Everything posted by Бладвин
-
Assassin’s Creed III
Начав игру, с ума сойдёт любой критик. Первая половина игры будет за тамплиера Хейтема – человека очень умного, сдержанного и грамотного: вот его я уважаю и хочу даже чему-то у него научиться. Маленький вначале отрезок, а это театр и корабль, являются просто шедевральными – они проработаны до мелочей. По прибытию в Америку игра становится тем самым «ассасином», которого мы знаем. Сбор команды, диалоги, а потом вообще очень крутая миссия с переодеванием и проникновением в форт. А вот игра за Коннора вообще не впечатляет, цель – убить Хейтема и его команду, и не важно, сколько людей погибнет. Вот такое ощущение, будто первую половину игры делала одна талантливая команда, а другую их неопытные ученики.
-
Аудиоплееры
А я вот аудиоплеерами не пользуюсь, не вижу смысла докачивать дополнительный софт. Вся музыка у меня в социальной сети ВКонтакте, к ней я имею доступ всегда, на телефоне 4G работает перманентно.
-
Предпочитаемый компаньон (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Не могу сказать, что прошёл игру вдоль и поперек, однако всё же успел подчеркнуть для себя двух прекрасных спутников, а это Фендал и Утгерд Несломленная. Фендала можно очень хорошо использовать в начале игры, после выполнения его задания, а именно обучаться у него луку, а затем деньги, которые платил ему обучение, забрать через инвентарь его как спутника, что вначале является почти что читом, напомню, что за обучение даётся и опыт, соответственно, мы и обучаемся луку, и получаем уровни. Утгерд можно найти недалеко – в Вайтране. Для того, чтобы получить эту великолепную мечницу, достаточно поговорить с ней в таверне, после этого победить в драке, что очень легко. В бою прекрасно танкует и сражается.
-
Бумажные газеты
Газеты уже изжили своё. Сейчас они проигрывают одному-единственному смартфону, в котором ты можешь найти любую информацию в любое время. К тому же есть возможность фильтровать эту информацию: хочу вот я, например, знать все новости и одновременно следить, к примеру, за шахматным турниром. Для этого я подписываюсь на новостные группы ВКонтакте, которые в считанные минуты делятся со мной новостями, также они бесплатны. Насчёт шахматного турнира – просто вбиваю в поисковик его название и узнаю последнюю информацию. Газету же нужно встать с дивана, пойти через мороз к магазину, купить, отфильтровать ненужную мне информацию. К тому же газета может к этому времени намокнуть, порваться, потеряться, скомкаться, много-чего ещё. Со смартфона у меня доступ ко всей информации мира, причём абсолютно бесплатно.
-
Безымянный (Gothic)
Gothic 1. Для меня самой первой целью в игре было стать кем-то, особенно зажглось это желание, когда получил по лицу от рудокопов. Мечтал бегать по лесам и наравне драться с мракорисами, входить в крепость старого лагеря и чувствовать себя равным по силе баронам. Впервые начал в первую Готику за стражника, потому что хотел стать бароном и носить такие же доспехи, но завалил прокачку и спустя некоторое время начал заново. В итоге прошёл игру магом, валил всех налево-направо волной смерти и радовался жизни. Gothic 2. Начал играть практически сразу после прохождения предыдущей игры. Тоже захотелось мага, но как увидел те доспехи, в которых стоит Лотар перед воротами, сразу захотел стать паладином. Начинать играть было очень непросто, однако закончил игру исключительным добряком-паладином с двуручным мечом за спиной.
-
Цехмейстеры (Gothic 2)
Для меня самым лучшим и оптимальным вариантом является Боспер. Съём шкур и прочих трофеев учу всегда, а тут какой вариант-то подвернулся. А учитывая громаднейшее обилие разнообразных монстров со шкурами, то это просто кладезь золота! Особенно вкусен момент, когда бываешь в Яркендаре/Долине Рудников и долго не ходишь к Босперу, копя все шкуры, а потом как заваливаешься ему в лавку, его глаза выходят из орбит, и сам он сходит с ума, одаряя героя тысячами золотых. Для мага вроде бы Константино даёт какие-то прибавки к мане, но, если я не ошибаюсь, требует чёрные грибы, которые дают ману. Одним словом, каждый мастер по своему крут и имеет свои плюсы.
-
Связь между играми серии Ведьмак и книгами Саги о Ведьмаке
Сама игра позиционирует себя как фанфик по мотивам книги. Игру Ведьмак часто сравнивают с другими играми в жанре RPG – часто натыкаюсь на сообщения в интернете от явно недальновидных людей: «... да разработчики (название игры) сами её выстроили в программном и сюжетном плане, а без Сапковского у CD Project не было бы ни единого шанса на успешный проект». Для игр пан Сапковский сделал мало. Разработчики будто взяли его книги, прочли их и сами пошли писать свою книгу, будто бы продолжая эту, но уже не в книжном текстовом формате, а игровом. Они действительно взяли персонажей и сеттинг, но придумали совершенно новый сюжет, выстроили методом проб и ошибок одну из самых лучших и самых узнаваемых серию «Ведьмак». Многие молодые люди, окончив прохождение игр, даже если не увлекались чтением, то берутся за книги в ожидании ещё более крутых приключений. Лично я сам так и сделал. Сами игры построены таким образом, что для того, чтобы начать комфортно играть, все книги читать не нужно. Однако разработчики тех, кто читал, побаловали огромным обилием отсылок к книгам. Прочитав роман становятся понятными многие игровые сюжетные аспекты.
-
Оборотень (The Witcher 1)
Геральту из Ривии удаётся найти базу Саламандр в купеческом квартале. Зачистив её от бандитов и перекинувшись словцом с Радовидом Свирепым, убийца чудовищ выходит на улицу, однако то, что он увидел, заставило его прижаться к стене. Огромный оборотень, который карабкался по крышам, с грохотом прыгнул на землю – он расправился с парочкой бандитов Саламандр, которые оказались рядом. Около оборотня также был купец, который мгновенно потерял сознание, но оборотень обошёл его стороной. Такое чудовище не должно разгуливать по городу! Ведьмак направляется прямо к бестии. Но о чудо! Сквозь ужасающий рёв начинают слышаться невнятные слова – оборотень говорит имя ведьмака, и сам называется Винсентом Мэйсом – капитаном стражи Вызимы. Чудовище просит не обнажать клинок, а обойти его стороной, избежать кровопролитного боя. Ведьмаки, как повелось, убивают чудовищ, но не смеют убивать людей. Винсент Мэйс является одновременно и человеком, и монстром. Он уверяет, что он охотится на Саламандр, что так он эффективнее исполняет свою работу. Ведьмаку предстоит сложный выбор: убить оборотня, который в любую секунду может потерять над собой контроль и напасть на человека, либо же оставить его в живых, поверив словам капитана. Спойлер Спойлер Спойлер Лично у меня в этом случае никогда не подымалась рука убивать Мэйса – хоть он и часто грубит Геральту, но является очень полезным человеком, который борется с преступностью, а она на каждом шагу. О оборотне в городе никто не знает, из этого можно сделать вывод, что он незаметен и действительно не убил ни одного мирного жителя. Позже он предупредит об облаве Саламандр, когда Геральт придёт на встречу в таверну Новый Наракорт. Однако я всегда, даже вопреки воле самого Винсента, помогал его девушке Кармен найти лекарство от ликантропии.
-
Игра в логические загадки
@Драго, погода может быть жаркой, потому что есть номинированный на «Оскар» фильм «Лоуренс Аравийский». Погода может быть бурей, потому что есть фильм «Повелитель бури», погода может быть солнечной, потому что есть фильм «Утомлённые солнцем», погода может быть дождливой, потому что есть фильм «Человек дождя», погода может быть ветреной, потому что есть фильм «Унесённые ветром», погода может быть характерной для влажной субтропической климатической зоны, потому что есть фильм «Филадельфия», где Том Хэнкс получил «Оскар» за лучшую мужскую роль. Погода может быть характерной для погоды на конец февраля–начало марта, потому что церемония выдачи «Оскара» приходится именно на это время. Как Вы можете заметить, правильных ответов на Вашу загадку очень много, сами понимаете, что она не допилена.
-
SpellForce 2: Shadow Wars
Разработчик: Phenomic Game Development Издатель: Deep Silver Дата выхода: 20 апреля 2006 Жанр: ролевая игра, стратегия в реальном времени SpellForce 2: Shadow Wars — компьютерная игра сочетающая в себе жанры стратегии и ролевой игры. Разработана в Германии компанией Phenomic в 2006 году. Является продолжением игры SpellForce: The Order of Dawn (с дополнениями SpellForce: The Breath of Winter, SpellForce: Shadow of the Phoenix), имеет дополнения SpellForce 2: Dragon Storm (2007), SpellForce 2: Faith in Destiny (2012) и SpellForce 2: Demons of the Past (2014). SpellForce сосредотачивается на ролевых элементах в развитии героя и продвижении армии в стратегии. В начале игры, игрок создает главного персонажа, выбирает его пол (мужской или женский), внешность и уровень сложности. Главный персонаж из людского рода Шайкан, в жилах которых течет кровь дракона. Отряд, подчиняющийся герою, состоит из его братьев по крови, благодаря этому появилась способность воскрешать компаньонов и призывать их к себе из любой точки на карте. На протяжении всей игры вы будете получать очки опыта за хорошо выполненную задачу (победа над самым сильным врагом, уничтожение отрядов и лагерей и др.). Очки нужны для повышения уровня героя. В игре присутствует система связующих камней (только в режиме Кампания), позволяющих моментально перемещаться между островами Эо. На каждом острове, кроме Стального Берега, есть несколько таких камней. Они позволяют "сократить время" и не бегать с одного конца карты на другой. В распоряжении игрока будут войска и пристройки трёх различных армий, каждая из которых имеет свои сильные и слабые стороны. В SpellForce 2 есть несколько вариантов игры: Кампания (участие в эпическом повествовании с продвижением по сюжету), Свободная игра (поиски приключений в одиночку или в компании одного или двух игроков, главная цель — сделать своего аватара как можно более могущественным), Схватка (с возможностью игры против компьютера либо против игроков по Интернету или локальной сети, цель — уничтожить базу и войска противника). Одна из моих любимых игр в жанре RTS: скачивал её много лет назад, и понравилась настолько, что засел на многие часы. Одна из немногих игр, которую не поскупился приобрести в Steam. Одновременно простая, но в то же время невероятно интересная. В режиме «Сражение» очень похожа на «Cossacks: Back to War», только с эльфами, гномами и орками – начинаем с пятью рабочими и лагерем, а заканчиваем мощным мини-городом с укреплениями и добычей ресурсов по всей карте. По балансу весьма смахивает на Dota 2: есть возможность набирать войска, однако всё решают герои, которые покупаются в постройке за одну тысячу камней, поэтому доступны не сразу, поэтому чем ранее стороной добываются камни, тем ранее она получает в своё распоряжение эти мощнейшие юниты. Кампания тоже весьма затягивает – есть целый отряд кондотьеров «Шайкан», которые выполняют интересные квесты и вершат добрые дела. Из них с нуля можно делать либо сильных магов, либо отличных воинов ближнего боя, решать это уже предстоит игроку.
-
Игра в логические загадки
, тут слово "погода" берётся в скобки, значит, под этим словом может использоваться что угодно! Дело в том, что раздел называется "логические загадки", поэтому, как я считаю, разгадка не скрыта глубоко в каком-то фильме, а является простой и очевидной, только додуматься.
-
Лучший сюжет (Gothic)
Чтобы делать какие-то выводы, потребуется рассмотреть сюжет каждой из Готик. I) В первой части сюжет заключается исключительно в убийстве одного-единственного монстра, вся игра, как мне показалось, выстроена на побочных квестах, а именно противостоянии трёх лагерей. Всё в этой игре максимально просто: стань кем-то, потом пойди в пещерку и кокни Спящего. II) Вторая часть очень сильно порадовала: добавлены три локации, а с ними и множество своих второстепенных заданий и секретов. Разработчики действительно набрались опыта и чему-то научились: квесты стали на порядок выше, стали по-настоящему интересными, а не из разряда «ну сейчас быстро пройду, получу опыта и дальше». Что касаемо основного сюжета – чего стоят драконы. Вспомним Яркендар, отплыв в Чертоги Ирдората – огромное количество интересных вещей, после прохождения игры завопил и сказал, цитирую: «ну всё, вот моя новая любимая игра». III) Третья немного огорчила: опять же построена исключительно на второстепенных заданиях, весь сюжет построен на «найди в огромном мире пять вещей и отдай одной из сторон». Задания, как бы это грустно не звучало, заключаются на: принеси, найди, убей, заработай репутацию.
-
В какую Gothic вы играли первой?
Как только появился компьютер в 2007-ом, то на нём было уже несколько игр: одной из них была первая Gothic. Тогда не смог разобраться в ней, не смог даже победить первого падальщика, шёл за Диего к Старому Лагерю, он меня защищал. Вторую Готику я пропустил. Вышла третья и сразу скачали её, она была гораздо проще, ещё не пропатчена. Я в самом начале игры убил всех друзей Безымянного, очень понравилось бить орков в Ардее. Побегал на восточном побережье Миртаны немного и мне надоело. Прошло много времени, взялся снова за первую Готику – прошёл её магом и пошло поехало.
-
Магия рун и свитков (Gothic 1)
Считаю, что магия довольно-таки полезная вещь как и для мага, само собой, так и для воина. Самый простой пример – свиток света: его применение даёт нам полезнейший шарик над головой, который испускает свет и не требует, чтобы его держали, словно факел. Ежели играю воином с двуручным мечом и захожу в пещеру с факелом, то чтобы взять меч, этот самый факел приходится кинуть на пол, и сам бой происходит в темноте, что не комфортно. Ни для кого не секрет, что именно магия сильнейшее оружие в игре. Приведу пример: воину, чтобы победить группу противников, придётся либо выманивать врага по-одному, либо вступать в бой сразу со всеми. Магу же достаточно просто подойти, кинуть огненный шар/волну смерти и любое существо падает не в состоянии даже подойти. Да, на ранних стадиях игры таких рун нет, однако есть очень полезные заклинания всевозможных призывов, благодаря которым можно смотреть на бой своих призванных существ с противником и выйти чистым из воды. Магом быть гораздо практичнее – на поздних этапах игры воин пьёт литры целебного эликсира, чтобы полностью восстановить здоровье, а магу достаточно просто кинуть на себя лечение тяжёлых ранений и он как новенький.
-
Игра в логические загадки
@Zuboskal, именно так!
-
Игра в логические загадки
@Pantherka,клетка маленькая
-
Игра в логические загадки
В клетке находились 3 кролика. Три девочки попросили дать им по одному кролику. Каждой девочке дали кролика. И все же в клетке остался один кролик. Как так получилось?
-
Игра в логические загадки
Если у нас есть отрытое окно, то ветер, который оттуда исходит, должен будет проходить в щели замков. Ежели придерживаться такой логики, если мы возьмём свечу, подойдём к двери, за которой стена, то с огнём ничего не должно произойти. А если взять свечу и подойти к двери, которая ведёт наружу (на улицу), то между этой улицей и окном в комнате создастся сквозняк, который заколышет пламя свечи или же вообще его погасит.
-
Игра в логические загадки
@Pantherka, и оплату работы палача. Загадывайте..)
-
Игра в логические загадки
@Pantherka, да, однако есть второй немаловажный параметр, который вы забыли упомянуть. Цена веревки и ...?
-
Игра в логические загадки
@Pantherka, нет, подумайте ещё!
-
Игра в логические загадки
Российский царь и самодержец Пётр I принял ряд мер по пресечению коррупции. Сколько, по его мнению, должен был украсть государственный служащий, чтобы быть повешенным?
-
За кого играете? (Gothic 3)
Стоит начать с того, что главный герой освобождён от влияния Богов. Можно провести корреляцию: Повстанцы – Иннос, Орки, Ассасины – Белиар. За Аданоса маги Воды и кочевники, но те в пустыне. Друиды и странники вообще ничего из себя не представляют и располагают для героя лишь парой-тройкой квестов. Сам Безымянный каков по натуре – хочет заработать и везде поиметь выгоду. Он делает то, что хочет и как хочет. Повстанцам за его услуги вообще будет нечем платить, они лишь сидят в своих пещерках, что-то улюлюкают про короля, когда главный герой, если принял их сторону, в соло насмерть рубится с ордами орков, которые вооружены Краш-Тарагхами и арбалетами. И даже если освободить всю Миртану, то что будет наградой? Возможность купить, да-да, именно купить доспехи паладина за огромные деньги, которые есть у десятков простых солдат, которые таких подвигов не совершали. С орками всё гораздо лучше – щедро платят за услуги. Многие упрекают их за дискриминацию: называют людей «морра» и не уважают. Если бы орки ненавидели людей, то убили бы их всех без исключения, а не давали им работу и кров над головой. У ассасинов всё то же самое – они крутые купцы и дипломаты. Умело сдают в аренду свои земли, получают большие деньги, их людей орки уважают. Тут уже выбор каждого, тут стоит смотреть на то, на какую концовку идёте: если за Инноса – повстанцы, Белиара – Орки или Ассасины. Если играть за Аданоса, то можно выбрать любых, но впоследствии кинуть и сдать всё Ксардасу. Сам предпочитаю ассасинов или орков.
-
Любимый квест (Risen 1)
В самой игре заданий не так уж и много: болото, город, монастырь, всё на этом. Наверное банально, но расследование убийства Хемлара: сбор сведений с места убийства, опросы людей. Вот чем сильнее всего запомнилось, так это тем, что концовка непредсказуемая – вот что-что, а убийцей оказался тот, на которого ну уж никак не мог думать. Ещё вспомнилось задание, где нужно было убить именную скотину купца, а затем голову рогатой подложить ему в кровать. Задание, где нужно в полностью обысканном доме в тайнике найти амулет Дона – очень уж насмешила реакция стражника, до последнего не верившего, что это возможно.
-
DLC (Risen 2)
Что касаемо пиратский вещей, то там пригодятся далеко не все из них. Одеть можно только после становления пиратом, однако к этому времени можно найти аналоги получше. Храм Воздуха не понравился: всё DLC заключается исключительно в зачистке нового острова, а затем и посещении старых локаций и уничтожении монстров, расползшихся по миру из этого самого Храма. Что касаемо Острова Сокровищ, то случилась смешная ситуация – отправился в Храм Воды забыв о нём, поскольку был уже очень сыт игрой и хотел завершить эту интересную историю.