Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Бладвин

Шпион
  • Joined

  • Last visited

Бладвин

core_group_3
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Бладвин

  1. Загадываю один из своих самых любимых фильмов:
  2. @Спотыкач, это «Тайна 7 сестёр».
  3. @Спотыкач, да! Это действительно Крид 2.
  4. Вчера был сыгран матч Украина-Люксембург, где был счёт 1-1, но в конце Родригес (игрок Люксембурга) забивает автогол, благодаря чему Украина выигрывает матч. Ну, что я могу сказать.. Ничья с Португалией и Роналду, разгром Люксембурга... Украина сделала отличный старт, будем ожидать дальнейших игр, пока что весьма перспективно играет.
  5. Бладвин replied to Бладвин's topic in RPG
    @Тьяльф, главный герой, став королём, узнаёт о том, что на его королевство собирается напасть армия тьмы. Для подготовки королевства к данному событию необходимо набрать армию, которая будет сражаться с тьмой. Но деньги просто так не берутся – герой, чтобы совершить революцию, обещал многим людям свободу и покровительство со стороны королевства, а это деньги. Также внутри королевства есть проблемы – различные вопросы, которые требуют, чтобы король их решил, зачастую они тоже касаются денег. Тут-то и выбор: собираешь много денег на армию, становишься вруном и тираном с бедной страной, но с армией, а можешь отдать всем долги и выполнить данные обещания, улучшить ситуацию в стране, но армии не будет. Когда тьма наступает, то там будет листок с примерными потерями среди населения. Если армия полностью укомплектована, то потерь будет ноль, если нет, то там будут определённые цифры. Что касаемо лёгкости сражения, то главному герою, с армией или без, предстоит самостоятельно ходить по городу и зачищать его, армия воюет где-то в стороне.
  6. Бладвин posted a topic in RPG
    Разработчик: Lionhead Studios Издатель: Microsoft Game Studios Дата выхода: 19 мая 2011 (на Windows) Fable III начинается спустя 50 лет после событий Fable II, когда в Альбионе начинается промышленная революция. Старый король (герой Fable II) умер, и страной правит его сын — Логан. Главный герой — младший брат/сестра короля, растёт в королевском замке и является принцем/принцессой. С годами Логан становится тираном, проводит жестокую политику в королевстве. Отношения главного героя с Логаном накаляются до предела и он убегает из замка вместе со своим наставником сэром Уолтером Беком и слугой Джаспером (озвучил Джон Клиз). Они начинают искать союзников в свершении революции. Поддержку Герою оказывают: Сабин — предводитель «Вольных», кочевой общины живущей в горах; Майор Свифт и Капитан Бенджамин (Бен) Финн из королевской армии; Пейдж — лидер повстанцев Бауэрстоуна (в русском переводе Нью-Глушвилля); и Кейлин — предводительница жителей Авроры (пустынных земель за океаном). При попытке получить поддержку Кейлин, герой узнаёт, что силы тьмы, которые уже когда-то опустошили Аврору, намерены уничтожить всю жизнь в Альбионе. Также выясняется, что причина жестокости Логана — попытка накопить достаточно средств для сбора большой армии и с её помощью противостоять врагу. Герой совершает революцию и становится королём/королевой, после чего игрок получает выбор: сдержать обещания данные своим сторонникам или нарушить их, тем самым накопив денег на столь необходимую армию. После чего вам придётся сражаться с армией тёмных сил. Давно играл, игра показалась очень крутой: в меру проста, приятна на ощупь, в мире было интересно находиться и его исследовать. Мне кажется, что сюжет в этой игре действительно крутой – нам дают право быть королём и управлять своей страной. Дают также выбор между тем, к чему мы будем идти – к добру или к злу. Достойное продолжение первой Fable, на которое стоит взглянуть. Отличный, наполненный юмором мир, где персонажи, с которыми главный герой взаимодействует, действительно как-то приживаются в сердце. Также не обошлось и без абстракционизма разработчиков – в игре много непонятных и не поддающихся адекватному анализу вещей.
  7. Воспользуюсь свободным раундом и загадаю недавно просмотренный мною фильм:
  8. Умственный возраст — понятие в психологии, предложено Альфредом Бине и Т. Симоном в 1908 году. За основу взят уровень умственного развития человека по сравнению с этим уровнем у людей такого же возраста. То есть возраст, в котором, по среднестатистическим данным, люди могут решить испытательные задания такого же уровня сложности. Таким образом, основное назначение понятия «умственного возраста» в психологии — характеристика интеллектуального развития личности, в основе которой лежит сравнение уровня интеллекта индивида с уровнем интеллекта других людей того же возраста. У. Штерном в 1912 году была предложена простая формула для определения коэффициента интеллекта (IQ) как отношения умственного возраста к хронологическому. По мнению Штерна, если умственный возраст равен хронологическому, то такой человек является психически нормальным. Понятие умственного возраста преимущественно используется для оценки уровня интеллекта у детей. Для определения умственного возраста используются психометрические тесты (например, шкала Стэнфорд — Бине, разработанная в Стэнфордском университете под руководством Л. М. Термена, в которой впервые было использовано определение отношения умственного возраста к хронологическому возрасту, шкала Клюльмана — Бине для младенцев от 3-х месяцев и дошкольников, и другие тесты). Сейчас интернет пестрит разнообразием различных тестов, которые предлагают проверить «психологический возраст». Тесты состоят из различных лёгких, как мне показалось, вопросов. Пройдя один, в котором было 30 вопросов, я получил результат, что мне 26 лет. Всё-таки приятно, что скромный я снаружи уже взрослый мужчина внутри. Хотя я думаю, что подобные тесты должны состоять, как минимум, из сотни вопросов, а ещё лучше нескольких сотен.
  9. Вчера в 21:45 начался матч Португалия-Украина. Примерный коэффициент был 60:40 соответственно. Предполагаю, что все ставили против Украины, букмекеры давно так не ошибались. Честно говоря, я сам рассчитывал, что коэффициент где-то 85:15, поскольку Португалия обладает лучшими игроками мира. Тренер украинской сборной Андрей Шевченко сумел поменять менталитет нашей сборной, у украинцев была непробиваемая защита даже для Роналду. Ждём дальнейшего развития событий, надеюсь, что это не единственный подвиг нашей могучей сборной.
  10. 22.03.2019 – Чат. @Zuboskal — @Арто, Ты пропустил много интересного 22.03.2019 – Чат. Тьяльф — @Zuboskal, ты не пропустил ничего интересного
  11. ...Но я всегда придерживался принципов. Нет, не кодекса. Иногда просто прикрывался кодексом. Людям это нравится. Тех, кто имеет кодексы и руководствуется ими, чтят и уважают. Не существует никаких кодексов. Еще не написан ни один кодекс для ведьмаков. Я свой себе придумал сам. Взял и придумал. И придерживался его. Всегда... Ну, скажем, почти всегда. (с) Геральт из Ривии. Кодекс ведьмачьего цеха – свод правил, которыми руководствуется убийцы чудовищ, делая свою работу. Эти правила когда-то были придуманы первыми ведьмаками и их учителями-наёмниками в попытке сделать ведьмаков полноценными членами общества. Полвека прошло с тех пор. Изначальная трактовка некоторых положений Кодекса стерлась и нынче не редко служит предметом для спора молодых и старых ведьмаков-наставников. Молодые ведьмаки должны изучить положения Кодекса хорошенько, иначе у них могут возникнуть проблемы не только на большаке, но и в самом братстве. Правила Кодекса: Спойлер 1. Ведьмак истребляет опасных, вредоносных тварей повсюду, где они угрожают людям и старшим народам, живущим наравне с людьми. 2. Ведьмак не ищет встречи с прошлой жизнью, ибо ее нет. 3. Ведьмак не поднимает оружия против брата по ремеслу. 4. Ведьмак не раскрывает тайн братства и ремесла. А равно не делает и не хранит записи этих тайн за пределами Каэр Морхена. 5. Ведьмак не раскрывает путей в Каэр Морхен. 6. Ведьмак содержит себя в готовности к бою. 7. Ведьмак должен чтить и соблюдать законы места, в котором находится. 8. Ведьмаку надлежит помнить, что он является представителем братства. Запрещено совершать такие действия, которые вызовут у людей и представителей старших народов чувство ненависти, неприязни, боязни или опасения к ведьмачьему цеху. 9. Ведьмак может поднять оружие на людей и представителей старших народов только в случаи их агрессии и ради защиты себя. 10. Ведьмак всегда откликается на зов о помощи брата по ремеслу. 11. Ведьмак не вмешивается в дела людей и старших народов. В любых конфликтах, интригах ведьмаку надлежит сохранять нейтралитет и устраняться от участия в подобных делах. Ведьмаку запрещены провокации и ответные действия на провокации со стороны людей и представителей других рас. 12. Ведьмак умерщвляет жертву быстро, не причиняя мучений, ибо любое создание достойно если не жизни, то хотя бы этого. 13. Ведьмак не истребляет древние, вымирающие виды, а равно разумных существ, не представляющих угрозы, но пытающихся выжить наравне с людьми. 14. Ведьмак не ищет власти, господства, богатства. 15. Ведьмак не использует свои способности ни для чего, кроме своего ремесла и всего, что с ним связано. 16. Ведьмак не умерщвляет тварей ради их ценности, накопленных в логове сокровищ, ради забавы, а только лишь по заказу в обмен на монеты, либо в редких случаях на право Неожиданности. В иных случаях только в целях защиты себя. 17. Если есть хоть малая доля надежды на успех, нужно пробовать снимать проклятие, сглаз, порчу, магию с существа, которое было человеком или иным разумным существом и может снова стать им. 18. Ведьмак отвернется от тех, кто преступил правила и не чтил Кодекс, нарушил законы братства, поднимал оружие на братьев по ремеслу, уподобился чудовищам и умерщвлял людей. В особых случаях по решению братства такой ведьмак может быть приравнен к чудовищам. В игре всегда радовало то, что я волен сам выбирать, что делать Геральту. Прочитав вышеуказанный Кодекс, я понял, что в играх он практически аннулируется, особенно в пунктах 9, 11, 14, 15, 16. Всегда во всех частях я ходил по склепам просто так для себя, с надеждой найти что-то полезное, особенно проявилось в третьей части, где полезные сундуки охраняют сильные монстры. У Геральта есть знак Аксий, которым он, вместо боёв, чарует людей в своих целях, как это было, например, в первой книге, где он зачаровал стражников, залетевших в корчму. В первой части есть такой ведьмак Беренгар, так вот я руководствовался восемнадцатым пунктом Кодекса, когда убивал его. Во всех случаях придерживался тринадцатого пункта: когда представлялась возможность убить разумное и неопасное чудище, то просто обходил стороной. Нарушение Кодекса Геральтом есть как в книгах, так в играх.
  12. Посмотрел Венома давненько так, не помню уже совсем точных ощущений и эмоций, но сейчас попытаюсь вспомнить. Честно говоря, удивила критика и отзывы: многие говорят, что фильм получился не очень, не особо-то хвалят творение. Во время просмотра искал моменты, какие-то ляпы, причины, из-за которых рейтинг фильма настолько плох. Однако не нашёл. Фильм является довольно-таки стандартным фильмом про супер-героя, где можно предсказать все действия и повороты. Стандартное развитие сюжета, где сначала герой ничего не знает о своей способности, потом её как-то отвергает, затем обучается, делает новые фишки, а под конец знает всё о себе. Я всегда представлял себе Венома как сутулую склизкую массу с руками и ногами без чётких контуров и с огромным языком. Тут же его изобразили как двухметрового качка, что для меня было совсем непривычно. Всегда считал, что Веном это злодей, но тут он весьма добрый. В фильме есть юмор, а в конце, когда взрыв сжёг Венома и он пожертвовал собой ради Брока, было действительно жаль. Смотрел фильм дома, а не в 3D, мне кажется, что смотреть нужно именно в кинотеатре.
  13. На форуме есть такой интересный пользователь – JennyEmka. У неё в профиле отмечено, что у неё день рождения 25 февраля. В 2017 году к ней в этот день зашел DrumBass, в 2018 Буллит, в 2019 году я. Не то, чтобы юмор, просто забавная ситуация. Спойлер
  14. @Драго, Григор Клиган Было непросто.
  15. @capitan blood, конечно угадал. Разминочную загадку грех не угадать
  16. У главного героя во второй Готике был такой предмет, на который все посматривали, а ещё Безымянному из-за этого казалось, что у него параноя. Вопрос: что за предмет?
  17. Дата: март 1268 Место: близ селений Старые Жопки и Бренна, Содден, Темерия Стороны: Нильфгаард (46 тысяч), Северные королевства (27 тысяч в начале боя и 10 тысяч подошедших в ходе битвы) Итог: победа Северных королевств Битва при Бренне — одно из самых известных сражений Второй Северной Войны. Битва стала поворотным моментом для Севера, который ранее с трудом противостоял наступлению Нильфгаарда. Она состоялась у содденского села Старые Жопки, но в силу очевидных причин в качестве географической привязки был выбран соседний посёлок Бренна. Предыстория Кампания 1267 года закончилась для Нильфгаарда удачно. В ходе августовского наступления против Темерии Империи удалось захватить Вердэн, Бругге и практически весь Содден — крепости Разван и Майена пали, Марибор был осажден. В битве у последнего была разбита армия Темерии. Весной 1268 года планировалось начать грандиозное наступление, в котором должны были принять участие около 300 000 человек. Впрочем, этим планам не суждено было сбыться. Группа армий «Запад», прикрывавшая фланг центральной группировки под командованием Мэнно Коегоорна и действовавшая в Вердэне, вызвала своим отношением к местному населению восстание, которое возглавил сын лояльного Нильфгаарду короля. Это не давало Коегоорну перейти в наступление, а этим и воспользовались союзники — они нанесли ряд контрударов, деблокировав Марибор и освободив Майену. Тем временем темерцы получали подкрепления — к ним присоединялось всё больше и больше добровольцев, также на подмогу шли войска Редании и Каэдвена. По всей видимости, после потери Майены нильфгаардцы все-таки перешли в наступление, вновь осадив этот город. Вскоре на выручку осажденному городу выдвинулись силы союзников под командованием короля Фольтеста и коннетабля Яна Наталиса. Узнав об этом, Коегоорн принял решение перекрыть им путь и принудить их к генеральному сражению. Противники встретились близ села Старые Жопки около речки Хотли. Ход битвы Фельдмаршал Мэнно Коегоорн долго медлил, ожидая прихода сообщений от разведчиков. Его беспокоили северные холмы, однако разведка во главе с лейтенантом Ламарром Флаутом принесла обнадеживающие новости — там противник не был обнаружен. Коегоорн незамедлительно отдал приказ атаковать — решающая битва началась. В центре и на левом фланге завязались тяжелые бои. Тяжёлая кавалерия Нильфгаарда яростно атаковала северян, однако те и не думали отступать. Однако южнее Золотого озера армии Нильфгаарда некоторое время сопутствовал успех — части дивизий Деитвен и Ард Феаинн ударили по частям лёгкой кавалерии. Несмотря на серьёзное сопротивление, нильфгаардцам удалось прорвать линию обороны, и лишь своевременный подход частей Вольной Кондотьерии во главе с Адамом Панграттом спас фланг от полного разгрома. Тем не менее под угрозой окружения оказалась добровольческая Рать Махакама, которая, однако, уверенно держала линию фронта. При помощи частей Вольной Кондотьерии им удалось отступить к озеру, предотвратив прорыв фланга частями дивизий Нильфгаарда. На новых позициях, несмотря на сильнейший натиск и тяжелейшие потери добровольческая Рать и кондотьеры не дрогнули, выдержав атаки дивизий «черных». Тем временем в центре линия темерской и реданской пехоты начала разваливаться на стыке флангов. Мэнно Коегоорн отдал приказ бригаде Врихедд начать атаку на стык позиций. Дивизии удалось прорвать позиции северян, но было уже поздно — с севера подходили части генерала Бленгейма Бланкерта. Поняв, что помощь близко, граф Кобус де Руйтер лично повел в бой реданскую кавалерию, стремясь не дать дивизии Венендаль развернуться фронтом к частям генерала Бланкерта. Атака стоила графу жизни, однако смешала строй Вендаля — реданские и каэдвенские хоругви яростно атаковали правый фланг армии южан. Полностью осознав случившееся, Мэнно Коегоорн принял решение ввести в бой резервы — бригады Наузикаа и Седьмую Даэрлянскую, атаковав стык позиций реданцев и темерцев, зайдя таким образом в тыл реданскому королевскому корпусу. Атаку возглавил лично фельдмаршал. Атака бригады Наузикаа Однако не удалось — фланговая атака нильфгаардских кавалеристов была остановлена темерским пехотным резервом воеводы Бронибора. Потеряв множество солдат и даже командира, они тем не менее сдержали натиск противника. Тем временем фронт армии Империи разваливался — как на правом, так и на левом флангах дивизии Императора были обращены в бегство. Поражение сделалось неминуемым — фельдмаршал попытался спастись бегством, но попал в трясину и вместе со своим адъютантом Ударом де Вингальтом, был расстрелян краснолюдами из арбалетов. Есть такая поговорка: качество побеждает количество. Данная битва является идеальным примером того как на одной храбрости и везении победить и качество, и количество. Долго ждал этого события в книге, поскольку в играх только о битве и говорят. Довольно-таки обидное поражение для Коегоорна – допустил ряд ошибок: недооценил противника, ошибся с разведкой и прочее-прочее. Вот к чему привело стояние в резерве Наузикаа и Даэрлянской, а потом их и вовсе пустили в лоб на пики. Считаю, что Нильфгаард должен был победить (моё скромное мнение).
  18. @Арто,Арто! А стадо овец — отара...
  19. Святой Грааль — в средневековых кельтских и нормандских легендах одно из орудий Страстей — чаша, из которой Иисус Христос вкушал на Тайной вечере и в которую Иосиф Аримафейский собрал кровь из ран распятого на кресте Спасителя. Легендарные рыцари Круглого стола проводили свою жизнь в бесплодных поисках Святого Грааля, который (вместе с копьём, пронзившим тело Христа), якобы сохранил и привёз в Британию Иосиф Аримафейский. В европейских средневековых романах Грааль трактуется не как чаша, а как камень или некая драгоценная реликвия. Испивший из чаши Грааля получает прощение грехов, вечную жизнь и т. д. В некоторых версиях даже близкое созерцание магического предмета даёт бессмертие, а также различные блага в виде еды, питья и т. п. Слова «Святой Грааль» часто используются в переносном смысле как обозначение какой-либо заветной цели, часто недостижимой или труднодостижимой. В детстве я часто верил и задумывался о том, что именно мне предназначено найти Святой Грааль. Вот не покидала меня такая мысль: вдруг сундук, где он спрятан, закопан именно на моём огороде, и мне предстоит его откопать? Вдруг именно мои предки являются хранителями этой чаши, и прямо сейчас она находится у нас на чердаке или в тайной комнате в стене? Фантазировал я много и изрядно, но потом эта идея ушла на нет, сейчас вообще практически не верю в то, что чаша существует.
  20. @Дикарь, спасибо за обновление! Очень рад, что наш форум посещается таким талантливым человеком, круто!
  21. Нильфгаард для меня является любимым государством в мире Ведьмака. Давненько видел эту тему, но всё как-то не хватало материала для сообщения. Сама империя Нильфгаард, что очевидно, взята из Третьего Рейха во Второй Мировой Войне. Только у Германии было разделение армий, как "Север", "Центр", ещё одним аргументом послужит эмблема эльфийской бригады "Врихедд", на которой мы видим молнии на чёрном фоне, а такие же были у нацистского вооруженного формирования SS. Нильфгаард в книгах, да что там, ещё и в первых двух играх позиционируется абсолютным злом. Во время прочтения "Владычицы Озера", когда нордлинги разбили при Бренне, многие фанаты были очень довольны тем, что добро победило зло. А вот мне, знаете ли, было весьма горько, что проиграл Нильфгаард. В первом Ведьмаке каждый второй человек говорит о героизме при Бренне, я, наслушавшись людского счастья, тоже был рад подавлению захватчика, но при детальном знакомстве с Империей понял, что поддерживаю её. Очень рад тому, что в третьем Ведьмаке сюжет можно подкрутить в их пользу. Вообще очень нравится их армия: различные дивизии, бригады, у которых есть свои эмблемы и характерные доспехи, эдакая помесь Римской Империи и Рейха, что мне очень нравится. Считаю черный и золотой, традиционные цвета Нильфгаарда, очень удачным сочетанием, нравится их одежда, мне нравится у них вообще всё.
  22. Пираты Яркендара вроде бы и являются какой-то так званой Яркендарской изюминкой, однако впечатление о них не самое лучшее. Самые обычные лодыри и бездельники, единственный, кто запомнился, так это, безусловно, Грег. Понравилось зачищать с ними каньон, квестов у них немного, заключаются в поиске чего-то и убийстве мракориса в конце берега. Ещё удручает тот момент, что у них нельзя получить нормальной пиратской одежды – выдали лишь какое-то тряпьё, которое после отдал отшельнику за таблички и ничуть, ну просто ни капельки не пожалел о утрате.
  23. Кольцо я всегда считал довольно-таки полезной организацией хотя бы из-за того, что они дают доспехи, которые на десятку защиты от клинков превосходят мои. Учат всему бесплатно, помогают по время всей игры. Ларес отводит в разные уголки Хориниса, тем самым давая возможность прокачаться на ранних этапах игры. Вроде бы и не стремишься стать одним из них, однако членство является маленьким, но приятным бонусом.
  24. Разработчик: Reto-Moto Издатель: Steam Дата выхода: 23 сентября 2016 Heroes & Generals — многопользовательская игра в жанре шутер от первого лица по тематике Второй мировой войны. Разработана датской студией Reto-Moto, использует бизнес-модель free-to-play, распространяется в Steam. С 11 июля 2014 была в раннем доступе, переведена на стадию релиза 23 сентября 2016. Вошла в Топ-3 самых популярных игр Steam 2014 года, к началу 2016 года имела 7 миллионов игроков. Игра включает в себя пехотные подразделения, танки, самолёты и наземные транспортные средства периода Второй мировой войны. В игре присутствует разнообразный европейский ландшафт, от полей в сельских местностях до городов. Очень крутая игра про Вторую мировую. Как по мне, то это тот же самый World of Tanks, только с упрощённой системой повреждений и введённой пехотой. Играем за немцев с товарищем по Discord, погружение в атмосферу игры хорошее, время летит просто незаметно. Сама игра довольно проста в освоении, командная работа решает всё. Подбили тебя – вылез из танка, починил его ключом и продолжил бой. Всегда смешила ситуация, когда среди поля стоит танк, а за ним три танкиста, которые его чинят, из-за этого танк не убиваемый. Игра вроде бы про серьёзный период в истории, но в ней есть свой фан и динамика, которая не заставит заскучать. К сожалению, игра имеет плохой движок, который устарел, поэтому игра работает немного нестабильно.
  25. @Арто, сейчас на форуме нашими двумя Лагерями активно ведётся работа во его благо, а ещё более укреплённые отношения и вовсе дадут нам гарантированную безопасность от любых угроз. Так что, если хотите...

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.