Everything posted by Бладвин
-
Заявки на вступление в Старый Лагерь
1) Для меня Старый Лагерь в Готике — это основа всех основ и начало всех начал. Его система возвышает способных до небес, давая им невиданные для них ранее вне Барьера блага и богатства, а неспособных же он всё так же защищает, предоставляя им кров, добротную кровать, жареный кусок мяса и место у очага. Мне духовно очень близок Иннос, маги которого живут в этом Лагере. Однако я считаю, что, помимо любви и уважения, в обществе также должен иметь место и страх перед законом, который внушают стражники. Старый Лагерь имеет внушительные вооружённые силы, а также ему присущи интриги и заговоры, что объединяет в Лагере одновременно гибкость лиса и грозность льва, как и завещал Макиавелли. 2) Я выбираю путь воина, чтобы иметь возможность в первых рядах отстаивать интересы народа Старого Лагеря.
-
Игра "Угадай фильм"
Прошло уже три дня, а довольно-таки лёгкая загадка так и не была отгадана нашими экспертами — это фильм «Фантастические твари и где они обитают», объявляю свободный раунд.
-
Игра "Угадай фильм"
Ну, коль уж свободный раунд, то воспользуюсь возможностью загадать.
-
Конкордат Белого Золота (The Elder Scrolls)
Торжество, абсолютное торжество для поклонников Альдмерского Доминиона, в то же время крах для Империи. Честно говоря, мне очень нравятся высокие эльфы — такие высокие, высокомерные, вечно с задранным носом, во время боя с отрядом их юстициаров один из них крикнул: «Ты жалкая собака, а мы твои хозяева», с тех пор и нравится мне эта смешная раса. Да и многие тут говорят о том, что, мол, можно подтянуть союзников — если бы и продолжалась эта война, то весь Тамриэль был бы сожжён и лежал в руинах, люди превратились бы в зверей, жаждущих выжить любой ценой. Вот что лучше: воевать и получить кризис, который не залечить и через многие десятилетия или запретить культ Талоса? Выбор же очевиден, кстати, как сказал один умный человек: «Религия — опиум для народа».
-
Как вы узнали об игре Gothic?
Познакомился тогда, когда особо выбора в знакомствах не было: интернет отсутствовал, на компьютере несколько игр, в которые целыми днями и сидел. Присутствовали Rome Total War, Asterix & Obelix, Cossacks: Back to War, Two Worlds, Spellforce, Готика и ещё какие-то — вот это и всё моё детство. Готика была для меня сложной игрой, поскольку думать нужно, читать, мыслить — качаться я не умел, посему меня любой монстр и убивал, из-за этого играл в более простые и весёлые для меня игры. Окунулся в неё правильно только изрядно повзрослев.
-
Техническая тема
А я вот я считаю, что обязательные данные нужно не только оставить, а ещё и наказывать за обход, так как не у каждого на форуме есть друг, который в случае чего его окликнет. Однако если взглянуть с другой стороны, то уже ушла лагерная система — если пользователя долго не будет, то это не принесёт никаких отрицательных вещей для его лагеря, поэтому на всё воля Титана.
-
Игра "Угадай фильм"
@Melcor, это кадр из фильма «Плоть и кровь», где снимается Рутгер Хауэр, ушедший из жизни неделю назад. Загадаю несложный новый фильм:
-
Фотографии юзеров
Поднимаю бокал за Зубоскала. 4.7.2019
-
Вопросы по ELEX
Приветствую на форуме. Всё довольно просто: нужно выполнить два задания, а именно «Паломничество Аколита», поговорив с Бальдром в Хорте, затем «Хороший дебют», поговорив с Мартой. Также у Джакса должен быть 15 уровень, 1000 осколков и способность клириков «Внушение». Ежели все условия соблюдены, то можно поговорить с Райнхольдом.
- Красивые арты
-
Assassins Creeed: Unity
Поиграл немного в Unity — да, студия Ubisoft явно опростоволосилась. Вроде бы это и ассасин, стелс, то да сё, но боевая система, не поверите, такая же самая, как и в Risen 3. Сюжет интересен, но опять-таки нужно что-то постоянно собирать, коллекционировать. Ещё в игре есть миссии, где нужно обязательно играть по сети с другим человеком, вот нам, пиратам, облом. Ещё без выполнения этих миссий никак не получить некоторые вещи в игре. Забросил играть, а потом понадобилось установить какую-то игру, а места на диске не хватало. Снёс, не жалея, Unity и диск очистился на 80GB.
-
Анджей Сапковский
С миром Ведьмака я познакомился с первой части игры, году эдак в 2009-ом, потом вышла вторая, прошёл и её. Когда появилась и третья, то понял, что компьютера, способного запустить игру на достойных настройках и комфортным количеством обновления кадров в секунду у меня нет. Начал копить на него, а пока копил, то решил заняться именно книжным Ведьмаком. Я пошёл в библиотеку и взял Последнее желание на украинском языке, потом Меч Предназначения, затем Кровь Эльфов, но вот именно она была настолько убитой, обшарпанной, чем-то обляпанной, что вконец разочаровался в этой библиотеке. Я скачал электронную Час Презрения и начал впервые читать на русском языке, признаться честно, читается намного легче, нежели в украинском переводе, где имена искажены и переведены так, что диву даешься. Если говорить в целом, то читается трудно. Читал даже не потому, что так нравилось, а потому, что «Если хочешь честно называть себя фанатом — должен!». Большая часть книг это просто путешествия куда-то, философские разговоры персонажей, да, есть интересные моменты с охотой на золотого дракона, с атакой на замок Стигга, но нужно признать, что данная литература уж точно не для всех и каждого, однако и в игры играть приятнее, понимая абсолютно все отсылки к книгам.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Разработчик: Bethesda Game Studios Montreal Издатель: Bethesda Softworks, 1С-СофтКлаб Дата выхода: 28 октября 2016 года На выставке E3 2016 Bethesda Softworks анонсировала переиздание The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One, а также для компьютеров под управлением Windows. В издание входит базовая игра и все 3 дополнения. Владельцы ПК-версии The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition, купившие данное издание до выхода Special Edition, получили переиздание бесплатно. В отличии от оригинальной версии Special Edtion получила поддержку Creation Club на всех 3 платформах, однако ПК-версия лишилась поддержки Steam Workshop. Суть данного переиздания заключается в добавлении в игру дополнительных графических элементов, которые делают игру сочнее, плавнее, красивее и всё в таком духе. Также я лично подметил, что улучшена оптимизация игры — в оригинальном Скайриме иногда случаются маленькие падения кадров в секунду при подгрузке местности, в специальном же издании счётчик уверенно держится на отметке в 60. Однако скажу сейчас то, что говорят многие фанаты Скайрима — смысл в этом? На пятую часть Древних Свитков существует такое количество модификаций, что игру можно в Книгу Рекордов Гиннеса записать: ENB, всевозможные фиксы, ретекстуры, реплейсеры, абсолютно на всё в игре можно найти мод. Специально для юзеров нашего форума я лично подготовил два коллажа со сравнением. Как можно видеть на коллаже, то свет в игре никак не поменялся. В модифицированной же версии оригинала костер, разведённый бандитами, виден аж с того конца зала, в специальном издании же он служит попросту предметом декора. Ответьте на вопрос: вы когда-либо пользовались факелом в Скайриме? Думаю, что нет, так как всё итак идеально видно, хоть ты под землёй на многие метры без источников света. В модифицированном оригинале же можно видеть, что свет стал реалистичным, словно игрок попал в реальные катакомбы. Ночь в игре Скайрим. В специальном издании ночью всё видно на многие мили, в модифицированном оригинале же всё очень приближено к реальности, поэтому ночью, как днём, не побегаешь. Также на скриншоте справа виден дождь, который добавляет рассеивание, в специальном издание таких эффектов и близко нет.
-
Игра "Продолжи фразу"
Попался стражникам за курение в самом центре Хориниса, поэтому лорд Андре...
-
Как вы познакомились с серией? (The Elder Scrolls)
А у меня совсем забавная история, с серией познакомился благодаря вообще другой игре. Однажды я заметил у себя игру Prototype, в которую немало наиграл и которая мне безумно нравилась, но потом я её прошел. Через некоторое время мне захотелось повторить прохождение, но случился казус: я не знал названия игры. Обратился к дяде, описал ему, что у главного героя руки, словно лезвия (если посмотреть на обложку Prototype, то вы поймёте, о чём я), но он подумал, что я имею ввиду, что играется от первого лица. Он полез в шкаф, где размещались диски, достал оттуда Обливион, мы его установили. Понятно было, что это совершенно другая игра. Я побегал, порубил гоблинов в первой пещере, даже до города не добежал — выключил. Прошло много времени, мой отец установил только вышедший Скайрим: вот эта игра была мне более близка по духу, играл долго, проходил далеко. Недавно я подумал, что повзрослел, что Обливион мне понравится, купил его в Стиме... Проблема осталась. После Скайрима в четвёртую часть играть вообще не могу.
-
Любимые Города (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Выделил Солитьюд и Вайтран. Первый является столицей Скайрима, также в нём покупается самый дорогой дом в игре, что богатому Довакину и надо. Сама архитектура города поражает, ведь он частично расположен на мосту из горы, так сказать. Очень уютное место, вид тут хороший, также плюс, если игрок топит за империю — тут и легион под боком, и Туллия можно проведать. Вайтран является, однозначно, самым известным городом среди игроков Скайрима, все остальные города пробегал и не замечал, а этот же знаю наизусть, знаю наизусть также имена почти что всех жителей. Йоррваскр, Храм Кинарет, дома Сынов Битвы и Серых Грив, дом воительницы, ух.
-
Gwent / Гвинт
Я играл в Гвинт только в третьем Ведьмаке, могу сказать, что от бросания костей и мольб о хорошей комбинации эта игра отличается уж точно. Моим первым противником стал какой-то нильфгаардец, который сидит в саду в королевском дворце в Вызиме. Карт у меня почти не было, поэтому победить и не смог. С самого начала игры стремился собрать полную нильфгаардскую колоду, где будут все шпионы, все бригады «Наузикаа», тайные советники и бригада «Импера», уже где-то на 30% игры стал непобедим, ну, думал так. Пришел такой на турнир по гвинту, хотя мне говорили, что ещё уровнем мал. Проиграл низушку что-то около десяти раз, а потом чудом победил, обогнав его всего-лишь на одно очко. Всех же остальных противников одолел почти что с первого раза. Тактика моей игры была очень проста: вытянуть и разыграть как можно больше шпионов, вернуть одного четвёртым умением Эмгыра, вражеских же шпионов, кинутых мне, забрать чучелами и разыграть, ещё разыграть две казни, которые сильно покорёжат войско оппонента. Вот из этого и выходила всегда сильная рука, где карты усиливаются друг от друга. Разыграть их все, потом кинуть Лютика с его рогом, вот и будет где-то за 200 очков, чего вполне хватало. Хотел ещё опробовать собрать деку чудовищ, где кидаешь одного вампира, а на поле боя выходят все из деки, а там такие цифры набегают, что при должном умении и все 300 можно набирать, но там у меня уже сюжет закончился, да и больше Нильфгаарда мне не нужно было. В конце игры пришел к тому самому игроку из сада, о котором упоминал ранее — вынес его вперёд ногами с колоссальным отрывом.
-
Прохождение Соратников (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Когда увидел их бой с троллем, то сразу заинтересовался данной организацией: сначала, признаться честно, совсем не ожидал, что они вервольфы, думал, что они будут меня обучать, выдадут хорошее снаряжение и всё такое. Во время того самого квеста с Фаркасом, когда он превращался в оборотня, я увидел этот облик и понял — это моё — стал кидать всех направо и налево. Тактика совсем проста: сначала сильным ударом оглушаешь соперника и кидаешь его на землю, а пока он встаёт быстрыми ударами наносишь немалый урон, затем, когда встанет, снова силовым ударом. Работает как с волком, так и с великаном. Ещё одним плюсом организации можно ещё назвать наличие там Эйлы Охотницы, которую я считаю одним из самых запоминающихся персонажей игры и лучшей женой. Плохо, что спать нельзя, но взамен сила даётся неимоверная.
-
Гражданская война (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Предпочитаю Легион, так как это сильная армия из профессиональных бойцов, знающая толк в войне и управлении, а повстанцы же предстают какими-то берсерками, которые готовы устлать дорогу к независимости трупами. Также много уже было сказано про марионетку Ульфрика, которым пользуется Талмор. Вывод из всего этого прост: Империя заботится о всех, а Братья Бури только о себе, поэтому выбор тут предсказуем.
-
Битва при Бренне (The Witcher)
Вообще-то будет правильно битва при Старых Жопках. А если говорить серьёзно, товарищ Диего, то правильно и так, и так. Это зависит от слова «Бренна», вернее даже от его конца. Если мы хотим сказать «Бренной», то говорим «под», а ежели «Бренне», то уже «при». В переводе с оригинала на русский, кстати, именно мой вариант выходит, также мой вариант на Fandom Wiki по Ведьмаку.
-
Йеннифэр или Трисс (The Witcher 3: Wild Hunt)
Прочитав книги и пройдя все игры могу с уверенностью заявить — Йеннифэр. Дело не красоте или внешности: я считаю, что Трисс и Йеннифэр это совсем разные ветви красоты, которые являются пиком на своей ветви, так сказать. Данная тема давно всплывала у меня на глазах, признаюсь, я даже несколько раз пытался написать тут какой-то очерк, однако всегда стирал тест и уходил, понимая, что моя мысль будет либо сильной и законченной, либо не будет изложена вовсе. Начну разбор отношений данного любовного треугольника с книг, а в книгах всё очень просто: Трисс уделено мало внимания. Да, известно, что с Геральтом у них имеется некая близость, но по большей части она является попросту его любовницей, которая где-то там в тени, сам ведьмак к ней относится весьма холодно. Да, нам показывают её отношение к Геральту, например, когда Фрингилья Виго докладывает о ведьмаке, то Трисс краснеет и злиться, но это совсем ерунда, ведь немалую долю рассказов Сапковского занимают приключения Геральта именно с Йеннифэр, вот в литературе-то она должным образом и раскрыта. И всегда, когда Геральт ходил налево, то в подкорке мозга всегда всплывала Йеннифэр, от которой всё и отталкивается. И давайте вспомним конец книги — всю себя, при этом рискуя своей жизнью, в Геральта вкладывает именно Йеннифэр, а не Трисс, именно с Йеннифэр Геральт и уплывает на остров яблонь, а когда он лежал ели живой, то все оставшиеся силы потратил на то, чтобы сказать ей как он её любит. После похищения Йеннифэр Дикой Охотой Геральт мчится за ней и без колебаний меняет себя на неё, были ли такие сильные и эмоциональные моменты с Трисс? Нет. По прибытию в Каэр Морхен рыжеволосая соблазняет ведьмака, не говоря тому ни слова о Йеннифэр, с которой они были подругами — это можно считать предательством, ведь какой нужно быть стервой, чтобы так нагло пользоваться ситуацией и после всего того «уводить мужика». Ежели игрок хоть немного интересовался сюжетом первого Ведьмака, то он знает, что Трисс действовала по заданию Ложи, то есть играла с Геральтом чисто по указке каких-то магичек, одним из доказательств тому будет, что Трисс говорит с кем-то по магическому зеркалу в начале третьей главы. Знающий игрок вспомнит, что Йеннифэр негативно относилась к Ложе и не была в ней. Однако молодая рыжеволосая чародейка влюбляется в Геральта, потихоньку отстраняется и наконец выходит из Ложи, провалив задание. Меня всегда удивляли игроки, которые следуют за вот этой вот нелепой цитатой: «Ну, я же в первой и второй части с Трисс был, а в третьей какая-то магичка наглая появляется, которая им только и мешает, Трисс однозначно.» Впрочем, я могу с ними согласится, ведь в первой игре выбор между сильной чародейкой и какой-то медсестрой весьма очевиден, а во второй и вовсе выбора нет. Но как можно продолжать быть с любовницей, когда в игру вступает Йеннифэр? После всего того, что было? Да, безусловно, Трисс хорошая, но не более того. Почему тогда в начале третьей части Геральту сниться Йеннифэр в Каэр Морхене, а не Трисс? У человека, знающего и понимающего лор, как уже выразился выше товарищ Manic, рука выбрать Трисс не поднимется. Вот только новичку, начавшему знакомится со вселенной, всё равно, какую красотку выбирать. Мой голос за Йеннифэр — однозначно!
-
The Witcher 3: Wild Hunt
Долго ждал игру, и когда вышла, осознал, что достойного компьютера, способного потянуть столь красочный, проработанный и сложный мир у меня, к сожалению, нет. Спустя несколько лет мне удалось накопить на сильные комплектующие, способные запустить третьего Ведьмака на достойных графических настройках и приемлемой, плавной частотой кадров. Сказать, что игра хорошая — не сказать ничего. После одного только вида перевала, который открывается из ведьмачьей крепости на реке Гвенллех, я понял, что передо мной то, что вытянет меня из реальности и перевернёт моё понимание игр в целом. Графика, модели, диалоги, квесты — это всё тут на столь высоком уровне, которого мне ещё не доводилось видеть прежде. Истинное восхищение испытает любой, кто знаком и с книгами, и с двумя предыдущими играми. CD Project RED поработали на славу — это видно в каждом игровом элементе; студия, каждый проект которой рвёт любые шаблоны и даёт миру отличные игры, задаёт новые планки во всей индустрии.
-
Фотографии юзеров
Смотритель на работе. 29.03.2019.
-
Игра "Угадай фильм"
@Спотыкач, да!
-
Покер с костями (The Witcher)
Покер — игра с костями, изобретённая краснолюдами. В ней можно принять участие в играх Ведьмак и Ведьмак 2: Убийцы Королей. Цель игры — собрать комбинацию из игральных костей большего достоинства, чем у соперника. Игра состоит из трёх раундов и проходит до двух побед, победитель забирает все деньги из банка, который формируется по ходу игры двумя соперниками (половина его — ставка игрока, половина — ставка соперника). Игра условно поделена на две фазы: в первой фазе игрок получает набор из пяти игральных костей, во второй — перебрасывает любое количество костей или оставляет выпавшую в первом броске комбинацию. В промежутках между раундами соперники делают ставки, размер которых зависит от опыта и размера кошелька соперника. Оптимальная стратегия здесь — поднимать ставку только после того, как одержите победу в первом раунде. Если вы играете, скажем, три раунда, то получается, что игроку надо выиграть лишь один из двух раундов, что является серьёзным преимуществом. Противник имеет преимущество, так как ходит вторым и может лишний раз не рисковать, если комбинация Геральта хуже, поэтому если вы играете для выполнения квеста, а не для денег, имеет смысл начинать игру с минимальной ставкой и не повышать её. Старшинство комбинаций на костях: Покер — все пять костей с одинаковым количеством очков.Каре — четыре кости с одинаковым количеством очков.Фул-хаус — пара и три кости одного достоинства.Большой стрейт — пять костей с разным достоинством в последовательности от 2 до 6.Малый стрейт — пять костей с разным достоинством в последовательности от 1 до 5.Сет — три кости одного достоинства.Две пары — две пары костей одного достоинства каждая.Пара — две кости одного достоинства. Если у противников выпадает одна и та же комбинация, победа присуждается игроку с большим количеством очков в комбинации. Если комбинации у игрока и соперника одного достоинства, объявляется ничья. Слабые соперники склонны автоматически сдавать раунд, если комбинация у Геральта больше, чем у них самих, и он поднимает ставку до максимума (у самых слабых — даже если у Геральта всего лишь сет, а у них пара). Более сильные соперники любят бороться до конца; если их комбинация значительно лучше комбинации ведьмака, они могут автоматически засчитать поражение игрока в раунде (чего не может делать Геральт), а также не соглашаться с его ставкой и поднимать её, если уверены, что выиграют в этом раунде. Признаться честно, в кости эти научился играть только в предпоследнем прохождении. Когда играл впервые, то после броска костей мне подсвечивались мои комбинации, а я думал, что система рекомендует мне перебросить их, из-за этого непонимания я и проигрывал, поэтому все прохождения вообще не играл в кости. Как уже упомянул, в предпоследнем прохождении я решил, что пора наконец-таки научиться играть, я сел за стол с Золтаном. В скором времени стало нравиться, но я пользовался сохранением/загрузкой, поэтому у меня выработался принцип «играю до одной победы, после неё не играю с этим персонажем». Интересная механика, которая позволяет ненадолго отвлечься от ведьмачьей работы и заданий.