Everything posted by Zet_Rayan
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
После трех недель , я наконец-то закончил делать прототип игры. Спойлер В игре участвуют 8 человек с определенной ролью. Игроки попадают по сюжету в некое место , где работают особые сюжетные правила - запрещено ломать вещи , убивать больше одного человека , и прочие. Они некоторое время обитают там , занимаются своими делами , пока не происходит убийство. После , участникам дается время и они обыскивают локацию сюжета в поисках улик. После поискав начинается сама игра.(а все до этого было сюжетом). В начале игры убийца теряет память. Он не помнит , как он совершил убийство , потому он оказывает помощь следствию. Так же , вся добытая информация смешивается с ложной. Каждому человеку даются свидетельские показания . СП не могут быть ложными , но он может быть не полным , а также СП пересекаются с другими СП . Кроме личных СП , будет еще и общие. Еще , участники получают особые 7 пунктов данных. Из 7 пунктов данных имеется 3 ложных и 4 истинных. По СП , можно отсеять часть ложных пунктов , а из логических рассуждений , можно отсеять остальные. Когда ложь будет отсеяна и останется только правда , можно будет сделать вывод и найти убийцу. Есть специальные правила для пунктов.Например, ложь не может быть правдой , а потому , ложный пункт тоже может быть использован. Остальные правила пунктов будут прописаны позже. Вся игра делится на три этапа. Первый - момент , когда игрокам раздаются СП и пункты. Второй - специальный этап. В этом этапе убийца вспомнит , как он совершил убийство и получит преимущество. Если игра идет слишком тяжело , то в основную тему , попадут ложные и истинные намеки о чем стоит подумать , чтобы продвинуть игру с мертвой точки. На 3 этапе производится голосование , на роль убийцы по особым правилам и игра заканчивается. Спойлер СП не могут быть ложными или содержать ложь в действиях и событиях , но слова персонажей могут быть ложными. Так же , СП могут быть не полными и пропустить в себе момент убийства. Игроку дается не оформленный НД из простейших наборов событий. Запрещено его тупо копировать - это неинтересно. Каждый игрок волен оформить свои СП так , как ему хочется , а также подчеркнуть детали в нем. Все СП почти не совпадают, потому свобода их оформления очень большая. Также , нельзя говорить в игре следующее или подобное следующему: это правда , потому что у меня так в СП написано. Используйте любые другие слова кроме подобных. Например , это точно правда , я уверен или не ошибаюсь или в этом не может быть ошибки или иначе , тем самым утверждая , что это информация не из пунктов. Спойлер Каждому игроку дается 3 ложных и 4 истинных пунктов.Ложь и истину можно установить только из общения , рассуждений , логики и СП. Так же , некоторые пункты определяют возможность. Иначе говоря , они не определяют само событие , а определяют только возможность этого события.Например , мистер Х мог быть убит из плазмогана. Этот пункт будет ложным , потому что в игре нет плазмогана , а потому , выполнить данное действие будет невозможно. Пример посложнее - мистер х убил мистера у.Установленно , что орудие убийства - нож истина.Мистер х не мог обладать ножом , потому что не имел никакой возможности его получить , потому , этот пункт будет снова ложным , так как , все условия для возможности этого пункта не соблюдены. Если хоть одно условия пунка не соответствует возможности его выполнения , то пункт ложный. Ложь не может быть правдой. Иначе говоря , если мистер Х был убит из плазмогана - ложь , то плазмаган не орудие убийства 100%.Нельзя говорить в игре сами пункты. Вы можете говорить следующее или подобное - я считаю , что возможно мистер х был убит с помощью ножа , но я не уверен , к примеру.Или просто - может это был нож? Спойлер Если выявлена невозможность определить ложь или правду , по каким-то причинам из-за сюжетных нестыковок в пунктах или СП, то по решению ведущего , если факт установлен , пункт или часть СП будут заменены. Спойлер В случае победы убийцы , побеждает убийцы (Логично).В случае победы выживших , побеждает тот , кто набрал больше всего очков.Как подсчитываются очки: очки подсчитываются за правильную вставку пункта в нужную тему обсуждения. Очки приобретаются независимо от того , ложь это или правда , но не больше одного раза на одну тему. Иначе говоря , если вы опять решите вспомнить , какое оружие могло быть использовано ,то повторных очков не будет. В основном , очки будут учитываться по различным обстоятельствам на усмотрение ведущего , потому что только ведущему известен сюжет и все его детали. Очки убийцы будут скорее всего призовым фондом без бонуса ( а может и нет). Спойлер чтобы победить в игре , игрокам надо быть очень внимательными.Некоторые пункты может опровергнуть только логика.Например , убийство не может пройти у всех на глазах , потому что это бы попало или в СП или в пункт.Далее , если в СП или пунктах не упоминается плазмаган , значит его там никогда не существовало , но даже без упоминания , в качестве оружия может послужить собственная одежда. - это тоже стоит учитывать.Также , стоит учитывать , что маг , к примеру , вряд ли будет обладать невиданной физической силой или навыками воровства или орудовать мечем - эти моменты тоже учитывались.Также , если что-то кажется упущенным , например возможность летать с помощью одежды (если это возможно ) , то не спешить говорить , что это сюжетная дыра. Возможно , по сюжету это и правда возможно.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Спотыкач, согласен прошло уже дофига. Я слишком много отвлекался и иногда забывал , а по сути , я сначала сделал одно , а потом я подумал , что можно было сделать еще , а потом мне пришла новая идея и в итоге , от того что сделал в начале осталось процентов 30%. Большие сложности по связям пунктов игроков.У кого-то слишком очевидные , у кого-то слишком много ключевых ,а у кого-то слишком много бредовых.Все это надо балансировать.В конечном итоге , я задолбался и составил простой план в пеинте , а по этому плану все организовывать стало куда проще.У меня идея , сделать не просто "Давайте сядем и две недели подумаем" , а игру , где люди будут постоянно разговаривать и что-то обсуждать , с чем я и мучаюсь , правда , не знаю что выйдет , но надеюсь это и получится. Также , я делаю некоторую систему прохождения.Кажется сложным , но ее моменты я уже продумал.Иначе говоря , невозможно перейти к концу не пройдя начало. Еще удивительный момент , чтобы вставить в игру 2-4 пункта иди переделать 2-4 пункта - проходит час.Довольно долго , но по итогу получается намного лучше , чем то , что у меня было в первый день на коленке. Все что мне осталось это доделать пункты.(Что за пункты , будет известно к релизу). Вот вчера я сделал за вечер 12 где-то.Сделал так , что переделывать больше не придется , надеюсь.Всего нужно 40.Сам уже понимаю , дофига времени прошло , потому стараюсь поднажать.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Zuboskal, я бы хотел попробовать , да идей у меня сейчас очень много , но в любом случае мне нужно будет время на подготовку - от недели до двух.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Спотыкач, ну я с такой темой очень хорошо знаком и думаю у меня бы получилось составить сюжет убийства , но опыта ведущего у меня нету. Все же я считаю , что лучше сделать убийцу игроком , как и свидетелей. Это просто будет интересней , но только вот убийца может себя выдать неумелым словом и все пойдет прахом. Есть еще вариант один. Амнезия - убийца не помнит того , как он совершил убийство , а это значит , что убийцей может оказаться любой. То есть , убийцу найти надо обязательно , но без обмена данными это невозможно , да и к тому же , настоящий убийца , должен понять раньше всех , что он убийца и завести следствие в тупик. Этот момент уже больше влияет на игру , и да , нужна уже серьезная подготовка , но попробовать можно. В конце все тоже самое. Проводится абсолютно анонимное голосование , но при этом все версии по поводу убийства высказываются только в тему игры. Еще нужно какое-то правило на антиугадайку.
-
Совместное прохождение Готики 2: Ночь Ворона
Был бы очень рад поучаствовать , но нужна игра или ссылка на игру , потому что версии игры могут отличаться или еще что-нибудь может не совпасть.Куда надежней если у всех будет одинаковая игра из одного источника. Нужны еще какие-то правила по багоюзерству и хитростям игры. (Баг с прохождением в 11 минут сразу в печь, разумеется) .Что , например с багом жителей-самоубийц? Это когда агришь пол города , а потом перепрыгиваешь со стены на крышу и все кто бежал сзади тоже прыгают и не допрыгивают и разбиваются. Потом убийство тролля бегая вокруг него. Возможно есть какой-то другой способ его убийства , но я пока таких никогда не видел. Таких моментов тьма тьмущая. Что с моральными нормами игры и поступками в ней? Например , я хочу убить кого-то , чтобы забрать его вещи , а кто-то другой хотел квест у него потом взять , к примеру. Еще , считаю надо избегать всяких кэзуал модов. Маг - это пресс икс ту вин, поэтому , хорошо что выпал паладин.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Zuboskal, ну опыта у меня особого нету , но я очень хотел бы поучаствовать. Игры довольно длинные и компьютерные или PS и только первые две части достойны внимания , а третья это полный провал , и все что к двум первым играм прилагалось тоже.Кто-то играет в роллплей , но я в них не участвовал лично. Вот видео одного Class-trial. Оно полностью на английском ,и содержит все то , что я описал в сообщении выше. С другими частями серии не рекомендую ознакамливаться , потому что любая информация по ним - очень большой спойлер. Лучше потратить неделю на полное прохождение.
- Идеи по развитию форума
-
Идеи по развитию форума
Недавно играли в КС , и мне вполне понравилось , хоть я и совсем не люблю шутеры. Вполне может послужить хорошим этапом для войны , так как игра маленькая , простая и , считаю , у всех пойдет. Есть конечно большой промежуток в способностях слабых и сильных игроков , но в HOMM3 он еще больше. По работе сервера , то там все в порядке и вполне играбельно , хоть и был один вылет - особых проблем не заметил.
-
Маг или воин (Heroes III)
Играл я в одну компанию , хотя , в нее наверное все играли - игра с огнем. Во втором задании была возможность облазить всю карту для прокачки статистик.После этой прокачки каждой до 40 единиц , на третьей карте начинался жесткий геноцид нежити с 16 змейками. Армия 16 змеек разносила абсолютно любую армию нежити благодаря призывам и воскрешениям. Так что вывод тут напрашивается сам.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
Может позаимствовать пару идей у игры Danganronpa. Суть игры - есть class trial , где люди выясняют кто убийца используя доказательства и свидетельские показания , при этом убийца находится среди них .В конечном итоге они проводят голосование(анонимное). Если они выбирают неверно , то все они будут казнены , кроме убийцы , а если угадывают , то будет казнен только убийца. Это как пример. Можете также ознакомиться с одним из этих class - trial для поиска вдохновения и идей. Спойлер Только не из первой или второй части игры - первая игра была неплохой , вторая шедевром, третью не жалко. Все они на английском Проще говоря , это такая же мафия , только без права на ошибку. Я бы предложил следующее: выдать игрокам общий пул доказательств(Место убийства , время , обстоятельства и орудие и т.д.) и их действия на какой-то период лично каждому.(Прятался в шкафу , ел ,гулял и т.д.) , также можно выдать и встречи или еще что-нибудь для расследования.Убийце же отводится роль разбивать логические утверждение и заводить следствие в тупик. В конце проводится анонимное скрытое голосование без обсуждения. Если невиновные были правы , то они победили , а победитель будет тот , кто сделал больше всего правильных выводов.
-
Браузеры
Сначала , как и все начинал с IE , но потом узнал и понял , что любой браузер будет работать лучше чем он , потому попробовал для начала два браузера - оперу и мозиллу , но в итоге остановился на втором. Честно говоря , мне он просто понравился внешне , но не суть. Потом через пару лет перешел на Хром потому что он начал прилагаться к установщикам виндовс и ничего качать не приходилось вот и приелся , да и в полне устраивал , но в конце концов осознанно перешел на Яндекс браузер. Яндекс браузер сделан на том же ВебКите , что и гуглхром , потому разницы в скорости их работы нет , но у яндекса есть одно полезное преимущество - вынос видео из браузера. У гугла , возможно , тоже есть такая возможность через доп плагины , но я особо в эту тему не вникал. Мне в то время понравилась эта утилита очень сильно.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
О , тему открыли. В общем , судя по последней игре , предлагаю добавить бандитам новое средство : снотворное - затыкание (блокировка) одного игрока на одни сутки, 1 раз за одну игру, не блокирует ночную деятельность , можно применять на бандитов , и , возможно , не дает возможности голосовать. Смысл этого средства помешать лидеру мирных координировать судью или маньяка или еще кого-нибудь или может дать алиби бандиту.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Infernal, нет , реального и нереального тоже нельзя сдавать бандиту ,но мирному такое позволено.Я же говорю , это выдает мирного.Можно даже целый детектор шоу устроить.(Надеюсь никто так не сделает).Тут я уже запутался. В общем , всем равно это редкий и единичный случай .
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Zuboskal, пират сказал , что крестьянин главарь банды. Да и судья его не подтвержден. Бандит не имеет права такое говорить.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
Да и еще .Надо как-то разработать балансирующие правила по поводу фильтра на "базар".То есть , бандитам запрещено называть других бандитами даже если лжешь , но пират назвал крестьянина главарем банды , а это значит что ему , как мирному , такое действие не запрещено , но при этом , мирные не знали мирный он или нет , а так как ему было не запрещено данное действие , то можно было сразу определить его как 100% мирного. По сути , этот момент выдает мирного среди других мирных , но это работает только в случае тех , кто об этом моменте знает. Еще я заметил , что в игре можно обзываться.=D
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Zuboskal, ну в первый день всегда найдут за что зацепиться , но вор в 6 сезоне совсем не защищался да и вешали его мирные , а бандиты даже и руки не приложили. В этот раз повесили торговца счетовода. Я думаю тут проблема не в маске.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Zuboskal, я понимаю , но это не логично потому что глупо вешать за маску.Я это понимаю , но это добавляет интерес к игре , а потому таким игрокам придется лучше выкручиваться , хотя с виду не так трудно.Одного такого аргумента думаю будет хватать.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@faramo_zayw, ну это одна и в прошлой игре ее не было , к тому же он больше нейтральный чем отрицательный персонаж , как и пират.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
По поводу маньяка я уже говорил , а так хочу предложить еще одну идею по поводу масок. Предлагаю добавить новые маски с не положительной историей. Не обязательно делать их бандитами. Например , ассасина из Варанта или работорговца какого-нибудь и прочих подобных. По сути на игровой процесс не влияет , но добавляет новые возможности для отыгрыша и тем для обсуждения в игру.
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 7 сезон)
@Zuboskal, ему нужно будет аккуратно регулировать количество и тех и тех. Тем самым , игра будет затягиваться , но с другой стороны да , это тяжело и шансы выиграть малы , но тем не менее , это как игра за шулера будучи последним.
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 7 сезон)
@Спотыкач, Ну почему нереально выиграть? Можно просто до последнего прикидываться мирным и искать бандитов,а потом играть как шулер.Маньяку , конечно сложно выиграть , а кому легко? Вон маг тоже играл лекарем и его на второй день убили , к примеру. Не надо придавать какой-то роли сверхъестественное значение - все в этой игре в одинаковой опасности.Конечно , мирные в большей опасности , но их и больше в два раза , а маньяк сам по себе и он один. Я же считаю , надо фиксить этот перк на невидимость или менять условия победы для маньяка.
-
Лучший игрок 7 сезона ГМТ
Не знаю за кого еще голосовать , но пусть будет маг воды.Очень понравилась его игра.Он даже в сообщениях пишет с отыгрышем.Голос за него.Жаль его так рано убили.
-
Заявки на участие в игре "Готические миры Титана" - 7 сезон
Буду рад поучаствовать снова.С новыми правилами уже ознакомился.
-
Чем вам понравилась Gothic 3?
Самая главная причина , по которой мне понравилась игра - полная свобода действий , в том числе убийство абсолютно любого персонажа , что меня даже иногда удивляло , но все это сводило к концовке за Иноса которого не убить =/. Далее , это конечно музыка.Музыка в игре была просто замечательной и очень атмосферной. В игре было много минусов , но за много лет , с помощью модов они были поправлены уже фанатами. После выхода игры появился один мод Forsaken gods , и я уже приафигел....Игру словно на коленке собрали. Это было настолько ужасно , что словами не передать.Возможно готика 3 изначально такой же была и поэтому ее многие захейтили. Не застал ,к счастью.
-
Dragon Age Origins
Последний раз играл в эту игру очень давно. В то время интернет был еще не везде , потому играл с диска , и очень много , при этом пытаясь получить все достижения в игре. Прошел игру 3 раза. Сначала мужским персонажем , потом два раза женским , меняя предысторию и приводя игру к разной концовке. Изначально игра показалось очень тяжелой и мрачной в плане геймплея , но потом как-то привык. Проблема заключалась в не правильном подборе команды. Что поделать , первый опыт в таком жанре игр , но в итоге разобрался. Также понравилась музыка - очень хорошая. Сюжет тоже понравился , но не понравилось эта концовка с Мориган - мне она кажется неправильной и лишней.