Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Zet_Rayan

Мастер Мечей
  • Joined

  • Last visited

Zet_Rayan

Хранители Наёмников
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zet_Rayan

  1. После трех недель , я наконец-то закончил делать прототип игры. Спойлер В игре участвуют 8 человек с определенной ролью. Игроки попадают по сюжету в некое место , где работают особые сюжетные правила - запрещено ломать вещи , убивать больше одного человека , и прочие. Они некоторое время обитают там , занимаются своими делами , пока не происходит убийство. После , участникам дается время и они обыскивают локацию сюжета в поисках улик. После поискав начинается сама игра.(а все до этого было сюжетом). В начале игры убийца теряет память. Он не помнит , как он совершил убийство , потому он оказывает помощь следствию. Так же , вся добытая информация смешивается с ложной. ​Каждому человеку даются свидетельские показания . СП не могут быть ложными , но он может быть не полным , а также СП пересекаются с другими СП . Кроме личных СП , будет еще и общие. Еще , участники получают особые 7 пунктов данных. Из 7 пунктов данных имеется 3 ложных и 4 истинных. По СП , можно отсеять часть ложных пунктов , а из логических рассуждений , можно отсеять остальные. Когда ложь будет отсеяна и останется только правда , можно будет сделать вывод и найти убийцу. Есть специальные правила для пунктов.Например, ложь не может быть правдой , а потому , ложный пункт тоже может быть использован. Остальные правила пунктов будут прописаны позже. Вся игра делится на три этапа. Первый - момент , когда игрокам раздаются СП и пункты. Второй - специальный этап. В этом этапе убийца вспомнит , как он совершил убийство и получит преимущество. Если игра идет слишком тяжело , то в основную тему , попадут ложные и истинные намеки о чем стоит подумать , чтобы продвинуть игру с мертвой точки. На 3 этапе производится голосование , на роль убийцы по особым правилам и игра заканчивается. Спойлер СП не могут быть ложными или содержать ложь в действиях и событиях , но слова персонажей могут быть ложными. Так же , СП могут быть не полными и пропустить в себе момент убийства. Игроку дается не оформленный НД из простейших наборов событий. Запрещено его тупо копировать - это неинтересно. Каждый игрок волен оформить свои СП так , как ему хочется , а также подчеркнуть детали в нем. Все СП почти не совпадают, потому свобода их оформления очень большая. Также , нельзя говорить в игре следующее или подобное следующему: это правда , потому что у меня так в СП написано. Используйте любые другие слова кроме подобных. Например , это точно правда , я уверен или не ошибаюсь или в этом не может быть ошибки или иначе , тем самым утверждая , что это информация не из пунктов. Спойлер Каждому игроку дается 3 ложных и 4 истинных пунктов.Ложь и истину можно установить только из общения , рассуждений , логики и СП. Так же , некоторые пункты определяют возможность. Иначе говоря , они не определяют само событие , а определяют только возможность этого события.Например , мистер Х мог быть убит из плазмогана. Этот пункт будет ложным , потому что в игре нет плазмогана , а потому , выполнить данное действие будет невозможно. Пример посложнее - мистер х убил мистера у.Установленно , что орудие убийства - нож истина.Мистер х не мог обладать ножом , потому что не имел никакой возможности его получить , потому , этот пункт будет снова ложным , так как , все условия для возможности этого пункта не соблюдены. Если хоть одно условия пунка не соответствует возможности его выполнения , то пункт ложный. Ложь не может быть правдой. Иначе говоря , если мистер Х был убит из плазмогана - ложь , то плазмаган не орудие убийства 100%.Нельзя говорить в игре сами пункты. Вы можете говорить следующее или подобное - я считаю , что возможно мистер х был убит с помощью ножа , но я не уверен , к примеру.Или просто - может это был нож? Спойлер Если выявлена невозможность определить ложь или правду , по каким-то причинам из-за сюжетных нестыковок в пунктах или СП, то по решению ведущего , если факт установлен , пункт или часть СП будут заменены. Спойлер В случае победы убийцы , побеждает убийцы (Логично).В случае победы выживших , побеждает тот , кто набрал больше всего очков.Как подсчитываются очки: очки подсчитываются за правильную вставку пункта в нужную тему обсуждения. Очки приобретаются независимо от того , ложь это или правда , но не больше одного раза на одну тему. Иначе говоря , если вы опять решите вспомнить , какое оружие могло быть использовано ,то повторных очков не будет. В основном , очки будут учитываться по различным обстоятельствам на усмотрение ведущего , потому что только ведущему известен сюжет и все его детали. Очки убийцы будут скорее всего призовым фондом без бонуса ( а может и нет). Спойлер чтобы победить в игре , игрокам надо быть очень внимательными.Некоторые пункты может опровергнуть только логика.Например , убийство не может пройти у всех на глазах , потому что это бы попало или в СП или в пункт.Далее , если в СП или пунктах не упоминается плазмаган , значит его там никогда не существовало , но даже без упоминания , в качестве оружия может послужить собственная одежда. - это тоже стоит учитывать.Также , стоит учитывать , что маг , к примеру , вряд ли будет обладать невиданной физической силой или навыками воровства или орудовать мечем - эти моменты тоже учитывались.Также , если что-то кажется упущенным , например возможность летать с помощью одежды (если это возможно ) , то не спешить говорить , что это сюжетная дыра. Возможно , по сюжету это и правда возможно.
  2. @Спотыкач, согласен прошло уже дофига. Я слишком много отвлекался и иногда забывал , а по сути , я сначала сделал одно , а потом я подумал , что можно было сделать еще , а потом мне пришла новая идея и в итоге , от того что сделал в начале осталось процентов 30%. Большие сложности по связям пунктов игроков.У кого-то слишком очевидные , у кого-то слишком много ключевых ,а у кого-то слишком много бредовых.Все это надо балансировать.В конечном итоге , я задолбался и составил простой план в пеинте , а по этому плану все организовывать стало куда проще.У меня идея , сделать не просто "Давайте сядем и две недели подумаем" , а игру , где люди будут постоянно разговаривать и что-то обсуждать , с чем я и мучаюсь , правда , не знаю что выйдет , но надеюсь это и получится. Также , я делаю некоторую систему прохождения.Кажется сложным , но ее моменты я уже продумал.Иначе говоря , невозможно перейти к концу не пройдя начало. Еще удивительный момент , чтобы вставить в игру 2-4 пункта иди переделать 2-4 пункта - проходит час.Довольно долго , но по итогу получается намного лучше , чем то , что у меня было в первый день на коленке. Все что мне осталось это доделать пункты.(Что за пункты , будет известно к релизу). Вот вчера я сделал за вечер 12 где-то.Сделал так , что переделывать больше не придется , надеюсь.Всего нужно 40.Сам уже понимаю , дофига времени прошло , потому стараюсь поднажать.
  3. @Zuboskal, я бы хотел попробовать , да идей у меня сейчас очень много , но в любом случае мне нужно будет время на подготовку - от недели до двух.
  4. @Спотыкач, ну я с такой темой очень хорошо знаком и думаю у меня бы получилось составить сюжет убийства , но опыта ведущего у меня нету. Все же я считаю , что лучше сделать убийцу игроком , как и свидетелей. Это просто будет интересней , но только вот убийца может себя выдать неумелым словом и все пойдет прахом. Есть еще вариант один. Амнезия - убийца не помнит того , как он совершил убийство , а это значит , что убийцей может оказаться любой. То есть , убийцу найти надо обязательно , но без обмена данными это невозможно , да и к тому же , настоящий убийца , должен понять раньше всех , что он убийца и завести следствие в тупик. Этот момент уже больше влияет на игру , и да , нужна уже серьезная подготовка , но попробовать можно. В конце все тоже самое. Проводится абсолютно анонимное голосование , но при этом все версии по поводу убийства высказываются только в тему игры. Еще нужно какое-то правило на антиугадайку.
  5. Был бы очень рад поучаствовать , но нужна игра или ссылка на игру , потому что версии игры могут отличаться или еще что-нибудь может не совпасть.Куда надежней если у всех будет одинаковая игра из одного источника. Нужны еще какие-то правила по багоюзерству и хитростям игры. (Баг с прохождением в 11 минут сразу в печь, разумеется) .Что , например с багом жителей-самоубийц? Это когда агришь пол города , а потом перепрыгиваешь со стены на крышу и все кто бежал сзади тоже прыгают и не допрыгивают и разбиваются. Потом убийство тролля бегая вокруг него. Возможно есть какой-то другой способ его убийства , но я пока таких никогда не видел. Таких моментов тьма тьмущая. Что с моральными нормами игры и поступками в ней? Например , я хочу убить кого-то , чтобы забрать его вещи , а кто-то другой хотел квест у него потом взять , к примеру. Еще , считаю надо избегать всяких кэзуал модов. Маг - это пресс икс ту вин, поэтому , хорошо что выпал паладин.
  6. @Zuboskal, ну опыта у меня особого нету , но я очень хотел бы поучаствовать. Игры довольно длинные и компьютерные или PS и только первые две части достойны внимания , а третья это полный провал , и все что к двум первым играм прилагалось тоже.Кто-то играет в роллплей , но я в них не участвовал лично. Вот видео одного Class-trial. Оно полностью на английском ,и содержит все то , что я описал в сообщении выше. С другими частями серии не рекомендую ознакамливаться , потому что любая информация по ним - очень большой спойлер. Лучше потратить неделю на полное прохождение.
  7. Касательно командных игр , почему бы не сделать HOMM3 тоже 2x2 , как один из вариантов этапов войны?
  8. Недавно играли в КС , и мне вполне понравилось , хоть я и совсем не люблю шутеры. Вполне может послужить хорошим этапом для войны , так как игра маленькая , простая и , считаю , у всех пойдет. Есть конечно большой промежуток в способностях слабых и сильных игроков , но в HOMM3 он еще больше. По работе сервера , то там все в порядке и вполне играбельно , хоть и был один вылет - особых проблем не заметил.
  9. Играл я в одну компанию , хотя , в нее наверное все играли - игра с огнем. Во втором задании была возможность облазить всю карту для прокачки статистик.После этой прокачки каждой до 40 единиц , на третьей карте начинался жесткий геноцид нежити с 16 змейками. Армия 16 змеек разносила абсолютно любую армию нежити благодаря призывам и воскрешениям. Так что вывод тут напрашивается сам.
  10. Может позаимствовать пару идей у игры Danganronpa. Суть игры - есть class trial , где люди выясняют кто убийца используя доказательства и свидетельские показания , при этом убийца находится среди них .В конечном итоге они проводят голосование(анонимное). Если они выбирают неверно , то все они будут казнены , кроме убийцы , а если угадывают , то будет казнен только убийца. Это как пример. Можете также ознакомиться с одним из этих class - trial для поиска вдохновения и идей. Спойлер Только не из первой или второй части игры - первая игра была неплохой , вторая шедевром, третью не жалко. Все они на английском Проще говоря , это такая же мафия , только без права на ошибку. Я бы предложил следующее: выдать игрокам общий пул доказательств(Место убийства , время , обстоятельства и орудие и т.д.) и их действия на какой-то период лично каждому.(Прятался в шкафу , ел ,гулял и т.д.) , также можно выдать и встречи или еще что-нибудь для расследования.Убийце же отводится роль разбивать логические утверждение и заводить следствие в тупик. В конце проводится анонимное скрытое голосование без обсуждения. Если невиновные были правы , то они победили , а победитель будет тот , кто сделал больше всего правильных выводов.
  11. Сначала , как и все начинал с IE , но потом узнал и понял , что любой браузер будет работать лучше чем он , потому попробовал для начала два браузера - оперу и мозиллу , но в итоге остановился на втором. Честно говоря , мне он просто понравился внешне , но не суть. Потом через пару лет перешел на Хром потому что он начал прилагаться к установщикам виндовс и ничего качать не приходилось вот и приелся , да и в полне устраивал , но в конце концов осознанно перешел на Яндекс браузер. Яндекс браузер сделан на том же ВебКите , что и гуглхром , потому разницы в скорости их работы нет , но у яндекса есть одно полезное преимущество - вынос видео из браузера. У гугла , возможно , тоже есть такая возможность через доп плагины , но я особо в эту тему не вникал. Мне в то время понравилась эта утилита очень сильно.
  12. О , тему открыли. В общем , судя по последней игре , предлагаю добавить бандитам новое средство : снотворное - затыкание (блокировка) одного игрока на одни сутки, 1 раз за одну игру, не блокирует ночную деятельность , можно применять на бандитов , и , возможно , не дает возможности голосовать. Смысл этого средства помешать лидеру мирных координировать судью или маньяка или еще кого-нибудь или может дать алиби бандиту.
  13. @Infernal, нет , реального и нереального тоже нельзя сдавать бандиту ,но мирному такое позволено.Я же говорю , это выдает мирного.Можно даже целый детектор шоу устроить.(Надеюсь никто так не сделает).Тут я уже запутался. В общем , всем равно это редкий и единичный случай .
  14. @Zuboskal, пират сказал , что крестьянин главарь банды. Да и судья его не подтвержден. Бандит не имеет права такое говорить.
  15. Да и еще .Надо как-то разработать балансирующие правила по поводу фильтра на "базар".То есть , бандитам запрещено называть других бандитами даже если лжешь , но пират назвал крестьянина главарем банды , а это значит что ему , как мирному , такое действие не запрещено , но при этом , мирные не знали мирный он или нет , а так как ему было не запрещено данное действие , то можно было сразу определить его как 100% мирного. По сути , этот момент выдает мирного среди других мирных , но это работает только в случае тех , кто об этом моменте знает. Еще я заметил , что в игре можно обзываться.=D
  16. @Zuboskal, ну в первый день всегда найдут за что зацепиться , но вор в 6 сезоне совсем не защищался да и вешали его мирные , а бандиты даже и руки не приложили. В этот раз повесили торговца счетовода. Я думаю тут проблема не в маске.
  17. @Zuboskal, я понимаю , но это не логично потому что глупо вешать за маску.Я это понимаю , но это добавляет интерес к игре , а потому таким игрокам придется лучше выкручиваться , хотя с виду не так трудно.Одного такого аргумента думаю будет хватать.
  18. @faramo_zayw, ну это одна и в прошлой игре ее не было , к тому же он больше нейтральный чем отрицательный персонаж , как и пират.
  19. По поводу маньяка я уже говорил , а так хочу предложить еще одну идею по поводу масок. Предлагаю добавить новые маски с не положительной историей. Не обязательно делать их бандитами. Например , ассасина из Варанта или работорговца какого-нибудь и прочих подобных. По сути на игровой процесс не влияет , но добавляет новые возможности для отыгрыша и тем для обсуждения в игру.
  20. @Zuboskal, ему нужно будет аккуратно регулировать количество и тех и тех. Тем самым , игра будет затягиваться , но с другой стороны да , это тяжело и шансы выиграть малы , но тем не менее , это как игра за шулера будучи последним.
  21. @Спотыкач, Ну почему нереально выиграть? Можно просто до последнего прикидываться мирным и искать бандитов,а потом играть как шулер.Маньяку , конечно сложно выиграть , а кому легко? Вон маг тоже играл лекарем и его на второй день убили , к примеру. Не надо придавать какой-то роли сверхъестественное значение - все в этой игре в одинаковой опасности.Конечно , мирные в большей опасности , но их и больше в два раза , а маньяк сам по себе и он один. Я же считаю , надо фиксить этот перк на невидимость или менять условия победы для маньяка.
  22. Не знаю за кого еще голосовать , но пусть будет маг воды.Очень понравилась его игра.Он даже в сообщениях пишет с отыгрышем.Голос за него.Жаль его так рано убили.
  23. Буду рад поучаствовать снова.С новыми правилами уже ознакомился.
  24. Самая главная причина , по которой мне понравилась игра - полная свобода действий , в том числе убийство абсолютно любого персонажа , что меня даже иногда удивляло , но все это сводило к концовке за Иноса которого не убить =/. Далее , это конечно музыка.Музыка в игре была просто замечательной и очень атмосферной. В игре было много минусов , но за много лет , с помощью модов они были поправлены уже фанатами. После выхода игры появился один мод Forsaken gods , и я уже приафигел....Игру словно на коленке собрали. Это было настолько ужасно , что словами не передать.Возможно готика 3 изначально такой же была и поэтому ее многие захейтили. Не застал ,к счастью.
  25. Последний раз играл в эту игру очень давно. В то время интернет был еще не везде , потому играл с диска , и очень много , при этом пытаясь получить все достижения в игре. Прошел игру 3 раза. Сначала мужским персонажем , потом два раза женским , меняя предысторию и приводя игру к разной концовке. Изначально игра показалось очень тяжелой и мрачной в плане геймплея , но потом как-то привык. Проблема заключалась в не правильном подборе команды. Что поделать , первый опыт в таком жанре игр , но в итоге разобрался. Также понравилась музыка - очень хорошая. Сюжет тоже понравился , но не понравилось эта концовка с Мориган - мне она кажется неправильной и лишней.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.