Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Zet_Rayan

Мастер Мечей
  • Joined

  • Last visited

Zet_Rayan

Хранители Наёмников
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zet_Rayan

  1. В связи с большим количеством технических проблем, не могу сделать запись. Исправить их не удалось, а потому прошу исключить меня из списка.
  2. В связи с большим количеством неясных деталей по событиям и сюжетам проясняю некоторые более конкретно: Сюжет делится, допустим, пусть будет 3 части(Вместо двух): Первая - обследование дома, момент сюжета, когда игроки преодолели путь из пункта А и остановились в пункте Б. Вторая - события происходящие в доме после обследования. Третья - поиск улик уже после убийства. Все улики и выводы были получены в третьей части и сделаны путем допросов или поисков. Никаких ненайденных улик нет. Никаких тайных незамеченных и неупомянутых кем нибудь перемещений нет. То есть, например Наемник находившийся в Гостинной во второй части видел всех кто передвигался по коридору и все эти люди известны - маг огня, послушник, к примеру. Если никто больше не упомянут, то это значит, что никто больше и не ходил. Разберем повара: повар преодолел путь от начала до библиотеки, а затем он направился на кухню. Больше нет никаких данных касательно перемещений повара. Это значит, что повар мог выйти в столовую или в погреб, оставаясь неупомянутым, потому что никого не было в тех помещениях, но не мог выйти на улицу, иначе бы его там встретил послушник, к примеру, но только во второй части, в первой у него еще было время выйти на улицу, пока послушник там не появился. Разберем еще один пункт: Никто не видел паладина в доме после обследования.(4). Этот пункт подразумевает, что во второй части всех событий, паладин нигде не был замечен в доме. Возможно сюжетная дыра, но укажу на всякий случай скажу: Онд начал искать оружие пирата сразу после него. Так же, они обязательно прошли мимо повара, чтобы попасть в библиотеку. Часть сюжета о том, кого повар не помнит относится к событию до второй части.
  3. Исправлена сюжетная дыра: Спойлер 3 пункт пирата заменяется на - Кто-то открывал окно у лестницы в корридоре. В доме имеются 2 лестницы - первая в погреб, вторая на второй этаж и в подвал. Вторая лестница, если это не было сказано, находится прямо по коридору от входа в дом, справа,минуя гостинную. Окно находится рядом с этой лестницей.
  4. Исправлена сюжетная дыра из общего сюжета: Спойлер 1)Запрещено умышленно уничтожать предметы из этого мира. Например, выкидывая их в бездну.2)Запрещено совершать более одного убийства.3)Магия в этом мире невозможна. Нарушение любого из этих правил карается смертью. - пропущенная деталь.
  5. Игра переходит во второй этап Некоторое время узники общались и знакомились, но их общение преврал материализовавшийся прямо из воздуха призрак. В оживленном помещении воцарилась тишина. Призрак окинул взглядом каждого, а затем сказал - приветствую вас! Вы все были перемещены из своего мира в мой, за свои поступки и грехи совершенные при жизни. Этот мир полностью подчиняется мне и я могу изменять и создавать тут все так, как мне угодно. Вы можете покинуть это место если один из вас докажет мне, что он достойный. Каждый из вас мог стать хорошим убийцей или уже им является. И я собрал вас тут, чтобы определить лучшего среди вас. Совершите идеальное убийство! Если убийство, не смогут разгадать , то я признаю убийцу достойным и дарую ему свободу, а все остальные будут жестоко и мучительно казнены, но если идеальное убийство не состоится, а убийца будет вычислен, то будет казнен только он. Невозможно совершить убийство в этой тесной комнате, а потому, вы все можете свободно покинуть ее и открыть для себя новую местность, которая была создана специально для убийства. Там вы найдете чем себя занять. Также вы найдете еду и вино. Это особая пустая пища. Вы ей никогда не наедитесь, но в это мире от голода или жажды вы умереть не можете. Кроме того, сон вам тоже не нужен. Факелы и свечи в доме будут гореть вечно. Вы не будете стареть в этом мире, а потому случайно умереть вы тут не сможете. Кроме этого, на острове будут действовать особые правила, с целью разнообразить и усложнить это испытание: 1)Запрещено умышленно уничтожать предметы из этого мира. Например, выкидывая их в бездну.2)Запрещено совершать более одного убийства.3)Магия в этом мире невозможна. Нарушение любого из этих правил карается смертью. В случае, если убийство произойдет и о теле узнают трое и более человек , все вы будете собраны у места преступления. Если кто-то будет опаздывать, то он будет телепортирован. У вас будет всего 10 минут, чтобы обыскать дом и найти улики, а после этого вы будете снова перемещены в последнее помещение. Туда, где вы будете должны определить убийцу среди вас. Все очень просто - убейте или будете убиты сами. Закончив свою речь, призрак исчез также внезапно, как и появился.После его исчезновения стена позади его обрушилась. Смирившись с действительностью, обитатели решили двигаться дальше. Прошло время и убийство свершилось. Все собрались в светлой комнате и увидели мертвого сидящего у стены мага огня. Маг был убит ударом в сердце, а под ним была большая лужа крови. Как только все собрались, появился призрак и дал все понять, что время пошло. Когда время истекло, все участники снова оказались в первом помещении - там, где все началось.В этот раз тут было намного светлее, а стена в дыре исчезла. Затем, он всех заколдовал и поставил людей в круг на против друг друга лишив их возможности двигаться. Призрак снова повторил правила, но он добавил еще одну деталь. - некоторые ваши воспоминания будут немного изменены. Вы будете помнить только правду, но среди правды затаилась ложь. Если вы постараетесь, то легко сможете ее вычислить, но помните - ложь не может быть правдой, а правда не может быть ложью. Настало время узнать, свершилось ли идеальное убийство. Каждый игрок получает 5 улик и сюжет. Три из них - правда, две - ложь. Все личные сюжеты не составляют общую картину. В нем нету никаких тайных встреч и тайных перемещений - все они как-то освещены сюжетами. Может быть неизвестно время некоторых событий. Единственная тайна - момент убийства.Сюжет в своей структуре делится на две части - обследование местности, и время перед убийством.Все характеристики оружия учтены. В теме игры может задаваться вопрос ведущему касательно правил сюжета. Например - считается ли дом предметом? Вопросы должны задаваться только с целью получения конкретики касательно слов призрака(ведущего).
  6. Игра "Идеальное убийство" 1 сезон Девять человек оказались в большом помещении с каменными стенами освещаемым несколькими факелами. Ни один из них не знает или не помнит, почему он тут. У некоторых есть оружие. Выбраться из темницы невозможно - в ней нет ни окон, ни даже дверей. Что они будут делать в такой ситуации? Список игроков: 1. Маг воды. 2. Маг огня. 3. Пират. 4. Паладин. 5. Охотник на драконов. 6. Наемник. 7. Вор. 8. Повар. 9. Послушник братства спящего. Все технические или важные комментарии будут выделены красным цветом.Данный этап является прологом. В этом этапе игроки могут рассказать свою предысторию, что-то обсудить или сделать догадки. При разговорах должны соблюдаться правила сюжета из пролога - в данном случае, игроки не знают или не помнят почему они здесь, а также они не могут назвать своего оружия. Игроки не знают того, что их ждет дальше, но тут они могут вспомнить свое прошлое и познакомиться. В тему разрешается писать только игровым маскам. Спойлер Игра переходит во второй этап Некоторое время узники общались и знакомились, но их общение прервал материализовавшийся прямо из воздуха призрак. В оживленном помещении воцарилась тишина. Призрак окинул взглядом каждого, а затем сказал - приветствую вас! Вы все были перемещены из своего мира в мой, за свои поступки и грехи совершенные при жизни. Этот мир полностью подчиняется мне и я могу изменять и создавать тут все так, как мне угодно. Вы можете покинуть это место если один из вас докажет мне, что он достойный. Каждый из вас мог стать хорошим убийцей или уже им является. И я собрал вас тут, чтобы определить лучшего среди вас. Совершите идеальное убийство! Если убийство, не смогут разгадать , то я признаю убийцу достойным и дарую ему свободу, а все остальные будут жестоко и мучительно казнены, но если идеальное убийство не состоится, а убийца будет вычислен, то будет казнен только он. Невозможно совершить убийство в этой тесной комнате, а потому, вы все можете свободно покинуть ее и открыть для себя новую местность, которая была создана специально для убийства. Там вы найдете чем себя занять. Также вы найдете еду и вино. Это особая пустая пища. Вы ей никогда не наедитесь, но в это мире от голода или жажды вы умереть не можете. Кроме того, сон вам тоже не нужен. Факелы и свечи в доме будут гореть вечно. Вы не будете стареть в этом мире, а потому случайно умереть вы тут не сможете. Кроме этого, на острове будут действовать особые правила, с целью разнообразить и усложнить это испытание: 1)Запрещено умышленно уничтожать предметы из этого мира. Например, выкидывая их в бездну.2)Запрещено совершать более одного убийства.3)Магия в этом мире невозможна. Нарушение любого из этих правил карается смертью. В случае, если убийство произойдет и о теле узнают трое и более человек , все вы будете собраны у места преступления. Если кто-то будет опаздывать, то он будет телепортирован. У вас будет всего 10 минут, чтобы обыскать дом и найти улики, а после этого вы будете снова перемещены в последнее помещение. Туда, где вы будете должны определить убийцу среди вас. Все очень просто - убейте или будете убиты сами. Закончив свою речь, призрак исчез также внезапно, как и появился.После его исчезновения стена позади его обрушилась. Смирившись с действительностью, обитатели решили двигаться дальше. Прошло время и убийство свершилось. Все собрались в светлой комнате и увидели мертвого сидящего у стены мага огня. Маг был убит ударом в сердце, а под ним была большая лужа крови. Как только все собрались, появился призрак и дал все понять, что время пошло. Когда время истекло, все участники снова оказались в первом помещении - там, где все началось.В этот раз тут было намного светлее, а стена в дыре исчезла. Затем, он всех заколдовал и поставил людей в круг на против друг друга лишив их возможности двигаться. Призрак снова повторил правила, но он добавил еще одну деталь. - некоторые ваши воспоминания будут немного изменены. Вы будете помнить только правду, но среди правды затаилась ложь. Если вы постараетесь, то легко сможете ее вычислить, но помните - ложь не может быть правдой, а правда не может быть ложью. Настало время узнать, свершилось ли идеальное убийство. Каждый игрок получает 5 улик и сюжет. Три из них - правда, две - ложь. Все личные сюжеты не составляют общую картину. В нем нету никаких тайных встреч и тайных перемещений - все они как-то освещены сюжетами. Может быть неизвестно время некоторых событий. Единственная тайна - момент убийства.Сюжет в своей структуре делится на две части - обследование местности, и время перед убийством.Все характеристики оружия учтены. В теме игры может задаваться вопрос ведущему касательно правил сюжета. Например - считается ли дом предметом? Вопросы должны задаваться только с целью получения конкретики касательно слов призрака(ведущего). Спойлер Игра переходит в третий этап! Все участники раскрыли почти все что они знали, теперь необходимо выяснить, кто-же совершил убийство. Почти вся необходимая информация для разгадки на руках, но правильно ли они рассуждают?Новые пункты не дают никакой конкретики и нужны лишь для того чтобы расшить рамки рассуждений. Что-то здесь определенно обман и бесполезный пункт. 1) Никто ведь даже и подумать не мог, что маг мог солгать о том, что магическую дверь невозможно открыть и он мог быть единственным, кто знает как она открывается не используя магии. К тому же, к магу мог подойти только другой маг. 2) Вор мог легко украсть шпагу, но как он от нее избавился? Единственный кто мог украсть и избавиться от шпаги - паладин. 3) Вы уверены что в доме нет способа избавиться от орудия убийства? Окно является одним из этих способов. 4) Возможно скрытое оружие было создано в мастерской. Например, деревянный кол. 5) Возможно есть два орудия убийства. Например, арбалет и алебарда задействованные по очереди. 6) В гостинной нет улик ,но как же плашка? 7) Для убийства нужна большая сила? Что это значит? Значит, что была приложена большая сила, чтобы пробить стену. Естественно, арбалет никакая сила не усилит. 8) Где же умер маг огня? Все неуничтоженные предметы, улики,нестертые следы крови, раны и все перемещения людей зафиксированы. Скрытые перемещения могут быть выполнены только в случае, если это перемещение не могло быть обнаружено, но даже так, тех кого не видел Наемник, к примеру, сами о своих перемещениях говорили, потому наемнику не нужды упоминать этих людей снова. Касательно заметности и допустимости действий: к примеру, есть столовая ,в ней никогда не встречались более двух людей. Соответственно никаких данных по столовой и происшествиях в ней нет. Больше я не буду подсказывать в ЛС касательно моментов, где находятся подсказки. Теперь я буду только вносить конкретику в некоторые детали, которые вам точно известны. Например, что такое плашка или какого размера или цвета арбалет - является описанием или характеристиками точно известным вам деталям. Вопросы касательно их задавайте прямо в эту тему. Для удобства, описание третьего этапа будут вынесены в шапку игры ко второму этапу (если его кто-то невнимательно рассмотрел). По желанию, я могу вынести в шапку и другие важные вам детали, если в них будет нужда. Также, советую разобраться со всеми возможными перемещениями в доме. С этого момента, старт четвертого этапа может начаться в любой момент! Также, убийца в любой момент может вспомнить убийство. Исправлена сюжетная дыра: Заменяется часть сюжета повара: я решил остаться на кухне, маг в библиотеке, а пират ушел. Обследуя дом ,на кухню заходил кто-то еще , но я не помню кто это был. поднимаясь на верх вслед за пиратом, я решил остаться на кухне. Спустя пару минут на кухню кто-то заходил, но пробыл он тут недолго.
  7. @Буллит, принимаю. Последняя заявка принята.Тема закрыта.
  8. @Radevor,Принимаю. @FaHaT1K, Принимаю. @Дракон-Хранитель, Принимаю.
  9. @MIner,принимаю. @Нээлниш,не самый удобный способ связи, но ладно. Принимаю.
  10. Для первой игры все места уже зарезервированы. В первом тесте, игроки будут получать специальные инструкции или подсказки касательно игры. Могут регулироваться или даже полностью меняться ее правила. Укажите сервис для связи с вами - вк, лс, стим или дискорд. От Титана: Награда каждому игроку 2000 монет. Победитель получает 5000 монет. Ведущий также получает 5000 монет.
  11. 1.)Мне понравилась работа Ун-Горо "Явление титана выжившим". Выглядела она интересно и наиболее подходящая игре. Глядя на другие, мне кажется, что это что-то не то, или я чего-то не понимаю, потому что не во всех ГмТ участвовал. 5-баллов 2.)Также ,мне понравилась работа FIREDRAGON день. Сложная работа с наибольшим количеством персонажей, правда, настроении игры не очень подходит. Как кто-то писал - вас тут убивают каждый день, а вы жрете и празднуете. 3 балла. 3.)Раз уж не все работы я понимаю, то буду оценить то, что понравится. Мне понравилась работа Гарп(а) "Рыночная площадь альтернативного Хориниса". 2 балла.
  12. Данная игра занимает у меня особое место. Почти 1000 часов геймплея из обоих частей. Купил почти все ДЛС. Первая игра , при первом прохождении меня очень впечатлила. После прохождения первой части, увидел вторую и ее трейлеры. Они были настолько крутые, что я не думая сразу купил вторую часть. После первого прохождения, повторное вскрывает в ней множество недостатков. Во первых , большинство возможностей, которые дает игра, просто не имеют возможности для реализации - в них нет нужды.Я проходил игру на легенде терминаторе. Самая сложная часть - начать , но потом все со временем превращается в жесткий кэзуал и играть не так интересно, но нашлось одно спасение - мод Long war. Некоторые люди, перелопатили и переделали этим модом всю игру исправив в ней почти все недостатки. Теперь играть возможно не 6 максимум ,а 10-12 солдатами , а противостоять им будет не 8-15 пришельцев ,а до 90. Конечно, это лишь меньшая часть нововведений в моде. Вот еще мои самые любимые моменты в игре, за что я ее и люблю больше всего. К сожалению, я не поймал скриншота на 1%, но этот момент тоже неплох. Спойлер Спойлер
  13. @Ethan, а что это портит и зачем ему знать? Данный момент решает множество проблем в игре, иначе , убийцу будет очень легко вычислить или он может создать нерешаемую проблему. Этот момент продумал и пресечен данным правилом. К тому же, он повышает интерес в игре. ГмТ тоже не логичен, если так рассуждать - почему одно убийство на ночь когда убийц 3-7? Потому что это все является условиями игры. Условия, конечно, могут меняться, и тест определит как и в какую сторону.
  14. @Phoenix_NewDragon, ГмТ игра на доверие, где необходимо вскрыть свою роль , чтобы прийти к успеху. У меня же , игра на логику и внимательность. Тут нет скрытых ролей или еще чего-то. Кроме того , убийца сам не знает , что он убийца , потому изначально он поможет очень сильно , но другое дело , когда он будет уводить всех в неверное направление и ему будут верить. Все его доводы можно опровергнуть прямо в общей теме. Другие могут шушукать сколько угодно. Им это ну никак не поможет. Просто , не хотелось бы , чтобы невскрытые в игре пункты , вскрывались от людей , которые ну никак не могли о них знать , а узнать о них они могли бы только через ЛС. Это немного вредит внешнему виду игры , но самой игре это не вредит , потому что в любом случае придется думать. Нет нигде четкого ответа. Ну , так уж и быть , я пожалуй добавлю это правило позже.
  15. Я же не могу всех заставить.В ГмТ кто-то играл отыгрышем , а кто-то не очень. Тут скорее уже по желанию. С отыгрышем конечно лучше , но все же хотелось избежать упоминания всего , что не касается игры. (Например , я не смог отвтетить или проголосовать потому что на работе был - что-то вроде этого.) Союзы и коалиции тоже бессмысленны. Убийца 1 , и вести против него игру можно прямо в общей теме. Насчет вступления. Тут я подумал , и можно добавить его возможность. Как в ГмТ. В первом посте , игроки могут рассказать о себе одним сообщением максимум , а затем игра переходит сразу к суду. Как в ГмТ , рассказывается кто был убит , игроки получают сюжеты , улики и начинают рассуждать. Также , правила сюжета будут получены в первом посте , но сами игроки никак не могут первым постом повлиять на развитие сюжета. Там будут рамки , которые будут указаны самым первым постом. Когда кончатся вопросы и определимся с игрой , я все допишу в общие правила игры.
  16. Не совсем понимаю этого вопроса. В любом случае будет определенная тема для игры. В целях интересов игры , данное действие не желательно , и пресечь сложно , но также , оно не имеет смысла и не переломит ход игры никак. Игра в большей части ведется открыто и скрывать или таить что-то нет нужды.(кроме одного человека). Нежелательно , все для того же интереса игры. Для игры уже подготовлено данное сюжетное правило , которое нельзя нарушить. К тому же , суть игры - дискуссии и обсуждения , а все действия происходят только в сюжете. Отыгрыш маски желателен , для того они и даны.
  17. @Спотыкач, ну тут вроде бы все просто. Дана цель - найти убийцу. Даны средства - улики , сюжеты. Дальше дело логики. Каждый может это использовать как угодно , потому нету особого точного направления для игры , но самым логичным вариантом , к которому все придут - это изложение сюжета. Можно считать его как вводный пост. Насчет предысторий - они очень плохо вписываются в игру. Как я писал в правилах , игра начинается уже с суда - уже после общего знакомства сюжетных персонажей. Конечно , игроки могут приписывать как-то свою историю , но это явно не везде получится.
  18. Здесь вы можете писать свои предложения идеи, а также обсуждать саму игру. Еще вы можете тут задавать вопросы по игре.
  19. Происхождение игры. Данная игра основана отчасти от популярной японской визуальной новеллы Danganronpa, но сама игра не была коллективной и даже в большей части не была игрой. Игра заключалась в следующем: 16 человек оказались в изолированном от всего мира здании, которое они не могли покинуть. Каждый из 16 был особенным и обладал талантом - это не особо было и важно. В изолированном здании всем повелевал многофункциональный робот в виде медведя(или совы в фанмейд) которого звали Монокума. При первой встрече , он объяснял каждому, что теперь это место станет их домом до конца их жизни или пока кто-то не выиграет его игру. Игра заключалась в следующем: одному из участников необходимо совершить убийство и остаться незамеченным. В случае если убийство произошло и тело было обнаружено тремя и более человек(не считая убийцы), то по всему зданию срабатывает оповещение "тело обнаружено". Выжившие включая убийцу собираются перед телом. Им необходимо разобраться, что произошло и собрать улики.Им на это дается ограниченное время. Когда время истекает, участники собираются в новом специальном месте ,так называемом, зале суда. Тут они должны выяснить, кто совершил убийство. Начинаются дебаты, дискуссии и тому подобное. В конце происходит голосование. Если выжившие делают правильный выбор, то убийца будет казнен, а выжившие продолжат жить как и раньше до нового убийства. Если же они делают неверный выбор, то тогда убийца сможет покинуть это место, а невиновные будут казнены. Как будет проводиться игра. Игра начинается с пролога. В прологе игроки рассказывают свою предысторию и кем они являются. Данные предыстории никак не повлияют на дальнейшие их действия и события связанные с игроками. Не указывайте предметы, которые имеются в наличии. Все предметы зарезервированы сюжетом. После пролога, игра сразу переходит к суду, минуя некоторый промежуток жизни героев и событий с ними.В суде игрокам необходимо выяснить, кто среди них совершил убийство и сделать верный выбор. Изначально, все игроки получают маски, личный сюжет, общий сюжет и пункты данных. Сюжет является набором важной информации или свидетельскими показании или просто обрывком информации. Сюжет может являться важной уликой, и содержать в себе важную информацию. Пункты являются уликами или важной информацией. Детали игры. 1. Общий сюжет. Общий сюжет рассказывает ведущий. Из общего сюжета игрокам становится ясно, по каким правилам могло быть совершено убийство. К примеру, если будет запрещено убивать ножом , то это значит, что убийство с помощью ножа невозможно. Он не может быть ложным, а правила нерушимы. Также, любой игрок может прямо в игре задать вопрос по поводу общего сюжета и получить ответ туда же. 2. Личный сюжет. Личный сюжет получает каждый из игроков. Он может быть чем угодно - каким-то разговором, какими-то наблюдениями или монологом и так далее. Сюжет не может быть ложным, но персонажи в нем могут лгать, но не сам обладатель сюжета. Личные сюжеты почти не пересекаются и происходят либо параллельно либо в разное время, поэтому каждый игрок волен его оформлять как угодно. Если в сюжете что-то отсутствует, то значит, что это или незначительная информации или ее нет. Если вам нужно знать, сколько деревьев на улице, но это невозможно выяснить, то значит, что вы движетесь не в том направлении или эта информация никак не поможет. 3. Пункты данных. Игроки получают определенное и одинаковое количество пунктов данных. Пункты делятся на два типа - ложные и истинные. Игрокам необходимо понять где ложь а где правда, кроме того, ложный пункт все равно остается уликой, так как он может быть истинным. Игроки знают количество истинных и ложных пунктов которые они имеют. Разобраться с ними им поможет сюжет и логика. Кроме обычных пунктов будут и особые пункты определяющие возможность. Что это значит - если соблюдены все условия для выполнения какого-либо пункта, то этот пункт будет истинным, но если хотя бы одно ложное , то нет. Например, убийцей может быть мистер Х. Убийство совершено ножом. Если мистер Х мог получить нож, у него нет алиби или его никто не видел, то пункт является истинным, но это не значит, что мистер х убил. Это только определяет возможность. Если мистер Х имеет алиби, или у него не было доступа к ножу, то пункт ложный. 4. Убийца. Изначально убийца не помнит своего сюжета убийства. Поэтому, он ничем не отличается от остальных, а значит будет помогать найти убийцу. По решению ведущего, убийца может получить это сюжет и тогда, он станет антагонистом логических рассуждений других выживших , но им может оказаться абсолютно любой игрок. Сюжет убийства будет раскрыт убийце в любое случайное время в зависимости от хода игры. Начиная со второго сезона, у убийцы появилась возможность самостоятельно себя идентифицировать. Кроме того, после 3 этапа, убийца будет получать сюжет убийства, а также все слабости других игроков. 5. Голосование. Голосование будет необычным. Игрокам необходимо сделать почти единогласное решение. Вполне нормально, что тот, против кого идет голосование будет голосовать против другого человека. Если его поддержат два и более человек , то тогда голосование не будет признано состоявшимся, а это значит, что выжившие проиграют. Задача игроков - прийти к единственно возможному мнению. Значит, не обязательно мнение единственного человека, который поверит убийце. Голосование будет происходить точно таким же, как и в ГмТ. Дается только один шанс проголосовать, а победителем голосования будет тот, кто наберет наибольшее количество голосов. Голосование по прежнему остается анонимным, потому, необязательно каждому обосновывать свой голос. 6. Этапы. Игра будет проходить в 4 этапа. Первый этап - пролог. Во втором этапе игроки получат маски, сюжеты и пункты данных. Третий этап никому не известен и будет зависеть только от игры. Игроки получат общие пункты в тему игры. Количество ложны и истинных пунктов будет неизвестно и будет зависеть от ведущего. Эти пункты не могут служить уликами, но они могут подтолкнуть игроков к верному решению. В этом этапе, убийца получит сюжет убийства,и все слабости других игроков. Четвертый этап будет заключительным. Игроки могут получить еще пунктов перед его началом. Это будет завершающий этап на четко установленное время. В этом этапе необходимо провести голосование, а после игра заканчивается и подводятся итоги. 7.Отличия от ГмТ. В ГмТ игрокам было важно доверие, чтобы достичь успеха, но в данной игре это не нужно. То есть, использование ЛС никак не повысит ваши шансы на победу, а потому в них нет никакого смысла. Нет нужды что-то скрывать или таить. Победу в данной игре определяет логика и внимательность, а поэтому, куда важнее говорить все на чистоту в общую тему. 8.Секретные предметы. Начиная со второго сезона, в игре появляются секретные предметы. Некоторые игроки после второго этапа будут иметь помимо пунктов еще и несколько секретных предметов. Секретный предмет может являться уликой в деле или напрямую указывать на убийцу, кроме того, его раскрытие может сыграть против самого игрока. Например, если какой-нибудь игрок раскроет тайну, что он обладатель ножа, а потом выяснится, что жертва убита ножом, то данный игрок может похоронить всю игру данным действием, потому что он может оказаться не единственным обладателем ножа, к примеру (или единственным). Правила игры. 1. Время игры. Неизвестно сколько времени продлится игра , потому изначально оно будет определяться ведущим. 2. Сюжеты. Для интереса игры, каждый игрок будет должен оформить свой сюжет иначе , чем тот который будет ему дан. То есть, добавить в него немного незначительных данных по желанию или что-то подчеркнуть в нем. Нежелательно просто брать и копировать его , а также нельзя его упоминать. Это является личной информацией. В игре слово как сюжет не используется. Например, это правда потому что так написано в сюжете - плохо. Это точно правда, я уверен - хорошо. 3. Пункты. Для того же интереса игры, каждый игрок может оформить свой пункт иначе, но при этом сохранить в нем важные детали. В пункте любая деталь важная, как и в сюжете, но игрок может отсылаться к нему и его номеру, иначе очень будет легко запутаться. Например. Возможно убийство совершено с помощью ножа?(3)Или, убийство точно совершено не ножом(3), если этот пункт точно ложный. 4. Правила постов.. Минимальный размер сообщения 3 строки и одно сообщение в день. За нарушения правила будет идти штраф по очкам за игру, что уменьшит награду за игру. 5. Сюжетные дыры. Если будет обнаружена сюжетная дыра, то игрок может сообщить об этом ведущему. Либо в тему либо в ЛС. В таком случае его личный пункт или деталь сюжета будет публично заменена. Сюжетные дыры - это моменты, когда из-за каких-то пунктов или деталей сюжета невозможно придти к единственному верному решению в игре. Конец игры. В конце игры ведущим будет раскрыт полный сюжет убийства. Пока неизвестно как будут распределены баллы. Скорее всего, они будут распределены в зависимости от каждого удачно выставленного или опровергнутого пункта. После игры. В случае победы убийцы, он получит тот же бонус, что и в ГМТ - выбор маски и роли. В случае победы невиновных, лучший игрок по баллам получит тот же бонус. Кроме того, лучший выживший невиновный игрок получит специальный бонус для следующей игры. Бонус для данной игры все еще в разработке, потому, пока он не учитывается, но сохраняется. Лучший игрок победившей команды получит медаль Ролевик
  20. Выглядит красиво , но мне кажется, что барьер надо сделать поощутимее. Разумеется , старая готика не могла себе позволить сложную и большую текстуру для купола , но сейчас же возможностей больше , да и не так трудно это.Можно взять в пример купола из скайфая. Да что уж там , можно даже взять материал из самого кризиса. Это так , просто , мое мнение.
  21. Сейвы получил , запишу в ближайшее время.У меня вопрос , кстати , почему вы записываете 40 минут? Мы же на час договаривались , кажется. Если это просто максимальная планка, то тогда мне станет ясно что времени полно , а то просто кажется что-то где-то я что-то упустил , а так претензий никаких не имею.
  22. Аккаунты я заменил на СП - свидетельские показания. Ну , только эту деталь забыл добавить. С названием , пожалуй , заморачиваться не станем и назовем просто - идеальное убийство. Также , я уже заметил промашку с правилом о пунктах. Игрокам все таки нужно как-то отсылаться к ним иначе будет сильная путаница в игре. Например так: может это был пистолет?(3) - что говорит о том , что игрок использует личный пункт под номером 3. Убийство совершено с помощью ножа и это доказано , а значит , мысль насчет пистолета(3) - ложь.Окончательные правила будут установлены только после игры или дополнены во время нее.
  23. Посмотрел я видео .Правда , я смотрю на 2X , но это никак не портит ощущения от игры. Давно не играл и многое уже забыл. Буду ждать своей очереди и новых серий. Ах да , в ночь ворона не играл вообще , но проходил вторую часть 4 раза. Так что , для меня в игре будет много нового.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.