Everything posted by Grommash Hellscream
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
ППС торопится добыть 30 трав.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
ППС возвращается забрать уже 20 трав.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Начался новый день и ППС пришёл забрать 10 новых трав.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
ППС выжидает 11 часов на полянах и теперь уже срезает 20 травы.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Пылающий Паладин Света одним из первых отправился за травами ведь процедура ему уже хорошо знакома. Набрал 10 трав и жду на месте.
-
Тотализатор межлагерных турниров
Второй сбор трав - победа Паладинов 800.
-
Шулера / Rounders
Я смотрел этот фильм очень давно и не могу сказать что он мне показался сильно увлекательным, хотя я любою фильмы про игры в карты. От таких фильмов я обычно ожидаю показ реальных игровых случаев за карточным столом, а тут больше драматическая картина. Но актёры очень хорошие, особенно Нортон в роли Червя. Плюс есть намёк на продолжение когда герой Деймона едет на турнир в Вегасе.
-
Обсуждение игры и действий персонажей (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Silvanus, Я просто решил усложнить задачу, но Зубач же сказал что можно пройти квест и иначе Ты пиши пост в игре ведь без тебя мы не можем пойти дальше, остальные все написали
-
Игра "Угадай сериал"
@Григор Клиган, Перебрали всё что я знал, пока свободный раунд.
-
Игра "Угадай сериал"
@Григор Клиган, Настоящий детектив 1 сезон.
-
Памяти Half-Orc`a
Он был ещё и знатоком Diablo 2 и модов к нему, открыл для себя его темы недавно и они были полезны для меня. Вечная память.
- "Круглый Стол"
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Вечер. - А, это ты - инквизитор, - ответил Ур-Грому Мардений. - Вижу ты вернулся уже не один. - Это сейчас не важно, мои спутники это моя забота, говори же что случилось - ответил Ур-Гром. - Я как обычно ходил за дровами и услышал шум в развалинах, затаился в кустах и увидел как 4 человека ломятся в шатёр мага. - И кто это были такие, как они выглядели? - И что с Гендальфом, они его забрали? - Они были похожи на разбойников, но не такие как у нас тут водятся - эти никогда не смеют сюда соваться. - Они вытащили мага из шатра и скрылись за горизонтом... - Проклятье, но на кой чёрт этим разбойникам маг, тут что-то не так - ты слышал их разговоры? - Перед тем как войти один из них сказал другому, что этот ход поможет им выманить Тайберию... - Тайберию? - Ту дикую девушку что угрожала мне и не захотела вместе со мной искать артефакты? - Да, он сказал так, а что они говорили в шатре у мага я уже не слышал. Также я давно не видел Тайберию, вроде бы ты пошёл за ней и что было дальше? - Дальше мы разошлись каждый своей дорогой. А ты вообще знаешь откуда она тут появилась и о чём беседовала с магом? - Знаю что она явилась как раз перед тобой и они обсуждали поиск артефактов, откуда она пришла мне неизвестно. - Ладно, показывай тогда куда пошли эти разбойники, руны мага остались в шатре и из этого мира им деваться некуда - мы найдём их. В это время Ур-Грома окликнул Берналь: - У нас есть кое-что получше простого направления места где скрылись разбойники. - Ратмир нашёл руны и я выяснил что маг оставляет нам след - по нему мы доберёмся до него если только разбойники не найдут вторую руну у мага... - Значит будем идти по этому магическому следу - ответил тут же Ур-Гром. - Мардений, ты оставайся здесь на случай если Тайберия появится и направь её за нами. - Может быть с её помощью мы быстрее найдём разбойников и выясним кто за этим всем стоит.
-
Дальнобойщики 3: Покорение Америки + DLC
Я игра давно и помню всё смутно особенно сюжет. Но он настолько примитивный что не стоит и вспоминать о нём. Игра стала похожа на смесь какого-то экономического симулятора, ГТА и НФС и это не радует. От дальнобойщиков осталось название и парочка моделей грузовиков - остальное всё чужое. Точно также как чужая и территория и не тянет её исследовать полностью, тем более мало свободы действий. Игра была бы неплоха если бы не называлась Дальнобойщики 3, а так оценка неуд. @Нээлниш, Он же пояснил что хорошо, но это уже отдельная игра как гоночки. Как бы игра в игре, но я ДЛС не ставил и оценить не могу
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
Кашраб задумался, похоже эти охранники не собираются пускать его внутрь, а если начать орать и вызывать Беньяна - можно получить в глаз. Недавний пират вспомнил о своих миртанских корнях и решил взять убедительностью (умение национальности). - Мы отдали нашу зарплату за заточку серпов и ещё должны Беньяну. - Он нас ждёт и обещал что у нас будут проблемы если мы не явимся в трактир после смены, а проблемы нам с товарищем не нужны. - Предлагаю всё-таки позвать его выйти на улицу и больше мы вас отвлекать не станем - закончил речь Кашраб.
-
Эльфийская поэзия
Послушал обе песни - давно обещал Эллериан что послушаю и оценю. Мне всё понравилось в них. Первая песня более душевная и длинная с хорошим инструментальным началом, можно сказать баллада. Вторая песня с другим темпом и можно сказать более современная, поэтому её и берут в раскрутку - надеюсь в студии запись будет отличная
-
Идеи по развитию форума
@Нээлниш, Я поддерживаю эту идею так как хочу сделать заказ новой картинки для нашей иерархии и не совсем уверен как это правильно сделать. Наглядная тема с расписанными пунктами упростит процесс заказов За это и заплатить не жалко, тем более работа не должна быть бесплатной @Драго, А почему только пункт 2, а не пункт 1 ещё, например? Но идею можно рассмотреть и доработать
-
Иерархия Паладинов
Обновлено 14.06.2025 Добавлена ветка Друидов, которых Паладины приютили в своём городе.
-
Заявки на вступление в Паладины
@Taeron Baggins, Нам нужна справедливость. Принят в звании Посвящённый Рекрут.
-
CD Projekt RED
Эта одна из лучших студий на данный момент, да пожалуй даже лучшая - просто не знаю кого можно поставить выше их. Все 3 Ведьмака это шедевр и 4 часть уже вызвала большой ажиотаж, а Проджекты обещали сделать её ещё лучше. В это охотно верится, каждую новую часть Ведьмака они улучшали и не халтурили. В Гвинт и настолку я не играл, но у них тоже отзывы хорошие. А Киберпанк игра иного жанра и студия с ней рисковала. Получилось или нет я судить не могу, но отзывы опять же у игры хорошие.
-
Выбор игрового класса (Diablo 3)
Мне нравится обычно играть некромантом и варваром, но в Дьяьбло 3 некромант стал доступен намного позже старта и я тогда уже успел забросить игру. Но я читал что некромант в игре классический как во второй части и это хорошо. Варвар тоже не сильно изменился, а накопление ярости или иных очков это механика всей игры и в общем-то реализовано хорошо. И здорово что варвар мужик в Дьябло 3 уже седой, как будто бы это прямо тот же самый персонаж из Дьябло 2.
-
Дикая Охота (The Witcher)
Dearg Ruadhri, также известные как Дикая Охота и Дикий Гон (ориг. Dziki Gon, с Ellilon — Красные Всадники) — вооружённые силы Народа Ольх, также известные как полулегендарная орда призрачных всадников, которую иногда замечают скачущей по небу в различных областях мира. На самом деле скачущая по небесам Дикая Охота — это проекции эльфских всадников из Народа Ольх, отсюда их настоящее имя на Ellilon — Dearg Ruadhri, т.е. Красные Всадники. Воинов назвали так из-за киноварно-малиново-кармазинных плащей, являющихся частью их униформы. Также они носят кольчуги, изготовленные из колечек невероятно малого диаметра, благодаря чему они облегают тело мягко, словно шёлковая ткань, красноватую кожаную бронюи искусно выкованные и стилизованные под человеческие кости, рёбра и скелет доспехи, и гребенчатые шлемы. Их лошади облачены в попоны, вышитые под драконью чешую и, как и всадники, носят на голове рогатые букараньоны. Цель такого пугающего облачения довольно проста: всадники в том числе и магически маскируются под призраков и демонов, чтобы с помощью эффекта устрашения редко вступать в битвы с окоченевшими от ужаса врагами. Бессменным генералом Дикой Охоты почти с самого момента основания отряда является Эредин Бреакк Глас — беспринципный, решительный и могущественный предводитель, возглавлявший своих воинов на несчётных полях сражений. История происхождения Дикой Охоты весьма интересная и её корни уходят глубоко за пределы игры. В Ведьмаке мы сталкиваемся с ними ещё в первой части, они охотятся за Лео и позже за Геральтом. Во 2 части с ними связано воспоминание Геральта когда они с Йеннифер оказались на острове Яблонь. А в Ведьмаке 3 они уже предстают во всей красе без призрачной маскировке и Геральт расправляется с ними, убивая всех лидеров. После гибели Эредина Дикая Охота разбита и их мир скорее всего обречён без помощи Авалакха. Может быть тема каким-то образом продолжится в Ведьмаке 4. Но вообще цель Дикой Охоты просто выживание и нельзя прямо назвать их полноценными злодеями. Хотя Эредин узурпировал трон, отравив Ауберона - короля Aen Elle.
-
Поздравления
Нашего Титана и Пророка Зубоскала поздравляю с солидной датой. Желаю успехов во всём и чтобы мы могли и дальше заряжаться позитивом на форуме
-
Советы от Старейшин (заказы на создание тем)
В рамках совета спрашиваю у любителей Ведьмака: Какую тему вам было бы интересно обсудить? Темы с вариантом выбора я почти все перебрал или они были до меня. Непросто придумывать дальше, а активный артефакт обязывает
-
Кровавый барон (The Witcher 3: Wild Hunt)
Это больше несколько стереотипное прозвище, он вовсе не кровавый и точно не садист. Он сражался за свои земли и набирал в войска тех кого мог, но лично не отдавал какие-то бессмысленно жестокие приказы в стиле Радовида. В общении так вообще он вполне весёлый мужик, хотя моментами вспыльчив и перебарщивает с алкоголем. Но он понимает свою вину перед женой и дочерью и самое лучшее дать ему и его семье второй шанс.