Everything posted by Нээлниш
- Might & Magic Heroes VI
-
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Как же долго игроки ждали этот шедевр. Правда к моменту релиза игра растеряла большую часть заявленных моментов, но и в таком виде она хороша. Помню когда играл первый раз до дойдя до выжигателя немог пройти дальше, тк умирал от кровотечения. А все медикаменты к тому времени уже израсходовал. Но потом перепрошёл. Эмоции только положительные остались. Правда пройти игру более одного раза несмог. Да концовка кстати была где меченный погиб под золотом/кучей обломков. Когда то я называл эту игру хорошей, но со временем поменял своё мнение. Тень Чернобыля это тот проект который проходишь один раз и всё. Если пытаешься пройти повторно то начинаешь плеваться и думать: "да как я в неё вообще играл?".
-
Hearthstone: Heroes of Warcraft
После выхода фильма Варкрафт залез на сайт батлнет. Хотел скачать игрушку, но в итоге вспомнил, что брат рассказывал про какую-то карточную игру по этой вселенной в которую он рубился. Скачал, запустил и потратил на неё весь вечер. Интересная игрушка скажу я вам. Даже на мобилку её себе закинул. Играю в неё даже на работе, когда время есть
-
WoWP (Мир самолетов)
Тоже начинал когда-то с ЗБТ. Но игра меня тогда невпечатлила. Да и щас если честно тоже. Это же игра от WG, а следовательно готовьтесь вкладывать деньги
-
Скорая компьютерная помощь: Софт
Всем доброго времени суток. Подскажите пожалуйста как сделать откат системы до базовых настроек (те что были в момент покупки) на Windows Vista Home Basic.
-
Обсуждение игры (ФРПГ "Миненталь")
@Спотыкач,прошу прощения, мой косяк. Пока мы в связке, на одной локе придётся мерится с этим Я твой пост в прошлый раз ждал
-
Миненталь. Основная ветка игры
Находясь под тенью дерева Иескела присел прислонившись спиной к стволу и продолжил наблюдение за поединком между стражами и мертвецами. У стражей наблюдались явные проблемы с этими противниками. - "Да сдохни ты уже, мразь гнилозубая!" - послышался крик одного из стражей. Одному мертвяку он перерезал глотку откуда брызнула жёлтая слизь, второго он попытался отпихнуть, но не особо результативно. Второй же страж тупо шёл на пролом. И это принесло кое какую пользу. Его меч раскрошил череп мертвяка, из которой вырвался голубоватый магический свет. Иескела почувствовал странное покалывание в груди. - "Это чёрная магия, будь я проклят!" - сорвалось с его губ. И он помолился Инносу. И тут же на дороге показались ещё несколько стражей. Они с ходу ринулись на мертвяков и дела у стражей пошли чуть лучше. - "Вот же чёрт!" - вырвалось у Иескелы, - "Похоже мёртвых стражей небудет. Но возможно у мертвяков что-нибудь есть, может даже удастся распознать ту магию что заставила их проснуться". С этими словами он продолжил наблюдение за поединком. А его собрат по кругу, толстый маг, отдышавшись пешим шагом двинулся в сторону моста. Иескела хотел его окрикнуть, но потом передумав сосредоточился на происходящем у кромки леса.
-
Mafia 3. Анонс и Трейлер
@Zuboskal, точно. Это я перепутал с презентацией официального трейлера
-
Mafia 3. Анонс и Трейлер
Так стоп, погодитека. Походу я что-то пропустил. Мне казалось что 3я мафия уже вышла. Или нет?
-
Вопросы и пояснения (ФРПГ "Миненталь")
Сколько колец одновременно может быть надето на руки одного персонажа?
-
Курилка стратегов
@Zuboskal, о каких групповых матчах идёт речь?
-
Миненталь. Основная ветка игры
После неудачной попытки запустить огненый шар Иескела уже собирался убежать, но тут его толкнул в сторону мертвяка, чёрный мужик. - " Вот же черномазый...", - хотел выругаться Иескела, но быстро совладал со вспышкой гнева и побежал прочь от движущегося на него мертвяка. Негр толкнувший его бежал так, что пятки сверкали. И уже через несколько секунд скрылся из виду. Иескела поняв, что ходячий труп отвлёкся на одного из "красных" стражей, остановился. Тут же мимо него, не останавливаясь, пробежал мускулистый крепыш. Самым последним бежал толстый маг. Добежав до места где стоял Иескела, он чуть не рухнув на землю, остановился. Он тяжело дышал и по нему градом катился пот. На его лице явно читалось, что таким приключениям он явно не рад. - "Похоже этот мужик не жилец, если мы не доберёмся до лагеря, или куда нас там ведут, через пару часов", - подумал Иескела. Оглядевшись и оценив обстановку, которая в данный момент не представляла угрозы, он кинул взгляд на стражников. Дела у них шли, мягко говоря, неочень удачно. Мертвяки явно побеждали, но пока что не представляли угрозы для магов. - "И это хвалённые стражи? Да их даже более вёрткий ребёнок победит!" - подумал Иескела. Он похлопал собрата мага по плечу, тот всё ещё пытался отдышаться, и двинулся к ближайшим деревьям. Через несколько минут, в траве под одним из деревьев, он нашёл достаточно прочный сук. - "Мда, для полноценного посоха коротковат будет, но как говориться это лучше чем ничего", - подумал Иескела. Держа в руке этот недопосох он решил посмотреть чем закончиться поединок мертвяков и стражей. Хотя была возможность пробраться к мертвякам в тыл и разможить со спины их гнилые черепа, но пока Иескела решил не рисковать. Он ждал чем закончиться этот поединок, стоя в тени деревьев. Ведь обобрав трупы падших можно было найти что нибудь интересное, а может даже и полезное. Кольцо например, пусть даже не магическое. Это слегка приподнимет его статус, ведь у магов должны быть кольца, а кто знает магическое оно или нет. На свободе у него было кольцо в виде бычьей морды, сделанное на заказ и навсегда утерянное.
-
The Witcher 1
Мне первый ведьмак неособо понравился. Вызвал ассоциации с каким-то ММО проектом. Непривычное управление тоже принесло свой вклад, чтоб эту игру я не прошёл.
- ФК Зенит
-
Бесполезные вещи (Gothic)
@Manic, тут я с тобой соглашусь. Бесполезных вещей действительно много. И большая их часть лишь для атмосферы.
-
Обсуждение игры (ФРПГ "Миненталь")
@Спотыкач, хорошо же ты меня охарактеризовал: "одного из узников в тряпье, который делал странные потуги руками." Да и кстати только мы с тобой в стартовой локе. Маник уже в СЛ, абсолют, джим и халф в новом.
-
Миненталь. Основная ветка игры
Иескела начал было пытаться сотворить заклинание, но тут в его сознание вспыхнула мысль: - "У меня же в наличии нет рун!" Пришлось отступать дальше к мосту, всё же идею с обыском трупов он не исключал. - "А может пока попробовать отыскать какой нибудь сук? Который можно использовать как посох, ну или дубинку", - подумал он и подошёл к ближайшим деревьям.
- Квесты (Arcania)
- Робар 3 (Arcania)
-
Обсуждение игры (ФРПГ "Миненталь")
Тут вот такой вопрос/притензия к ГМу. Почему все начинают игру за барьером, а Фауст внутри старого лагеря так ещё и со сроком в 10 дней?
-
Поздравления
@Manic, С днюхой тебя. Хэппи бёздей как говориться
-
Миненталь. Основная ветка игры
Потерев запястья Иескела убрал веревку в вещевой мешок. Колона продолжала двигаться по тропинке, которая кстати начала спускаться вниз к протекающей там речушке. Как только они прошли вдоль берега пару метров послышались шорох и какие-то утробные звуки в ближайших кустах. Один из "красных" красноречиво выругался, второй же, видимо старший из них, назвав первого Роном приказал ему готовиться к бою а не трепать языком. А когда из кустов вылезли три мертвяка приказал новичкам бежать в сторону моста. Иескела отбежал на пару метров. - "А ведь это шанс проявить себя, да заодно вспомнить уроки магии и руки размять. Заодно трупы обобрать можно будет, а непрокатит так можно и сбежать если что", - мелькнула мысль в его голове. Он развернулся к месту битвы и выбрав одного из мертвяков своей целью начал кастовать на него огненый шар.
-
Вопросы и пояснения (ФРПГ "Миненталь")
@Альфрит, ок. понял спасибо
-
Вопросы и пояснения (ФРПГ "Миненталь")
@Альфрит, ну так у меня уже верёвка есть и блокнот с письменными принадлежностями. Или это не в счёт?
-
Sid Meier's Civilization II
Разработчик: MicroProse Издатель: MicroProse Дата выхода: Февраль 1996 года Civilization II — компьютерная пошаговая стратегия, разработанная и изданная компанией MicroProse в феврале 1996 года; продолжение Civilization. Сид Мейер и Брюс Шелли — гейм-дизайнеры, работавшие над первой Civilization — не принимали участия в разработке продолжения. В 2002 году Atari переиздала игру для новых операционных систем, таких, как Windows Me и Windows XP. Изменения по сравнению с предыдущей игрой были не очень велики; появились новые юниты, цивилизации, чудеса света, технологии, графика приобрела изометрический вид. У юнитов появились единицы жизни. Появились сценарии (до этого была возможность играть только на случайно сгенерированной карте или карте Земли). Впервые стало возможно модернизировать устаревшие юниты, но для этого требовалось наличие чуда света Мастерская Леонардо да Винчи (англ. Leonardo's Workshop). Как и прежде, победы в игре можно было достичь двумя способами — уничтожить всех противников или построить космический корабль и отправить его на Альфу Центавра. Также игра позволяла игрокам создавать собственные моды, изменяя и улучшая игру. Данная возможность сохранилась в следующих частях игровой серии. Продолжение великой Цивилизации. Жаль только, что работали над ней не те же гейм дизайнеры, что над первой Цивилизацией. Но и в данном случае игра стала достойной своего прародителя. А нововведения, хоть и незначительные но порадовали.