Everything posted by Воронислав Серокрыл
- Университет Таинств (The Elder Scrolls IV: Oblivion)
-
ЧИМ (The Elder Scrolls)
Никакого кощунства не может быть попросту в пределах вселенной The Elder Scrolls. Потому как она изначально была осмыслена и создана в пределах развития альтернативной реальной за пределами канона. Касательно проекта C0DA - полагаю, он повлияет на будущие события развития данной вселенной основательно.
- Мифический Рассвет (The Elder Scrolls 4: Oblivion)
-
Поздравления
Приношу свои скромные поздравления моему дорогому товарищу Каэлю с Днём Рождения!
-
Слава армии Империума (Warhammer 40000)
Посвящается целиком тема обозрению армии самой крупной космической квазисверхдержавы сорок первого тысячелетия - Империума. Сбрасывать стоит изображения и описания, краткие и развернутые всех военных единиц, их характеристика и параметры, стиль боя и войны. Восихищение поистину вызывает созданное авторами и разработчиками великое разнообразие всех военных и боевых единиц Империума. Причём, которые распределены на Эскадры Имперского Флота, Полки Имперской Гвардии, Ордена Космического Десанта, Храмы Церкви Экклезиархии, а также Инквизиции и многое другое. Время от времени буду сбрасывать сюда изображения с сопутствующими описаниями. Спойлер
-
Поздравления
Скромные мои поздравления моему дорогому товарищу Воину Чести! :Пивасик:
- Университет Таинств (The Elder Scrolls IV: Oblivion)
-
Убийство Неревара (The Elder Scrolls)
Для начала: а если взять версию на рассмотрение убийство Неревара Азурой?
- Дар Азуры: даэдромантия или некромантия? (The Elder Scrolls V: Skyrim)
-
Warhammer 40000: Dawn of War II - Chaos Rising
Warhammer 40000: Dawn of War II - Chaos Rising Жанр: RTS (Стратегии) Разработчик: Relic Entertainment (Канада) Издатель: THQ (США) Дата выхода: 11.III.2010. Ещё и времени не прошло после страшного визита чудощных запредельных созданий - Тиранид, пришедших в подсектор Аврелию пожрать всю жизнь на планетах и мирах и собрать биомассу, как космодесантникам Ордена Кровавых Воронов пришлось столкнуться с новой напастью. Внезапно пределы Имматериума извергают из себя тысячу лет назад поглотившую варп-штормом планету Аврелию и Ордену придётся встретиться лицом к лицу с не менее зловещими силами. Данный аддон к оригиналу Warhammer 40000: Dawn of War II раскрывает в себе новую расу и одну кампанию за Орден Кровавых Воронов, которые должны будут сражаться с новым врагом не только внешне, на поле боя, но и внутри себя. Хаос. Вот те зловещие силы, которые встретятся на пути новых испытаний благоверных Космодесантников при высадке уже на все четыре планеты звёздной системы, включая ещё и следом извергнутый давным давно поглотивший космический корабль из Имматериума.... Именно в этом аддоне добавляется сюда новая полноценная раса для сражения и в качестве основного противника данной кампании. Космодесант Хаоса со всеми его Легионами. Добавляется также множество новых предметов и несколько новых офицеров Ордена и новых лиц сценария. Но сюда ещё добавляется куда более интересные вещи. Искупление и Порча. Учитывая пагубность воздействия сил Хаоса на любую смертную душу, то в каждой миссии и каждый артефакт может нести в себе зачатки скверны Хаоса - Порчи, которая может принести великую пользу тому, кто ею пользуется, но за это придётся Космодесантнику платить своей душой самому Хаосу... Искупление же путём страданий и лишения себя преимущества позволяет очистить себя и свою душу, возводя Космодесантника в ранг чистоты и святости. Это замечательный аддон, раскрывает неожиданные стороны борьбы, как внешнюю, так и внутреннюю войну. Порча очищается Искуплением!
-
Касты Вварденфелла (The Elder Scrolls)
Всегда беру прежде всего именно магические навыки. Которые с лихвой компенсируют и воинские и воровские навыки своими многочисленными магические эффектами и тем более заклинаниями. Нужны доспехи и оружие? Колдовство предоставит всё необходимое из Забвения. Взломать или запереть двери и сундуки? Изменение обладает подобными заклинаниями любого качества. Восстановление также на время может повысить любые навыки и характеристики, какие угодно - не считая всевозможные способы исцеления. Разрушение может насколько повредить врагу жизнь, что он оправится далеко не скоро. Иллюзии же помогут спрятаться и видеть в темноте одновременно, при этом отведя ещё и глаза. Мистицизм наконец обладает глубокими познаниями в области духовного мира, вроде отражения заклинаний и телепортации. Помимо этого, есть ещё и Зачарование, которое поможет полностью обойтись без доспехов и оружия и даже заклинаний, полагаясь лишь на одни саморучно созданные артефакты. Алхимия же научить изготовлять искусные зелья, укрепляющие все навыки и характеристики, а также и исцеляя и добавляя магические эффекты. Бездоспешный бой наконец даст возможность полностью обойтись без любых доспехов, полагаясь лишь на крепость собственного тела. Именно такой расклад поможешь выжить любому магу в Морровинде.
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Платья как раз под стать безумию Дрожащих островов А слишком ярко только в пределах герцогства Мании, зато в герцогстве Деменции так уютно. Великолепные болота с причудливо изогнутыми деревьями и затемнёнными красками вводят в искреннее восхищение. А уж сам город Крусибл и его заброшенные дворы и улицы со старинными окнами вызывают некий трепет....
-
Warhammer 40000: Dawn of War II
Warhammer 40000: Dawn of War II Жанр: RTS (Стратегии) Разработчик: Relic Entertainment (Канада) Издатель: THQ (США) Дата выхода: 23.II.2009. Действие разворачивается в небольшом звёздном скоплении под названием подсектор Аврелия, находящемся на самом краю Империума. Именно из этих миров набирают новобранцев Кровавые вороны — один из орденов Космического десанта. Но это ли стратегия? На этот раз вовсе нет. Это стратегия с сильным уклоном в ролевую игру. И тем не менее, она всё равно не менее интересна. Как принято в традиции Dawn of War, начинается игра в кампании за Орден Кровавых Воронов - Ордена Адепта Астартес - Ордена Космодесанта Империума, которые на этот раз защищают свои исконные территории - звёздную систему Аврелия. Здесь уже не будет никакого строительства и ресурсов и больших армий. Но есть зато несколько боевых офицеров со своим отрядов и со своими уникальными персональными навыками. Также введено огромное количество самых разнообразных вооружения и артефактов. Также новые враги предстают в своём лице. Покуда Орки обьявляют Waaagh!!! и Эльдары наносят точные удары из своих Врат, тем временем из-за территории Галактики наносят свой зловещий визит страшные Тираниды.... Всё это даст новый взгляд на следующий виток войны за выживание Ордена Кровавых Воронов. Выживать и защищать!
-
Орден Чёрных Храмовников (Warhammer 40000)
Орден Чёрных Храмовников Орден Космодесанта (Адепта Астартес). Империум. Магистр - Хелбрехт Столица - Боевая баржа "Вечный Крестоносец" Основание - М31 Самый фанатичный Орден не только всего Адепта Астартес, но всего Империума. Занимается регулярными карательными походами против всех еретиков и ксеносов. Так как нет своей постоянной планетарной столицы, Орден набирает себе новобранцев из разных миров, а сам Флот Ордена время от времени странствует по территории Галактики, предавая всякую нечистоту очищающему огню. Введён в стратегию "Dawn of War II". Если говорить о самом фанатичном Ордене Космодесанта - это будут без всяческого сомнения Чёрные Храмовники, породившие два дочерные Ордена - Белых Храмовников и Красных Храмовников. Про Чёрных Храмовников знают все. Как свои страшатся из всего человечества, так и ксеносы опасаются, а еретики ненавидят. Но нет никаких сомнений, если потусторонний ужас извне нагрянет на Империум - внезапно станут на его пути этот Орден, прославившийся религиозным неистовым фанатизмом, граничащей с безумием, но твёрдой и непреклонной преданностью Божественному Императору. Без жалости! Без сожалений! Без страха! Девиз Ордена Чёрных Храмовников
-
Кланы Дренора (Серия Warcraft)
Умерла ли былая мощь этих кланов? Сомневаюсь. Ничто не приходит бесследно. А то, что погибает - всегда имеет возможность воскреснуть, как бы крепко не умерщвляли и не предавая в забвение. Клан Призрачной Луны наиболее мне близок. Клан наиболее сильных шаманов, а после колдунов, а далее и личей оставил кроваво-яркий чёрный как бездна след в разных мира. Очень надеюсь, его возрождение будет очень близко. Да, так оно и будет. Возрождение будет ожидать все кланы.
-
Пылающий Легион (Серия Warcraft)
И всё же Пылающий Легион потрясающе великолепен. Да, их методы далеко идут вразрез с морально-этическими нормативами. И всё же, Пылающий Легион является инструментом в пылающих руках Карателя Саргераса, который готовится к последней решающей битве против Тьмы. Поэтому порой и приходится идти и приносить на алтарь войны свою нравственность в жертву. Кстати. Лично мне наиболее любопытны Эрадар - Чернокнижники, Демонопоклонники, Колдуны. Интересна также чрезвычано мощная магия Легиона, которую именуют Скверна. Пусть она и сквернавая, но если эффективность, а также эффектность выводят весь Пылающий Легион и их вассалом на высокий уровень - она достойна всяческого пристального наблюдения и широкого использования.
-
Титаны и Пантеон (Серия Warcraft)
Является ли Саргерас предателем, то ещё вопрос. Или если предположить личностную или безличностную, но чрезвычайно могущественную и абсолютную силу, то исходя из этого, Саргерас может быть избранником, его Пылающий Легион инструментом, а павшие титаны - жертвой.
-
Революция (Gothic 3)
@Bra, совершенно верно. Бонусы в виде повышения характеристик и опыта не значительное количество. А квесты никто не даёт. Основное условие - пойти в Нордмар и выпилить все три Клана основательно. Монастырь Огня и Следопыты в этом регионе не считаются.
-
ЧИМ (The Elder Scrolls)
А почему бы собственно и нет? "Проповеди Вивека" кто читал? Достаточно вещей там описано, даже пусть и в символическом ключе, чтобы сразу понять описываемое как совершенно потустороннее явление, совершенно несущественное к миру Нирна. Именно в "Проповедях Ввека" пожалуй можно предположить как раз познание ЧИМа Вивеком в альтернативной реальности и событиях и соответственно, исход познания.
-
Майкл Киркбрайд (Основатели лора The Elder Scrolls)
Даже тот сценарий, который Макйл Киркбрайд создал для Красной Горы, всё равно ничуть не умаляет надежду на возрождение Морровинда-Ресдайна и само собой, Храма Трибунала и Великих Домов. Само же его творчество воистину великолепное, хотя и выглядит зачастую совершенно дико. И тем не менее, сама вселенная в некоторой степени отрицает многие физические и духовные законы, а значит, стоит создать и соответствующие законы.
-
Дурманящие вещества (The Elder Scrolls)
Принимаю неторопливо, но часто и постоянно. То, что меня не убивает, но делает меня сильнее. А то, что меня убьёт - так воскресит вновь и сделает меня намного лучше. Вкушаю всё подряд. И это приносит мне великолепный потрясающий опыт) Вот только к сожалению, не установлены игровые визуальные возможно от приёма этих "препаратов".
- Как быть с Великим Чемпионом? (The Elder Scrolls IV: Oblivion)
-
Diablo 2 / Lord of Destruction
Дело вовсе не в том, что веселее играть с кем либо, или одному. Дело в том, как построена игра на стратегической позиции "один против всех". Самые разнообразные способы прилагаются. Веселее лично мне в этой игре осознание того, что когда весь этот мир уже пропал почти, всегда есть возможность продвигаться, покуда ты существуешь. Такой вот здесь заложен глубокий смысл.
-
Орда орков (Warhammer 40000)
@Сул, простите? Некроны рулят? А что же могут выставить Некроны против орочьего Waaagh!!!, позвольте полюбопытствовать? (для тех, кто не в курсе - в играх серии Warhammer 40000 Dawn of War, в частности в аддонах Dark Crusade и Soulstorm реализованы поединки между Орками и Некронами. Как в режиме Сражения, так в прохождении Кампании. Возможно, кто либо поделится замечательным опытом?)
-
Набор в модераторы разделов
The Elder Scrolls, однако. Подзапущен он что то. Понимаю. Время от времени там стоит возобновить любопытные беседы, есть много чего обсудить.