Everything posted by Zet_Rayan
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Сир Канегем, не совсем. Всё также как в первом сезоне, но порядок ходов будет предопределен заранее. Орки теперь могут ходить раньше игроков.
-
Пещеры Наёмников
Забегаю за амулетами по пути
-
Заявки на второй сезон ГиП
Заявки на второй сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья" Вы оказались в колизее, где скоро начнутся жестокие бои против зверей и чудовищ. Каждому из вас пришлось пройти через ужасные испытания, прежде чем оказаться здесь. Некоторые были захвачены во время набегов орков на деревни, другие стали жертвами предательства своих же сородичей. Вы были связаны и доставлены в этот мрачный подземный мир, словно скот на бойню. Каменные стены, в которых вы сейчас находитесь, слышали множество стонов и криков, а в воздухе витает запах страха и боли. Вас завели сюда, чтобы развлекать жестокую толпу на празднике, который готовится к своему началу. Орки, ваши захватчики, с нетерпением ждут момента, когда вы выйдете на арену, чтобы принести им удовольствие от ваших страданий и смертей. Времени до игр остается совсем немного, и это ваш шанс! Используйте его, чтобы познакомиться друг с другом, обсудить свои навыки и поделиться надеждами на выживание. Напишите в заявке кто вы и как попали в заточение и ваше преимущество: Атака, Защита, Дальний Бой, Магия, Спец, Харизма. Правила будут полностью дополнены к старту игры. Самое главное: Каждый игрок будет начинать свой ход в порядке очереди, которая устанавливается случайно. Внимательность слилась в дальний бой. Скрытность стала Спец. В этой игре она использоваться не будет. Спец дает преимущество ходить раньше остальных, а также бонус к специальным действиям. Лечение, теперь, является спец или магия. Спириты - каждый игрок будет обладать 2 спирит поинтами в начале и это число может быть увеличено в определенной ситуации. Спирит поинты расходуются игроком на получения краткого, но очень сильного преимущества на один раунд. К примеру, за 2 очка можно бесплатно и мгновенно излечиться или нанести гарантированное попадание по цели. Харизма теперь помогает вызывать фамильяров и поддерживать их. Как и магия. Особенности этой игры: В текущей игре жизнь будет одна, но защищена преимуществом. Все игроки будут на одной локации Длительность игры не более 15 дней. С первого раунда игроки получат два случайных предмета - боевой и вспомогательный, затем большое количество случайных предметов будет лежать на земле, но подобрать за раунд можно лишь один, и подбирать будет тот, кто раньше будет ходить. На арене будет вестись битва за очки. Победитель будет тот, кто наберет наибольшее их количество. Очки дают убитые монстры. Если орк или игрок убивает другого игрока или орка, он забирает все его очки! Но если очков было 0, то и получит 0. Помимо монстров, на арене будет отряд сильных орков, но игроками они будут не сильно заинтересованы, как истреблением монстров. Среди орков будет несколько с очень высокими характеристиками. На 7 Раунд будет выпущен Дракон. Бои на арене допускают трех победителей. Все остальные, кто не войдет в тройку, могут быть казнены по итогу игры. Под игру пишется новый специальный бот, который уже неплохо работает. Потому, допустимо большое количество заявок, чем обычно. Количество игроков не ограничено Старт игры 22.10.2024 в 20 00 Добавка от Титана: Победители получат медали и приз в размере 1000 монет каждому. Остальные игроки по 300 монет.
-
Пещеры Наёмников
Успеваю в последний момент поискать амулеты в пещере!
-
Пещеры Наёмников
Уооопп! Забегаю, амулеты собираю!
-
Пещеры Наёмников
Ищу амулеты. Все 5 собрал. Несу обратно.
-
Пещеры Наёмников
Ищу пять амулетов. Соответственно, нахожу их.
-
Пещеры Наёмников
Забегаю в пещеру и начинаю поиски. Нашел пять амулетов.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Сир Канегем, тут формат скорее такой, что объединение это выгодно и невыгодно. Можно не драться друг с другом и надеяться набрать очки, но в то же время, те кто набирает наибольшее количество очков, становятся наиболее привлекательной целью отстающих, которые могут внезапно напасть на лидера. Другим же не выгодно его защищать, так как сами могут стать жертвой, но может случиться такой нюанс, что выживет 4 игрока и один последний уже не сможет ни на что повлиять, так как не объединился вовремя с кем-то другим. Так вот и получается, что однозначной стратегии на победу нет. Можно всю игру просто помогать другим набирать очки, но тогда сам их не наберешь. Можно понадеяться, что тебе просто дадут возможность убить лидера по очкам и забрать все его очки и с последнего места заскочить на первое.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
15-20 числа старт игры. Старт заявок я начну в любое время, как только решу какой будет формат окончательно. Будет обновление правил. Я их еще пропишу. Игра будет на арене! Бой будет идти за очки среди врагов, игроков и монстров. Жизнь будет только одна, но она будет защищена помехой, а шанс умереть очень высок. Особенно на старте игры, когда условия старта для многих игроков очень сильно зависят от удачи. Ходы будут в случайной, но известной последовательности. Побеждают любые 3 игрока набравшие максимум очков. Персонажей на арену можно вписать любых. Сами персонажи по сюжету являются невольниками. Выживание не принесет победы без очков. Если персонаж выживает до конца игры, но не набирает очков, то на кладбище он не отправляется.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Харим,15 старт. Бот пишется очень долго. Будет одна жизнь с преимуществом. Игроков много, и вся игра в один бой будет. Вероятность смерти в первый раунд очень высока.
-
Поздравления
Всем спасибо за поздравления. Про свой др даже сам забыл)
-
Обсуждение ивентов Буллита и трактира ПД
Первое - очень много дней. Второе - очень большой разрыв между сборами - 7 - 10 часов. Было тяжело в него вклиниваться. Я думаю достаточно было просто сделать один сбор в день или два с одним разрывом но раз в сутки. Третье - надо больше бонусов. Например, сбор вдвоем. Если оба игрока собирают траву каждый день, то они собирают на 50% больше(по договоренности) Если один теряется, тогда второй не собирает ничего, как пример. Вариантов многа.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Не теряя время, иду за травами. Срочно нарезаю десять штук и несу в лагерь!
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Настало время удвоить свои силы - собираю 20 штук травы! Возвращаюсь.
-
Кладбище героев ГиП
Паладин Рихард [Первый сезон ГиП, 30 раунд] Паладин Рихард был одним из командиров отряда, отправившегося в земли орков. Он первым нанёс страшный удар грозному чудовищу, обитавшему в тех краях. Рихард выдержал множество атак и стрел, получив множество ран, защищая своего союзника. Казалось, что он останется в живых, но чудовище отомстило паладину. Выждав подходящий момент, оно нанесло свой смертельный удар из засады, лишив Рихарда головы. Тамплиер Зератул [Первый сезон ГиП, 32 раунд] Тамплиер Зератул занимался поисками необходимых вещей для своей команды во время похода и представлял угрозу для шпиона. Однако в разгар напряжённого боя с карательным отрядом тайный вражеский агент решил избавиться от Зератула, чтобы избежать разоблачения. Множество стрел, направленных в тамплиера, оборвали его жизнь.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Нашел время и побежал за травами. Собрал быстро десять штук!
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Пытаюсь наверстать упущенное время и возможности нормализуя режим. Начинаю с десяти штук и делаю привал на поляне, чтобы потом собрать больше. Уложился в сутки - 20 трав.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Немного блуждая по полянам, я нашел нужный путь. Собрал всего десять штук. Несу обратно.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
На поляне меня взяли в плен разбойники и сутки я провел в клетке, но в один момент они отвлеклись и я успешно сбежал. Впредь буду осторожней. В карманах у меня завалялось десять трав. Несу их домой.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Настал новый день и самое время приступить к новому сбору трав. Сегодня я рассчитываю собрать очень много! Собрав вещи и большую сумку, я отправляюсь в дорогу! Через реки и пещеры я достигаю цели. С помощью ножа я подрезаю те самые темные и кладу в сумку десять штук, а после делаю привал.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Закончив свой привал, я продолжил дело и пополнил свою сумку ещё двадцатью стеблями темных трав. Теперь я возвращаюсь с добычей домой
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Настолько время нового похода за темными травами, и я к нему приступаю. Обойдя леса, обойдя поля, добрался я туда. Срезаю десять стеблей и останавливаюсь на привал, чтобы дважды не ходить.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Сегодня я проснулся и получил весточку что трав очень не хватает, а это значит нельзя терять время и срочно отправляться в путь! За лугами, за полями, за горами нахожу поляну. Двадцать штук нарезаю и несу их обратно. На сегодня пока хватит.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Открываю глаза, вспоминаю про траву и отправляюсь на поиски. Иду далеко, поднимусь высоко, спущусь глубоко и вот оно. Собираю 10 штук и делаю и возвращаюсь обратно тем же путем. Сплю дальше.