Everything posted by Бладвин
-
Mecha BREAK
Разработчик: Amazing Seasun Games Издатель: Amazing Seasun Games Дата выхода: 2 июл. 2025 г. Mecha BREAK (китайское название — 解限机) — это шутер с мехами, разработанный дочерней студией Kingsoft — Amazing Seasun Games. Игра была анонсирована на церемонии The Game Awards 2023. Она поддерживает кроссплатформенное подключение между Windows и Xbox Series X/S. Публичное бета-тестирование официально запланировано на 2 июля 2025 года, а позже в том же году ожидается релиз и на PlayStation 5. После Катастрофы человечество обрело надежду в корите — таинственном кремнеуглеродном минерале, ускорившем технологическое восстановление. Однако его неумолимое распространение и патогенная природа угрожают поглотить последние пригодные для жизни земли. По прогнозам, всего через несколько десятилетий корит покроет всю планету. Остаётся всё меньше времени, поэтому цивилизации срочно нужно найти путь к спасению. Сопротивляйтесь. Адаптируйтесь. Спасайтесь. Или следуйте зовом корита, открыв новый путь. Раскройте тайны корита и сражайтесь за будущее! Присоединяйтесь к С.У.М.Р.А.К., пилотируйте штурмовые истребители третьего поколения и отправляйтесь в бой! Выбирайте меха одного из классов: штурм, ближний бой, снайпер, разведка или поддержка. Сражайтесь в трёх взрывных режимах: Арена асов («3 на 3»), Операция «ЛАССО» («6 на 6»), и Операция «ШТОРМ» (PvPvE). Уклоняйтесь от лучей, лавируйте сквозь взрывы и доминируйте на поле боя! Сразу после выхода игру стали обвинять в том, что она скучная, однообразная и в ней всё завязано на донате. На самом деле всё обстоит не так уж плохо. Это шутер от третьего лица, где вы управляете мехами (огромными боевыми роботами) и сражаетесь в коротких матчах. Всё заточено под соревнование между игроками, упор делается на командную игру и скилл. Такие игры не про сюжет или открытый мир, а про сражения и взаимодействие в команде. Игра совсем свежая. Можно вспомнить какой была та же Dota 2 на самом старте — скучная, однообразная и с очень высоким порогом входа. Теперь по поводу «pay to win». Тут с этим всё довольно честно: на старте вы получаете доступ к 12 из 15 мехов и ко всем 3 игровым режимам. То есть у вас уже открыто примерно 70–80% контента. Чтобы открыть остальных, нужно сыграть от 70 до 200 матчей, в зависимости от того, как вы играете. В той же LoL вы получаете куда меньше героев и долго-долго их фармите или покупаете. Так что жалобы про «гринд» выглядят странно. Тут по крайней мере с самого начала дают всё нужное для комфортной игры. Скины, краски и всякая косметика — это уже для тех, кто хочет красивостей. При этом обычная перекраска меха стоит сущие копейки, и вы зарабатываете на неё буквально за пару боёв. «Открытый мир» и всё, что в нём открывается — это просто дополнительные активности, чтобы было чем заняться тем, кто уже устал от основной игры. Баланс, конечно, не идеален. У каждого меха есть свои испытания, где можно потренироваться и понять, как за него играть. Без этого разбираться в игре и жаловаться на баланс странно как минимум. Всех мехов можно условно поделить на лёгких, средних и тяжёлых. Лёгкие — быстрые, но хрупкие. Тяжёлые — медленные, но крепкие. Есть роли: дамагеры, саппорты, ближники с контролем и снайперы. Каждый мех со своей тактикой и набором способностей. Если ты не понимаешь, как им играть — ты просто мишень, а если же разобрался, даже хилер становится машиной убийства, снайпер уходит ото всех, а какой-нибудь ближний легковес врывается из ниоткуда и разносит полкоманды. В общем, всё зависит от рук и понимания, а не от того, сколько ты задонатил. Да, всё это очевидно для тех, кто привык к сессионным играм, но по отзывам видно, что далеко не все это понимают. В общем, если вы с самого начала осознаёте, что это строгая соревновательная игра, где главное — бой и командная работа, то она вас не разочарует. Да, она немного суматошная и будто сделана для гиперактивных, но в ней есть своя изюминка. Проект достойный, пусть и пока сыроват.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Терпение и труд тёмную траву перетрут! Собрал +20 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Раз все собирают траву, то можно и мне самую малость Собрал +10 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Травка скучает — она достаточно внимания от меня не получает Собрал +30 травы
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
Виан осознал, что всё ещё слишком наивен, пытаясь сходу получить то, к чему другие идут годами. Всё, что он умел, — махать топором и мечом. Да, заброс за Барьер разделил его жизнь на две половины, но ему не хотелось, чтобы во второй половине он так же оставался непримечательным рубщиком дерева. Предложение Роско пробудило в нём азарт: понимал, что мужик вряд ли будет плёвым соперником, но с другой стороны и он не первый день работает руками. Сейчас, будучи на мели, бесплатный топор был крайне важен. — Ладно, — отмахиваясь, проговорил Виан. — Веди меня к мужику, пободаемся.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Травка будто сама хочет быть собранной Собрал +20 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Трава сама себя не соберёт Собрал +10 травы
-
Заявки на вступление в Старый Лагерь
@Безымянный Паладин_25, Старый Лагерь приветствует в своих рядах паладина — ревнителя веры в Инноса. Принят в звании Рудокоп
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Решил немного собрать травы Собрал +30 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Где же наша дрын-трава? Собрал +20 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Думаю, можно и травки собрать маленька Собрал +10 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Травка уже выросла, её пора собрать Собрал +30 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Трава сама просится быть собранной Собрал +20 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Бладвин всё собирал Собрал +10 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Бладвин пополняет свои запасики травкой Собрал +30 травы
-
Поздравления
Старый Лагерь поздравляет Фуксию с днём рождения, желая ей всего хорошего и поскорее вернуться на форум.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Травинка к травинке, побег к побегу Собрал +20 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Время пришло, значит, можно продолжать собирать Собрал +10 травы
-
Заявки на вступление в Старый Лагерь
@УЛЬТРАЖОРА, раз Бладвин написал, то будем делать из тебя воина Старого Лагеря. Принят в звании Рудокоп
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Бладвин продолжал неустанно собирать Собрал +30 травы
-
Of Ash and Steel
Разработчик: Fire & Frost Издатель: tinyBuild Дата выхода: 24 ноября 2025 года Of Ash and Steel — это предстоящая ролевая игра в жанре low fantasy с открытым миром и экшен-составляющей, разрабатываемая студией Fire & Frost и издаваемая компанией tinyBuild. Ожидается, что игра выйдет в 2025 году в Steam для платформ на базе Microsoft Windows. Of Ash and Steel разворачивается на острове под названием Королевство Семи, который пришёл в упадок. По словам разработчиков, в игре не будет системы маркеров — это сделано для того, чтобы побудить игрока более внимательно исследовать карту. Система боя включает мечи, луки, а также магические элементы. Способности игрока можно настраивать, и это будет влиять на то, как его воспринимают NPC (неигровые персонажи). Of Ash and Steel — ролевая игра от третьего лица с открытым миром в духе классических представителей жанра, но с современным дизайном. Исследуйте земли некогда цветущего острова, улучшайте боевые навыки и выживайте в беспощадном королевстве Семи. Научитесь постоять за себя, используя разные боевые стойки, окружение и активные навыки. Выберите свой стиль боя: от ловкого фехтовальщика, до закованного в тяжёлые доспехи рыцаря, или найдите свой собственный путь. Решать только вам! Выживайте, набирайтесь опыта и заключайте союзы. Докажите, что даже тот, кто потерял всё, может стать значимой силой, способной изменить мир. Вспомните удовольствие от первооткрывательства и позвольте любопытству быть вашим проводником. Этот мир щедро вознаградит тех, кто осмелится раскрыть его секреты. Будем откровенны: анимации, персонажи и графика на середину 2025 года выглядят слабо даже для проекта на этапе плейтеста. О каком интерактиве можно говорить, если из инвентаря нельзя даже выбросить предмет, в отличие от Skyrim или той же Gothic. С последней игру часто сравнивают в сообществе, не без пафоса называя Of Ash and Steel «убийцей Gothic». Обогнать старушку этой игре не удаётся ни в проработке локаций, ни по уровню квестов. Можно указывать на графику, но между играми четверть века разницы. В демо возникли и технические проблемы, например, компас вёл себя хаотично, крутясь непонятно как, даже в рабочем состоянии показывая лишь примерное направление. Приятно порадовали запоминающиеся визуальные элементы, но при этом разработчики перемудрили с вертикальным рельефом — он сложен, а возможности ни летать, ни левитировать пока не даётся. Скриншоты
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Хожу по полянке, собирая одинокие травинки Собрал +20 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Бладвин с новыми силами врывается на полянку и собирает каждую травинку Собрал +10 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Довольный собой, Бладвин собирал тёмную траву Собрал +30 травы
-
Заявки на вступление в Старый Лагерь
@ddfa, вся наша жизнь — это борьба, и чтобы быть лучшими, мы боремся каждый день. Принята в звании Послушница