Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Шкала Души (Risen 3)

ZbLb_jFGagb2QlvBiwdAiQ[1].jpeg

В третьей части пиратской саги «Пираньи» решили поиграть в глубокую философию и прикрутили к игре шкалу Души. Наш новый безымянный герой, щеголяющий в обносках и страдающий от потери собственной искры жизни, вынужден постоянно балансировать между человечностью и превращением в безмозглую тень. Каждое слово, каждое решение и даже выбор спутников влияют на то, кем ты закончишь это приключение — человеком или чудовищем.

Эта механика пронизывает весь сюжет: от диалогов с сомнительными личностями до квестов, где приходится выбирать между мгновенной выгодой и чистой совестью. Но насколько глубокой получилась эта система на самом деле, или перед нами просто очередная картонная шкала «плохой/хороший»? Давайте разберем, как эта задумка работает на атмосферу и геймплей.



Знаете, парни, на Руднике у нас шкала души была простой: если ты не сдал кореша стражникам за кусок руды, ты ещё человек. А тут немцы решили сделать из этого целую игровую фичу. Идея-то знатная — показать, как угасает искра в теле мертвеца, но реализация вышла топорной, как мой первый самодельный кирка-лом. Тявкнул на попрошайку — лови минус к душе, отсыпал золотишка ленивому матросу — держи плюсик. Слишком уж всё прямолинейно, без серых зон, которые мы так любили в старой доброй Готике.

Особенно забавляет, как на это реагируют наши спутники. Взять того же Джаффара или безумного инквизитора Мендосу. Бегаешь с ними, пытаешься строить из себя святошу, а они ворчат и крутят пальцем у виска. Или наоборот — отыгрываешь циничную тварь, а игра тебя за это наказывает плохой концовкой и унылым финальным диалогом. В наше время, если ты вел себя как скотина, тебе просто чистили рыло в таверне, а не высчитывали проценты святости в меню статистики.

Но есть в этом и своя прелесть. Когда твоя душа падает ниже плинтуса, герой начинает хрипеть, как простуженный мракорис, а в глазах появляется та самая каторжная тоска. Это чертовски атмосферно, хоть и не дает каких-то диких геймплейных преимуществ. Мой вам совет: не пытайтесь быть святошами в этом гнилом мире, но и совсем в тени не уходите — без души даже самое крепкое ром-пойло кажется безвкусной болотной жижей.

Edited by Буллит

Featured Replies

Ну Улу Мулу, поведал ты так, что мне не подкопаться. Разве что, я не помню, чтобы персонаж хрипел сильнее и взгляд тускнел от плохой кармы.

Да, вышла топорненькой шкала, но это все равно не самая плохая фича.

Больше всего меня раздражала система кармы в Метро Exodus. Чтобы концовка была норм, надо по максимуму избегать убийств. Но для шутера - такое себе. Вот для стелсэкшена вроде Deus ex это ещё куда ни шло, хотя там такая классная музыка, что иногда хотелось в полный разнос уходить.

Или RDR2... Так-то все неплохо, но на концовку лучше б влияние оказывали именно определённые выборы, а не шкала чести. Некоторые спецом себе испорченную карму восполняли, постоянно здороваясь с жителями или выбрасывая выловленную рыбу в озеро.

  • Author
Ха, про рыбу в RDR2 это ты в точку попал. Это как если бы я в Старом лагере обчистил карманы половине рудокопов, а потом просто поздоровался с Торусом десять раз, и все стражники сразу забыли, что я скотина. В Метро вообще цирк устроили: дали мужику автомат, а на курок нажимать не разрешают под страхом плохой концовки. Это как отправить наемника отбивать Свободную шахту, но приказать ему драться только кулаками, чтобы никого случайно не зашибить. Короче, все эти шкалы от лукавого, настоящий выбор должен быть в конкретных делах, а не в циферках на экране.

Этим можно заморачиваться разве что ради ачивки "Демон" (уровень души опустился ниже 10), а в другом случае эта шкала мало на что влияет и не опуститься слишком низко. Вот я нашёл гайд хороший:


Начинаем новую игру, после пролога человечность была на 47. Итак вот по памяти несколько мест:


1 )Такаригуа -3,если сдать Хораса (он все равно поплывёт с вами),Васко и Северина (осторожно,с ним пересекается другой квест,сначала выполнить его, только потом сдать) губернатору.
2) Сон при посещении новой локации -6, посетил только 4 острова (-1 за каждый сон)
3) -2 у Боунса (диалоги на шлюпе,сейвился перед диалогом)
4) Каладор -3 (грубо поприветствовать Иветту в таверне,в деревне рыбаков ответ рыцарю "а вам какое дело",отказ призраку в поисках украшения,после этого она призовёт 4 скелета),скорее всего есть ещё варианты в этой локации...
5) Таранис -3(устроить с гномом Али показательный поединок,но не поддаваться и победить,сразу -3,его все равно возьмут)
Так же минимум -1,если поговорить с гномом в колодце, взять камни и отдать только часть шаману (требуется красноречие 70)
5) Кила -21(-5 на пляже с пиратами,там будет ещё один подставной бой на -3,и по -1 за 2 наезда),(-15 в деревне туземцев, только -5 даётся за издевательство над пленником,сначала с помощью управляемого туземца,потом разрешить вождю принести его в жертву,-1 если признаться туземке у водопада,что чаша украдена)
Всего этого хватило для трофея, не забываем сейвится перед диалогами!

  • Author
Ну ты и расписал, Гнилесс, прямо целая инструкция по выживанию в шахте. Вот только сдается мне, что вся эта беготня с сохранениями перед каждым чихом ради одной дурацкой ачивки — то еще извращение. В Барьере если ты вел себя как последняя гнида, тебя просто находили в канаве с перерезанным горлом, и никакой автосейв бы не помог. А тут люди специально гномов бьют и туземцев в жертву приносят, чтобы циферка в меню уменьшилась. Ладно, дело твое, но как по мне, настоящий прихвостень Белиара должен творить непотребства по велению сердца, а не по бумажке из интернета.

Шкала Души в Risen 3 в своё время оказалась новинкой, но немного недоделанной. Герой по сюжету потерял часть себя, связь с миром мёртвых постепенно разъедает его личность, а игрок своими поступками определяет, останется ли в нём что-то человеческое.

3.png

Проблема начинается в реализации — нравственность здесь определяется крайне примитивно, из-за чего живой отыгрыш персонажа превращается в бездумный фарм хорошей или плохой кармы. В Gothic мораль всегда была размыта, а нравственность рождалась из контекста. Можно было избить человека ради руды, предать союзника, помочь кому-нибудь совершенно бескорыстно — игра молча шла дальше и не выдавала уведомления в стиле Fable. Как уже подметил мой собрат Адепт выше, когда игрок может компенсировать один аморальный поступок несколькими добрыми мелочами, смысл морали улетучивается. Душа всё же не только косметическая примочка — она может значительно влиять на реплики и поведение спутников, например, Мендоса способен вовсе покинуть команду при слишком высокой Душе, а финальная сцена может поменяться полностью в зависимости от состояния героя. Было бы гораздо интереснее вообще убрать видимое число и оставить скрытую систему, которая меняла бы диалоги, отношение спутников, сны, внешность героя и доступные решения. Тогда игрок не занимался бы отслеживанием циферок, а чувствовал бы последствия своего поведения непосредственно через мир — как хорошие, так и плохие.

  • Author
Громгот, картинка твоя прямо в точку, аж до печенок пробирает. Стоит этот смазливый эльф посередине, а слева золотые парни Инноса ласты тянут, справа черти Белиара когти точат. Вот так современные игроделы себе выбор и представляют — либо ты святой в сияющих доспехах, либо рогатая тварь с копытами. А на Руднике все было куда грязнее: у тебя есть кусок мяса, и ты думаешь, сожрать его самому или отдать подыхающему скребку, зная, что завтра он может сдать тебя стражникам за косяк болотника. Никаких тебе нимбов и копыт на пол-экрана, просто обычная каторжная жизнь, которую никакими циферками в меню не измеришь.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.