Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Warhammer 40,000: Space Marine 2

Cover


Разработчик: Saber Interactive
Год выхода: 2024
Жанр: Экшен, Шутер от третьего лица, Слэшер

Продолжение культового экшена про брутального космодесантника Деметрия Тита, который вернулся из лап Инквизиции, чтобы снова доказать свою верность Императору. На этот раз галактику захлестнула прожорливая волна тиранидов — тварей, способных сожрать целые планеты за пару дней. Игроку предстоит примерить на себя тяжелые доспехи Ультрамарина и встать на защиту человечества, используя самый разрушительный арсенал будущего.

Главная фишка игры — невероятный масштаб сражений. Благодаря движку от Saber, на экране одновременно могут находиться сотни, если не тысячи жуков, которые карабкаются друг по другу, штурмуют стены и буквально заваливают игрока своими телами. Помимо сюжетной кампании, проект предлагает кооперативные операции и олдскульный сетевой режим, где можно начистить интерфейс другим игрокам в честном PvP.



Здорово, работяги. Пока вы тут спорите, какая фракция в Готике круче, я на своем контрабандном кристалле погонял эту новинку. И знаете что? Это просто праздник какой-то. Местные тираниды напомнили мне наших шахтных ползунов, только эти твари поумнее, летают, стреляют кислотой и прут миллионными толпами. Против них наш старый добрый цепной меч работает почище любой кирки — мясо летит во все стороны, а броня покрывается благородной инопланетной жижей. Давно я не видел такого честного, мясного геймплея без всякой новомодной чепухи.

Тит — мужик правильный, крепкий. Чем-то напоминает мне наших лучших паладинов, только без этого их вечного пафоса и занудства про Инноса. Он просто молча берет тяжелый болтер и делает свою работу. Стрельба ощущается монументально: каждый выстрел — как маленький взрыв, а когда ты влетаешь в толпу мелких жуков на реактивном ранце, чувствуешь себя настоящим обрушением шахты. Все эти добивания, когда Тит голыми руками рвет гадов на части, заставляют мою старую каторжную душу радоваться как ребенка.

Конечно, оптимизация порой заставляет систему пыхтеть так, будто в котельной Старого лагеря жарят сразу сотню жуков. Но картинка того стоит. Если вы устали от сложных ролевых систем, где надо три часа читать диалоги ради одного ржавого меча, то Space Marine 2 — это идеальный способ выпустить пар после тяжелой смены. Берите пилу, зовите парочку надежных корешей и идите чистить галактику. Император, может, и сидит на своем золотом стуле без дела, но Ультрамарины за него вкалывают по полной программе.

Featured Replies

Как любитель данной вселенной я могу с уверенностью сказать что это пожалуй лучшая игра в данном жанре про космодесов, единственное что раздражает что опять история про Ультрамаринов а не другие ордена, самые популярные игры это про (кровавые вороны, кровавые ангелы, ультрамарины).
Сюжет скажу по своему мнению не затягивающий в отличии от первой части где были орки но радует что возможно пройти в кооперативе до трех человек. Так же радуют режимы спец операций против тиранидов и хаоса.
Я как всегда создал космического волка и кайфую. Много чего можно добавить в игру что разрабы и стараются делать, хотелось бы разных планет как в хелдайверс или дип рок галактик. Но больше мечтаю чтобы в игру добавили орков и новый контент с ними как в первой части. Друзья я вам советую данную игру что в соло весело что с друзьями и рандомами!

ЗА РУССА И ВСЕОТЦА!

  • Author
Привет, Ульфар. Космические волки — правильный выбор, эти северные мужики хотя бы на нормальных лесных охотников похожи, а не на вылизанных жестянок из парадного караула. Насчет орков согласен на все сто: зеленокожие ребята всегда умели устроить правильный махач, без них в космосе скучновато. Без хорошего орка и топор быстро ржавеет, мы-то в Минентале это отлично знаем. А разнообразие планет еще завезут, куда они денутся с этой подводной лодки, сейчас все на сезонных обновлениях сидят. Главное, чтобы серваки не падали, а то воевать с лагами — это похуже, чем без оружия к болотожору в гости зайти.
Только что, Ulu-Mulu сказал:

Главное, чтобы серваки не падали, а то воевать с лагами — это похуже, чем без оружия к болотожору в гости зайти.

Радует что оптимизацию вроде подтягивают и все хорошо, даже загрузка стала быстрей чем была. А вот завезут ли орков врядли и планеты, скажут технически невозможно...

  • Author
Да ладно тебе, Ульфар, "технически невозможно" — это любимая отмазка любого ленивого рудокопа, который просто не хочет махать киркой. Если издатель почует запах хорошей прибыли, они этих орков из-под земли достанут и в игру запихнут, глазом моргнуть не успеешь. Вспомни наших мододелов на Готику: разработчики давно руками развели, а парни на старом движке умудряются целые новые миры собирать. Так что не вешай нос раньше времени, Космический волк. Главное, чтобы они саму сетевую часть окончательно до ума довели, а новый контент приложится, когда боссы увидят отчеты о продажах.

Игра шикарно передаёт массу и физическую мощь космодесантника — Тит бегает так, будто действительно весит вместе с бронёй несколько сотен килограммов. На высоких сложностях парирование, уклонение, добивание и восстановление брони образуют довольно жёсткий боевой ритм, игра заставляет постоянно переключаться между стрельбой и ближним боем. Масштаб стал главным техническим чудом игры — огромные массы тиранидов карабкаются друг по другу, формируя живые стены и буквально затапливая поле боя, а война наконец-то напоминает реальную из вселенной 40K. Гигантские соборы, статуи, сервиторы, аквилы, циклопические сооружения Механикус — всё обладает безумной монументальностью Империума, где на военную инфраструктуру навешена архитектура готического храма, а в некоторых сценах даже хотелось остановиться и рассмотреть задний план. В плане сюжета игра уже слабее — как военная эпопея всё отлично, но она редко позволяет себе выйти за пределы жанрового героизма. Переход от тиранидов к Тысяче Сынов лично меня расстроил, ведь агрессивные орды жуков было мочить гораздо приятнее, чем постоянно телепортирующихся и стреляющих Рубрикаторов. Игра не самая глубокая, не самая сложная и не самая революционная, но она даёт своим фанатам главное — возможность стать тяжелейшим ходячим боевым танком Империума.

  • Author
Здорово расписал, Громгот. Про вес доспехов ты прямо в точку попал — сразу чувствуешь, что на тебе не картонная коробка, а нормальная тяжелая броня, в которой только на таран и идти. А вот насчет этих синих колдунов из Тысячи Сынов согласен, та еще головная боль. Одно дело честный махач с жуками стенка на стенку, и совсем другое — гоняться за тварями, которые постоянно телепортируются и плюются магией из-за угла. Это как у нас в Минентале: лучше уж толпа ползунов в шахте, чем один хитрый шаман орков со своими огненными шарами. Но в целом, пока Тит может раздавать знатные зуботычины цепным мечом, жить можно.

Это одна из моих любимых игр за последние пару лет. Режим истории не очень длинный, но он забавный. Я прошел его дважды. Я провел больше сотни часов в кооперативных режимах - операции и осада - что для меня много. Я обычно не очень много играю в онлайн-режимы. Я не трогал pvp, потому что я никогда не был хорош в таких режимах. Никогда не знаешь наверняка, как долго они собираются обновлять мультиплеер, но до сих пор они неплохо справлялись с тем, чтобы поддерживать его в живых. Я бы сказал, если у вас есть какой-либо интерес к вселенной 40k, то это определенно того стоит. Даже если вас это не особо волнует, это все равно веселый рукопашный шутер от третьего лица. Бои реализованы просто великолепно. Это однозначно лучший экшен после выхода обновленного Дума и лично для меня он будет на первом месте. Я даже никогда не мог и мечтать, что бы например пробить карнифексу с ноги коленом в морду, а хелбруту дать зидана.

  • Author
Здорово, Оззи. Сотня часов в кооперативе — это солидный показатель, уважаю такое упорство, почти как три смены подряд в Старой шахте отпахать. Насчет прописать с ноги карнифексу в морду или боднуть хелбрута — вот за это мы такие игры и любим, чистое удовольствие для старого рубаки. Честный мордобой всегда лучше, чем эти ваши заумные тактики с уворотами и перекатами. Я в PvP тоже особо не лезу, там обычно сидят прыщавые юнцы с реакцией как у болотной мухи под зельем ускорения, а нам, старым волкам, приятнее ломать хребты тупым жукам под хорошую кружку темного паладинского. Рад, что игра зашла, Тит бы точно оценил твой подход к делу.

Я не великий вахавед 100-го уровня, знаю немного про ересь Хоруса и события 40000-х годов, также проходил 1-ю часть, но этого более чем достаточно для погружения в мир игры. Бодрый шутер в стиле первой части (если нет друзей, невзирая на ботов) против армии несущейся прямо тебе в лицо, пока ты в мощной броне прорываешься сквозь их ряды. Арсенал хоть и в целом скудный (11 основных пушек, 3 вспомогательных и 3 особых тяжёлых), но каждый найдёт себе подходящий ему стиль ведения боя. При этом, казалось бы далёкое будущее, какой ещё ближний бой, а я отвечу: "ещё ого-го какой"; нож, пиломеч, энергетический меч и молот не позволят вам ни на секунду устать от кровопролития, внося уникальные ощущения от бойни. Сюжет классический для Вархаммера: битва, битва побольше, ещё больше, космических масштабов битва и в конце..., а впрочем узнайте сами. Ну и конечно графическое оформление, всё на высоте, а атмосфера 40ка-тысечника передана невероятно точно.

  • Author
Здорово, Кабал. Про ближний бой ты в самую точку попал, ведь в любой непонятной ситуации нет ничего надежнее тяжелой железяки в руках. Пускай там в будущем хоть из плазмы палят, но когда на тебя прет орава голодных тварей, старый добрый молот греет душу получше любого костра. Это как у нас за Барьером: пока маги свои свитки читают, нормальный мужик просто берет двуручник и решает проблему на месте. А насчет скудного арсенала не парься — хорошему бойцу десяток пушек без надобности, достаточно одного верного ствола и крепких сапог, чтобы зачистить любую шахту.

Кампания короткая, но неплохая. Еще и хороший способ научиться играть. Многие высмеяли Halo 4 за его стандартные цели "добеги до места и нажми кнопку", и, блин, в Space Marine 2 это было плохо. И там было много нестыковок, типа телепортации между миссиями без объяснений, кроме как строчки в диалоге, или Тираниды, которые были устранены как угроза за кадром с фразой "иди играй в кооп, балбес". Так что я считаю, что кампания могла быть интереснее. Мультиплеер веселый, и разные миссии реально прикольно проходить несколько раз. Есть достаточно вариантов сложности, так что можно проходить их на расслабоне и смотреть, хочешь ли ты сделать их прям сложными или нет. Они делают бесплатные обновления, и комьюнити довольно крепкое. Еще есть разные классы, так что в мультиплеере есть разнообразие. У них есть кооп и ПВП.

  • Author
Здорово, Григор. Насчет дыр в сюжете и беготни по кнопкам ты прав, это знатно портит погружение. Такие фокусы с телепортацией без объяснений напоминают мне чудачества наших магов, которые отправляют тебя черт знает куда по своим делам, а ты стой и обтекай. Но сейчас все разработчики хитрые пошли, всю самую сочную боевку они пихают в кооператив, чтобы ты с верными мужиками спина к спине вкалывал. Разделение на классы — тема правильная, сразу видно, кто у вас в отряде за главного тарана, а кто прикрывает тылы. Так что кампания тут чисто для разогрева перед настоящей тяжелой работой, где без надежного плеча рядом долго не протянешь.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.