Действие разворачивается в фэнтезийном мире, вдохновлённом эстетикой XVII века — эпохой Великих географических открытий и колонизации. Ключевые элементы сеттинга: Старый континент страдает от перенаселения и загрязнения. По нему распространяется малихор — смертельная неизлечимая болезнь, напоминающая чуму. Моряки обнаруживают далёкий остров Тир‑Фради. Его коренные жители не подвержены малихору, что привлекает внимание разных стран: они устремляются к новой земле в поисках сокровищ и лекарства. Главный герой — де Сарде, дворянин и эмиссар от Торгового Содружества. Он отправляется на остров вместе с кузеном Константином Орсеем, назначенным наместником в городе Новая Серена (колонии Содружества на Тир‑Фради). У де Сарде есть растительные метки на теле — они распространены среди островитян и указывают на особую связь с природой острова. Это одна из главных загадок игры. Задача протагониста — найти лекарство от малихора, вести тонкую дипломатическую игру между колонизаторами и местными жителями, а также разобраться в тайнах Тир‑Фради.
Игровой процесс
GreedFall сочетает исследование мира, бои, дипломатию и ремесло. Ключевые механики:
Выбор класса в начале игры (воин, маг, «техник»/вор), но дальнейшая прокачка гибкая: навыки, атрибуты и таланты доступны любому персонажу.
Система навыков выстроена как сетка: полезные таланты находятся на пересечении групп способностей. Примеры:
боевые навыки — увеличивают урон, дают дополнительные атаки;
атрибуты — повышают базовые параметры, открывают доступ к лучшему снаряжению;
таланты — отвечают за взаимодействие с миром (взлом замков, акробатика, интуиция для уникальных реплик в диалогах).
Боевая система в реальном времени:
игрок управляет только главным героем, компаньоны (до 2 из 5 возможных) действуют автоматически;
доступны лёгкая и усиленная атаки (при заполнении шкалы), блок, парирование, пинок для выведения противника из равновесия;
можно использовать ружья (как способность на панели быстрого доступа) и магию.
Дипломатия и выборы:
решения игрока влияют на отношения между фракциями и ход сюжета;
в диалогах можно использовать предметы, платить или делегировать задачи компаньонам.
Исследование мира:
локации — большие территории на острове, между которыми перемещаются через края карты или путеводные камни (похоже на Dragon Age: Inquisition);
лагеря — точки быстрого перемещения, места для крафта, отдыха и смены компаньонов.
Дополнительные активности:
стелс‑миссии и слежка (упрощённые механики);
ремесло и крафт (вставки в доспехи дают бонусы к навыкам);
расследования и сбор ресурсов.
В данный момент её прохожу... Игра понравилась прежде всего богатой и проработанной системой развития персонажа. Неплохой современной графикой, в природной стилистике, как в Готике 2, 3. Сюжетом, довольно насыщенным событиями. Минус её в том, что иногда может притомлять бесконечной беготней от одного НПС к другому. Но в целом впечатление от игры положительное. Правда до Готики конечно же не дотягивает, но тем не менее...
You can post now and register later.
If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.
Разработчик: Spiders
Издатель: Focus Home Interactive
Жанр: Action/ RPG
Вышла 10 сентября 2019 года
Сеттинг и сюжет
Действие разворачивается в фэнтезийном мире, вдохновлённом эстетикой XVII века — эпохой Великих географических открытий и колонизации. Ключевые элементы сеттинга: Старый континент страдает от перенаселения и загрязнения. По нему распространяется малихор — смертельная неизлечимая болезнь, напоминающая чуму. Моряки обнаруживают далёкий остров Тир‑Фради. Его коренные жители не подвержены малихору, что привлекает внимание разных стран: они устремляются к новой земле в поисках сокровищ и лекарства. Главный герой — де Сарде, дворянин и эмиссар от Торгового Содружества. Он отправляется на остров вместе с кузеном Константином Орсеем, назначенным наместником в городе Новая Серена (колонии Содружества на Тир‑Фради). У де Сарде есть растительные метки на теле — они распространены среди островитян и указывают на особую связь с природой острова. Это одна из главных загадок игры. Задача протагониста — найти лекарство от малихора, вести тонкую дипломатическую игру между колонизаторами и местными жителями, а также разобраться в тайнах Тир‑Фради.
Игровой процесс
GreedFall сочетает исследование мира, бои, дипломатию и ремесло. Ключевые механики:
Выбор класса в начале игры (воин, маг, «техник»/вор), но дальнейшая прокачка гибкая: навыки, атрибуты и таланты доступны любому персонажу.
Система навыков выстроена как сетка: полезные таланты находятся на пересечении групп способностей. Примеры:
боевые навыки — увеличивают урон, дают дополнительные атаки;
атрибуты — повышают базовые параметры, открывают доступ к лучшему снаряжению;
таланты — отвечают за взаимодействие с миром (взлом замков, акробатика, интуиция для уникальных реплик в диалогах).
Боевая система в реальном времени:
игрок управляет только главным героем, компаньоны (до 2 из 5 возможных) действуют автоматически;
доступны лёгкая и усиленная атаки (при заполнении шкалы), блок, парирование, пинок для выведения противника из равновесия;
можно использовать ружья (как способность на панели быстрого доступа) и магию.
Дипломатия и выборы:
решения игрока влияют на отношения между фракциями и ход сюжета;
в диалогах можно использовать предметы, платить или делегировать задачи компаньонам.
Исследование мира:
локации — большие территории на острове, между которыми перемещаются через края карты или путеводные камни (похоже на Dragon Age: Inquisition);
лагеря — точки быстрого перемещения, места для крафта, отдыха и смены компаньонов.
Дополнительные активности:
стелс‑миссии и слежка (упрощённые механики);
ремесло и крафт (вставки в доспехи дают бонусы к навыкам);
расследования и сбор ресурсов.
В данный момент её прохожу... Игра понравилась прежде всего богатой и проработанной системой развития персонажа. Неплохой современной графикой, в природной стилистике, как в Готике 2, 3. Сюжетом, довольно насыщенным событиями. Минус её в том, что иногда может притомлять бесконечной беготней от одного НПС к другому. Но в целом впечатление от игры положительное. Правда до Готики конечно же не дотягивает, но тем не менее...
Скриншоты
Видеообзор
Edited by Muni