Представьте мир, где солнце решило потушить свой фитиль, оставив на поверхности лишь ледяную смерть. Человечеству, оркам, гоблинам и прочей живности пришлось собирать манатки и дружно переселяться под землю. Старые шахты, пещеры и заброшенные города гномов стали новым домом для всех рас. Но жизнь в тесноте и кромешной тьме подстегивает не дружбу, а паранойю и древнее зло, которое только и ждет момента, чтобы проснуться.
Именно в этот гостеприимный подземный мир выбрасывают нашего героя. У него нет имени, нет памяти, зато есть тюремная камера и непреодолимое желание выжить. Ему предстоит освоить уникальную жестовую магию, научиться жарить крыс на кострах и распутать клубок заговоров, в центре которого стоит культ темного бога разрушения Акбаара.
Когда я впервые очутился в этих пещерах, у меня прямо ностальгия в горле застряла. Темнота, сырость, факелы коптят, а из каждого угла воняет немытыми гоблинами — вылитая Старая шахта в лучшие годы, только без стражников с плетьми. Arkane Studios тогда еще не зажрались на своих Dishonored и сделали игру, которая буквально заставляет тебя дышать этой подземной пылью. Тут физика работает так, как надо: берешь сырое мясо, бросаешь к костру — оно жарится. Никаких тебе удобных всплывающих менюшек, всё ручками, по-пролетарски.
А магия? Вот это я понимаю — уважение к ремеслу, а не просто тыканье по кнопкам. Хочешь запустить огненный шар — будь добр пальцем в воздухе начертить нужные руны. Ошибся на миллиметр — и вместо файербола пшикнешь теплым воздухом себе в штаны. В пылу драки, когда на тебя прет разъяренный иласид, у тебя руки трясутся так, будто ты три дня без болотника сидел, но ты обязан четко вывести эти чертовы знаки. Это вам не современные казуальные свистелки.
Конечно, игра не без греха. Боевка на мечах топорная, а заблудиться в этих трехмерных лабиринтах — раз плюнуть. Карты порой такие, что без пол-литры рисового кумыса не разберешься. Но атмосфера искупает всё. Это настоящий, честный симулятор выживания в кромешной тьме, где каждый найденный кусок сыра — праздник, а ржавый кинжал — лучший друг. Если вы устали от ярких миров, где вас водят за ручку, спускайтесь в Аркс. Только факелов возьмите побольше, там темно, как в заднице у мракориса.
Издатель: JoWooD Productions
Год выпуска: 2002
Жанр: Action/RPG, Immersive sim
Именно в этот гостеприимный подземный мир выбрасывают нашего героя. У него нет имени, нет памяти, зато есть тюремная камера и непреодолимое желание выжить. Ему предстоит освоить уникальную жестовую магию, научиться жарить крыс на кострах и распутать клубок заговоров, в центре которого стоит культ темного бога разрушения Акбаара.
А магия? Вот это я понимаю — уважение к ремеслу, а не просто тыканье по кнопкам. Хочешь запустить огненный шар — будь добр пальцем в воздухе начертить нужные руны. Ошибся на миллиметр — и вместо файербола пшикнешь теплым воздухом себе в штаны. В пылу драки, когда на тебя прет разъяренный иласид, у тебя руки трясутся так, будто ты три дня без болотника сидел, но ты обязан четко вывести эти чертовы знаки. Это вам не современные казуальные свистелки.
Конечно, игра не без греха. Боевка на мечах топорная, а заблудиться в этих трехмерных лабиринтах — раз плюнуть. Карты порой такие, что без пол-литры рисового кумыса не разберешься. Но атмосфера искупает всё. Это настоящий, честный симулятор выживания в кромешной тьме, где каждый найденный кусок сыра — праздник, а ржавый кинжал — лучший друг. Если вы устали от ярких миров, где вас водят за ручку, спускайтесь в Аркс. Только факелов возьмите побольше, там темно, как в заднице у мракориса.