Разработчик: Alkimia Interactive Год выхода: 2024 (в разработке) Жанр: Action/RPG Движок: Unreal Engine 5
Возвращение в Долину Рудников, которое фанаты ждали десятилетиями. Игрокам предстоит снова взять на себя роль заключенного, заброшенного за магический Барьер, где правят три враждующих лагеря. Ремейк обещает полностью переработанную графику на современном движке, расширенные локации и обновленную боевую систему, сохраняя при этом суровую атмосферу оригинала.
Мир за Барьером стал опаснее и детализированнее. Старые знакомые, такие как Диего, Мильтен, Лестер и Горн, получили новые модели и расширенные ветки диалогов. Разработчики стремятся воссоздать ту самую экосистему, где каждое существо живет по своим правилам, а неосторожный шаг в лес может стоить жизни даже опытному воину.
Скажу прямо — когда я увидел первый тизер, мне захотелось отправить разработчиков на съедение ползунам. Все было слишком ярким, как на празднике у магов Огня, а герой болтал без умолку, как последний скребок. Но стоит отдать должное испанцам из Alkimia: они не стали строить из себя неприкасаемых баронов и реально прислушались к нашему ворчанию. Последние кадры уже больше похожи на ту Готику, в которой мы выживали, ломая пальцы об управление.
Главный вопрос для меня — это боевка. В оригинале ты чувствовал каждый взмах ржавого меча, а прогресс шел от неуклюжего махания палкой до мастерских комбо. Если они сделают обычный закликиватель с перекатами, то грош цена такому ремейку. Нам не нужно 'красиво', нам нужно, чтобы было больно и справедливо, как когда-то в Старой шахте. Пока что картинка радует глаз, но сердце старого каторжника все равно чует подвох.
В целом, кредит доверия у них есть, но очень тонкий. Если смогут передать то чувство безнадеги и радости от первого найденного куска руды — я первый сниму перед ними шляпу. А если нет, то лучше бы они вообще не трогали спящего зверя. Посмотрим, что из этого выйдет, лишь бы не пришлось потом отмывать память об игре крепким шнапсом.
Год выхода: 2024 (в разработке)
Жанр: Action/RPG
Движок: Unreal Engine 5
Мир за Барьером стал опаснее и детализированнее. Старые знакомые, такие как Диего, Мильтен, Лестер и Горн, получили новые модели и расширенные ветки диалогов. Разработчики стремятся воссоздать ту самую экосистему, где каждое существо живет по своим правилам, а неосторожный шаг в лес может стоить жизни даже опытному воину.
Главный вопрос для меня — это боевка. В оригинале ты чувствовал каждый взмах ржавого меча, а прогресс шел от неуклюжего махания палкой до мастерских комбо. Если они сделают обычный закликиватель с перекатами, то грош цена такому ремейку. Нам не нужно 'красиво', нам нужно, чтобы было больно и справедливо, как когда-то в Старой шахте. Пока что картинка радует глаз, но сердце старого каторжника все равно чует подвох.
В целом, кредит доверия у них есть, но очень тонкий. Если смогут передать то чувство безнадеги и радости от первого найденного куска руды — я первый сниму перед ними шляпу. А если нет, то лучше бы они вообще не трогали спящего зверя. Посмотрим, что из этого выйдет, лишь бы не пришлось потом отмывать память об игре крепким шнапсом.