Возвращение в Долину Рудников, которое либо станет великим возрождением легенды, либо окончательно похоронит веру в современные ремейки. Студия Alkimia Interactive замахнулась на святое — перенос истории о Барьере на рельсы Unreal Engine 5, обещая сохранить суровый дух оригинала и при этом выдать картинку нового поколения.
Нам предстоит снова пройти путь от безымянного зэка до человека, который перевернет весь уклад жизни за Барьером. Все три лагеря, знакомые морды Диего и компании, а также те самые ползуны, которые снились нам в кошмарах в начале двухтысячных, возвращаются в обновленном и куда более детализированном виде.
Скепсиса у меня больше, чем руды в закромах Гомеза. Первая играбельная демка была, прямо скажем, сомнительной, но надо отдать должное — разработчики не стали быковать и реально прислушались к фанатам. Сейчас проект выглядит куда мрачнее и правильнее, но страх за геймплей всё еще гложет старого каторжника.
Плюсы очевидны: современный визуал, расширение старых локаций и возможность снова пережить ту самую историю без боли в глазах от низкого разрешения. Если они не запорют атмосферу принципа ты здесь никто и звать тебя никак, то это будет победа. Видно, что дизайн монстров пересмотрели в сторону канона, и это радует.
Минусы — риск казуализации. Если я увижу в игре систему квестовых стрелочек на каждом шагу или авторегенерацию здоровья, я лично заброшу этот диск в Озеро. Ну и боевка — в оригинале она была своеобразным танцем, а тут главное, чтобы не превратилась в унылый затык, как во многих современных проектах.
Сравнивать это будут в первую очередь с оригиналом и Архолосом. И планка задрана так высоко, что Alkimia придется прыгнуть выше головы, чтобы не ударить в грязь лицом перед старой гвардией. Пока что я держу руку на рукояти меча и жду релиза, надеясь на лучшее, но готовясь к худшему.
Год выхода: TBA
Жанр: Action/RPG
Движок: Unreal Engine 5
Нам предстоит снова пройти путь от безымянного зэка до человека, который перевернет весь уклад жизни за Барьером. Все три лагеря, знакомые морды Диего и компании, а также те самые ползуны, которые снились нам в кошмарах в начале двухтысячных, возвращаются в обновленном и куда более детализированном виде.
Плюсы очевидны: современный визуал, расширение старых локаций и возможность снова пережить ту самую историю без боли в глазах от низкого разрешения. Если они не запорют атмосферу принципа ты здесь никто и звать тебя никак, то это будет победа. Видно, что дизайн монстров пересмотрели в сторону канона, и это радует.
Минусы — риск казуализации. Если я увижу в игре систему квестовых стрелочек на каждом шагу или авторегенерацию здоровья, я лично заброшу этот диск в Озеро. Ну и боевка — в оригинале она была своеобразным танцем, а тут главное, чтобы не превратилась в унылый затык, как во многих современных проектах.
Сравнивать это будут в первую очередь с оригиналом и Архолосом. И планка задрана так высоко, что Alkimia придется прыгнуть выше головы, чтобы не ударить в грязь лицом перед старой гвардией. Пока что я держу руку на рукояти меча и жду релиза, надеясь на лучшее, но готовясь к худшему.