Орки победили. Миртана оккупирована, и теперь людям приходится либо гнуть спину в рабстве, либо уходить в леса к повстанцам. Безымянный герой прибывает на материк, чтобы обнаружить, что старые друзья разбросаны по всему свету, а Ксардас, кажется, окончательно переметнулся на сторону врага. Вам предстоит решить судьбу трех огромных регионов: заснеженного Нордмара, лесистой Миртаны и жаркой пустыни Варант.
В этой части мир стал по-настоящему огромным, а свобода действий — практически безграничной. Вы можете помогать оркам укреплять их власть или же стать освободителем и вырезать каждый вражеский гарнизон. Но помните: в этом мире магия работает иначе, а древние артефакты богов могут как спасти человечество, так и окончательно его погубить.
Эх, Готика 3... Это как старый друг, который пришел на встречу пьяным и в рваной рубахе: вроде любишь его, но смотреть больно. На релизе это был сущий кошмар с кабанами-убийцами и тормозами, от которых плакали даже топовые компы. Но если накатить гору патчей от фанатов, под этой грудой мусора обнаруживается та самая душа Пираний.
Мир здесь просто невероятный по красоте и масштабу. Музыка Кая Розенкранца — это вообще лучшее, что случалось с серией, она буквально заставляет тебя верить в этот мир. Боевка, конечно, стала обычным закликиванием, и это после филигранного фехтования во второй части — настоящий плевок в лицо ветеранам. Но возможность захватить целый город и выгнать оттуда орков — это то, чего нам так не хватало за Барьером.
Конечно, сюжет тут размазан тонким слоем по огромной карте, и той камерности, что была в Старом лагере, уже нет. Но зато какая свобода! Хочешь — иди к ассасинам в пустыню учиться магии Белиара, хочешь — помогай суровым северянам плавить руду. Это игра про путешествие, а не про конкретную цель. Жаль только, что техническая часть так и осталась хромой на обе ноги даже спустя столько лет.
В общем, если вы готовы простить игре ее кривизну и потратить пару вечеров на установку модов, то Тройка подарит вам сотни часов приключений. Это не та идеальная Готика, которую мы ждали, но это всё еще наша игра. И уж точно она лучше многих современных поделок, где квесты пишут как будто под копирку. Только сохраняйтесь почаще, а то Белиар заберет ваш прогресс в самый неподходящий момент.
Год выхода: 2006
Жанр: RPG
Движок: Genome Engine
В этой части мир стал по-настоящему огромным, а свобода действий — практически безграничной. Вы можете помогать оркам укреплять их власть или же стать освободителем и вырезать каждый вражеский гарнизон. Но помните: в этом мире магия работает иначе, а древние артефакты богов могут как спасти человечество, так и окончательно его погубить.
Мир здесь просто невероятный по красоте и масштабу. Музыка Кая Розенкранца — это вообще лучшее, что случалось с серией, она буквально заставляет тебя верить в этот мир. Боевка, конечно, стала обычным закликиванием, и это после филигранного фехтования во второй части — настоящий плевок в лицо ветеранам. Но возможность захватить целый город и выгнать оттуда орков — это то, чего нам так не хватало за Барьером.
Конечно, сюжет тут размазан тонким слоем по огромной карте, и той камерности, что была в Старом лагере, уже нет. Но зато какая свобода! Хочешь — иди к ассасинам в пустыню учиться магии Белиара, хочешь — помогай суровым северянам плавить руду. Это игра про путешествие, а не про конкретную цель. Жаль только, что техническая часть так и осталась хромой на обе ноги даже спустя столько лет.
В общем, если вы готовы простить игре ее кривизну и потратить пару вечеров на установку модов, то Тройка подарит вам сотни часов приключений. Это не та идеальная Готика, которую мы ждали, но это всё еще наша игра. И уж точно она лучше многих современных поделок, где квесты пишут как будто под копирку. Только сохраняйтесь почаще, а то Белиар заберет ваш прогресс в самый неподходящий момент.