Разработчик: Blizzard Entertainment Год выхода: 2010-2015 Жанр: RTS (Стратегия в реальном времени) Движок: Sc2 Engine
Далекое будущее, где человечество в лице Терранов — это в основном колонисты и бывшие каторжники, заброшенные на край галактики. Они оказываются зажаты между высокотехнологичными Протоссами и бесконечным роем Зергов, которые поглощают всё живое на своем пути. Это не просто война за ресурсы, а глобальная битва за выживание видов в секторе Копрулу.
В центре сюжета — Джим Рейнор, бывший маршал и мятежник, пытающийся свергнуть тирана и спасти Сару Керриган, превращенную в Королеву Клинков. История ведет игрока через предательства и древние пророчества к финалу, где три расы вынуждены объединиться против падшего Зел-Нага по имени Амон, стремящегося уничтожить всё сущее.
Геймплей представляет собой вершину жанра классических стратегий. Игроку нужно строить базы, добывать газ и минералы, а также управлять армиями с филигранной точностью. Каждая из трех кампаний предлагает уникальные механики и заставляет адаптироваться к совершенно разным стилям ведения войны — от позиционной обороны до стремительных набегов.
Знаете, когда я впервые увидел, как быстро тут нужно соображать, я вспомнил свои первые дни за Барьером. Там ты либо быстро бегаешь, либо тебя съедает падальщик. В StarCraft II то же самое: если ты зазевался на лишнюю минуту, твоя база превращается в пепелище быстрее, чем ты успеешь воззвать к Аданосу. Близзарды сделали игру, где мастерство реально имеет значение, и это я уважаю.
Три расы сбалансированы так четко, что это почти магия. У каждой свой характер: Терраны — суровые мужики со стальными пушками, Зерги — живая волна мяса и когтей, Протоссы — элита с щитами и лазерами. Побеждать можно за любого, если руки растут не из того места, где у мясного жука лапки. Это честное соревнование, а не современная ерунда, где всё решают деньги.
Конечно, без косяков не обошлось. Сюжет под конец стал напоминать какую-то сказку: слишком много пафоса, слишком много разговоров о судьбе и спасении вселенной. В старые добрые времена всё было проще — выжил, и ладно. Но за геймплей, за эти бессонные ночи и шикарные ролики, я готов закрыть глаза на излишнюю театральность. В наше время таких крепких проектов почти не делают.
В итоге имеем лучшую RTS в истории. Да, сейчас в онлайне сидят такие монстры, что обычному человеку там делать нечего, кроме как получать по зубам. Но пройти кампании — это святое дело для любого, кто ценит качественные игры. Это жесткий, быстрый и чертовски красивый опыт, который заставляет мозги скрипеть. Пожалуй, это единственная игра, ради которой я готов отложить свою кирку.
Год выхода: 2010-2015
Жанр: RTS (Стратегия в реальном времени)
Движок: Sc2 Engine
В центре сюжета — Джим Рейнор, бывший маршал и мятежник, пытающийся свергнуть тирана и спасти Сару Керриган, превращенную в Королеву Клинков. История ведет игрока через предательства и древние пророчества к финалу, где три расы вынуждены объединиться против падшего Зел-Нага по имени Амон, стремящегося уничтожить всё сущее.
Геймплей представляет собой вершину жанра классических стратегий. Игроку нужно строить базы, добывать газ и минералы, а также управлять армиями с филигранной точностью. Каждая из трех кампаний предлагает уникальные механики и заставляет адаптироваться к совершенно разным стилям ведения войны — от позиционной обороны до стремительных набегов.
Три расы сбалансированы так четко, что это почти магия. У каждой свой характер: Терраны — суровые мужики со стальными пушками, Зерги — живая волна мяса и когтей, Протоссы — элита с щитами и лазерами. Побеждать можно за любого, если руки растут не из того места, где у мясного жука лапки. Это честное соревнование, а не современная ерунда, где всё решают деньги.
Конечно, без косяков не обошлось. Сюжет под конец стал напоминать какую-то сказку: слишком много пафоса, слишком много разговоров о судьбе и спасении вселенной. В старые добрые времена всё было проще — выжил, и ладно. Но за геймплей, за эти бессонные ночи и шикарные ролики, я готов закрыть глаза на излишнюю театральность. В наше время таких крепких проектов почти не делают.
В итоге имеем лучшую RTS в истории. Да, сейчас в онлайне сидят такие монстры, что обычному человеку там делать нечего, кроме как получать по зубам. Но пройти кампании — это святое дело для любого, кто ценит качественные игры. Это жесткий, быстрый и чертовски красивый опыт, который заставляет мозги скрипеть. Пожалуй, это единственная игра, ради которой я готов отложить свою кирку.