Мир после гибели титанов трещит по швам, и наш Безымянный герой теперь вынужден служить Инквизиции, заливая горе ромом. Но когда из морских глубин поднимается титан Мара, уничтожающая корабли, единственный способ ее остановить — втереться в доверие к пиратам и найти легендарное оружие Стальной Бороды.
Вам предстоит путешествовать между тропическими островами на собственном судне, собирать команду колоритных бродяг и осваивать новые навыки. Забудьте про тяжелые латы и рыцарскую честь — здесь в почете огнестрельное оружие, грязные приемы в бою и загадочная магия вуду, позволяющая брать врагов под прямой контроль.
Слушайте сюда, салаги. Пираньи решили сменить мечи на мушкеты, и поначалу это вызвало у меня больше вопросов, чем появление Спящего в Старой шахте. Я долго ворчал, скучая по доспехам из панцирей ползунов, но признаю — пиратская атмосфера у них вышла что надо. Ром, попугаи и кодекс чести берегового братства затягивают не хуже, чем сбор болотника в лучшие годы.
Боевка тут своеобразная, с этими их 'грязными трюками'. Швырнуть песок в рожу противнику или выстрелить из пистолета в упор во время фехтования — это по-нашему, по-каторжански. Хотя классической магии не хватает, вуду — штука забавная, хоть и кажется поначалу баловством для тех, кто перебрал дешевого шнапса. Система прокачки через учителей осталась верна традициям, так что готовьте руду... то есть золото, его тут вечно мало.
Острова выглядят сочно, хоть и кажутся тесноватыми после просторов Хориниса. Но дух исследования никуда не делся: за каждым кустом может сидеть опасная тварь, а в каждой пещере — сундук с сокровищами. Музыка тоже на высоте, создает правильное настроение для авантюр под палящим солнцем. Юмор в диалогах остался фирменным — циничным и грубоватым, как я люблю.
В общем, игра достойная, хоть и отошла от канонов. Если не будете ныть про отсутствие готической мрачности на каждом шагу, то получите массу удовольствия от этого приключения. Это не Готика 2, но уж точно лучше большинства современных поделок, которые ведут тебя за ручку по квестам. А кому не нравится — пусть идет кормить шныгов в ближайшее болото.
Год выхода: 2012
Жанр: Action RPG
Движок: Genome Engine
Вам предстоит путешествовать между тропическими островами на собственном судне, собирать команду колоритных бродяг и осваивать новые навыки. Забудьте про тяжелые латы и рыцарскую честь — здесь в почете огнестрельное оружие, грязные приемы в бою и загадочная магия вуду, позволяющая брать врагов под прямой контроль.
Боевка тут своеобразная, с этими их 'грязными трюками'. Швырнуть песок в рожу противнику или выстрелить из пистолета в упор во время фехтования — это по-нашему, по-каторжански. Хотя классической магии не хватает, вуду — штука забавная, хоть и кажется поначалу баловством для тех, кто перебрал дешевого шнапса. Система прокачки через учителей осталась верна традициям, так что готовьте руду... то есть золото, его тут вечно мало.
Острова выглядят сочно, хоть и кажутся тесноватыми после просторов Хориниса. Но дух исследования никуда не делся: за каждым кустом может сидеть опасная тварь, а в каждой пещере — сундук с сокровищами. Музыка тоже на высоте, создает правильное настроение для авантюр под палящим солнцем. Юмор в диалогах остался фирменным — циничным и грубоватым, как я люблю.
В общем, игра достойная, хоть и отошла от канонов. Если не будете ныть про отсутствие готической мрачности на каждом шагу, то получите массу удовольствия от этого приключения. Это не Готика 2, но уж точно лучше большинства современных поделок, которые ведут тебя за ручку по квестам. А кому не нравится — пусть идет кормить шныгов в ближайшее болото.