Разработчик: Piranha Bytes Год выхода: 2001 Жанр: RPG Движок: ZenGin
Королевство Миртана ведет проигрышную войну с орками, и единственный шанс на спасение — магическая руда из рудников Хориниса. Чтобы добыть её как можно больше, король Робар II приказал ссылать в шахты всех преступников, независимо от тяжести их проступка. Для предотвращения побегов над долиной возвели магический Барьер, но что-то пошло не так, и купол разросся до невероятных размеров, поглотив самих магов и оставив власть в руках заключенных.
Теперь Долина Рудников — это государство в государстве, где правят три фракции: Старый Лагерь, Новый Лагерь и Братство Спящего. Вы — новый заключенный, которого только что скинули за Барьер с важным письмом для магов Огня. Ваша задача не просто выжить в этом гадюшнике, но и найти способ разрушить магическую клетку, пока всех не сожрали орки или кое-что похуже.
Слушайте сюда, салаги. Готика — это не про выбор цвета трусов в редакторе персонажа. Это про то, как ты в одних обносках пытаешься не сдохнуть от лап первого же падальщика. Тут нет компаса, который ведет тебя за нос, и нет бессмертных NPC. Если ты полез к стражнику с кулаками — готовься собирать свои зубы по всей арене. Именно эта суровость делает игру шедевром на все времена.
Мир здесь чувствуется живым не из-за количества полигонов, а из-за распорядка дня. У каждого рудокопа есть свое место у костра, каждый охотник уходит в лес утром и возвращается к вечеру. Это создает такую густую атмосферу, что её можно черпать ложкой, как похлебку Снафа. Да, управление тут поначалу кажется пыткой, придуманной самим Белиаром, но как только ты осваиваешь ритм ударов — ты становишься богом войны.
Если сравнивать с той же TES: Morrowind, вышедшей примерно в то же время, то Готика куда более камерная, но проработанная. Здесь нет пустых пространств. Каждый куст, каждая пещера скрывают либо сокровище, либо твою смерть. И это держит в напряжении до самых финальных титров. Минус только один — после Готики большинство современных РПГ кажутся пресными прогулками по парку.
В общем, если вы считаете себя фанатом жанра и не играли в первую часть — марш в шахту, вы еще жизни не видели. Это игра про мужиков, про руду и про то, что даже один человек может перевернуть мир, если у него достаточно наглости и хороший меч.
Год выхода: 2001
Жанр: RPG
Движок: ZenGin
Теперь Долина Рудников — это государство в государстве, где правят три фракции: Старый Лагерь, Новый Лагерь и Братство Спящего. Вы — новый заключенный, которого только что скинули за Барьер с важным письмом для магов Огня. Ваша задача не просто выжить в этом гадюшнике, но и найти способ разрушить магическую клетку, пока всех не сожрали орки или кое-что похуже.
Мир здесь чувствуется живым не из-за количества полигонов, а из-за распорядка дня. У каждого рудокопа есть свое место у костра, каждый охотник уходит в лес утром и возвращается к вечеру. Это создает такую густую атмосферу, что её можно черпать ложкой, как похлебку Снафа. Да, управление тут поначалу кажется пыткой, придуманной самим Белиаром, но как только ты осваиваешь ритм ударов — ты становишься богом войны.
Если сравнивать с той же TES: Morrowind, вышедшей примерно в то же время, то Готика куда более камерная, но проработанная. Здесь нет пустых пространств. Каждый куст, каждая пещера скрывают либо сокровище, либо твою смерть. И это держит в напряжении до самых финальных титров. Минус только один — после Готики большинство современных РПГ кажутся пресными прогулками по парку.
В общем, если вы считаете себя фанатом жанра и не играли в первую часть — марш в шахту, вы еще жизни не видели. Это игра про мужиков, про руду и про то, что даже один человек может перевернуть мир, если у него достаточно наглости и хороший меч.