Легендарная история о заключенном, брошенном в магическую тюрьму Долины Рудников, возвращается в современном обличии. Король Робар II отчаянно нуждается в магической руде для борьбы с орками, но магический Барьер вышел из-под контроля, превратив долину в территорию, где правят самые жестокие преступники. Вам предстоит начать путь с самого низа иерархии, выбирая между тремя лагерями и пытаясь найти способ разрушить купол.
Ремейк полностью перерабатывает визуальную составляющую на движке Unreal Engine 5, предлагая игрокам детализированный мир и обновленную боевую систему, сохранив при этом мрачную атмосферу оригинала. Живой мир, реагирующий на действия игрока, расширенные квесты и старые знакомые персонажи ждут тех, кто готов рискнуть жизнью ради свободы или власти в этом проклятом месте.
Слушайте сюда, салаги. Я видел демку и читал отчеты этих разрабов. С одной стороны, графон завезли знатный — свет, тени, каждый камень в Старой шахте теперь выглядит так, будто его реально долбили киркой годами. Смотреть на обновленный Старый Лагерь в высоком разрешении — это как глоток холодного пива после двойной смены в шахте. Дух захватывает, когда видишь знакомые ворота в таком исполнении.
Но есть и опасения, которые грызут меня похлеще голодного шныга. В оригинале мы зубами выгрызали каждый кусок руды, а за углом нас ждала не просто моделька монстра, а верная смерть. Если Alkimia Interactive сделают игру слишком 'дружелюбной' к неженкам и наставят везде указателей, вся магия Барьера просто испарится. Нам не нужны поблажки и авторегенерация, нам нужна та самая суровая жизнь, где тебя могут прирезать за кусок мяса.
Пока то, что показывают, внушает осторожный оптимизм. Дизайн монстров — тех же падальщиков или кротокрысов — стал по-настоящему жутким, какими они и должны быть в мире, где все хочет тебя сожрать. Главное, чтобы они не запороли систему прокачки. В Готике ты — кусок мяса, пока не докажешь обратное силой, хитростью или тяжелым кошельком. Если сохранят этот принцип 'от ничтожества к герою' без лишних соплей, то игра взлетит.
В общем, я буду приглядывать за этим проектом своим опытным глазом. Если справятся и не предадут дух оригинала — уважу и первым проставлюсь бочонком шнапса. Если нет — закидаем их гнилой репой и отправим чистить навоз у мясных жуков. Главное, не ведитесь сразу на красивую обертку, всегда проверяйте, не протухла ли начинка. Увидимся за Барьером, если доживете до релиза.
Год выхода: 2024 (планируется)
Жанр: Action/RPG
Движок: Unreal Engine 5
Ремейк полностью перерабатывает визуальную составляющую на движке Unreal Engine 5, предлагая игрокам детализированный мир и обновленную боевую систему, сохранив при этом мрачную атмосферу оригинала. Живой мир, реагирующий на действия игрока, расширенные квесты и старые знакомые персонажи ждут тех, кто готов рискнуть жизнью ради свободы или власти в этом проклятом месте.
Но есть и опасения, которые грызут меня похлеще голодного шныга. В оригинале мы зубами выгрызали каждый кусок руды, а за углом нас ждала не просто моделька монстра, а верная смерть. Если Alkimia Interactive сделают игру слишком 'дружелюбной' к неженкам и наставят везде указателей, вся магия Барьера просто испарится. Нам не нужны поблажки и авторегенерация, нам нужна та самая суровая жизнь, где тебя могут прирезать за кусок мяса.
Пока то, что показывают, внушает осторожный оптимизм. Дизайн монстров — тех же падальщиков или кротокрысов — стал по-настоящему жутким, какими они и должны быть в мире, где все хочет тебя сожрать. Главное, чтобы они не запороли систему прокачки. В Готике ты — кусок мяса, пока не докажешь обратное силой, хитростью или тяжелым кошельком. Если сохранят этот принцип 'от ничтожества к герою' без лишних соплей, то игра взлетит.
В общем, я буду приглядывать за этим проектом своим опытным глазом. Если справятся и не предадут дух оригинала — уважу и первым проставлюсь бочонком шнапса. Если нет — закидаем их гнилой репой и отправим чистить навоз у мясных жуков. Главное, не ведитесь сразу на красивую обертку, всегда проверяйте, не протухла ли начинка. Увидимся за Барьером, если доживете до релиза.