Разработчик: Piranha Bytes Год выхода: 2003 Жанр: Action/RPG Движок: ZenGin
Барьер рухнул, но вместо заслуженного отдыха мы получили новую головную боль. Пока паладины в Хоринисе натирают свои доспехи до блеска, в неизведанных землях острова пробуждается древнее зло, от которого даже у магов Воды поджилки трясутся. Нам предстоит пробиться в Яркендар — затерянную долину, где за каждым кустом сидит либо голодный шныг, либо бандит с тяжелым арбалетом.
Это не просто дополнение, это полноценная проверка на прочность. Вам придется иметь дело с Вороном, который нашел себе новую игрушку в виде магического клинка, и разгадывать загадки цивилизации Зодчих. Старые знакомые, новые враги и куча способов сдохнуть в первой же канаве — вот что ждет того, кто решится войти в портал.
Слушайте сюда, салаги. Если вы думали, что оригинал Готики 2 — это легкая прогулка, то Ночь Ворона быстро выбьет из вас эту дурь. Баланс здесь закрутили так, что за каждую единицу силы придется грызть землю. Это игра для тех, кто привык выживать, а не для любителей легкой наживы. Каждое очко обучения теперь на вес золота, и если ты потратил его на всякую ерунду — пеняй на себя, в Долине Рудников тебя быстро пустят на корм мясным жукам.
Яркендар получился что надо. Атмосфера там густая, как болотный туман: джунгли, каньоны и руины, пропитанные кровью. Лагерь бандитов напомнил мне старые добрые времена в Колонии — грязь, интриги и право сильного. Там нет места соплякам, только суровые мужики, которые знают цену жизни и глотку хорошего болотника. Пираты тоже ребята колоритные, хотя их байки про море иногда утомляют больше, чем проповеди Ватраса.
Конечно, бесит, что нас заставляют якшаться с магами Воды и выполнять их поручения, что мне не особо по душе. Но когда на кону стоит судьба всего острова, даже такой старый каторжник как я понимает — надо брать меч и идти разгребать это дерьмо. Коготь Белиара — штука опасная, и лучше пусть он лежит в могиле Ворона, чем в руках у какого-нибудь безумца, решившего поиграть в бога.
В общем, это и есть настоящая Готика. Она жесткая, циничная и не прощает ошибок. Она не водит тебя за ручку и наказывает за глупость, как и сама жизнь за Барьером. Если выжил здесь — значит, чего-то стоишь. А те, кто ноет про сложность — пусть идут пасти овец к Онару, там им самое место. Для меня же это эталон, после которого многие современные поделки кажутся просто детским лепетом.
Год выхода: 2003
Жанр: Action/RPG
Движок: ZenGin
Это не просто дополнение, это полноценная проверка на прочность. Вам придется иметь дело с Вороном, который нашел себе новую игрушку в виде магического клинка, и разгадывать загадки цивилизации Зодчих. Старые знакомые, новые враги и куча способов сдохнуть в первой же канаве — вот что ждет того, кто решится войти в портал.
Яркендар получился что надо. Атмосфера там густая, как болотный туман: джунгли, каньоны и руины, пропитанные кровью. Лагерь бандитов напомнил мне старые добрые времена в Колонии — грязь, интриги и право сильного. Там нет места соплякам, только суровые мужики, которые знают цену жизни и глотку хорошего болотника. Пираты тоже ребята колоритные, хотя их байки про море иногда утомляют больше, чем проповеди Ватраса.
Конечно, бесит, что нас заставляют якшаться с магами Воды и выполнять их поручения, что мне не особо по душе. Но когда на кону стоит судьба всего острова, даже такой старый каторжник как я понимает — надо брать меч и идти разгребать это дерьмо. Коготь Белиара — штука опасная, и лучше пусть он лежит в могиле Ворона, чем в руках у какого-нибудь безумца, решившего поиграть в бога.
В общем, это и есть настоящая Готика. Она жесткая, циничная и не прощает ошибок. Она не водит тебя за ручку и наказывает за глупость, как и сама жизнь за Барьером. Если выжил здесь — значит, чего-то стоишь. А те, кто ноет про сложность — пусть идут пасти овец к Онару, там им самое место. Для меня же это эталон, после которого многие современные поделки кажутся просто детским лепетом.