Разработчик: Relic Entertainment Год выхода: 2004 Жанр: RTS Движок: Impossible Creatures Engine
В далеком мрачном будущем нет места для сантиментов и долгих разговоров у костра. Четыре фракции — верные псы Императора, зеленокожие дикари, хитрозадые эльдары и предатели, продавшие души Хаосу — рвут друг другу глотки на планете Тартарус. Здесь не строят фермы и не собирают грибочки, здесь захватывают стратегические точки, чтобы твоя военная машина не заглохла без ресурсов.
Каждый отряд в этой резне — это не просто пушечное мясо, а боевая единица со своими хитростями. Нужно постоянно следить за моралью бойцов: если твои ребята струхнули под огнем тяжелых болтеров, толку от них будет меньше, чем от мясного жука в кузнице. Это быстрая, злая и чертовски кровавая стратегия, где победа куется сталью и яростью.
Ваш Старкрафт 2 — штука знатная, не спорю, но слишком уж там всё стерильно, как в лаборатории алхимика. А вот Dawn of War — это другое дело. Тут война пахнет гарью и кровью, как и положено в приличном месте. Когда видишь, как твой отряд Космодесанта падает с небес прямо на головы врагам в десантных капсулах, понимаешь — вот это я понимаю, порядок наводят. Почти как наши паладины в лучшие годы, только броня потолще и пушки побольше.
Боевка здесь сочная, мое почтение. Разработчики не пожалели сил на анимации: смотреть, как Дредноут хватает орка и разрывает его пополам — это то, ради чего мы и заходим в такие игры. Система ресурсов через захват точек заставляет тебя постоянно лезть в драку, а не сидеть за стенами, как трусливый рудокоп в своей лачуге. Либо ты давишь, либо тебя размазывают по ландшафту.
Конечно, баланс тут порой прихрамывает на обе ноги, особенно когда в дело вступают магические фокусы эльдаров или псайкеров. Но атмосфера искупает всё. Это игра для тех, кто ценит запах пролитой крови и лязг металла. В Старом Лагере за такую тактику уважали бы, хотя там и масштабы были поскромнее.
В общем, если хотите почувствовать себя настоящим командиром, а не просто оператором мышки — ставьте и не раздумывайте. Только не забудьте молиться своему Императору, а то Хаос быстро приберет вас к рукам. Это вам не руду в шахте колупать, тут думать надо, причем быстро.
Год выхода: 2004
Жанр: RTS
Движок: Impossible Creatures Engine
Каждый отряд в этой резне — это не просто пушечное мясо, а боевая единица со своими хитростями. Нужно постоянно следить за моралью бойцов: если твои ребята струхнули под огнем тяжелых болтеров, толку от них будет меньше, чем от мясного жука в кузнице. Это быстрая, злая и чертовски кровавая стратегия, где победа куется сталью и яростью.
Боевка здесь сочная, мое почтение. Разработчики не пожалели сил на анимации: смотреть, как Дредноут хватает орка и разрывает его пополам — это то, ради чего мы и заходим в такие игры. Система ресурсов через захват точек заставляет тебя постоянно лезть в драку, а не сидеть за стенами, как трусливый рудокоп в своей лачуге. Либо ты давишь, либо тебя размазывают по ландшафту.
Конечно, баланс тут порой прихрамывает на обе ноги, особенно когда в дело вступают магические фокусы эльдаров или псайкеров. Но атмосфера искупает всё. Это игра для тех, кто ценит запах пролитой крови и лязг металла. В Старом Лагере за такую тактику уважали бы, хотя там и масштабы были поскромнее.
В общем, если хотите почувствовать себя настоящим командиром, а не просто оператором мышки — ставьте и не раздумывайте. Только не забудьте молиться своему Императору, а то Хаос быстро приберет вас к рукам. Это вам не руду в шахте колупать, тут думать надо, причем быстро.