Снова возвращаемся под купол, где жизнь стоит не дороже куска магической руды. Разработчики из Alkimia Interactive взялись за святое — полное переосмысление первой части нашей истории. Мы снова окажемся в шкуре безымянного каторжника, которого бросили в Миненталь на растерзание стражникам и голодным тварям.
Мир обещают сделать больше, детальнее и живее благодаря возможностям современного движка. Все ключевые места, от Старой шахты до Болотного лагеря, предстанут в новом свете, но с сохранением той самой планировки. Это не просто подтяжка текстур, а полноценная попытка воссоздать ту суровую атмосферу, которая заставляла нас просиживать ночи напролет у пузатых мониторов.
Честно скажу, пацаны, я настроен скептически, как старый скребок перед обвалом. Видел я эти новые кадры — красиво, спору нет, но где та самая грязь, серость и тотальная безнадёга? В оригинале ты каждый кусок жареного мяса зубами вырывал у падальщиков, а тут боюсь, как бы авторы не превратили наше выживание в прогулку для изнеженных горожан из Хориниса.
Больше всего меня беспокоит боёвка. Оригинальное управление было кривым, как сабля орка, но в нем был вызов и прогрессия. Если в ремейке сделают обычный закликиватель с перекатами, то дух игры испарится быстрее, чем мана у послушника. Нам нужен пот, кровь и чувство, что даже мясной жук может стать проблемой, если ты полезешь к нему без должного уважения.
С другой стороны, увидеть Диего, Горна и Мильтена в 4К — это дорогого стоит. Если они оставят оригинальную атмосферу и хотя бы часть тех самых диалогов, то половина дела уже сделана. Музыка Кая Розенкранца в новой аранжировке уже пробирает до костей, вызывая дикое желание снова схватить ржавый меч и пойти искать приключения на свою пятую точку.
В общем, ждем, надеемся, но держим руку на эфесе. Либо это будет триумфальное возвращение легенды, либо очередная попытка нажиться на нашей ностальгии. Но одно я знаю точно: как только барьер снова вспыхнет на моем мониторе, я буду первым, кто шагнет в этот проклятый мир. Пройдем этот путь еще раз, мужики.
Год выхода: TBA
Жанр: Action/RPG
Движок: Unreal Engine 5
Мир обещают сделать больше, детальнее и живее благодаря возможностям современного движка. Все ключевые места, от Старой шахты до Болотного лагеря, предстанут в новом свете, но с сохранением той самой планировки. Это не просто подтяжка текстур, а полноценная попытка воссоздать ту суровую атмосферу, которая заставляла нас просиживать ночи напролет у пузатых мониторов.
Больше всего меня беспокоит боёвка. Оригинальное управление было кривым, как сабля орка, но в нем был вызов и прогрессия. Если в ремейке сделают обычный закликиватель с перекатами, то дух игры испарится быстрее, чем мана у послушника. Нам нужен пот, кровь и чувство, что даже мясной жук может стать проблемой, если ты полезешь к нему без должного уважения.
С другой стороны, увидеть Диего, Горна и Мильтена в 4К — это дорогого стоит. Если они оставят оригинальную атмосферу и хотя бы часть тех самых диалогов, то половина дела уже сделана. Музыка Кая Розенкранца в новой аранжировке уже пробирает до костей, вызывая дикое желание снова схватить ржавый меч и пойти искать приключения на свою пятую точку.
В общем, ждем, надеемся, но держим руку на эфесе. Либо это будет триумфальное возвращение легенды, либо очередная попытка нажиться на нашей ностальгии. Но одно я знаю точно: как только барьер снова вспыхнет на моем мониторе, я буду первым, кто шагнет в этот проклятый мир. Пройдем этот путь еще раз, мужики.