Мир после падения Барьера... а нет, это из другой оперы. В общем, после событий на Фаранге титаны окончательно взбесились и начали ровнять материк с землей. Безымянный герой, который теперь больше похож на побитого жизнью выпивоху с повязкой на глазу, протирает штаны в Инквизиции, пока к берегам не прибивает обломки очередного корабля.
Выясняется, что спасти остатки человечества можно только с помощью легендарного оружия, которое припрятали пиратские бароны. Тебе придется забыть о чести офицера, втереться в доверие к морским волкам и отправиться в плавание по архипелагу. Вместо привычных доспехов — камзолы, вместо магии рун — куклы вуду и пороховой дым. Мир изменился, и старым мечом здесь уже много не навоюешь.
Ну что, сухопутные крысы, пришло время сменить кирасу на треуголку. Risen 2 — штука спорная, как прокисшее пиво в портовом кабаке. С одной стороны, Пираньи рискнули и сменили сеттинг, добавив пиратской романтики, пушек и обезьянок-воровок. С другой — они выкинули ту самую тягучую атмосферу безнадеги и суровую боевку, за которую мы когда-то уважали их игры.
Боевая система тут, скажем прямо, кривовата. Фехтование на шпагах ощущается не так сочно, как старый добрый замах двуручником, а стрельба из мушкетов превращает игру в какой-то странный шутер. Но вот что у немцев не отнять, так это умение создавать уютные, живые миры. Исследовать джунгли Антигуа или Берега Меча всё так же интересно, а квесты полны иронии и грязных пиратских делишек.
Система вуду — прикольная находка, позволяющая вселяться в тела врагов и решать вопросы их руками. Это добавляет вариативности, которой иногда не хватает. Но общее ощущение 'бюджетности' и упрощения механик (прыжки, привет!) немного портит впечатление. Это уже не та Готика, где ты боялся каждого куста, но всё еще крепкая RPG с душой.
В общем, если готовы простить игре смену курса и хотите помахать саблей под крики попугаев — залетайте. Но старым ворчунам вроде меня иногда будет не хватать блеска рудной крошки и звона настоящей стали. Не шедевр, но на пару вечеров под бутылку рома затянет. Главное — не ждите от нее откровений, и тогда Фаранга покажется вам детским садом по сравнению с опасностями Южных морей.
Год выхода: 2012
Жанр: Action RPG
Движок: Genome
Выясняется, что спасти остатки человечества можно только с помощью легендарного оружия, которое припрятали пиратские бароны. Тебе придется забыть о чести офицера, втереться в доверие к морским волкам и отправиться в плавание по архипелагу. Вместо привычных доспехов — камзолы, вместо магии рун — куклы вуду и пороховой дым. Мир изменился, и старым мечом здесь уже много не навоюешь.
Боевая система тут, скажем прямо, кривовата. Фехтование на шпагах ощущается не так сочно, как старый добрый замах двуручником, а стрельба из мушкетов превращает игру в какой-то странный шутер. Но вот что у немцев не отнять, так это умение создавать уютные, живые миры. Исследовать джунгли Антигуа или Берега Меча всё так же интересно, а квесты полны иронии и грязных пиратских делишек.
Система вуду — прикольная находка, позволяющая вселяться в тела врагов и решать вопросы их руками. Это добавляет вариативности, которой иногда не хватает. Но общее ощущение 'бюджетности' и упрощения механик (прыжки, привет!) немного портит впечатление. Это уже не та Готика, где ты боялся каждого куста, но всё еще крепкая RPG с душой.
В общем, если готовы простить игре смену курса и хотите помахать саблей под крики попугаев — залетайте. Но старым ворчунам вроде меня иногда будет не хватать блеска рудной крошки и звона настоящей стали. Не шедевр, но на пару вечеров под бутылку рома затянет. Главное — не ждите от нее откровений, и тогда Фаранга покажется вам детским садом по сравнению с опасностями Южных морей.