Нас снова закидывают за Барьер, в ту самую исправительную колонию Хориниса, где руда ценится дороже жизни, а за неосторожное слово можно быстро схлопотать по зубам. Старый Лагерь, Новый Лагерь, Болотное Братство — все фракции возвращаются с обновленной графикой, но теми же старыми интригами и борьбой за выживание.
Безымянный герой снова должен пройти путь от никчемного каторжника до человека, который бросит вызов Спящему. Весь остров был переработан с нуля, чтобы показать суровую красоту тюрьмы под куполом, сохранив при этом тот самый дух оригинала, который мы полюбили десятилетия назад.
Слушайте сюда, салаги. Я видел много попыток воскресить классику, и обычно это заканчивалось как встреча со шныгом в узком проходе — мокро и неприятно. Но тут разработчики из Alkimia, кажется, действительно стараются не запороть базу. Графика на Unreal Engine 5 выглядит сочно, освещение в шахтах теперь реально пугает, а не просто создает серые пятна на экране.
Меня беспокоит только одно — боевка. Если они сделают из Готики очередной клон Dark Souls с бесконечными перекатами, я лично приду к ним в студию с Улу-Мулу наперевес. В оригинале каждый удар чувствовался, каждое обучение у мастера было событием. Здесь же нужно соблюсти тонкий баланс между современным удобством и тем самым «деревянным» шармом, который заставлял нас потеть над каждым падальщиком.
В целом, я настроен скептически, как и полагается старому каторжнику, но надежда в глубине души теплится. Главное, чтобы они не забыли про атмосферу безысходности и не превратили колонию в парк аттракционов. Если Иннос даст, получим игру десятилетия, а если нет — ну, нам не привыкать играть в оригинал с модами до конца времен.
Год выхода: 2024-2025
Жанр: Action/RPG
Движок: Unreal Engine 5
Безымянный герой снова должен пройти путь от никчемного каторжника до человека, который бросит вызов Спящему. Весь остров был переработан с нуля, чтобы показать суровую красоту тюрьмы под куполом, сохранив при этом тот самый дух оригинала, который мы полюбили десятилетия назад.
Меня беспокоит только одно — боевка. Если они сделают из Готики очередной клон Dark Souls с бесконечными перекатами, я лично приду к ним в студию с Улу-Мулу наперевес. В оригинале каждый удар чувствовался, каждое обучение у мастера было событием. Здесь же нужно соблюсти тонкий баланс между современным удобством и тем самым «деревянным» шармом, который заставлял нас потеть над каждым падальщиком.
В целом, я настроен скептически, как и полагается старому каторжнику, но надежда в глубине души теплится. Главное, чтобы они не забыли про атмосферу безысходности и не превратили колонию в парк аттракционов. Если Иннос даст, получим игру десятилетия, а если нет — ну, нам не привыкать играть в оригинал с модами до конца времен.