Разработчик: Piranha Bytes Год выхода: 2003 Жанр: Action/RPG Движок: ZenGin
Барьер пал, Спящий изгнан, но спокойствие на острове Хоринис — это сказка для детей. Безымянный герой едва успел выбраться из-под завалов храма, как старый лис Ксардас снова впрягает его в работу. В Долину Рудников нагрянули драконы, а по всему острову расползается древнее зло, от которого даже у паладинов поджилки трясутся.
С дополнением Ночь Ворона история закручивается еще сильнее: открывается проход в неизведанную часть острова — Яркендар. Там, среди руин древней цивилизации, предатель Равен ищет мощный артефакт Белиара. Игроку придется не просто махать мечом, а выживать в мире, где баланс выкручен на максимум, а любая ошибка может стать последней.
Слушай сюда, скребок. Если ты думаешь, что современные игры с их квестовыми маркерами и авторегенерацией здоровья — это настоящие приключения, то ты явно объелся болотника. Ночь Ворона — это когда ты радуешься найденному ржавому мечу больше, чем жизни. Здесь тебя не ведут за ручку: пошел не туда — сожрал мракорис, вякнул не то — получил в репу от наемника. Это честная игра для тех, кто понимает цену силы и руды.
Мир Хориниса прописан так, что ты веришь в каждый куст. Каждое решение имеет вес, а прокачка заставляет потеть за каждое очко обучения. Система фракций тут — эталон: либо ты служишь закону с паладинами, либо ищешь выгоду с Ли и наемниками, либо зубришь свитки в монастыре. И везде ты поначалу никто, кусок мяса, которому нужно доказать свое право дышать этим воздухом.
Движок ZenGin, конечно, держится на честном слове и магии Инноса — багов тут хватает, а управление заставляет пальцы завязываться в узлы. Но в этом и есть душа. Музыка Кая Розенкранца создает такую атмосферу, что ты буквально чувствуешь запах сырости в пещерах и дым костров в лагере бандитов. Это игра про характер, а не про сбор ачивок и красивую картинку.
В сравнении с тем мусором, что выпускают сейчас, вторая Готика остается недосягаемой вершиной. Да, графика по современным меркам — обнять и плакать, но глубина и свобода здесь такие, что никакие современные песочницы рядом не валялись. Если не боишься трудностей и готов жрать пыль ради победы — добро пожаловать домой, каторжник. Только не подходи ко мне, пока не научишься держать меч правильно.
Год выхода: 2003
Жанр: Action/RPG
Движок: ZenGin
С дополнением Ночь Ворона история закручивается еще сильнее: открывается проход в неизведанную часть острова — Яркендар. Там, среди руин древней цивилизации, предатель Равен ищет мощный артефакт Белиара. Игроку придется не просто махать мечом, а выживать в мире, где баланс выкручен на максимум, а любая ошибка может стать последней.
Мир Хориниса прописан так, что ты веришь в каждый куст. Каждое решение имеет вес, а прокачка заставляет потеть за каждое очко обучения. Система фракций тут — эталон: либо ты служишь закону с паладинами, либо ищешь выгоду с Ли и наемниками, либо зубришь свитки в монастыре. И везде ты поначалу никто, кусок мяса, которому нужно доказать свое право дышать этим воздухом.
Движок ZenGin, конечно, держится на честном слове и магии Инноса — багов тут хватает, а управление заставляет пальцы завязываться в узлы. Но в этом и есть душа. Музыка Кая Розенкранца создает такую атмосферу, что ты буквально чувствуешь запах сырости в пещерах и дым костров в лагере бандитов. Это игра про характер, а не про сбор ачивок и красивую картинку.
В сравнении с тем мусором, что выпускают сейчас, вторая Готика остается недосягаемой вершиной. Да, графика по современным меркам — обнять и плакать, но глубина и свобода здесь такие, что никакие современные песочницы рядом не валялись. Если не боишься трудностей и готов жрать пыль ради победы — добро пожаловать домой, каторжник. Только не подходи ко мне, пока не научишься держать меч правильно.