Разработчик: GTW Team Год выхода: 2011 (первые версии) Жанр: Глобальная стратегия / Мод Движок: Medieval II Engine
Глобальная модификация для Medieval II: Total War, переносящая действие во вселенную Готики. Игроку предстоит возглавить одну из фракций — от королевства Миртана до орков и наемников — и сразиться за контроль над всем континентом. Масштабные битвы, знакомые герои в роли генералов и проработанная карта мира прилагаются.
Игра заставляет взглянуть на войну с орками не глазами одиночки, а с позиции главнокомандующего. Дипломатия, экономика и управление поселениями здесь важны не меньше, чем умение вовремя отправить кавалерию в тыл врагу.
Слушайте сюда, салаги. Если вам надоело в одиночку ковырять падальщиков ржавым мечом, этот мод — отличный шанс почувствовать себя настоящим вождем. Видеть, как сотни паладинов в сияющих доспехах идут стеной на орочью орду — это зрелище стоит каждой крупицы руды, что я добыл в Старой шахте. Атмосфера передана на удивление годно, даже старый движок Меды не портит впечатления.
Конечно, баги тут водятся чаще, чем мясные жуки в подвале. ИИ иногда тупит так, будто перебрал болотника у идола Парвеза, а баланс может внезапно выдать фортель. Но когда ты захватываешь Хоринис и диктуешь свои условия самому Робару, на такие мелочи закрываешь глаза. Это суровая стратегия для тех, кто понимает, что порядок наводится не молитвами Инносу, а хорошим стальным клинком.
В сравнении с оригинальной Медой, здесь куда больше хардкора и специфики. Если ты не привык терять целые отряды из-за одной ошибки в позиционировании, лучше иди дальше собирать репу на ферме Лобарта. Остальным — мастхэв, особенно если хочется увидеть масштабную войну, о которой в оригинальной трилогии мы только слышали в диалогах.
Год выхода: 2011 (первые версии)
Жанр: Глобальная стратегия / Мод
Движок: Medieval II Engine
Игра заставляет взглянуть на войну с орками не глазами одиночки, а с позиции главнокомандующего. Дипломатия, экономика и управление поселениями здесь важны не меньше, чем умение вовремя отправить кавалерию в тыл врагу.
Конечно, баги тут водятся чаще, чем мясные жуки в подвале. ИИ иногда тупит так, будто перебрал болотника у идола Парвеза, а баланс может внезапно выдать фортель. Но когда ты захватываешь Хоринис и диктуешь свои условия самому Робару, на такие мелочи закрываешь глаза. Это суровая стратегия для тех, кто понимает, что порядок наводится не молитвами Инносу, а хорошим стальным клинком.
В сравнении с оригинальной Медой, здесь куда больше хардкора и специфики. Если ты не привык терять целые отряды из-за одной ошибки в позиционировании, лучше иди дальше собирать репу на ферме Лобарта. Остальным — мастхэв, особенно если хочется увидеть масштабную войну, о которой в оригинальной трилогии мы только слышали в диалогах.