Долина Рудников возвращается, и на этот раз Барьер сияет ярче, чем когда-либо. Легендарная ролевая игра, заложившая основы жанра, получает полное переосмысление на современном движке. Игрокам предстоит снова примерить на себя роль Безымянного героя, заброшенного в магическую тюрьму, где за власть борются три лагеря, а в глубинах земли пробуждается древнее зло.
Разработчики из Alkimia Interactive обещают не просто обновить графику, но и расширить живой мир Колонии. Каждое существо, от мясного жука до грозного мракориса, переработано с нуля, а социальная система и распорядок дня NPC станут еще детальнее. Это шанс вернуться в мир, где каждое ваше решение имеет значение, а выживание зависит от умения находить союзников и вовремя выхватывать сталь.
Послушайте старого каторжника: этот ремейк — штука опасная. Выглядит-то оно красиво, спору нет, как будто Иннос лично подсветил каждый камень в Старом лагере. Но если они профукают ту самую атмосферу, когда за косой взгляд тебе могли прописать в челюсть, никакие текстуры игру не спасут. В Колонии мы ценили не графику, а надежный меч и паек болотника, и я очень боюсь, что за лоском потеряется душа.
Боевка — вот где главный затык. Если сделают её слишком 'современной' и легкой, то это уже не Готика будет, а прогулка по садику короля Робара. Нам нужно чувствовать вес оружия, нужно страдать, пока не научишься держать меч правильно. В оригинале мы были никем, и каждый шаг давался с трудом. Надеюсь, разработчики не превратят это в казуальное приключение для тех, кто боится даже падальщика в кустах.
С другой стороны, видеть Барьер на Unreal Engine 5 — это как увидеть чистую магическую руду после месяца в шахте. Дух захватывает. Я осторожно жду, но кирку наточил. Если подведут — пойду к ним в Alkimia, и никакой стражник их не спасет. Сравнить это с оригиналом будет сложно, это скорее попытка войти в ту же реку, но в очень дорогих сапогах. Посмотрим, не натрут ли они мозоли.
В общем, расклад такой: если сохранят сложность и этот наш неповторимый колорит с грубыми мужиками и опасными тварями — будет шедевр на века. Если нет — останется просто красивой картинкой для заезжих купцов, которую забудут через неделю. Мы, старики, будем следить за каждым кадром, так что руду пока приберегите — она нам еще пригодится для финального вердикта.
Год выхода: TBA
Жанр: Action/RPG
Движок: Unreal Engine 5
Разработчики из Alkimia Interactive обещают не просто обновить графику, но и расширить живой мир Колонии. Каждое существо, от мясного жука до грозного мракориса, переработано с нуля, а социальная система и распорядок дня NPC станут еще детальнее. Это шанс вернуться в мир, где каждое ваше решение имеет значение, а выживание зависит от умения находить союзников и вовремя выхватывать сталь.
Боевка — вот где главный затык. Если сделают её слишком 'современной' и легкой, то это уже не Готика будет, а прогулка по садику короля Робара. Нам нужно чувствовать вес оружия, нужно страдать, пока не научишься держать меч правильно. В оригинале мы были никем, и каждый шаг давался с трудом. Надеюсь, разработчики не превратят это в казуальное приключение для тех, кто боится даже падальщика в кустах.
С другой стороны, видеть Барьер на Unreal Engine 5 — это как увидеть чистую магическую руду после месяца в шахте. Дух захватывает. Я осторожно жду, но кирку наточил. Если подведут — пойду к ним в Alkimia, и никакой стражник их не спасет. Сравнить это с оригиналом будет сложно, это скорее попытка войти в ту же реку, но в очень дорогих сапогах. Посмотрим, не натрут ли они мозоли.
В общем, расклад такой: если сохранят сложность и этот наш неповторимый колорит с грубыми мужиками и опасными тварями — будет шедевр на века. Если нет — останется просто красивой картинкой для заезжих купцов, которую забудут через неделю. Мы, старики, будем следить за каждым кадром, так что руду пока приберегите — она нам еще пригодится для финального вердикта.