Разработчик: Piranha Bytes Год выхода: 2001 Жанр: Action/RPG Движок: ZenGin
В королевстве Миртана идет война с орками, и королю Робару II нужна магическая руда для ковки оружия. Всех заключенных, совершивших даже малейшее преступление, ссылают в шахты Хориниса. Чтобы каторжники не сбежали, маги возвели над долиной гигантский магический Барьер, но заклинание вышло из-под контроля, и купол накрыл самих магов. Теперь внутри Барьера правят заключенные, разделившиеся на три лагеря.
Главный герой — безымянный каторжник, которого скидывают за Барьер с важным письмом для верховных магов Огня. Ему предстоит выжить в суровом мире, где каждый встречный готов перерезать горло за кусок жареного мяса или горсть руды, и в итоге найти способ разрушить магическую тюрьму.
Для меня Готика — это не просто игра, это годы, проведенные в Долине Рудников. Это место, где тебя не ведут за ручку. Если ты дурак и решил прогуляться в лес на первом уровне — мракорис быстро объяснит тебе, кто тут главный. Атмосфера безнадеги и в то же время настоящей свободы здесь пробирает до костей. Мир живет по своим законам: люди едят, спят, работают и собираются у костров, чтобы потравить байки и покурить болотник.
Прогрессия персонажа здесь сделана честно. Ты начинаешь как ничтожество, которое еле держит ржавый меч, и реально чувствуешь, как становишься сильнее. Когда ты наконец-то учишься держать меч одной рукой или выпускаешь первый огненный шар, это ощущается как личная победа. Боевая система, хоть и кажется поначалу кривой, на самом деле требует ритма и понимания дистанции, а не тупого закликивания.
Конечно, баги — это уже часть культурного кода Готики. То падальщик в текстуре застрянет, то стражник начнет ходить по воздуху. Но это мелочи по сравнению с тем, какой живой и проработанной кажется каждая локация. В отличие от современных игр с их огромными пустыми мирами, в Долине Рудников каждый метр земли сделан вручную и имеет значение.
Если сравнивать с той же серией The Elder Scrolls, то Готика куда более взрослая и жесткая. Тут нет добра и зла в чистом виде, есть только интересы лагерей и твое желание не сдохнуть в первый же день. Если вы пропустили эту классику, то я вам даже завидую — в первый раз увидеть Барьер над головой дорогого стоит. Только к Лефти на рисовые поля не ходите, этот тип тот еще прохвост.
Год выхода: 2001
Жанр: Action/RPG
Движок: ZenGin
Главный герой — безымянный каторжник, которого скидывают за Барьер с важным письмом для верховных магов Огня. Ему предстоит выжить в суровом мире, где каждый встречный готов перерезать горло за кусок жареного мяса или горсть руды, и в итоге найти способ разрушить магическую тюрьму.
Прогрессия персонажа здесь сделана честно. Ты начинаешь как ничтожество, которое еле держит ржавый меч, и реально чувствуешь, как становишься сильнее. Когда ты наконец-то учишься держать меч одной рукой или выпускаешь первый огненный шар, это ощущается как личная победа. Боевая система, хоть и кажется поначалу кривой, на самом деле требует ритма и понимания дистанции, а не тупого закликивания.
Конечно, баги — это уже часть культурного кода Готики. То падальщик в текстуре застрянет, то стражник начнет ходить по воздуху. Но это мелочи по сравнению с тем, какой живой и проработанной кажется каждая локация. В отличие от современных игр с их огромными пустыми мирами, в Долине Рудников каждый метр земли сделан вручную и имеет значение.
Если сравнивать с той же серией The Elder Scrolls, то Готика куда более взрослая и жесткая. Тут нет добра и зла в чистом виде, есть только интересы лагерей и твое желание не сдохнуть в первый же день. Если вы пропустили эту классику, то я вам даже завидую — в первый раз увидеть Барьер над головой дорогого стоит. Только к Лефти на рисовые поля не ходите, этот тип тот еще прохвост.