Мир трещит по швам, а тени пожирают всё живое. Главный герой теряет душу в самом начале пути и теперь вынужден скитаться по островам Южных морей, чтобы вернуть себе человечность. На пути его ждут три могущественные фракции: Охотники на демонов, Маги кристаллов и Пираты вуду, каждая со своими секретами и кодексом чести.
Это история о выживании в мире, где боги отвернулись от людей, а титаны разрывают землю на куски. Игроку предстоит собрать команду, восстановить свой дух и решить судьбу человечества, попутно сражаясь с морскими чудовищами и исследуя древние руины. Каждый выбор влияет на остатки человечности героя, приближая его либо к свету, либо к бездне.
Послушайте старого каторжника: третья часть Ризена — это попытка Пираний усидеть на всех стульях сразу. Тут тебе и магия, и пистоли, и классическое принеси-подай. Играть можно, атмосфера местами пробирает, особенно когда высаживаешься на Килу или Каладор. Но вот боевка... она местами напоминает пьяный танец падальщика, такая же дерганая и непредсказуемая. В Старом Лагере за такую технику меча нас бы засмеяли.
Из плюсов отмечу фракции. Охотники на демонов — настоящие мужики, порядок любят, доспехи у них что надо. Маги тоже не подкачали, хотя их высокомерие иногда бесит сильнее, чем укурков из Болотного Лагеря. Мир исследовать интересно, Пираньи умеют распихивать ништяки по углам так, что лезешь в каждую дыру, рискуя встретить теневого лорда с голым задом.
С другой стороны, игра кажется перегруженной лишними механиками. Эти морские бои и мини-игры с отмычками — ну зачем это? В Готике мы просто ломали отмычки, пока не находили нужную комбинацию, и это было честно. А здесь всё как-то слишком по-современному, с кучей подсказок и маркеров на карте. Настоящему выживальщику это только мешает.
В итоге имеем крепкий середняк. Если вы фанат студии, то пройдете с удовольствием, пуская скупую слезу по былым временам. Но если вы ищете хардкора и той самой бескомпромиссности, то лучше переиграйте первую Готику или Ночь Ворона. Ризен 3 — это хорошая игра на пару вечеров, но легендой ей не стать, как ни старайся.
Год выхода: 2014
Жанр: Action/RPG
Движок: Genome Engine
Это история о выживании в мире, где боги отвернулись от людей, а титаны разрывают землю на куски. Игроку предстоит собрать команду, восстановить свой дух и решить судьбу человечества, попутно сражаясь с морскими чудовищами и исследуя древние руины. Каждый выбор влияет на остатки человечности героя, приближая его либо к свету, либо к бездне.
Из плюсов отмечу фракции. Охотники на демонов — настоящие мужики, порядок любят, доспехи у них что надо. Маги тоже не подкачали, хотя их высокомерие иногда бесит сильнее, чем укурков из Болотного Лагеря. Мир исследовать интересно, Пираньи умеют распихивать ништяки по углам так, что лезешь в каждую дыру, рискуя встретить теневого лорда с голым задом.
С другой стороны, игра кажется перегруженной лишними механиками. Эти морские бои и мини-игры с отмычками — ну зачем это? В Готике мы просто ломали отмычки, пока не находили нужную комбинацию, и это было честно. А здесь всё как-то слишком по-современному, с кучей подсказок и маркеров на карте. Настоящему выживальщику это только мешает.
В итоге имеем крепкий середняк. Если вы фанат студии, то пройдете с удовольствием, пуская скупую слезу по былым временам. Но если вы ищете хардкора и той самой бескомпромиссности, то лучше переиграйте первую Готику или Ночь Ворона. Ризен 3 — это хорошая игра на пару вечеров, но легендой ей не стать, как ни старайся.