Everything posted by Воронислав Серокрыл
-
Трактир "У Ли"
@Zuboskal, вай-вай, зачем тебе дебош устраивать? Тебе это не к лицу, поверь) лучше вот пива выпей: И кура-грыль вот: , вот эль: И вот рёбрышки: А теперь вот слушайте мою страшилку на ночь. Вспомнил я тут одну историю, произошедшую в одном отдалённом Княжестве, лежащем на окраинах Империи, где везде были деревни, населенными Волчьими Братьями и Змеиными Сёстрами - Охотниками-волшебниками, жителями многочисленных деревень близ лесов которые вели оседлый образ жизни, но тем не менее, они также умели охотиться с помощью волшебства, подчиняя тем самым природу своей власти. В то же время однажды в одну такую же деревню на поселение прибыл некромант и поселился на окраине деревни в старой заброшенной башне. Отчего то его сразу тут невзлюбили, хотя он и старался не делать зла без нужды местным жителям. Сам же некромант выглядел пятидесятилетным лысым и высоким человеком с тёмными, порой красноватыми, глазами. Носил он чёрный плащ с капюшоном, одевался во всё чёрное, носил железный посох с ониксовым ромбическим набалдашником - словом, он одевался так, как и положено одеваться мастеру тёмных исскуств. Что самое интересное, этот некромант, бывший магистр Академии Звёздный Тайн в отставке был ещё и бывшим магистром Инквизиции Церкви Всестихий, которого попёрли оттуда за особо жестокие спецметоды, применяемые к осуждённым... Однажды услышав про новоприбышего некроманта в его владения, один князь вознамерился подчинить его своей воле, дабы тот служил ему. И вызвал некроманта к себе. Тот недолго размышляя, сразу же прибыл в княжеский дворец. Князь же попривествовав его, заговорил сразу: - Насколько тебе должно быть известно, колдун, ты живёшь у моих владениях. А посему ты либо служишь мне добровольно, либо ты послезавтра покидаешь Княжество. Ты всё уяснил? На что некромант спокойно и невозмутимо ответил: - Уяснил, княже. Но ни твоя воля, ни даже воля самого Императора не сгонит меня отсюда, ибо мне тут очень нравится. А служить я ни тебе ни вообще никому не намере никогда. Так что волю твою я проигнорирую просто. Княдь же в ответ усмехнулся: - Ну что ж, твоя воля. Но тогда не прогневайся колдун, мне придётся снести твою башню вместе с тобой. Некромант надмено и самоуверенно ответил: - Попробуй, княже. Удачи желать не буду тебе, но сам ты тогда не прогневайся, если что. И затем уже не прощаясь, некромант развернулся и вышел из дворца, направился к себе домой. Прибыв домой и дождавшись ночи, некромант сразу принялся делать приготовления к особому ритуалу. Для начала он вскрыв бочонок с конской кровью, нарисовал в подвале башни двойную пентаграму. Затем зажёг он вокруг десять чёрных свечей, сделанных со смолы. Далее в центре пентаграммы он разместил жертвенник и зажёг его. Наконец он приделал две железные цепи к кольцам в стене и насложил туда большую кучу порублённых дров. На всякий случай.... Всё было приготовленно - ритуал вызова демона из клана Разрушителей.... Некромант усмехнулся а затем он снял с плеча и размотал тирфинг - колдовскую цепь, предназначенную для усмирения демонов и повесил ещё на шею инквизиторский двенадцатиконечный крест - символ Всетворца. И взяв в руки свой гримуар и держа его в левой руке, в правой же вздымаяю посох высоко вверх, начал произносить заклинание вызова.... Внезапно пентаграмма начала светится, потом дымиться и тут же сразу загорелась. Среди высоко взметнувшегося пламени появился наконец демон - такой себе классическое рогатое чудище тёмно-красного цвета и с большими кожаными крыльями. Пламя как появилось внезапно так и погасло, а демон, отряхнувшись, начал озираться, пока некромант его не окликнул: - Говори своё имя демон и не испытвай моё терпение! Демон тут же взревел: - Ах ты жалкая дрянь! Я тебе все кости переломаю! Некромант тут же размахнулся тирфингом и полосонул нечистого по грудях.... - Арррхххх! Убью!!!! - Заткнись, сука! Говори своё имя, иначе я тебя изуродую! - Я тебе шею сверну, колдун!!! Ещё один удар тирфингом.... - До тебя не доходит ещё, демоническое падло? Я тут хозяин! Имя! - Аррррххххх!!! Ещё удар.... - Имя своё, живее, скотина! - Да чтоб ты сдох, чародей проклятый!!! Некромант начал тогда методично хлестать демона так, что тот уже хрипя и визжа от сильной режущей боли, рухнул прямо на пентаграмму. Тогда некромант свзал специальной колдовской петлёй руки с когтями и ноги с копытами демону и оттащив его к стене, приковал его к ней и начал подбрасывать дрова под ноги к демону, приговаривая: - Слыхал про аутодафе? Вот. такое же и ты испытаешь, потому что огонь не простой будет, а освящённый - недаром же я в Инквизиции служил, знаю как такие дела делаются. Скажешь имя - легче тебе будет. Связанный демон простонал: - Да сдохни ты!.... Некромант кивнул: - Отказ принят. - и протянул руки и зашептав заклинание, зажёг костёр под демоном и сразу же схватив свой инквизиторский крест, быстро заговорил молитву.... В подвале раздался жуткий нечеловеческий вопль. Демон в освящённом огне начал бешено шипеть корчиться и извиваться от сильной боли. Некромант начал ещё громче читать молитву, поднимая крест ещё выше, который начал ярко сиять. Демон же не выдержав, завизжал: - Я скажу, скажу!!! Отпусти меня колдун, погаси огонь!!! Некромант усмехнулся, погасил огонь одним взмахом руки и спросил: - Ну? каково твоё имя? Демон задыхаясь, произнёс своё имя. Некромант же тогда заговорил: - Итак, зная твоё имя, я могу быть в безопастности, ибо ты мне не можешь уже навредить, я твой хозяин. Отныне ты будешь служить мне. А теперь же ты пойдёшь и уничтожишь эту деревню - сегодня мы уходим отсюда, на меня вскоре начнут охоту инквизиторы. Идём, я полюбуюсь на твою работу. Затем некромант освободил демона и тот обрадованно взревел, двинулся за некромантом на улицу. Выйдя из башни, они сразу нактнулись на молчаливую толпу селян... Некромант указал рукой на них: - Убить. Тут же внезапно в толпе послышались громкие звуки рваного меха и кожи и на месте толпы появилось стая несколько десятков матёрых волков, под ногами которых извивались множество громадных разноцветных змей.... Охотники - Волчие Братья и Змеиные Сёстры.... Когда демон двинулся вперёд, послашались клацанья десятков волчих челюстей и громкоё шипенье десятков змеиных глоток. Сначала всё это смешалось в единую кучу, затем вокруг полетели обильные брызги крови, а также кровавые ошмётки и куча костей.... Обезумевший от восторга демон закончив с жителями, приступил сразу сжигать деревню. Вскоре она запылала всё и всё было в огне.... После того случая некроманта никто не видел. Говорят, что он отправился служить Падшим Странникам, или же отправился в Сумеречные Чертоги, или даже Океан Хаоса или Пределы Смерти, в ковенант. А ещё говорят, что его таки убили инквизиторы где-то вощле граныц Звёздного Океана над Бездной....
-
Трактир "У Ли"
Трактирщик здесь. Вот он я! Подаю заяву - Всем привет! Кстати, предполагаю, что сюда сразу потянется Зубоскал, за выпивкой. Тогда ладно, вот ему приготовлю: Надеюсь, этого ему хватит на протяжении дня? А я спать. Спокойной ночи, не ругаться, не ломать ничего, не дебоширить.
-
Фотографии юзеров
Такой я вот....Спойлер
-
Смерть для Хагена (Gothic 2)
Занятный вопрос.... Не понимаю, правда, чем провинился так магистр Хаген перед королевством, но я считаю, что для него, как для рыцаря, тем паче, паладина и даже генерал-паладина ему подойдёт лишь самая достойная казнь - бой насмерть наедине с многочисленной нежитью и демонами.
-
Пути развития (Gothic 3)
В таком огромном мире, какой в Готике 3 там считай, можно жить. Но вот когда попадаешь туда, так там как раз нужно выбрать свою чёткую специализацию, или смешать их и проходить так всю игру. Можно пойти путём магического развития, можно воинского, можно воровского а можно и вовсе смешать поверхностно все навыки и приёмы и так и проходить. Я же сам только на магии и базис устанавливаю. Изучаю все заклинания, трачу деньги на магические навыки и зелья, ношу робы и посохи, воюю заклинаниями, берегу ману итд, проще говоря.
-
Ищущие (Gothic 2)
В третьей главе, сразу после того, как приходишь обратно в Хоринис из локации Долина Рудников - так сразу можно наткнуться на бродячие банды каки-то чёрнокнижников, именуемых, как Ищущие - тоже своего рода агенты тёмных сил Белиара, призванные для убийства и диверсии всем силам Инноса. Вскоре оказывается, эти же Ищущие - не есть кто иные, как бывшие храмовники Братства Спящего из Готика 1. Предполагается, что их разум был замутнён из-за частого употребления болотника и тем самым он оказался беззащитен перед влиянием самого Белиара, который их подчинил их своей воле. Так появился культ Ищущих. Что вы о нём думаете, и сколько из них вы их ликвидировали? И чем и как?
-
Революция (Gothic 3)
В Готике 3 можно устраивать в городах революции и захватывать города для той силы, за которую выбрать. В Миртане можно в городах устроить революцию и изгнать Орду оттуда с помощью партизанских сил Королевства Миртаны. В Варанте так же можно изгнать из городов хашишинов с помощью сил кочевников. Что касается Нордмара, то....то же можно изнать нордмарцев из поселений, но они останутся потом пустынными и заброшенными. На моём счету только один город - Кап-Дун. Изнал я оттуда всех орков с помощью рабов, а затем сразу же туда заявились повстанцы из Реддока - так поменялась власть в населённом пункте. Вообще, мне даже такое понравилось, интересный квест. Ну а до других поселений как-то руки не доходили.... Но ничего, скоро и до них дойдут)
-
Учителя магии и алхимии (Gothic 2)
Выбирая стезю магии, необходимо найти подходящих себе учителей, чтобы они научили магии и алхимии, заклинаниям и рецептам и прочим методикам. В основном их можно найти в Монастыре Магов Огня, но их также ещё можно найти и в городе Хоринис и вообще везде, где только можно. Я же сам когда ещё не вступаю в Монастырь, то для начала обучаюсь алхимии у многих алхимиков таких как Игарац, Константино, а также у ведьмы Сагитты возле фермы Онара. Ну а потом, когда уже вступил в маги Огня, уже пошла картина маслом - активно обучался магии, заклинаниям и рецептам. Ну и конечно же искал себе новых учителей....
-
Нордмар (Gothic 3)
Нордмар — страна, расположенная на севере от Миртаны; населена народом нордмарцев. Нордмар характеризуется суровым климатом и славится залежами магической и железной руды. На территории страны существуют поселения трех кланов нордмаров: Клан Волка, Клан Молота и Клан Огня. Суровый, холодный и величественный.... Там живут храбрые и безстрашные воины, чья свирепость наводит смятени и ужас даже на грозных орков, которые творят безпредел в безконечной тундре. Там вечно веет метель, там слоняются голодные хищные дикие звери, за которыми охотятся зоркие охотники.... В Нордмаре расположены четыре поселения - Клан Волка, Клан Молота, Клан Огня и Монастырь Инноса. А также есть Башня Ксардаса, самого сильного колдуна во всем Мордраге. И множество баз орков, агрессивно настроенных по отношению ко всем людям. Здесь обсуждается всё, что есть интересное в Нордмаре.
-
Поздравления
С Днём Рождения, брат Альк!
-
Наёмники Фермы Онара (Gothic 2)
После крушения барьера большинство заключенных покинуло Миненталь. Члены Нового Лагеря не стали исключением. Но оказавшись на свободе, у Ли возникли вопросы: "Как зарабатывать на существование? Как объединить людей?". В город дороги бывшим жителям колонии не было. Но ответ нашёлся. Ли заключил договор с Онаром, крупным землевладельцем (по меркам Хориниса), который восстал против короля и перестал платить налоги. Наёмники стали охранять его ферму, а так же собирать налоги с Бенгара и Секоба. За это они получали еженедельную плату, хотя многие готовы были всё делать бесплатно, как сказал Бастер, ведь Онар неплохо всех кормит(не без помощи Теклы, конечно). Ли отвечал за порядок и соблюдение условий работы. Вскоре штат наёмников пополнился людьми с Южных островов во главе Сильвио. На юге они воевали с орками, хотя на вид не чем не отличались от обычных головорезов. Но наёмники с Нового Лагеря тоже далеко не законопослушные граждане. Одной из влиятельный сил на Острове Хоринис есть некие наёмники, которые после крушения Купола в Долине Рудников спасаясь от преследования королевских властей перебрались на ферму лендлорда Онара, который решил укоротить плату налогов королевским властям. Благодаря новому и вполне безопасному приюту, наёмники под командованием генерала Ли организовались во вполне сильную местную наёмную армию, с которой должны были считаться остальные власти. Главная база наёмной армии была ферма лендлорда Онара, которая была отличным убежищем для наёмников. Также лендлорду подчиняются фермы Секоба и Бенгара. Фермы Акила и Лобарта находятся под влиянием королевских властей, а посему они представляют немалый интерес для лендлорда как новый источник дохода. В этой теме вспоминаются все квесты и прочие подвиги, играя за наёмников. Может что интересное можно вспомнить. Особенно, если я за нихз очень мало играл.
-
Нехватка (Gothic 3)
Готика 3 - игра просто великолепная. В ней есть много чего, что нам нравится. В этой игре можно жить просто. Она просто затягивает) Но....как и в каждой игре, в Готике 3 чего-то да не хватает. А вот чего? А вот и обсуждаем это здесь! Лично же мне очень не хватает лошадей. Есть рыцари, есть паладины - но все они пешие, всадников нет. Нету конный рыцарей, вот о чём я жалею!((
-
Долина Рудников (Gothic 2)
Очень важная карта в Готике 2 - карта Долины Рудников в Готике 2. Здесь помимо самой карты отмечены расположение драконов, с которыми Вам предстоит в своё время сразиться. Только не вздумайте туда соваться, когда Ваш герой будет слабый, иначе мгновенно помрёте, впрочем, Вы едва ли до драконов доберётесь, скорее всего, Вас убьют где-нибудь по пути. Помню, играя впервые в Готику 2 сразу после Готики 1....Ну, почти сразу....через несколько месяцев ....Я вот впервые заглянул в Долину Рудников и вижу - как всё изменилось таки, аж жалко стало Старый Лагерь, которого нет больше - одни деревянные руины. Новый Лагерь - закидан снегом и в нём дракон живёт. Болотного Лагеря - так вообще нет, за стену его занесли, а жаль.... В общем, Долина Рудников стала очень мрачной по сравнению с тем романтичныйм местом в Готике 1. Делимся впечатлениями.
-
Холодное Оружие (Gothic 3)
Готика 3 славится своим разнообразием. В том числе и относительно холодного оружия. Любителя пути воина порадует огромное количество различных одноручных и двуручных мечей, секир, алебард, копий и всего прочего. Только и успевай силу прокачивать. Я сам, правда, более магическое развитие предпочитаю, но тем не менее, я тоже частенько балуюсь холодным оружием. Не всяким, правда, но кое что мне нравится - а именно два одноручных меча Эль Бастардо. Правда, только после того, как выучиваю навык двойного ношения одноручного оружия в Хашишинов. Но зато - какой эффект! Только и любуюешься, глядя, как Главный Герой пилорамой проносится сквозь гущу врагов, расчленяя её на составные. Вот в этом, да, тут я и наблюдаю изысканность и красоту воинского искуства.
-
Заначки (Gothic 2)
Вот что в Готике 2 поражает - так это просто таки изобилие различных заначек. Идёшь там по дорожке, зашёл за куст - видишь там скелет чей то лежит, а рядом возле него лежит пара свитков заклинаний и пара бутылочек с зельем. Хоть и немного, а приятно всё-таки. Вот помню одну такую заначку: где то в Тёмном Лесу, уже не помню, правда, есть в пещере какой-то склеп, а в нём толпа зомби. Вот перебив их, на одном могильном камне, помню, лежит такой себе интересный меч, именуемый как Меч Дракона, урон, кажись, где-то под 200, не помню точно. Вот там себе и заначка. А ведь ещё много чего лежит по всему Острову Хоринису. Своего часа дожидается, ага....
-
Поздравления
С Днём Рождения, дорогой брат Эйегон!
-
Поздравления
Халф, мой друг и соперник, я тебя поздравляю с Днём Рождения и всего хорошего тебе желаю! А также поздравляю тебя с победой в нашей словеске, честно говоря, я даже не сомневался, что ты победишь.
-
Храмовая Площадь - Обращения к Храму Зодчих
@Грей, всё правильно. Дело в том, что у Аданоса есть ещё и древнее имя - Золиас, которое мы прочитали на стенах его древних храмов, выстроеных великими древними Зодчими. Мы много чего знаем!
-
Храмовая Площадь - Обращения к Храму Зодчих
, спасибо, приятель, хоть мы и не заказывали, думали, сами справимся)) Да благословить тебя Золиас-Аданос Солнцесветлый!
-
Команда корабля "Эсмеральда" (Gothic 2)
Отправляясь в опасный поход на Чертоги Ирдората на позаимствованом у паладинов корабле "Эсмеральда" необходимо набрать ещё команду на этот корабль. Набрать нужно не менее пяти человек, но не более одиннадцати. Вот имена команды, которых можно нанять: Ватрас, Мильтен, Диего, Горн, Лестер, Ли, Кор Ангар, Ларес, Бифф, Марио, Волк. Может ещё кто-то, но я не знаю больше кто. А также ещё необходимо найти капитана. Но их три: 1. Йорген - работает послушником в монастыре. 2. Джек - работает смотрителем маяка. 3. Торлоф - работает одним из главарей наёмников во дворе лендлорда Онара. Команду я набирал вышеперечисленную, а капитана я брал Йоргена - я же был тогда архимагом Огня)) А кого ещё можно найти и завербовать к себе в команду?
-
Перекрещивание квестов (Gothic 3)
Я уже давно заметил, как в Готике 3 многие квесты перекрещиваются. То есть, это те квесты, которые влияют друг на друга. Обговариваем здесь нюансы таких квестов, а также вспоминаем и другие. К примеру, я помню квест в Кап-Дуне, где один торговец-хашишин даёт задание найти беглого раба. Если найти того раба и првести к нему, то в награду будет получена лояльность Хашишинов +1. Но есть также и иной вариант: раб тот предложит отвести его к охотнику неподалёку от Кап-Дуна - то есть помочь ему сбежать и за это будет получена лояльность Повстанцев +1. Это конечно не основной квест, мелкий, но тем не менее, он, как видим, влияет на обстановку в целом.
-
Лучший Главарь фракции (Gothic 1)
Мне Ю-Берион нравится. Этот человек сумел из бродяг сотворить грозную силу в Долине рудников. И он умеет видеть будущее. И ктому же он Верховный Гуру - махатма, на уровне архимагов Корристо и Сатураса. Не дотягивает до уровня Ксардаса разве что....
-
Словесная дуэль: Воронислав против Half-Orc
1. Логично предположить, что сами по себе приговорённые не пойдут переправляться за барьер (в тюрьму) и за этим должны были проследить надёжные люди короля. К тому же их не так и много, только для конвоя. Приставлены маги? Не про того ли говорится, что прибежал передать заказное письмо магам огня? Долго что то они писали ответ Ксардасу, раз тот уже несколько лет не живёт в замке. Очень оперативно. Угроза в долине рудников может и была, но гораздо меньше чем в самом Хоринисе, который окружали неизведанные земли. Робар сделав ставку на руду и ссылая в ссылку (читай на смерть) своих подданных за любое совершённое преступление (или не совершённое, но надо же найти повод отправить на работы) не удосужился обеспечить защиту самому Хоринису или хотя бы разведать что вокруг него за земли. Шахты могли оставаться под куполом, но они будут торговать с тем кто находится «наверху» неважно король это или орки. И тут же возникает вопрос: а какой смысл королю отправлять в ссылку заключённых даже за малейшую провинность? На это уже и есть ответ - нужно срочно в экстренном порядке собрать руду, как можно больше, чтобы иметь преимущество над орками. Но ведь есть и ещё такой вариант: король не хотел, что бы богатая Долина Рудников досталась Орде, иначе королевство Миртана потерпит быстрый и неминуемый крах, это однозначно. Что касается разведывательности земель, то тоже очевидно же насчёт неприступности тех самых Чертогов Ирдората. Но даже будучи неприступным в своих Чертогах, вряд ли бы тёмные армии сунулись прямо на порт Хоринис, который бы считай остался без охраны - а смысл? Ну захватят они город, ну окружат Долину Рудников, переждут, пока там все вымрут. Ну а что далее? Уж очень сомнительно было бы то, что они бы и смогли снять купол над Долиной. А так, они решили подождать всего лишь - и таки дождались, когда Спящего выдавили в портал и он тотчас отдал сигнал - купол разрушен, можно наступать. 2. Да, к счастью в нордмаре управлял не король-тиран, который ради спасения своего королевства готов отправить туда половину своего народа (старый замок в Минентале более заселён чем тот же Фаринг или Трелис или другой какой город) И раз Робар феодал, то и ведёт себя по феодальному и люди для него лишь рабы, инструменты и орудия производства (так же как и для орков), которых надо держать в устрашении, в чём ему и помогает дворянство (судьи в том числе) и гвардия. В Нордмаре такого обезумевшего короля давно бы сместили, ибо его метод повальных репрессий толкал государство к гибели. Феодальный и дворянский уклад в Миртане стоился на века и все уже давно к этому привыкли. Плюс ко всему, тут важную роль играло рыцарство и паладинство, во главе которого сам стоял король. Практически каждый бедный дворян мог поступить на службу в рыцари и если повезёт, то может быть посвящён в паладины, а то и попасть даже в королевский двор, Как знать. Достаточно вспомнить, как Главного Героя в Хоринисе принимали в паладины - из числа городской стражи. То же самое дело обстояло и с магами Огня, но это уже совершенно иное дело. Конечно, ни одна власть не является идеальной, но феодальное королевство Миртана - не самый худший вариант. 3. Вопрос словесного поединка звучит так: «отправлять в рудниковую колонию каждого нарушителя, независимо от степени провинности. Где тут написано что он разбирался по каждому человеку? Человек стащивший булку хлеба из-за голода (а с севера уже тогда наверняка шли беженцы и не все могли прокормиться) или крестьянин, попавший по ложному доносу соседа или своего господина на каторгу так были опасны королю? А также человек не заплативший оброк или не отдавший вовремя долг. И все эти отправленные только и мечтали пристать к оркам? А дальше уже если попал за купол, то уже не важно сфабриковано дело или нет (виновен или нет) так как нет шанса вернуться назад, а из просто колонии или тюрьмы есть шанс. И в этом большая разница для тех кто стал живым-мёртвым. Так уж и не было бы шанса разве? А кто вообще купол возводил? Маги Огня. Стало быть, они и могли снять тот купол в любое время, но только в случае уничтожения всех орков, то есть ликвидации любой угрозы. Сразу возможно поставить вопрос об обьявлении амнистии, а вместо заключённых король смог бы согнать в Долину Рудников всех пленных орков. Я просто не верю, что маги не знали как снять купол, если они решились создать его. Более того, даже настаивая на его создание. 4. То есть королю не так важно было сколько добывают руды? Регулярно можно и по 10 кусков с колонии отправлять «наверх» Ессно Гаронд удивился (чтоб их всех там кандратий хватил этих палов), но не надо было так давить на рудокопов, что они все разбежались (Король давит, Гомез пришёл снова давит, потом опять пришёл король – снова давит на рудокопов. Куда им бедным податься – конечно в бега, подальше от рудников. Кому не повезло тех ловят (как Диего например), но какие с них работники? Они думают не о работе, а о том чтобы сбежать. Ну хорошо. Они сбежали. А что далее? Куда этим бедолагам податься? Вся Долина Рудников была перенасыщена элитной армией орков, а возле города Хоринис везде сновали крупные банды Ищущих. Какой вариант лучше: те, кто хоть и давил, но кормил и охранял их жизни, или те, кто мог бы зарубить сразу, скормить варгам ради забавы, или же пойти под жертвенные ножы тёмных магов? 5. Болотному лагерю да не была нужна руда, но были нужны сборщики болотника, для чего они и переманивали рудокопов, уменьшая рабсилу старого лагеря (добытчиков короля). А вот новому лагерю могла понадобиться ещё 1 шахта, чтоб быстрей добыть руду. А меньше рудокопов в старой шахте, тем всё больше заказов от Гомеза на поставки всё новых и новых рабов с «воли», а это значит во всю работают суды, ссылая всех подряд. А это уже такой фактор не от короля зависит и не от высокой функциональности судов, а от такой вполне естественной вещи как конкуренция. Все конкурируют между собой - целые державы-королевства в своей мощи, маги в своей силе, фермеры по доходу, торговцы в наваре и так далее. так почему же бы это влияние не могло произойти также и в Долине Рудников? 6. Наёмники с Ли (новый лагерь) сразу смекнули, что у короля сорвало башню и лучше держаться от него подальше, а то мало ли что. И именно поэтому из-за произвола короля фермеры (Онар и другие), которые находились под опекой наёмников, предпочли платить дань небольшую наёмникам, чем всё отдавать королю (не хотели раскулачиваться). К Ворону ушли отъявленные головорезы почти все из старого лагеря – по ним не надо обо всех заключённых судить. Вопрос падения купола - вопрос не только прибывания там ГГ (его попросту использовали), но и просто вопрос времени, так как там оказались маги (Ксардас искал пути выхода) и маги нового лагеря не просто так руду собирали... рано или поздно, даже без ГГ купол бы пал по причине того, что там оказались маги... так что падение купола все равно произошло бы и Робар должен был это понимать, какие заключенные вырвутся на свободу и что это будет означать для хориниса и миртаны. Тем не менее, Ли и его наёмники захотели тут же договориться с паладинами и в частости с лордом Хагеном, зная, что он предан королю до фанатизма. Какой бы смысл в таком риске? Не означает ли это, что наёмников так ли уж испугал тот король и его власть? И почему бы не предположить, что Ли смог бы договориться с королём о помощи против орков на материке с условием о даровании автономии где-нибудь в самой Миртане? К тому же у Ли бы свой поручитель - архимаг Сатурас, прославившийся как прекрасный руководитель магами Воды - разве его бы король не выслушал бы? К тому же Сатурасу ничего не мешало договориться также и с другими магами Огня, дабы они заступились за Ли и остальных наёмников. Очень сомнительно то, что король проигнорировал бы просьбу магов. 7. В Г1 он говорит что его подставили, зная о его героическом прошлом охотно верится в это и в то что у него было много завистников, которые смогли убедить короля что он что то замышляет. Вот пример ссылки по сфабрикованному обвинениию. Да, ну опять же таки, тёмными делами ворочает окружение, свита короля, дажы устранить своего возможного конкурента - а виноват как всегда сам король! Даже в реальной истории было множество таких примеров, что король и хотел бы оправдать кого то близкого ему человека, но не смог из-за железобетонного качества предьявляемых доказательств. 8. И по тем причинам тоже могли быть бунты, но и не только. И не из-за существования купола, а потому что очень много народа в том числе почти невиновного отправили туда и народ (оставшийся на свободе) уже наверняка слышал, что оттуда нельзя вернуться и видел что король всех гребёт под одну гребёнку. Тогда тут же возникает резонный вопрос: почему народ не смог бы уйти скажем, в Нордмар, к свободным людям? А потом подождать, когда орки сами скинут короля ну а затем же вместе с нодмарцами прийти и вышвырнуть всех орков оттуда. Можно также рассмотреть и вариант с Варантом - хашишины могли бы принять приютить беженцев у себя, подождать пока орки свергнут короля а затем прийти, помочь их перебить, а затем установить своего како-то эмира свого на трон, дабы миртанские люди процветали под золотым правлением Варанта. Но нет, люди отчего-то решили остаться и сразу же глупо начать бунтовать дабы устроить переворот в совершенно неподходящее для этого время. 9. Заключённых содержать дорого, но ещё дороже руда от них. Вольнонаёмных рудокопов содержать дороже, но руда от них в разы дешевле, к тому же они же если что могут стать и воинами и сражаться против орды, а вот заключённые вряд ли будут. А отъявленных головорезов надо не на шахты отправлять работать, а в бой против орды, во время первого же боя они не успеют (если и захотят) переметнутся к врагам, а больше первого боя им и жить не к чему. Поэтому Робар поступил очень неправильно посылая под купол всех без разбора, зная, что бандиты всё равно не станут работать, а только грабить тех кто работает, уменьшая добЫчу руды. За это я его осуждаю, что он поступил как мелкий торгаш, не могущий подумать о последствиях, которые должен был предвидеть король. И тем не менее, уже одинадцать лет прошло, как те самые бандиты исправно отпраляли руду на королевство. Да и не факт, что сами по себе те самые бандиты будут зря переводить человеческие ресурсы, так как они соображают же, что потом им самим придётся браться за кирки и отправлять руду самим. Ну и не факт то, что орки, внутри сидящие под куполом, могли заметить столь стремительно уменьшающееся население морра, не захотели бы немного подчистить Долину Рудников от людишек и избавиться от их угрозы. В общем, скажу одно: как бы события не развивались везде, что по всему королевству, что в Долину Рудников - я оправдываю короля, потому что ему было очень тяжело контролировать ситуацию в таких условиях как внешня угроза, война с Ордой, неясные отношения с Варантом и массовыый безпределс среди всего населения а также и угроза несвоевременного переверота. Время было смутное, тяжёлое, не каждый смог бы выдержать просто такое. И тем более контролировать всё.
-
Трактир "У Ли"
Да без проблем, отдыхай, бери квасца попивай!
-
Хроманин (Gothic 1)
Этот квест – сплошная загадка. К чему же он ведет и что даст? Об этом вы узнаете, найдя все Странные книги. Есть в Готике такой интересный квест, связанный с поиском шести книг "Хроманин", раскиданных по всей Долине Рудников. Цель квеста - собрать все книги одну за одной в строго очередном порядке. Список книг и их местоположений: Первая книга - катакомбы Башни Туманов, у мага-скелета. Вторая книга - крыша башни в руинах крепости на горе к югу от Старого Лагеря Третья книга - на островке посреди реки к северу от Старого Лагеря Четвёртая книга - на берегу озера, противоположном старым заброшенным докам, размещённых напротив главных ворот нового Лагеря. Пятая книга - у разбитого корабля на берегу моря на палубе. Шестая книга - опять катакомбы башни Туманов и опять у новопоявившегося мага-скелета. Честно говоря, я сам не пойму суть этого квеста. А награда за него - опыт и собранные книги. Если не считать трофеев, набранных в ходе поисков. А вообще кто-нибудь искал их?