Everything posted by Буллит
-
Иерархия Старого Лагеря
Путь Воина: 1) Забойщик - Шахтная специальность, рабочий, вручную производящий добычу каменного угля или руды в забое. Это звание получает новичок пошедший по пути воина. (1-30 постов). 2) Призрак - Воин, следящий за безопасностью лагеря, так же выступает в роли надсмотрщика в шахте, имеет доступ во внутреннее кольцо лагеря, но в основном услуги призрака нужны во внешнем кольце. (30-50 постов). 3) Шевалье - Конный воин Старого Лагеря, часто выполняющий задания в других лагерях и материках. (50-80 постов). 4) Стражник - Следит за обстановкой во внутреннем кольце лагеря, имеет доступ в главный замок, в основном стражники отрабатывают свое военное искусство во внутреннем кольце лагеря. (80-120 постов). 5) Баннерет - Воин, имеющий право вести в бой группу людей под собственным знаменем с изображением его собственных геральдических символов. (120-200 постов). 6) Посвящённый - Воин, прибывший в лагерь уже достаточно давно и несколько раз успешно проявил себя в выполнении важных заданий имеет возможность стать посвященным в дела главного замка, т.е. мнение Посвященного в важных делах будет учитываться, т.к. он будет являться членом Высшего звена иерархии. (200-350 постов). 7) Колонель - Один из высших воинских чинов, руководит всеми посвящёнными. Также получает отчёты от шевалье и баннерета. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). 8) Маршал - Воинское звание высшего генеральского состава в армиях ряда материков. Получает доклады лично от колонеля. Докладывает лично Королю Руды или Рудному Барону. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). 9) Рудный Барон (✫) - Фактически правая рука главаря лагеря, имеет власть над Призраками и Стражниками, искусный воин, участвует во всех военных действиях. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). 10) Король Руды (♔) - Главарь Лагеря по пути воина. Контролирует всю деятельность лагеря, получает отчёты от нижестоящих чинов. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Путь Мага: 1) Послушник - Тот, кто встал на путь мага и постигает начальные знания в области магии , не имеет ничего общего с послушниками монастыря магов огня, зал послушников расположен во внешнем кольце лагеря, с восточной стороны. (1-30 постов). 2) Маг - Послушник, освоивший начальные знания в области магии и готов к обучению в коллегии во внутреннем кольце лагеря, коллегия расположена на месте последнего пристанища магов огня, которая подверглась реконструкции и теперь связана с бывшими катакомбами Старого лагеря. (30-50 постов). 3) Аббат Пламени - Маг, постигший в совершенстве магию Огня. Помогает воинам в битвах, в мирное время занимается обучением магов специализации огня. (50-80 постов). 4) Иеромонах Водной Глади - Маг, постигший в совершенстве магию Воды. Занимается магической защитой замка и погодными заклинаниями. В свободное время занимается обучением магов специализации воды. (80-120 постов). 5) Епископ Света - Маг, постигший в совершенстве магию Света. Занимается магической защитой замка, а также воодушевлением воинов. В свободное время занимается обучением магов специализации света. (120-200 постов). 6) Чёрный Митрополит - Маг, постигший в совершенстве магию Тьмы. Помогает воинам в битвах, использует ритуалы для проклятий и деморализации врага. В мирное время занимается обучением магов специализации тьмы. (200-350 постов). 7) Архимандрит Природы - Маг, постигший в совершенстве магию Природы. Занимается магиями, повышающими урожай, а также отвечает за прирост населения.. В свободное время занимается обучением магов специализации природы. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). 8) Магистр - Маг, постигший все 6 кругов магии и имеет огромный опыт в применении сложнейших заклинаний, мудрый и бесстрашный маг сокрушающий противников в пепел, играет важную роль во время сражений. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). 9) Архимаг (✫) - Следящий за коллегией высший маг, руководит всеми магами. Фактически является правой рукой Патриарха Всея Стихий. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). 10) Патриарх Всея Стихий (♔) - Главарь Лагеря по пути Мага. Контролирует всю деятельность лагеря, получает отчёты от нижестоящих чинов. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем).
-
Обращения к Старому Лагерю
Несмотря на барьер каждый из вас может обратиться к Старому лагерю. Для этого достаточно написать своё обращение на бумаге, пергаменте, бересте, ткани, а лучше выбить на доспехах или сделать тату на коже наложниц, и переправить носитель информации через барьер, где уже ждут ваши послания честные, но строгие стражники.
-
"Круглый Стол"
Уступил Зубачу 2-3. Первые две партии выиграл по одинаковому сценарию с ощутимым преимуществом. Дальше уже Зубач привык к моей тактике и сменил свою. Это помогло ему довольно уверенно сделать счёт 2-2. В 5 партии я решил сменить тактику, Зубач поступил также и была бойня до последней однушки у каждого. В итоге Зубачу повезло больше и я был разбит. Очень жаль уступать ведя 2-0, но остаётся лишь сделать выводы и биться за бронзу!
-
Заявки на вступление в Старый Лагерь
@Арто, Добро пожаловать домой
- "Круглый Стол"
-
Летопись Старого Лагеря
Новости за месяц: 1) Главной новостью стало то, что Шрам покинул лагерь по семейным причинам и я занял пост Главаря. Обмен постами мы давно рассматривали, но Шрам собирался остаться в лагере, однако судьба распорядилась иначе. 2) Варик стал третьим за полгода юзером нашего лагеря, который ушёл в армию (до этого ушли Скатти и Гомез). Я считаю, что служить нужно и желаю нашим товарищам достойно выполнить свой долг и потом вернуться и на форум. Однако наш состав пополнили Ворон, Марк и Бутч Вор. Одни приходят, другие уходят - такова жизнь. 3) Шакал не занял призовое место в турнире по поиску предметов, но выступал достойно. Сам турнир просто был запущен в не самое удобное время. 4) Скоро стартует второй турнир по морскому бою. Уже известно, что я буду сражаться с Фарамом, (которому уступил 2-3 в прошлом полуфинале) а Орри предстоит матч с чемпионом - Фаер Драконом. Будет непросто, но мы сделаем всё возможное, чтобы в этот раз выступить лучше и занять призовые места.
-
Рекомендовано к прослушиванию
- Commandos: Behind Enemy Lines
Помню как играл в эту игру очень давно, с каждой миссией всё сложнее было. Ограниченным отрядом нужно было выполнять задачи и не палиться. В одной из миссий я так и не смог убить врага и спрятать, так, чтобы не спалили. Прикалывало как сделан локатор у врагов, как будто фонариком подсветка идёт. Да и побег вражеского генерала на тачке тоже эпично сделан)- Майнинг
Часто в интернете попадаю на страницы, которые якобы начинают майнить мне криптовалюту автоматически каждую секунду. Дальше предлагается регистрация, реферальная программа, итд. Скорее всего это лохотрон, но даже если нет, то это будет напрягать мой довольно старенький комп. Кстати, сейчас ещё введён криптобраузер, просто сидишь в нём и идёт майнинг. Сделан он на основе Хрома и можно всё импортировать туда. Шрам вроде этим занимался, но я человек старой закалки, так что предпочитаю зарабатывать деньги на настоящей работе.- Выбор персонажа (Diablo 2)
Чаще всего выбирал варвара и паладина, мне нравилось играть персонажем ближнего боя. Амазонка появилась уже позже, тогда я игру уже по сути забросил, так что за неё так и не поиграл. А за паладина мне всё-таки больше понравилось играть, выживаемость у него повыше благодаря аурам и регенерация тоже хорошая.- Heroes of Might and Magic III
Долго отвергал третью часть и продолжал играть во вторую, однако время шло. Во вторую часть было не так удобно играть по сети, да и начали выходить красочные игры, непросто было возвращаться к пиксельной графике 2 части. Так что чаще стал играть в Герои 3 в интернете, но с друзьями за одним компом продолжали играть во 2 часть. В Героях 3 понравилось то, что ввели подземные территории и вообще то, что стало больше замков и юнитов. Любимым замком так и остался замок магов.- Risen 1 - аналог Gothic 2?
Сходства есть, на это и был расчёт разрабов, чтобы игроки подсели на серию Ризен с первой части. Местность довольно маленькая, но ограничения создаются силой монстров и сюжетом. Это опять же напоминает Готику, в Ризен 1 нельзя спокойно бродить по миру как в Скайрим, просто не дадут пройти даже если быть очень осторожным. Ну и три лагеря опять отсылают к Готике.- ELEX. Общее обсуждение
Я бы не сказал что Элекс похож на Фолач 4, движки несколько схожие, но суть разная. Фолач 4 по сути похож на Скайрим, потому что делала его беседка, а у них на все игры один движок и похожие опции. в Элексе же больше разнообразия и сюжет более интересный. Я думаю что Элекс более реиграбельный чем Фол 4, больше зависит ход игры от игрока.- Межлагерный турнир по морскому бою (№2)
- Заявки на вступление в Старый Лагерь
Добро пожаловать в Старый Лагерь!- Заявки на вступление в Старый Лагерь
Добро пожаловать в Старый Лагерь!- Заявки на вступление в Старый Лагерь
Старый Лагерь - место, где любой новичок должен быть начеку, еще неизвестно, что за маньяк может скрываться под личиной рудокопа. Но если ты по-дружески поделишься наболевшим со стражниками, ты поймешь, что здесь самые настоящие дисциплина и порядок. Мы предлагаем тебе примкнуть к Старому Лагерю. Всё, что для этого требуется, это во-первых - пергамент и перо с чернильницей, во-вторых - ответить на несколько вопросов: 1) С какой целью вступаете в Старый Лагерь? 2) По какому пути готовы следовать: По пути воина (Призрак) или же освоить тайны магии (Маги Огня из Старого Лагеря)? После того как претендент ответит на перечисленные выше вопросы, он может смело идти ко входу во Внутреннее Кольцо и бросить свой пергамент в специальный ящик, предназначенный для заявок.- Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
@Zet_Rayan, Надеюсь, ты прислушаешься к тому, что игроки тебе говорили в ходе игры и после неё и внесёшь необходимые поправки. Про июль я не уверен насчёт участия, но обязательно потом всё прочитаю если не выйдет в итоге заявиться.- Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Zuboskal, В чём заключается смена концепции сезона, Саргераса не будет? Я помню, что право выбора за мной, плюс жребий между остальными победителями. А победитель ИУ получит право напрямую или допуск к жребию с остальными?- Заявки на вступление в Старый Лагерь
Добро пожаловать в Старый Лагерь.- "Круглый Стол"
- Обсуждение футбольных тотализаторов
- Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
Игра в начале шла тяжело, первый пост был похож на ГмТ, но дальше почти всё было иначе. Игроки долго привыкали к процессу игры и только к середине игры стали играть в нужном русле. Замены тоже усложнили игру, хотя сами игроки замены сыграли хорошо. В конце я думал, что мы проиграем, но Вор грамотно в личке призвал всех пойти единым фронтом, я тоже привёл там свои доводы. В итоге Паладин сменил голос и нам этого было достаточно. Послушник же до конца стоял на своём и пошёл против толпы, если нужно было бы на 1 голос больше, то мы бы проиграли. Вообще по голосованию всё не совсем понятно и шансов побольше у мирных, если они не такие упёртые как послушник. Я думаю схему нужно менять и голосовать лучше в игровой теме. Также нужно больше конкретики в пунктах, а то пару раз получалось, что указано не совсем так как должно быть. Было ещё много мелочей, о которых я сообщал Зету в вк. Я думаю он всё сопоставит и внесёт нужные правки. Всем спасибо за игру.- Заявки на вступление в Старый Лагерь
@Vana8134, Ты не указал какой путь выбираешь. Принимаю как воина, если что потом сменишь.- "Круглый Стол"
Я думаю пора стартовать турнир по серверу, новая казна уже перекроет лимит турнира и часть пойдёт на следующий. Квоты пока отложить на следующий турнир, а на этот от всех по одному человеку. Об этом тоже стоит задуматься. Раз турниры проводятся реже чем планировалось, то увеличение срока логично. Иначе толковой борьбы рейтинга не выйдет, когда итог будет после 3-5 турниров. Думаю что пока ещё система не налажена стоит подводить итоги раз в полгода. - Commandos: Behind Enemy Lines