Everything posted by Zet_Rayan
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
Пока ГиП в разработке, предлагаю оценить новые механики. Статусы Теперь каждая рана добавляется в список статусов и лечится отдельно! Например, список может выглядеть вот так: Рана 3, Рана 4, Ожог 2.Рана не увеличивается каждый ход. Рана теперь снижает все характеристики зависимо от количества ран, а не ее числа. Число раны снижает только живучесть! Ожог работает точно также, но он имеет меньший максимум. Позиционирование В игру вернулось позиционирование между фронтом и тылом.Позиционировать себя можно только в своей группе. Юнит в тылу может атаковать в ближнем бою юнитов с фронта одновременно с переходом в фронт.В обычной ситуации переход в фронт совершается последним действием! Теперь юниты во фронте автоматически перехватывают все ближние атаки, нацеленные на тыл, если они у них есть, в случайной очереди. Если атак для перехвата не останется, то юниты противника могут атаковать тыл, минуя юнитов во фронте.Пример: 5 юнитов атакуют 3 юнита, где 1 в тылу, а два во фронте. Все пять юнитов нацелены на тыл. В итоге два юнита атакуют цели с фронта, а 3 остальных — цель в тылу. Привилегии 1. Каждый персонаж может обменять свое преимущество и совершить два действия характеристики без помех, но и без преимуществ. Например, маг может лечить две цели. Воин бить дважды. Также каждое действие проверяется на успех отдельно. 2. Любому действию, связанным с преимуществом, можно добавить еще цель, но со штрафом 5 на успех для каждого, но сохранив преимущество, или, если, например, добавить еще 2 цели к текущим двум, то получить штраф 5 на каждое действие и отменив преимущество для них, в соответствии с пунктом 1. 3. Каждый персонаж, в зависимости от выбранного им преимущества в одной из характеристик, получает особую привилегию, которая с этой характеристикой связана. Атака - Вместо ответного удара персонаж имеет контрудар и бьет нападающего раньше. На каждый ход персонаж может в обычной ситуации совершить одну атаку или две атаки (от преимущества) и одну контратаку. Возможные ситуации: цель атакует персонажа, а персонаж цель. Исход:Атака на цель, атака на персонажа, снова атака на цель. Персонаж атакует цель, а цель персонажа. Атака на цель, атака на цель, атака на персонажа.Дальний Бой - отменяет помеху в атаке по живучести. Снайперский удар получает преимущество в атаке по живучести! Магия - Дополнительные цели к способностям магии получают штраф не 5, а только 2. Массовое лечение, массовые взрывы. Спец - Бросает 3 кубика вместо одного на порядок в очереди. Может атаковать в тыл, игнорируя фронт и игнорируя защитников. Видит все цели, которые собираются применять действия против него. Защита - Имеет бесконечные ответные удары по умолчанию. Живучесть - У вас 2 жизни вместо одной. Раны никак не снижают характеристики, а только живучесть. Самолечение лечит все свои раны. Харизма - Призванные фамильяры будут существовать до самой смерти без проверок и рисков развеивания. Каждый новый фамильяр будет получать штраф -4 к призыву. Игрок начинает со случайным фамильяром.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Еще трава. Уже 20. Я в ударе, пока что.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Ряяя. Трава. Начну с 10!
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Собираю 10 трав потихоньку.
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
Видя двух хорошо вооруженных разбойников, Тзинч понимает что дело дрянь, но его изощренный ум рождает идею. Тзинч бежит обратной дорогой, прекрасно помня как он ее прошел. Бежит прямо к неактивированной ловушке, чтобы заманить в них бандитов. Добегая до места, он нарочно падает прямо у самой натяжки, которую едва заметно, но он точно знает где она. Бандиты вот вот приблизятся. Тзинч намерен активировать ловушку зацепив двух бандитов или хотя бы одного.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
10 трав собираю побыстрому
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Трава...трава..10 штук собираю!
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Ой опять все проспал, но 10 штук соберу хотя бы.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Кажется, я все проспал, потому только 10.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Беру еще 20. Может успею еще тридцать.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Хватаю 10 трав
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Оп, пора за травой. Начал с 10
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Собрал ещё 20
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Отправляюсь в новый поход за травами. Пока собрал 10 штук.
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
Хватая содержимое схрона, Тзинч решает преследовать свою цель. Не ради "денег", а ради собственного удовлетворения и темного бога. Он удобно располагает у себя на поясе меч и нож, чтобы быстро ими воспользоваться в любой ситуации. Далее, он начинает охоту... хотел бы начать, но встал вопрос в голове - а куда идти? Видимо, тому, кому предназначался этот схрон, была дана еще какая-то информация, но Тзинчу она не досталась. Не долго думая, Тзинч продолжил то что делал ранее - скрытно исследовать лес. Его главная задача - не попасться бандитам, а искать слабые жертвы или вещи или места.
-
Поздравления
Поздравляю Титана с днюхой! Всех благ.
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
Заметив простейшую ловушку, Тзинч не задумался о ее опасности. Чтобы там кто не придумал хитроумного, опытному плуту не составит труда обойти все это. Тем не менее, Тзинч движется дальше. Пробираясь сквозь леса и заросли, он следовал по ориентирам, которые он запомнил на карте: расцарапанное дерево, камень, озеро, спуск и башня вдали. Вот он уже приближается к тайнику. Самое время замедлиться, насторожиться и медленно приближаться к схрону, не привлекая внимание. Есть вероятность, что какой-то аналогичный весельчак раскидал записки по лесу, чтобы заманить дураков в ловушки.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Lithium,привет. Не. У меня сейчас такоой завал, что надо еще два месяца, когда освобожусь.
-
Пещеры Наёмников
Пора за амулетами!
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Лес неподалёку от Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Ранний вечер. Сильвестр шёл к болотному лагерю, и от неожиданного пробуждения его покачивало. Рана, полученная в схватке с демонами, напоминала о недавних событиях, а мысли путались, и он пытался привести их в порядок. Вдруг его отвлёк громкий шум. Сильвестр осторожно приблизился и увидел, как орк спорит с двумя людьми. Странно, но они, кажется, не собирались нападать друг на друга. Это было необычно, и Сильвестр решил выяснить, о чём они говорят. Похоже, в лагере что-то происходит. Это могло быть интересно. Сильвестр уже забыл о своей ране и решил проникнуть в лагерь, чтобы разведать обстановку самостоятельно.
-
Пещеры Наёмников
Пора за амулетами
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
Тзинч рыскает по лесу и находит тайник. В тайнике записка о другом тайнике. Если записка тут, то другой тайник не вскрыт. "Ерунда какая-то" - подумал Тзинч. Зачем делать такую сложную схему и не сныкать вещи прямо тут? В любом случае, а вдруг меч и правда там? Следует пойти и проверить. Меча и не хватает только. Запомнив карту, Тзинч разорвал бумажку забавы ради, и двинулся к схрону, соблюдая скрытность и осторожность, избегая опасностей.
-
Пещеры Наёмников
Пора уже за амулетами
-
Пещеры Наёмников
Пора новых амулетов
-
Пещеры Наёмников
Нужны новые амулеты