Everything posted by Бладвин
-
Самый неприятный персонаж (Gothic 2 / Night of the Raven)
@Radevor, если с ним не разговаривать вообще на тему пропусков, то он всю игру будет сидеть на скамейке около Сары и ничего никому про нас не расскажет. Просто опытные игроки знают, а новички наступают на эти грабли)
-
Самый неприятный персонаж (Gothic 2 / Night of the Raven)
Однозначно Сильвио. Этот пакостен не только на словах, но и на делах. Играл магом Огня и мне предстояло убить последнего дракона - Ледяного. Думал, что сейчас с этой парочкой пробежимся и кокнем его. После выноса двух големов у меня как-раз закончилась мана. А они стоят. В итоге с деревяшкой и без нервов прошел всю локацию, убил демоном дракона. А они ещё и напали на меня! Никого я с такой радостью не убивал.
-
Пути развития персонажа (Gothic 2)
Считаю, что для новичка самый лучший вариант - двуручный паладин. И качаться проще, и фракция каноничная. Даже если и запороть прокачку, то есть пить зелья до получения необходимого процента навыка, то ничего страшного не произойдёт. Монстра не уложить с одного удара, так уложить с двух. Ловкача я никогда не качал, брезговал. А вот магом играть труднее всего. В начале нет ни воинских навыков, так и магических. Выживает маг тогда только благодаря магии призыва гоблинов или скелетов. Но в начале пятой главы (облизывается) можно получить крайне интересное заклинание, которое называется "Волна смерти". Я всегда чередовал это заклинание с "Огненным дождём". У волны такой урон, что убивает всё, но каст длится длинных пять секунд. А дождь две секунды, но урон не может уложить только элитного орка.
-
Навыки (Gothic 1)
В Готике 1 всё с навыками было чрезвычайно просто. Самым первым делом - четыре охотничьих умения, которые можно выучить у охотника из Нового лагеря неподалёку от Кавалорна. Далее всё вкладывать во владение мечом вплоть до мастера двуручного. Во время этого силу не качать, а лишь заполнять её кольцами и амулетами. Когда мастер прокачан, то можно и переключиться на силу. В первой Gothic за это цена не поднимается, как в G2 Ночь Ворона, поэтому прокачка будет очень лёгкой. Получаем 100 LP идём прокачивать силу до сотни, при этом сняв все кольца и амулеты. Предел силы достигнут, а теперь надеваем все кольца и амулеты силы и пьём все скопленные до этого зелья. После этого играть становится уже очень просто. Из воровского я решил взять только первый навык отмычек, чтобы они не ломались каждый раз, а 50% на 50%, ибо сам звук сломанной напрягает. Дальше можно прокачать акробатику, так как LP будут копится и девать их будет некуда.
-
Любимые места (Gothic 2)
Очень понравился холм Декстера. Сам он отлично расположен стратегически. Есть две башни, в которых можно жить. Имеются шахты. Вполне уютное местечко. Также нравится башня Ксардаса. Этот камин и кресло перед ним всегда навевают ностальгию и чувство откровенной приязни.
-
Алхимия: способы и методика (Gothic 3)
Неважно кем и за кого я играл - алхимию качал всегда. Прокачал должные навыки и продолжаю проходить игру. Я всегда обладал весьма полезной привычкой для Готики, а именно брать всё, что лежит плохо и хорошо. Разнообразные растения и алхимические ингредиенты не стали исключением. Приходя в какую-нибудь хатку, где можно отоспаться и наколотить пару синих или красных одеколонов, на алхимическом столе за раз делал больше сотни всяких полезных напитков. Разработчики обратили внимание на отрасль алхимии. В Готике 3 боёв будет больше, чем в прошлых играх. И бои эти будут труднее, так как с первого удара тут не всякая дичь ляжет. Алхимия становится неотъемлемой вспомогательной частью игры. В первой Готике алхимии не было вовсе. Во второй - каждое зелье нужно было делать по одиночке. Это нужно подойти к алхимическому столу, из списков зелий выбрать категорию, в которой находится необходимое, и там уже выбрать его. После одного создания зелья нужно было потом снова и снова подходить к столу, благо, выбирать его из категорий уже не приходилось, всё ограничивалось парой клавиш. Такого рода алхимия могла занимать многие минуты. В Готике 3 же можно сделать любое количество зелий в пару кликов.
-
Старый лагерь (Gothic 1)
В игре этот лагерь нравится больше всего, а одеяние призрака является для меня самыми любимыми доспехами. Для первого прохождения - это самый лучший вариант, так как сюжетные повороты в нём весьма интересны. К тому же этот лагерь ещё каноничный. Когда я впервые проходил Готику, то поставил себе цель вступить в Новый Лагерь. Самого сюжета игры я не знал, и всех судил, как говорится, "по одёжке". В процессе прохождения игры уж слишком призраки мне мозолили глаза и я решил стать человеком Гомеза. Выбрал путь стражника, но на то время я не знал, что можно стать ещё и магом. Оказалось, что играя стражником, я каким-то образом запорол прокачку. Боялся даже слабенького снеппера. Начал по новому. И снова вступил Старый. Только уже стал магом. Особый сюжетный поворот от Гомеза меня шокировал - потеря комфортной зоны для человека, который первый раз проходит игру, поворачивается просто шоком. Но в итоге всё равно отлично прошел игру. Глядя на лагерь сегодня могу сказать, что его законы нравятся мне больше всех. Выбирая между Старым и Новым лагерями можно спокойно упростить выбор: получать всё, что хочешь напрямую, или воровать это у тех, кто получает напрямую. Очень сильно расстраивает то, что нельзя стать рудным бароном. Даже попросту броню не получить. Golden Mod добавляет возможность атаки на Свободную шахту. Это, конечно, классная плюшка, но всё равно маловато.
-
Техническая тема
, это чтобы к тебе можно было достучаться, если с форума пропал.
-
Linkin Park
Всегда не понимал таких людей, которые никогда LP не слушали и даже не знали о нём, но ВКонтакте пишут и репостят записи "Ой, как же жалко Честера", "Покойся с миром, Честер" и прочее. Мне как-то до этого особого дела не было и не стало. Считаю, что у LP очень большой шанс распада, так как будет очень трудно найти вокалиста с таким голосом, как у Беннингтона. Всё-таки LP без него уже не LP.
-
ELEX. Общее обсуждение
В любом случае, Пираний нельзя винить за этот проект. Да, безусловно каждый "Готоман" сравнивает Elex с Готикой. И у каждой игры, субъективно для каждого игрока, свои плюсы и минусы. Есть у многих такой синдром, который связан с виденьем Готики в любых проектах, связанных так или иначе с её создателями. "Илекс не готично!!1!", - та же чушь, что и была с Ризенами. Хотел бы взять в пример студию Bethesda - разработчиков могучей серии The Elder Scrolls и признанного годным Fallout-a. Сами же работники этой компании утверждают, что прослыли "Компанией, которая делает Древние Свитки и Фаллаут" Почему тогда Пираньи должны быть "Компанией, которая делает Готику"? Эта студия должна эволюционировать и шагать в будущее, если хочет жить. Elex - мощная игра с постапокалиптическим сеттингом, разработчики которой попытались поставить её нога в ногу с Ведьмаком 3. Готика - успех ушедших далёких нулевых.
-
Content Mod (Gothic 3)
Да, действительно очень достойный мод. Особенно доведены до ума лучшие доспехи фракций - паладинская броня и орочья. Они теперь совсем друг на друга не похожи, как было раньше. Теперь броня паладина не является обычным панцирем, а теперь это полноценная могучая экипировка из Готики 2, из которой также были перенесены доспехи рыцаря. Орочья броня полностью взята из Нордмара. Особенно хорошо сочетается с рогатыми шлемами. Всё это выглядит действительно на высшем орочьем уровне. Особенно помогает новая функция подбирания предметов главным героем - вместо долгого приседания и самого подбирания предмета, теперь можно просто брать нажимая ПКМ, без анимации и за мгновение. Порой радуют некоторые добавленные мододелами вещи, но сразу видно, что это было добавлено модом, а не из оригинальной игры.
-
Пэтти и Стальная Борода (Risen 1)
Ветка квестов с Романовым и его пиратами просто на высоте. Бегать по всей Фаранге за этими сундуками, конечно, нудно, но это того стоит. Всегда, когда появлялся выбор, то я выбирал отдать им деньги. Срабатывали скрипты и Петти оставалась жива. Затем, когда они уже начали уходить, всаживал Романову меч в спину и вступал в бой. Классное ощущение, когда в одиночку раскидал банду пиратов. А потом такой приходишь в башню, на пафосе говоришь, что выбрал её вместо карты, она говорит "как так", а потом ты показываешь карту островов. И волки сыты и овцы целы.
-
Способ заработать (Gothic 1)
Деньги в этой игре вообще никогда не беспокоили. Как подметил автор темы, сложности возникают только на первых порах, когда каждый кусок руды на счету. Первое богатство - это когда сумел победить Кавалорна. Тогда уже становишься человеком при руде. А дальше уже можно безнаказанно бить всех торговцев и забирать их товар. Очень много руды в старой шахте. Всех избил и вынес всё во второй главе, где королева ползунов. Уже в четвёртой главе можно преспокойно собрать больше 20 тысяч кусков руды.
-
Вопросы по ELEX
Будет ли какая-то материальная помощь от объекта романтических отношений? С кем выгоднее и полезнее всего?
-
Списочные сундуки (Gothic 3)
Всегда почему-то радуюсь, когда нахожу такой сундук. Хотя я никогда не ставил себе за цель их искать. На первых порах действительно очень полезные вещи выпадают. Не ношенный лук и отравленный клинок хашишинов очень помогают. Я даже не представляю, как искать их без карты с отметками. Они валяются же вообще где угодно, а мир большой, и один последний сундук найти будет как иглу в стоге сена...
-
Самый неприятный персонаж (Gothic 1)
Очень не нравились Шакал и Бладвин. Вечно оббегал их десятой дорогой, ибо придётся снова выслушивать его рассказы о том, что они с безымянным приятели за десять кусков руды. Да и даже когда заплатил, то помощи что-то не особо видно. Бить их трудно - накинется добрая половина стражников лагеря.
-
Чем пользуетесь в бою? (Risen 1)
Проходил игру дважды и за разные стороны. Когда стал бандитом Дона - пользовался классическим мечом, а когда стал магом инквизиции, то немного прокачал посох и улучшил его кольцами вплоть до десятого уровня, а затем использовал старый добрый огненный шар, так-как считаю, что он является самым сбалансированным среди трёх магических кристаллов.
-
Лагерь бандитов (Gothic 2)
Весьма интересный лагерь. Как говорил Сатурас, Ворон имеет определённое понимание в стратегии - он выбрал лучшую крепость в Яркендаре. Но главному герою это не мешает. За пару дней он от обычного бандита возрос до весьма высокого чина Эстебана и теперь приводит всё в порядок. Понравился квест с расследованиями, действительно не ожидал, что это торговец отмычками Фиск. Также очень понравилось искать Хуана.
-
Ищущие (Gothic 2)
Обладают весьма интересной историей, в которой, как по мне, самой большой изюминкой является то, что это наши старые добрые послушники из Готики 1. Обидно, что нельзя получить их броню - весьма классная. Опрометчиво подходить к ним, очень велик шанс того, что заразишься их демонической аурой. Всегда при игре за воина бросал в него огненную стрелу, чтобы он перешёл в боевое состояние, затем уже атаковал.
-
Артефакты древнего народа (Gothic 3)
Сама задумка их поиска классная, но мне не очень нравится вся эта пустыня и Аль-Шедим. Что в Нордмаре куча нежити, которая всегда берёт толпой, что тут маги, которые одним огненным шаром кладут тебя на лопатки. Да ещё зомби и гаргульи в придачу. Вся эта беготня с очищением материка от зла очень надоедает. Я считаю, что именно по этой причине очень многие игроки играли в Готику 3, но так до конца её и не прошли.
-
Яркендар (Gothic 2)
Одним словом - отлично. Если бы Яркендара не было, то вся беготня по Хоринису/Миненталю была бы попросту блевотной. Все эти каньоны, болота и храмы очень атмосферны. Также радуют саундтреки.
-
Читы (Gothic 1)
Принципиально не пользуюсь читами в играх. Даже F8 и K никогда не использую. Но бывает такая неуклюжая ситуация, когда главный герой просто застрял в текстуре и нельзя оттуда выбраться. Вот тогда очень сильно помогает.
-
Первое прохождение (Gothic 1)
Прошёл игру примерно год назад, хотя с самой серией был знаком ещё с 2006-го года. Сразу поставил себе цель вступить к людям в синем, но вся эта беготня около старого лагеря как-то изменила моё мнение и мне захотелось стать призраком. Дальше я уже ни о чём не думал и стал выполнять квесты. В главе с юниторами я понял, что запорол прокачку. Будучи стражником боялся даже обычного снеппера. Забросил игру, но ненадолго. Уже на следующий день я рассказал эту историю своей младшей сестре. Даже ей очень понравился сеттинг Готики, в которую мы уже вместе начали заново. Старый лагерь был для меня комфортной зоной, поэтому я решил не менять дислокацию и снова пошёл туда же. Снова стал призраком и с трудом победил королеву ползунов. После этого я побежал в лагерь и стал там магом. Я взял свою новую огненную стрелу, а потом ушёл убивать монстров в лесах. Старый лагерь потом обидел, но это не суть. Далее я стал некромантом и уже море было мне по колено.
-
Альтернативная концовка (Gothic 1)
После того, как главного героя пустят в замок баронов, можно прочувствовать большую разницу между жизнью разных слоёв населения старого лагеря. Рудокопы трудятся изо дня в день только за возможность жить в крепости и быть "защищенными" стражниками, другими словами они попросту выживают. А вот бароны напротив - имеют женщин, достойную еду и отличные доспехи. Безымянному явно хочется иметь такую жизнь, и после огромного роста в иерархической таблице лагеря, от призрака до элитного стражника, он подбирается к заветному званию рудного барона, ничто не сможет ему помешать... "Предатель!", - именно так будут называть нас некогда братья по оружию стражники старого лагеря. Пока мы думаем "почему", в нас уже будет запущена парочка арбалетных болтов. Сразу же возникает мысль "А хоть доспехи достать можно будет?", но игра снова отказывает. А теперь представьте ситуацию, что никакого переворота не было, Крушак будет спать ещё сотню лет и никак вам не угрожать. Можно было бы стать бароном, сместить Ворона, а потом и самого Гомеза. Жили бы вы в абсолютном достатке в своей колонии, или гонялись за демонами, а потом за артефактами Аданоса? Лично мне более по душе вариант спокойной жизни в качестве барона. Имеешь свой замок, народ и всё чего только пожелаешь от короля. Понимая, что барьер прикован к спящему архидемону Крушаку, то можно не реагировать на попытки других лагерей выбраться из тюрьмы. Возможно, маги огня догадывались, что сила руды никак не навредит барьеру и отговаривали Гомеза от атаки. Он не поверил им и перебил, я бы этого делать не стал.
-
Способы и методы прохождения (Gothic 3)
Самая главная вещь в любом прохождении - мотивация. Готика 3 действительно весьма большая игра, на которую уходит вполне продолжительное время и немало сил. Для успешного прохождения игры лучше подходит воин. На каждом уровне видна его эволюция и практически всегда есть к чему стремится. Когда магом достигаешь навыка "восстановление магии", то игра уже теряет смысл. 80% монстров уже падает от одного каста ледяной стрелы, а остальное - с двух, трёх. Не пользовался способом прохождения, который указал автор темы. Это равносильно тому, что в Готике 2 сразу после разговора с Ксардасом через горы побежать в Миненталь.