Leaderboard
Popular Content
Showing most liked content on 29.01.2026 in Posts
-
Конкурс "Шёпот Древних Рун"
7 likesПодсчёт произведён, итоги такие: 1) Работа №13: "Жестокий Мир" (Готика) 3 + 5 + 5 + 3 + 5 + 2 + 5 + 5 = 33 (Род) 2) Работа №7: "Памяти павших героев" (Дьябло) 5 + 3 + 5 + 3 + 2 + 3 + 5 + 3 + 3 = 32 (Эллериан Ороферион) 3) Работа №10: "Войны Старого Лагеря" (Готика) 3 + 3 + 2 + 3 + 5 + 2 + 2 = 20 (Clark Cent) 4) Работа №4: "Схватка с предназначением" (Ведьмак) 2 + 5 + 2 + 5 = 14 (Драго) 5) Работа №5: "Битва Света и Тьмы" (Герои Меча и Магии) 5 + 3 + 3 + 2 = 13 (Мастер Denджин) 6) Работа №8: "В пылу сражений и в походах..." (Песнь Льда и Пламени) 2 + 2 + 5 + 3 = 12 (Алекс Верн) 7) Работа №3: "Ночной Разговор" (Варкрафт) 5 + 2 + 3 = 10 (Denchesella) 8) Работа №6: "Чёрный Рудокоп" (Готика) 5 (dyadyabuzyaka) 9) Работа №2: "Сияние Скайрима" (Серия ТЕС) 2 + 2 = 4 (Воронислав Серокрыл) 10) Работа №11: "Последний закат" (Готика 2: Ночь Ворона) 3 (Бладвин) 11) Работа №9: "Призыв духа зимы крестьянами Велена" (Ведьмак) 2 (Итилсил) и Работа №1: "Барьер" (Готика) 2 (Ульфар) 12) Работа №12: "Дальняя дорога" (Средиземье) 0 (Taeron Baggins) Тройка призёров получает медали "Творец", а также денежные призы, обозначенные в шапке темы. Остальные получают утешительные призы, а судьи свои судейские монеты Медали скоро будут выданы, денежные призы будут вместе с казной. Тема открывается, чтобы призёры, участники и болельщики могли высказаться о конкурсе. Также плюсуем работы участников. Но сначала попробуйте угадать кто автор какой-работы. Предлагайте свои списки, но не меньше 3 предположений за раз7 likes
-
Конкурс "Шёпот Древних Рун"
6 likesПосле прошлого конкурса стихов я хотел занять место выше третьего, но вышло лишь 4 место. Я считаю что в этот раз мой стих был сильнее чем в тот раз, но и соперники были тоже сильнее. Падать вниз неприятно, но иногда необходимо чтобы потом делать рывок вверх. Особых нареканий к моей работе не было кроме кое-где смены ритма - это была моя задумка. То что история это пересказ не спорю, я вдохновился сценой из сериала и воспроизвёл. Признаю что Работы 13 и 7 были лучше, они теперь станут новым ориентиром для меня. Кларк забрался в тройку в дебютном конкурсе - он молодец. Поздравляю призёров, а другим как и мне стоит улучшать мастерство - другого не дано в этом деле.6 likes
-
Конкурс "Шёпот Древних Рун"
5 likesЧтож.. С почином меня. Для меня тоже было приятным сюрпризом, что моя работа попала в тройку призёров. Главное было именно участие, а не победа. Соперники были сильные и все стихи достойные. Поздравляю Рода с первым местом. Очень понравилась "маскировка", она придавала особенно адреналина. Если бы я в очередной раз выдала Оду Любимому Супругу, то меня сразу бы раскрыли, как в конкурсе прозы. Поскольку у меня все стихи о любви и подобная работа для меня в новинку, то я на победу в общем то не надеялась. Буду расширять темы. Всем добра. И было бы неплохо провести музыкальный конкурс и конкурс изображений в ИИ. Я сейчас увлеклась этим и изучаю стили.5 likes
-
Долина Безмятежности (сборы ресурсов)
Долина Безмятежности это красивейшее, живописное место в самом центре острова BestGothic. В центре долины стоит трактир "Перекрестие Дорог", которым управляют человек-бог Буллит и орк Гро-Кхан-Уррзукх со своей женой, орчихой Кун-Уррунной. Из всех уголков острова, через долину, к трактиру тянется сеть дорог, по которой путешествуют жители острова. На территории долины есть удивительные, прекраснейшие места: озера, леса, реки, фермерские посёлки и много чего другого. Забредшие в эти места путешественники иногда могут помочь жителям долины с несложной работой.4 likes
-
Конкурс "Шёпот Древних Рун"
4 likesВ этот раз я особо не рассчитывал на победу и ставил задачу просто войти в тройку. Первое четверостишье я написал в день когда подал заявку на конкурс, но дальше совсем не шло до предпоследнего дня. В тот вечер вдруг пошло вдохновение и я дописал стих до конца. Рад что мои строки сочли достойными первого места. И я очень внимательно отношусь к критике. Строчки с рифмой "судьба-гурьба" буду переписывать. Просто никак не шло другое слово и подумал что гурьба будет некой аллегорией. Когда определюсь с правкой, то скорее всего создам тему своего творчества и выложу там всё что было на 3 местных конкурсах Работы все были хорошие, мне особо понравились №7, №4, №8 и неожиданно №3 - очень интересный ход и структура стиха. Но почти всем есть что доработать - не нужно стесняться признавать свои недочёты, нужно становиться лучше4 likes
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
2 likes@Ozzy, стишки пописываешь? Ну, про этого Хирана жизненно вышло. Я в Долине Рудников и не таких дедов видал, которые на весь мир скалились, а сами последним куском мяса с ручным падальщиком делились. В каждом из нас сидит такой ворчливый старик, особенно когда спина ноет, а руда в карманах не звенит. Ладно, за творчество не гоню, но кота моего в трактире не трогай, он мышей ловит получше любого наемника.2 likes
-
Дедова Таверна [YouTube и мастерская Ставра]
Всем привет! Покажу часть своей коллекции скульптов и коллекш фигурок. В будущем планирую купить себе под них полностью застекленную витрину , чтобы пыли было поменьше, по пока что стоят на открытом стеллаже.2 likes
-
Нескучная история: от великого до смешного
Добро пожаловать в клуб любителей прошлого! Здесь мы собираем всё самое интересное: новые взгляды на великие события, о которых говорят века, и забавные курьёзы, о которых мало пишут. Знаете интересный исторический эпизод? Наткнулись на удивительный факт? Обязательно делитесь! Давайте вместе соберём уникальную коллекцию, которая докажет, что история — это не скучный учебник, а увлекательный роман с элементами комедии. Наши правила просты: уважаем друг друга и по возможности проверяем факты. Любые конструктивные обсуждения в теме приветствуются. Запрещено описывать события старше 19 века и также запрещено высказывать одобрение/осуждение.2 likes
-
Подача заявок (Летописи Вварденфелла)
Имя: Ра'Шакир Раса: Каджит (порода Сутай-рат) Пол: Мужской Возраст: Около 35 лет Навыки: Акробатика, скрытность, атлетика, лёгкие доспехи, короткие клинки, рукопашный бой. Место рождения: Эльсвейр, вероятно, где-то в окрестностях песчаных пустынь или джунглей Тенмара. Биография: Ра'Шакир не был рожден рабом. В Эльсвейре он занимал положение, позволяющее изучать Лунную Решетку и историю своего народа. Однако во время одного из торговых путешествий на север, его группа была схвачена данмерскими работорговцами и доставлена в Вварденфелл. Несколько лет он провел в рабстве, работая на плантациях камыша. Его острый ум и ловкость позволили ему спланировать и совершить успешный побег. Теперь он свободный каджит в чужой и враждебной стране, ищущий способ отомстить своим поработителям и, возможно, найти свое предназначение, связанное с пророчествами Нереваринов. Характер: Ра'Шакир отличается высоким интеллектом и проницательностью. Он немногословен, предпочитает наблюдать и анализировать, прежде чем действовать. Скептически относится к чужакам, особенно к данмерам, из-за пережитого рабства, но может проявить неожиданную преданность к тем, кто заслужил его доверие. Он ловкий и скрытный, качества, которые помогли ему выжить. Внешность:2 likes
-
Конкурс "Шёпот Древних Рун"
2 likesПока изучал выше изложенный материал, всё таки решил, что, я, пожалуй, не буду оценивать рифму и структуру. Мне кажется это будет грубо и не правильно по отношению к людям, которые вот буквально вчера (образно выражаясь), начали писать стихи. Единственное, что, я недолюбливаю квадратные рифмы и вот этот вот Пушкинский стиль, максимально избитый и скучный. Но это скорее совет тем людям, которые возможно увидят в этом своё будущее и заходят заниматься этим если не профессионально, то на постоянной основе, как я. Начать писать песни там и тд. Так вот, я долго думал, как мне это оценивать и решил, что просто выберу 3 работы с наилучшим (ИМХО) раскрытием темы. Но лишь по 1 работе на тему. То есть не будет такого, что все 3 оценённые работы на тему Готики, например. Что ж, закончим с прелюдией и приступим. Работа №4: "Схватка с предназначением" (Ведьмак) - 5 баллов. Не читал книги про Ведьмака. Знаю Лео Бонарта только по 4 сезону высера от Нетфликс и крутейшей финальной сцене, в которой он вырезает всю повестку из сериала. Лучшая сцена. Поэтому не знаю, как в книгах, но конкретно в сериале это теперь мой любимый персонаж, и я полностью на его стороне. Что же касается стихотворения - отличное раскрытие темы. Всё очень понравилось. Ставлю высший балл. Работа №8: "В пылу сражений и в походах..." (Песнь Льда и Пламени) - 3 балла. Я обещал, что не буду докапываться, но рифмовать "Нес" на "Вознес" - это очень плохо. В целом стих отличный. Красиво изложил всю вот эту рыцарскую историю, турниры, сраженья и тд. Молодец. Работа №10: "Войны Старого Лагеря" (Готика) - 2 балла. Хороший стих, но чуток задушил. 72 строки - это перебор. А так же в 29 строке вместо "ползают ползуны", можно было написать просто "ползуны". И так очевидно же, что делают ползуны, они - ползают. Строчка была бы короче и красивее, а смысл остался бы тот же. Но в остальном всё понравилось. Отличное раскрытие темы. Сам вот скоро (как только закончу с РДР2) собираюсь перепроходить Готику спустя +-20 лет, ремастер на Unreal Engine. Жалко только, что такого же нет на легендарную 2 часть.2 likes
-
Конкурс "Шёпот Древних Рун"
2 likesНу-с попробуем... Первый раз оцениваю чужие стихи. 5 баллов - 13 стих. Коротенький, с прекрасной рифмой. 3 балла - стих 7. Рифма неплохая настрой героический. И намек на победу в конце. 2 балла - стих 4. Очень понравился сюжет.2 likes
-
Игра "Угадай известного героя по описанию"
Загадывающий даёт описание известного героя игр, фильмов, книг, песен, истории итд. Никаких картинок - только описание или какие-то его поступки/достижения. Если герой женского пола, то нужно указать это в загадке (героиня, она, итд). При каждом неверном ответе загадывающий должен дописывать ещё кусок информации о герое загадки. Если угадать с минимумом информации даётся 5 очков, дальше минус 1 очко после каждой "подсказки" (но если участник задаёт загадку за первые 6 часов с момента получения хода, то ему начисляется плюс 1 очко, а стоимость загадки для отгадывающих начинается с 6 очков). Загадывать будет угадавший, но если он не задаёт 24 часа - ход переходит к лидеру по очкам и при этом 2 очка от просрочившего переходят к лидеру вместе с ходом (если просрочивший сам является лидером, то ход переходит к следующему за ним в таблице). На дачу подсказок даётся не более 12 часов - за простой снимается 1 очко с загадывающего за каждый день. Если несколько игроков дают ответ на загадку и нет верного ответа, то загадывающему надо им всем ответить в одном сообщении и дать одну подсказку. Если после подсказок очки за ответ доходят до нуля, то загадывающий сам даёт ответ на загадку и ход переходит к лидеру вместе с добавкой в 2 очка. Если за 12 часов после задачи загадки или дачи подсказки нет версий, то автор сам даёт следующую подсказку и получает 1 очко. Также участник получает штраф в 1 очко если за 12 часов с момента дачи версии не даёт ответ на неё. Новый сезон игры начинается с загадки, которую задаёт победитель прошлого сезона. После объявления Зубоскалом старта нового сезона у него есть 6 часов на то чтобы задать загадку и получить скоростной бонус в 1 очко. Также чемпиону полагается бонус в 1 очко если его загадку разгадают только после третьей подсказки. Ситуации, не описанные в правилах, будут решаться на усмотрение Титана и правки будут вноситься сразу же при необходимости. Формат теперь с начислением монет за каждые 20 очков. После набора 20 очков юзер получает 500 монет и его счётчик обнуляется (но общая статистика остаётся). Игра будет идти месяц, а не набравшие 20 очков до обмена игроки получат обнуление очков. За 8 дней теста активные игроки набирали более 20 очков и есть возможность за месяц набрать 2 или даже 3 выплаты по 500. Победитель сезона по общим очкам получит подарок. Таблица лидеров: (4 сезон с 13 января по 13 февраля) Алекс Верн - 15 очков Балгай - 7 очков Грехэм - 6 очков Ozzy - 6 очков Кабал - 5 очков Сир Канегем - 5 очков Sweet Tooth - 4 очка Silvanus - 4 очка Imlerith - 0 очков Архив 3 сезона Балгай - 17 очков Ozzy - 14 очков Григор Клиган - 12 очков Мастер Denджин - 12 очков Сир Канегем - 11 очков Драго - 10 очков Imlerith - 9 очков Алекс Верн - 7 очков Награда (получает 500 монет за 20 очков и счётчик идёт заново) Гомез - 5 очков Андуин Лотар - 5 очков Бутч Вор - 4 очка Архив 2 сезона Бладвин - 19 очков Сир Канегем - 11 очков Балгай - 9 очков Награда (получает 500 монет за 20 очков и счётчик идёт заново с 1 оставшегося очка) Lithium - 9 очков Андуин Лотар - 9 очков Такеши Ковач - 7 очков Тамерлан - 5 очков Imlerith - 5 очков Буллит - 4 очка Гнилесс - 3 очка Награда (получает 500 монет за 20 очков и счётчик идёт заново с 3 оставшихся очков) Григор Клиган - 3 очка Драго - 3 очка Арто - 3 очка Архив 1 тестового сезона Zuboskal - 26 очков Бладвин - 22 очка Балгай - 14 очков Сир Канегем - 10 очков Lithium - 9 очков Андуин Лотар - 8 очков Буллит - 7 очков Драго - 3 очка Imlerith - 1 очко1 like
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Испании 2025-2026
В этой теме будем делать ставки на футбольные матчи чемпионата Испании 2025-2026. Позже я буду выкладывать расписание матчей на каждый тур и участники будут проставлять счета. Старт сезона 15 августа, за пару дней до этого я опубликую для ставок первую партию матчей. Приём заявок будет закрыт 14 августа! Обновлённые Правила турнира здесь: Правила футбольных тотализаторов Призовой фонд 8000 монет (2000 из фонда общих турниров и 6000 добавляет Титан). Первое место получает 4000 монет, второе 2500 монет, третье 1500 монет. Будет вестись таблица в этом же посте, после окончания чемпионата объявим 3 призёров и я выдам медали и деньги в Казну Лагерей (медали и деньги получат только те, кто сделает ставки не менее чем на 75% матчей). Для участия нужно в этой же теме подать заявку, написав, что хотите участвовать в тотализаторе и регулярно делать ставки. В этой теме можно только подавать заявки и делать ставки, обсуждение в теме: Обсуждение футбольных тотализаторов Таблица: 1) ILyouHA. Сыграл туров 20 Угадал результатов 27 Угадал исходов 68 Угадал разниц мячей 22 Очки 160 2) Zuboskal. Сыграл туров 20 Угадал результатов 24 Угадал исходов 72 Угадал разниц мячей 30 Очки 159 3) Manic. Сыграл туров 20 Угадал результатов 25 Угадал исходов 69 Угадал разниц мячей 23 Очки 155,5 4) Бладвин. Сыграл туров 18 Угадал результатов 28 Угадал исходов 60 Угадал разниц мячей 20 Очки 154 5) Нээлниш. Сыграл туров 20 Угадал результатов 20 Угадал исходов 73 Угадал разниц мячей 30 Очки 148 6) BoJl4apuk. Сыграл туров 20 Угадал результатов 21 Угадал исходов 69 Угадал разниц мячей 21 Очки 142,5 7) Lithium. Сыграл туров 20 Угадал результатов 18 Угадал исходов 75 Угадал разниц мячей 22 Очки 140 8) Жуков. Сыграл туров 20 Угадал результатов 18 Угадал исходов 71 Угадал разниц мячей 25 Очки 137,5 9) Варрон. Сыграл туров 20 Угадал результатов 17 Угадал исходов 67 Угадал разниц мячей 22 Очки 1291 like
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
Жил на свете дед Хиран, Был не молод, не румян. Он ворчал и всех ругал, В жизни радости не знал. На лице его – морщины, В голове – одни кручины. Он в углу сидел, пыхтел, В телевизор не глядел. "Уходи́те прочь, шакалы! Развели́ тут карнавалы!" — Кричал дед на голубей, Гнал котов и всех людей. Как-то раз к нему пришёл Почтальон, что был тяжёл. Дал письмо, сказал: "Привет!" Дед в ответ: "Исчезни, вред!" А в письме том – поздравленье, И сплошное умиленье: "Приезжайте в Диснейленд!" Дед в ответ: "Какой абсент?" Так Хиран и жил, ворчал, Но под шумок, как ни странно, Кот соседский к нему заползал, И мурчал на коленях желанно. Может, в глубине души, Наш Хиран не так уж плох? Просто старый он, с морщинкой, Иногда вздыхает "ох"!1 like
-
Risen 2: Темные воды / Risen 2: Dark Waters (Обзор)
Разработчик: Piranha Bytes Издатель: Deep Silver Год выхода: 2012 Жанр: Action/RPG Движок: Genome Мир разваливается на куски под натиском Титанов, и единственный шанс человечества — найти секретное оружие древних. Безымянный герой, успевший приложиться к бутылке после событий первой части, вынужден сменить инквизиторский доспех на пиратскую треуголку и отправиться бороздить океаны в поисках способа остановить морскую богиню Мару. Впереди ждут тропические острова, коварные аборигены с их магией кукол и, конечно, горы золота. Чтобы выжить в этом хаосе, придется научиться стрелять из мушкетов, дрессировать обезьян для воровства и заводить сомнительные знакомства среди корсаров, которые ценят ром выше собственной жизни. Ну что, салага, добро пожаловать на борт. Скажу сразу: если ты ждал Готику 2 под другим названием, то можешь сразу прыгать за борт к шныгам. Пираньи решили сменить латы на камзолы, и вышло это неоднозначно. Боевка тут такая, будто герой впервые взял в руки саблю после недели в кабаке — дергано, неудобно и поначалу дико бесит. Но это же Пираньи, у них всегда так: сначала ты страдаешь, а потом втягиваешься и начинаешь получать удовольствие от унижения врагов. Огнестрел — это отдельная тема. Мушкеты порой ломают баланс, но чертовски приятно всадить пулю в лоб какому-нибудь утопленнику, не дожидаясь, пока он до тебя доковыляет. Магия вуду тоже забавная штука, хоть и не заменяет старые добрые огненные шары. Вся эта возня с куклами и контролем разума добавляет вариативности, которой не ждешь от обычной пиратской байки, и позволяет решать квесты не только грубой силой. Что в игре действительно удалось, так это атмосфера. Исследование островов, поиск сокровищ по картам и диалоги — тут всё пропитано тем самым духом, за который мы любим этих разработчиков. Мир живой, грязный и не прощает ошибок. Когда бродишь по Такаригуа под шум прибоя и крики чаек, понимаешь, что немцы всё еще умеют создавать места, в которых хочется задержаться, даже если там воняет тухлой рыбой и дешевым грогом. В итоге имеем крепкую игру, которая хоть и спотыкается на каждом шагу о собственные механики, всё равно остается душевной. Это не шедевр на все времена, но достойное приключение для тех, кто готов простить кривизну ради хорошей истории и густой атмосферы. Если готов к тому, что тебя будут называть грязным сухопутной крысой первые пять часов — дерзай, оно того стоит.1 like
-
Risen 2: Темные воды / Risen 2: Dark Waters (Обзор)
Мне данная часть очень зашла и я с удовольствием резался в нее. Сюжет мне понравился и я следил за ним не пропуская диалоги. Геймплей представляет разнообразие сражений, магии, диалогов которые ведут к разным решениям. Открытый мир тут интересно исследовать и посещать места и возможно в будущем я вернусь в эту игру и пройду на сотку со всеми доп заданиями. Так же в этой части мне понравились битвы с боссами и в особенности с последними двумя. Данную игру я могу посоветовать всем любителям рпг да и просто фанам пиратской темы1 like
-
Marvel Rivals
1 likeMarvel Rivals Дата выхода: 6 дек. 2024 г. Разработчик: NetEase Games Издатель: NetEase Games Marvel Rivals — это видеоигра в жанре геройского шутера, которая распространяется по модели free-to-play. На данный момент в ней доступно 46 персонажей из комиксов Marvel, а также реализована кроссплатформенная игра между всеми поддерживаемыми платформами. По мотивам игры Marvel Comics выпустила и планирует выпустить три серии комиксов: Marvel Rivals, Sai: Dimensional Rivals и Queen in Black. Это командный геройский шутер от третьего лица в формате 6 на 6. В игре присутствуют разрушаемые окружения, позволяющие игрокам изменять поле боя под надзором Гали / Галактры. По состоянию на апрель 2025 года в игре доступно 13 уникальных карт. Сюжет рассказывает о враждебной встрече Доктора Дума и его героического аналога из 2099 года, которая вызывает «переплетение временных потоков», приводящее к созданию новых миров и столкновению героев и злодеев со всего мультивселенной, сражающихся друг с другом, чтобы остановить обе версии Дума до того, как одна из них одержит победу над новыми мирами. Выбирайте из множества популярных и по-настоящему культовых персонажей Marvel, включая супергероев и суперзлодеев из Мстителей, Стражей Галактики, Людей Икс и многих других представителей вселенной Marvel. В игре вас ждут необычные локации, головокружительный геймплей и постоянно меняющиеся поля боя — вам ни секунды не придется скучать. Сражайтесь за супергероев и суперзлодеев, обладающих невероятными способностями, и объединяйте силы, чтобы мгновенно разрядить обстановку неожиданными веселыми моментами. Координируйте уникальные способы взаимодействия между героями, чтобы активировать неожиданные командные навыки. Раскрывайте синергию объединенных суперспособностей и изобретайте новые тактики, которые могут изменить ход сражения. Прокатитесь на плечах Грута в роли Енота Ракеты, образовав опасный для врагов дуэт, выпустите гамма-энергию Халка, чтобы зарядить броню Железного Человека для нанесения огромного урона, и многое другое. Проложите себе путь через знаковые миры Marvel, круша все вокруг. От Асгарда до футуристического Токио 2099: применяйте суперсилы, чтобы трансформировать окружающую среду, менять ландшафт и обеспечивать себе стратегическое преимущество на поле боя. Прячьтесь за укрытиями, чтобы уклониться от атак, или используйте подручные средства в качестве оружия, чтобы одолеть врагов. Игроки откроют для себя множество способов использовать окружение для победы. Мультивселенная Marvel открывает бесконечные возможности. С каждым новым сезоном игра будет пополняться новыми супергероями, а также сложными и разнообразными картами. Открывайте новый контент, чтобы использовать его в различных стратегиях, и просто наслаждайтесь головокружительным экшеном и безграничными возможностями в увлекательных командных сражениях! Рынок геройских шутеров давно перенасыщен. Большинство проектов быстро умирали из-за слабого маркетинга, перегруженного геймплея или отсутствия аудитории. Фактически жанр удерживали Overwatch (который сам себя похоронил и перезапустил в виде Overwatch 2), TF2 на старом комьюнити и Paladins с нишевой аудиторией. На этом фоне выход Marvel Rivals выглядел рискованно, но неожиданно успешным. Marvel Rivals берёт основу Overwatch и аккуратно смешивает её с собственными механиками. В результате получился яркий и динамичный шутер, у которого есть как сильные стороны, так и очевидные проблемы. Игра выглядит стильно: комиксная графика, грамотное освещение, детализированные карты и эффекты создают цельную и запоминающуюся картинку. Это не просто красиво, а визуально читаемо в бою. Второй сильный пункт — персонажи. Уже на старте их много, и каждый имеет уникальный дизайн, сочетающий классические образы Marvel с футуристическими элементами. В геймплейном плане герои ощущаются по-разному, а ростер не ограничивается только самыми популярными персонажами, что расширяет аудиторию и лор. Геймплей быстрый и агрессивный. Небольшие карты и высокая мобильность персонажей делают матчи насыщенными, но при этом визуальный хаос не превращается в нечитаемую мешанину. Отдельно стоит отметить тим-апы — удачную механику, которая добавляет тактическую глубину и отличает игру от конкурентов. Приятным решением стало отсутствие классического FOMO в боевых пропусках: купленный батлпасс не исчезает. Однако важно уточнение — если БП не куплен до конца сезона, он пропадает навсегда. Озвучка качественная и аутентичная, с участием актёров, давно закреплённых за персонажами, что усиливает ощущение настоящего Marvel. Донат реализован через две валюты, что выглядит избыточно. При этом батлпасс не окупается: часть валюты возвращается, но недостаточно для покупки следующего сезона. Формально система ненавязчивая, но логически не самая удачная. Баланс откровенно сырой: танки слишком мобильны, саппорты нередко наносят больше урона, чем ДД, а сами дамагеры между собой несоразмерны. Это странно, учитывая проведённые тесты до релиза. Оптимизация тоже хромает: производительность улучшилась со времён беты, но всё ещё нестабильна, особенно при использовании тяжёлых эффектов. Отсутствие жёсткой ролевой модели — спорное решение. С одной стороны, со временем игроки начали чаще брать танков и саппортов, с другой — в рейтинге всё ещё возможны матчи без базовой командной структуры, а это напрямую бьёт по соревновательному потенциалу. Отдельно стоит прокачка батлпасса: опыт начисляется только за миссии, а не за сами матчи, при этом задания часто завязаны на случайные карты или конкретных персонажей союзников. Это не мотивирует играть, а заставляет ждать нужного стечения обстоятельств. Из-за всех этих факторов киберспортивное будущее игры пока под вопросом. Потенциал есть, но без баланса и структурированной командной игры он может так и остаться нереализованным. Marvel Rivals уже сейчас можно считать достойным конкурентом Overwatch 2. Дальнейшее зависит от разработчиков — либо они сосредотачиваются на балансе, оптимизации, работе с фидбеком и последующим закреплением игры в жанре, либо делают ставку только на контент, и проект постепенно уходит в нишу, повторяя судьбу Paladins. Игра явно подаёт большие надежды и заслуживает развития, однако хочется верить, что разработчики это хорошо понимают. Скриншоты:1 like
-
Долина Безмятежности (сборы ресурсов)
Бард Род, воодушевлённый результатами конкурса стихов отправился на охоту. Устроившись в кустах он стал ждать когда зверь сам приблизится на удобное расстояние, а потом произвёл неожиданный для цели точный выстрел1 like
-
Risen 2: Темные воды / Risen 2: Dark Waters (Обзор)
Обзор в общем-то достаточно хорошо передаёт суть игры. В отличии от первой части Ризена появились мушкеты и магия вуду. И если магия вуду сама по себе как-то вписывается в игровую механику, то мушкеты многие игроки признали явным читом. Но я играл за вуду и мушкеты мне были недоступны. Однако сама магия вуду слабая и я её использовал только в квестах или для прикола подчинить какого-то НПС. Задумка хорошая, но большинство опций магии вуду вышли неудачными. В игре хороши локации и сюжет, вот этим она меня зацепила больше всего.1 like
-
Долина Безмятежности (сборы ресурсов)
Старина Шрам прибывает на охоту и пытается зарубить падальщика киркой1 like
-
Конкурс "Шёпот Древних Рун"
1 likeЭллериан удивила как и Род Работа 8 похоже Алекса Верна. Работа 1 Ульфара. Работа 9 Мастер Денджин.1 like
-
Обсуждение музыки
1 likeОбщение на музыкальные и околомузыкальные темы. Тут можно обсудить группы, которых нет на форуме, новости и различные интересные темы. Полезные ссылки: Классическая музыка Любимые музыкальные направления и группы RYM1 like
-
Конкурс "Шёпот Древних Рун"
1 like
-
Подача заявок (Летописи Вварденфелла)
В этой теме любой желающий может подать заявку для участия в ФРПГ Летописи Вварденфелла. Для подачи заявки достаточно создать персонажа. Для создания персонажа нейросеть строго ЗАПРЕЩЕНА! Правила создания персонажа 1) Для того чтобы создать персонажа нужно написать биографию в которую входит: A. имя B. гильдия C. его история(кто такой, откуда, где родился и т.д) D. снаряжение E. способности и навыки. 2) Игрок может создать одного или двух персонажей, больше запрещено. 3) При создании персонажа запрещено использовать персонажей самой игры. 4) Персонаж не должен быть мегакрутым и суперсильным, который экипировать великим оружием и легендарными доспехами. 5) Не рекомендуется создавать персонажей с провокационными именами (Гитлер, Сталин и т.д.), девизами (Серть "тем-то" и "тем-то"), описаниями жизнями и т.д. Т.е. наличие ксенофобии, расизма, оскорблений в адрес персонажей других участников игры (если это заранее не оговорено), а тем более самих игроков в ваших постах не приемлимо. 6) Персонаж должен отвечать лору и сеттингу игры Морровинд, из других игр что либо применять запрещено. Никакого Обливиона и Скайрима.1 like
-
Дедова Таверна [YouTube и мастерская Ставра]
Недавно был у нас клиент , заказал инопланетянина, я даже сначала не понял откуда этот персонаж, а потом вспомнил , был классный мульт Американский папаша , олды должны помнить.1 like
-
Игра "Угадай известного героя по описанию"
1 like
-
Нескучная история: от великого до смешного
Глядя на это фото, сразу вспоминаю гору руды в Новом лагере, только эта куча не светится и пользы от нее поменьше. Тамерлан явно не тратил время на пустую болтовню и свитки воскрешения, считал павших по факту. Жесткий метод, но в плане порядка и дисциплины этот вождь знал толк, прямо как бароны в Старом лагере. Жаль только, что из этих камней нельзя выковать приличный клинок, обычный булыжник на фоне голых гор. Суровое зрелище для тех, кто понимает цену воинской службы.1 like
-
Нескучная история: от великого до смешного
Легенда о «камнях Тамерлана» (Сан-Таш) связана с походом полководца к озеру Иссык-Куль. По приказу Тамерлана каждый воин перед походом брал один камень, а на обратном пути оставлял его в кургане, создавая огромную насыпь для подсчета уцелевших солдат. Курган Сан-Таш («счетные камни») до сих пор находится в Киргизии. Основные аспекты легенды: Смысл: Это символ павших воинов и масштаба армии. Местоположение: Курган расположен недалеко от перевала Сан-Таш. Культурное значение: Место является туристической достопримечательностью и памятником истории Средней Азии1 like
-
Конкурс "Шёпот Древних Рун"
1 like
-
Игра "Угадай известного героя по описанию"
1 like
-
Долина Безмятежности (сборы ресурсов)
Посреди ночи крадусь в тёмный лес и сзади душу падальщика удавкой, чтобы и шкуру не повредить1 like
-
Игра "Угадай известного героя по описанию"
@Балгай, Обозвал Иван Никифорович Ивана Ивановича. Рассказ Гоголя.1 like
-
Игра "Угадай известного героя по описанию"
Быстро не успел так что загадка за 5. Этот герой однажды обозвал друга гусаком и они разругались навсегда.1 like
-
Долина Безмятежности (сборы ресурсов)
Охота идёт, а я ещё не начал - плохо. Иду в лес и пуляю в падальщика рудой1 like
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Поздний Вечер. Судья и Ур-Гром рассмотрели предложение Берналя и решили его принять. Как раз будет возможность обсудить с судьёй проблемы Рунока, всё-таки он доверенное лицо местной инквизиции. Ратмир собрался всё же пойти в Энрот за Ур-Громом, теперь они ждут открытие портала магами судьи. Берналь решил не терять время и дальше идти по следам Гендальфа вместе с людьми судьи, которые остались впереди. Следы постепенно уводили за пределы Болотного Лагеря - они вели в горы где есть множество пещер. Территория для поиска обширная и магический след камня Гендальфа менее чёткий - похоже потому что он где-то внутри одной из пещер. Теперь лучше дождаться подхода судьи с основными воинами и начать искать, а пока стоит разбить лагерь и перекусить. - Впереди ночь и нам не стоит лезть в пещеры сейчас, давайте поедим, переночуем и продолжим завтра - обратился Берналь к людям судьи.1 like
-
Конкурс "Шёпот Древних Рун"
1 likeЯ не стихотворный критик поэтому сужу по тому, какое стихотворение мне понравилось больше или меньше. 13 - 5 баллов. Наверное самое запоминающееся стихотворение. Есть рифма и смысл. 7 - 3 балла. Понравилось мне чуть меньше чем предыдущее. Тема вроде бы раскрыта, рифма и смысл тоже на месте как по мне. 5 - 2 балла. Не самая лучшая работа, но лучше тех что не попали в тройку. Читается слегка тяжеловато, хотелось бы чтоб полегче. Но сам стих мне понравился.1 like
-
Конкурс "Шёпот Древних Рун"
1 likeВ этот раз я долго думал как буду оценивать работы и решил что разделю все работы на 4 категории: 1) работы претендующие на первое место. 2) работы претендующие на второе место. 3) работы претендующие на третье место. 4) работы ни на что не претендующие. По этой системе я выберу по одной работе из первых трёх весовых категорий, а другие в итоге не получат ничего. Это некий ход ва-банк: в каждой из трёх групп работа либо побеждает, либо остаётся за чертой. Таким образом у меня будет больший охват и те работы что не победят в первой категории будут знать что бились за золото, а ставить их на 2-3 место не по статусу (тоже самое для второй и третьей категории). Работа №7: "Памяти павших героев" (Дьябло) - 5 баллов. Очень качественная работа с филигранной рифмой без помарок. Сюжет интригующий и лирический. У меня к этой работе нет никаких замечаний, считаю что тема раскрыта достаточно и не нужно туда ничего добавлять. Также в этой категории у меня сражались работы 13, 8 и 11, но чуть-чуть им не хватило. Работа №5: "Битва Света и Тьмы" (Герои Меч и Магии) - 3 балла. Я большой фанат вселенной Меча и Магии и эта работа меня подкупила сразу же. Она не вошла в группу лидеров, но возглавила у меня вторую категорию. Рифма в основном удачная и сюжет передан хорошо. Также в этой категории у меня сражались работы 10, 4 и 3, но немного не дотянули. Работа №9: "Призыв духа зимы крестьянами Велена" (Ведьмак) - 2 балла. В третью категорию я отнёс самые лёгкие и частично шуточные работы. Среди них больше позитива я получил от этой работы, она умиротворяющая. Работа 6 с ней соревновалась, но она как раз больше юморная и в ней не очень красивая строчка капсом. Работа 2 просто показалась мне сделанной на скорую руку, есть эффект того что она как набросок не доведённый до ума. При должном подходе она могла бы даже быть во второй категории. Работы 1 и 12 это вообще если и стихи то с большой натяжкой, они у меня в 4 категории - сразу ни на что не претендовали.1 like
-
Конкурс "Шёпот Древних Рун"
1 likeПриветствую всех конкурсантов. Сразу скажу что я видел старания в каждом стихе, но не везде получилось. Независимо от оценок всем стоит продолжать писать дальше, каждое произведение найдёт свою аудиторию. Нужно выбрать 3 работы из 8 достаточно сильных, так что здесь будет лишь моё субъективное мнение. Работа №4: "Схватка с предназначением" (Ведьмак) - 5 баллов. Не так давно я посмотрел 4 сезон сериала где как раз появился Лео Бонарт. В стихотворении передана часть истории, а концовка будет уже в 5 или 6 сезоне. Когда читал сразу вспомнил сцену как Бонарт вырезал всех крыс. Рифма хорошая и разная, использован не один и тот же приём. Этот стих оказался актуален именно сейчас и мне ближе всех. Работа №5: "Битва Света и Тьмы" (Герои Меч и Магии). - 3 балла. Герои Меча и Магии одна из моих любимых игр и стих напомнил мне что я давно не играл там партии. Тематика мне близка, но раскрытия темы недостаточно - если бы не название я бы и не понял что это относится к миру Героев Меча и Магии. Рифма и задумка хорошая так что второе место. Работа №13: "Жестокий Мир" (Готика) - 2 балла. Решил всё-таки эту работу поставить на третье место, в ней хорошо передана суть жизни за барьером. Как раз чем-то навеяло игру ВвМ в которую я играю на форуме. Работа 1 тоже про барьер, но там рифма страдает. В этой работе с рифмой всё хорошо как и с сюжетом. Просто работы на 1 и 2 месте в момент вызвали больше эмоций у меня.1 like
-
Игра "Угадай сериал"
1 like
-
Нескучная история: от великого до смешного
1 like
- Обсуждение музыки
1 likeВерно сказано, что о музыке спорить бесполезно, у всех свои вкусы. Также как разные мнения, что музыка, а что нет. Я бы просто посоветовал убрать из шапки перечень каналов с видео, они как красная тряпка для быка. Нужно создать нейтральность в теме и обсуждать больше конкретики по группам и исполнителям. @Zuboskal, Я узнал, что у Dimmu Borgir новый альбом вышел, но слышал всего 2 песни, поэтому не пишу в теме группы. А ты уже послушал альбомчик? Сингл то я давно слышал и он не впечатлил, есть подозрение что альбом тоже не очень, ведь синглом обычно ставят самую распиаренную песню...1 like- Обсуждение музыки
1 likeПривет всем! Могу сказать о себе только то, что в основном интересна музыка таких жанров, как: РОК-Н-РОЛЛ, МЕТАЛЛ, музыка 40-60-х годов! Считаю, что это самые лучшие жанры! Никакой реп или современный поп, никогда не будут так популярны, как вышеперечисленные жанры, считаю я!1 like - Обсуждение музыки