Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Leaderboard

Popular Content

Showing most liked content on 28.01.2026 in all areas

  1. Пока изучал выше изложенный материал, всё таки решил, что, я, пожалуй, не буду оценивать рифму и структуру. Мне кажется это будет грубо и не правильно по отношению к людям, которые вот буквально вчера (образно выражаясь), начали писать стихи. Единственное, что, я недолюбливаю квадратные рифмы и вот этот вот Пушкинский стиль, максимально избитый и скучный. Но это скорее совет тем людям, которые возможно увидят в этом своё будущее и заходят заниматься этим если не профессионально, то на постоянной основе, как я. Начать писать песни там и тд. Так вот, я долго думал, как мне это оценивать и решил, что просто выберу 3 работы с наилучшим (ИМХО) раскрытием темы. Но лишь по 1 работе на тему. То есть не будет такого, что все 3 оценённые работы на тему Готики, например. Что ж, закончим с прелюдией и приступим. Работа №4: "Схватка с предназначением" (Ведьмак) - 5 баллов. Не читал книги про Ведьмака. Знаю Лео Бонарта только по 4 сезону высера от Нетфликс и крутейшей финальной сцене, в которой он вырезает всю повестку из сериала. Лучшая сцена. Поэтому не знаю, как в книгах, но конкретно в сериале это теперь мой любимый персонаж, и я полностью на его стороне. Что же касается стихотворения - отличное раскрытие темы. Всё очень понравилось. Ставлю высший балл. Работа №8: "В пылу сражений и в походах..." (Песнь Льда и Пламени) - 3 балла. Я обещал, что не буду докапываться, но рифмовать "Нес" на "Вознес" - это очень плохо. В целом стих отличный. Красиво изложил всю вот эту рыцарскую историю, турниры, сраженья и тд. Молодец. Работа №10: "Войны Старого Лагеря" (Готика) - 2 балла. Хороший стих, но чуток задушил. 72 строки - это перебор. А так же в 29 строке вместо "ползают ползуны", можно было написать просто "ползуны". И так очевидно же, что делают ползуны, они - ползают. Строчка была бы короче и красивее, а смысл остался бы тот же. Но в остальном всё понравилось. Отличное раскрытие темы. Сам вот скоро (как только закончу с РДР2) собираюсь перепроходить Готику спустя +-20 лет, ремастер на Unreal Engine. Жалко только, что такого же нет на легендарную 2 часть.
  2. Ну-с попробуем... Первый раз оцениваю чужие стихи. 5 баллов - 13 стих. Коротенький, с прекрасной рифмой. 3 балла - стих 7. Рифма неплохая настрой героический. И намек на победу в конце. 2 балла - стих 4. Очень понравился сюжет.
  3. Подсчёт произведён, итоги такие: 1) Работа №13: "Жестокий Мир" (Готика) 3 + 5 + 5 + 3 + 5 + 2 + 5 + 5 = 33 (Род) 2) Работа №7: "Памяти павших героев" (Дьябло) 5 + 3 + 5 + 3 + 2 + 3 + 5 + 3 + 3 = 32 (Эллериан Ороферион) 3) Работа №10: "Войны Старого Лагеря" (Готика) 3 + 3 + 2 + 3 + 5 + 2 + 2 = 20 (Clark Cent) 4) Работа №4: "Схватка с предназначением" (Ведьмак) 2 + 5 + 2 + 5 = 14 (Драго) 5) Работа №5: "Битва Света и Тьмы" (Герои Меча и Магии) 5 + 3 + 3 + 2 = 13 (Мастер Denджин) 6) Работа №8: "В пылу сражений и в походах..." (Песнь Льда и Пламени) 2 + 2 + 5 + 3 = 12 (Алекс Верн) 7) Работа №3: "Ночной Разговор" (Варкрафт) 5 + 2 + 3 = 10 (Denchesella) 8) Работа №6: "Чёрный Рудокоп" (Готика) 5 (dyadyabuzyaka) 9) Работа №2: "Сияние Скайрима" (Серия ТЕС) 2 + 2 = 4 (Воронислав Серокрыл) 10) Работа №11: "Последний закат" (Готика 2: Ночь Ворона) 3 (Бладвин) 11) Работа №9: "Призыв духа зимы крестьянами Велена" (Ведьмак) 2 (Итилсил) и Работа №1: "Барьер" (Готика) 2 (Ульфар) 12) Работа №12: "Дальняя дорога" (Средиземье) 0 (Taeron Baggins) Тройка призёров получает медали "Творец", а также денежные призы, обозначенные в шапке темы. Остальные получают утешительные призы, а судьи свои судейские монеты Медали скоро будут выданы, денежные призы будут вместе с казной. Тема открывается, чтобы призёры, участники и болельщики могли высказаться о конкурсе. Также плюсуем работы участников. Но сначала попробуйте угадать кто автор какой-работы. Предлагайте свои списки, но не меньше 3 предположений за раз
  4. 2 likes
    Игра классная, мне она понравилась больше второй части. Хотя графика в игре стала менее мрачной, но игровой процесс улучшился и новый дизайн пушек порадовал. Rocket Launcher был мой первый выбор среди пушек, в отличии от 2 части игры она стала удобнее и теперь сложнее убить самого себя при неудачном выстреле. Railgun для прицельной стрельбы, а чтобы попадать по прыгунам надо стрелять не прямо в него, а туда где он будет после прыжка - просчитывать манёвры. Остальные пушки послабее, хотя Lightning Gun с хорошей анимацией. Формат арены сделал карты небольшими и не надо ходить долго в поисках противников - все респаунятся возле арены.
  5. Долина Безмятежности это красивейшее, живописное место в самом центре острова BestGothic. В центре долины стоит трактир "Перекрестие Дорог", которым управляют человек-бог Буллит и орк Гро-Кхан-Уррзукх со своей женой, орчихой Кун-Уррунной. Из всех уголков острова, через долину, к трактиру тянется сеть дорог, по которой путешествуют жители острова. На территории долины есть удивительные, прекраснейшие места: озера, леса, реки, фермерские посёлки и много чего другого. Забредшие в эти места путешественники иногда могут помочь жителям долины с несложной работой.
  6. Жанр: 3D / Action , Многопользовательский шутер от первого лица Разработчик: id software Издательство: Activision Дата выхода: 2 декабря 1999 Несколько столетий назад таинственная раса Вадригар построила Вечную Арену — место для гладиаторских боёв. Ничего неизвестно об этих существах, за исключением того, что им нравится наблюдать за резнёй в пылу сражений. Они отправляют на Арену лучших гладиаторов всех времён.Для того чтобы победить, гладиатору требуется не только выжить, но и одолеть своих соперников. Воина Вадригар не может остановить даже смерть — павший воин немедленно перерождается и возвращается обратно в бой, возможно, даже более опытным.Когда пыль и кровь осядут, воины продолжат свою борьбу, развлекая Вадригар. Но лишь самый сильный из гладиаторов сможет пройти дальше, пока в финале не встретится с Зиро (Xaero) — чемпионом Вечной Арены. Игрок начинает свой «путь» с нулевого звена (Tier 0). Он появляется в комнате, обставленной компьютерами. Его приветствует неизвестный голос одного из Вадригар: «Welcome to Quake 3 Arena». После этого игрок попадает на первую арену, на которой происходит первый бой. После победы игрок перемещается по звеньям, где сражается с другими «гладиаторами». На последнем звене (Tier 7 или Tier Z) игрок сражается с чемпионом Арены — Зиро. После победы игрока Зиро кланяется новому чемпиону, затем встаёт посреди зала и обращается в статую, а его душа воспаряет вверх. Несмотря на то что я запускал эту часть довольно давно мне эта игра очень нравится и вызывает большую ностальгию. В данную часть можно играть как в соло выставляя ботам разную сложность, так и найти живых игроков которые любят резаться в этот шедевр по сей день. Даже несмотря на то что прошло много лет с выхода игры она способна удивить как олдовых игроков так и новичков. Так же отмечу свое любимое оружие в игре Shotgun который отлично поливает дробью, Rocket Launcher что лупит ракетами и не оставляет шанса врагам и игрокам что неосторожно ей стреляют и задевают себя ну и Railgun позволяющий вести бои на расстоянии Скриншоты
  7. 3й день охоты завершëн. Собрано 124 куска мяса. Лучший сборщик за 3 дня: @Бладвин Со второго дня можно охотиться 2 раза в день с интервалом в 12 часов, вне зависимости от последнего времени охоты в предыдущий день. Падальщики к вам привыкли, поэтому с этого момента шанс попасть равен 70% (1-3 промах, 4-10 успех)
  8. Мне кажется что про Варкрафт написал Дэн. Про рыцарей № 8 подходит Эллериан. Номер 4 возможно Род как фанат Ведьмака.
  9. В Работе 11 я вижу Бладвина. Работа 12 похожа на рассказ Беггинса со старого конкурса - похоже он. Работа 7 может быть творением Рода.
  10. Про войны СЛ писал кто-то из СЛ и вряд ли Драго - тогда Кларк Кент. Про Варкрафт думаю что писал Ульфар. Про Рудокопа тоже кто-то из СЛ, Дядя Бузяка там был и скорее всего он.
  11. Судя по некоторым словосочетаниям работа 2 принадлежит Ворониславу. Работа 10 может быть Мастер Денджин. Работа 13 Алекс Верн.
  12. Судя по длинным тире работа 10 Бладвин. Работа 4 возможно Воронислав. Работа 6 Кларк Кент.
  13. Дорогие друзья, ивент переносится на пятницу, 30.01.2026 📅 на 19:00. К пятнице ивент будет более проработан и подготовлен, чтобы порадовать игроков 🎉 🔥Следите за новостями по проекту в соцсетях: Telegram: https://t.me/Khorinisonline ВКонтакте: https://vk.com/khorinisonline Discord: https://discord.gg/AtFD5zk2 Youtube: https://youtube.com/@chroniclesofkhorinis 🔥 Особенно приглашаем желающих оформить подписку на нашем Boosty, https://boosty.to/mortimetr чтобы поддержать проект. Ссылка на лаунчер для игры - https://drive.google.com/file/d/1o7KrHmsrYutWcdG_1BFgD9ShNhFY9cNB/view
  14. Мы довольно быстро добрались до друидской общины и Райцигера поразила её одновременная красота и незаметность. Они маскируются под интерьер леса, там наверху вне барьера у друидов в таком не было необходимости. Поэтому ответ на вопрос Рианнона был очевидным: Да, это сильно впечатляет, я ожидал увидеть иное хотя сходство с нашей общиной наверху есть. Теперь нужно было ответить услугой за услугу и положить свои лечебные травы в чан чтобы знахарка сварила зелье. Расставаться с ними было не жалко, в лесу найдётся ещё так что Райцигер положил всю свою траву и стал наблюдать за процессом варения.
  15. 1 like
    Год основания: 2014 Страна: Дания / Германия / Норвегия Фронтмен Кай Уве Фауст Жанр: Ritual Folk / Experimental Если ты думал, что звуки в лесу ночью — это просто ветер, то послушай Heilung. Это не просто музыка, это древний ритуал, который заставит тебя вспомнить времена, когда люди боялись теней и поклонялись камням. Группа использует всё: от человеческих костей до мечей и щитов, создавая первобытный гул, который резонирует где-то в районе печени. Их выступления больше похожи на собрание диких племен перед большой охотой, чем на обычный концерт. Тяжелые ритмы бубнов и горловое пение переносят тебя в эпоху, когда магия была реальной, а за неосторожное слово можно было лишиться головы. Это идеальный саундтрек для тех, кто решил сбежать от цивилизации и поселиться в хижине Кавалорна, подальше от суеты Хориниса. Честно говоря, когда я впервые услышал их композицию Krstats, я чуть не выронил кружку с темным пивом. Это звучит настолько дико и первобытно, что даже орки из Свободной шахты показались бы мне хором мальчиков-зайчиков. В этом нет лоска современных студий, зато есть сырая энергия, которой так не хватает многим нынешним группам. Плюсы здесь очевидны — атмосфера густая, как болотная жижа, и пробирает до самых костей. С другой стороны, это музыка не для каждого слабака. Если ты привык к мелодичным завываниям паладинов о чести и славе, то от Heilung у тебя может начаться мигрень. Это хаос, упорядоченный древними ритмами. Инструментал из костей и кожи дает такой звук, который не повторит ни один современный синтезатор. Сравнивать их с кем-то вроде Wardruna можно, но Heilung гораздо агрессивнее и грязнее в хорошем смысле слова. Минусом могу назвать то, что под это сложно заниматься чем-то обыденным. Ты либо полностью погружаешься в этот транс, либо выключаешь через пять минут, потому что начинаешь чувствовать, как у тебя просыпается желание принести в жертву соседского падальщика. Это музыка для тех, кто уважает старые традиции и не боится заглянуть в бездну. В общем, если хочешь почувствовать себя частью древнего культа и не боишься странных звуков по ночам — включай. Только руду спрячь подальше, а то мало ли какие духи придут на этот зов. Для фанатов Готики, особенно тех, кто симпатизирует Братству Спящего, это просто обязательная программа к ознакомлению.
  16. Я не стихотворный критик поэтому сужу по тому, какое стихотворение мне понравилось больше или меньше. 13 - 5 баллов. Наверное самое запоминающееся стихотворение. Есть рифма и смысл. 7 - 3 балла. Понравилось мне чуть меньше чем предыдущее. Тема вроде бы раскрыта, рифма и смысл тоже на месте как по мне. 5 - 2 балла. Не самая лучшая работа, но лучше тех что не попали в тройку. Читается слегка тяжеловато, хотелось бы чтоб полегче. Но сам стих мне понравился.
  17. В этой игре я провёл много часов с ботами и постепенно повышал их сложность. В конце уже сражался на равных с самыми сильными, а позже перешёл на игру с игроками в компьютерных кафе. С игроками получалось не так здорово, там все постоянно прыгают и уворачиваются, часто получалось что стреляю мимо из Рейлгана. Из ракетницы попасть проще ведь она поражает больший радиус и цепляет даже прыгунов-уворотчиков
  18. Так масочки у нас тоже доступны к Предзаказу ПРЕДЗАКАЗ Коллекционное панно по мотивам игры Gothic: Маска спящего в рамке(мод) Полная стоимость - 4000 рублей Депозит( бронь предзаказа 15% - 600 рублей) Материал: пластик Покраска акриловыми красками Vallejo Старт отправки первых экземпляров май - июнь 2026
  19. Ну что, работы вышли выразительные, без лишних слов, приступлю к оценке. (Оценивать буду исходя из эталона фэнтезийного стихосложения: русского перевода пророчества о темном миссии «Десять веков будет крепость стоять …» = 100/100) Весомый стих по вселенной готики. По содержанию схож с десятью веками, но написан в более гуманной, насколько я понимаю, хоббитонской стилистике, что задает повествованию определенную планку. Для первого номера вполне себе 74/100 Очень уверенная работа по Скайриму. Написана на чистейшем эльфийском, и хотя многие могут не согласиться, но строкосложение и яркие эпитеты, действительно свойственные Скайриму, пришлись бы не по душе, непрсредственно, Скайрима коренному населению, что ставит перед некой скептической думой: норды бы писать про Скайрим на эльфийском не стали (возможно имперская поделка, но это не страшно) , следовательно это определенно Альтмерская Доминионная угроза северной провинции, что мы не одобряем. Есть конечно вероятность, что это древнее фалмерское предание, до того как те из снежных переселились под землю, но отнестись, прошу, с осторожностью ! 89/100 Наверное, самая уверенная басня по варкрафту, что я видел. Возможно, единственная басня по варкрафту, что удалось обнаружить мне за недолгий срок пребывания что в этом мире, что на форуме. Но это не беда! Заново переосмыслить и прочувствовать самую душещипательную сюжетную ветку бессмертного произведению, особенно (замечу, ОСОБЕННО) , про которую нельзя забывать ни в обиходе ни в миру. Написана в стилистике дворфийского предания, и тем самым получает 84/100 и три балла от меня в конкурсе. Вполне весомая работа по ведьмаку, к сожалению для меня, в третью часть не играл, зачитываться боюсь, чтобы не запомнить спойлеры, меня в голове откинула куда то во вселенную Fable первой части. 70/100 Максимально выверенная ода на имперском/эльфийском по героям меча и магии. Строки весьма приближены к эталону, но оттеняют смысл и привлечение своей человечностью. 96/100 Оу да. Вот он черный рудокоп. Думаю, что уж на форуме по готике (должно быть закрепом на главной), все не по наслышке должны понимать, про что это произведение. Написано на грубом готическом, стилизовано под готику, вписывается в готический лор. 99/100. Но с оглядкой. Все таки тут стихи, туда-сюда, и прочая вкусовщина, поэтому 112/100 и от меня 5 баллов и первое место. Очень уместное предание с земель Санктуария, с намеком на непредвзятую но и не показную эльфицированность, но в тоже время на прямые руки и хороший скилл. Написано в стилистике то ли сказаний об обороне вестмарша, то ли предания с глубинки старого Тристрама (но на воцерковленном наречии, даже если и так). Прямой конкурент работы под номером 2, даже с учетом, (возможно) большей глубины в тексте, так что 89/100. Впринципе, можно поставить в ряд и с работой под номером 5, но не хватает уверенности в каждом слове и ,все таки ,есть отступление от эталона но тем не менее два балла от меня и третье место в зачете. Весомый, но при этом увесистый слог этого стихотворения растворяется в моем незнании оригинала, так сказать, этой вселенной. Могу сказать, что в свое время, дорога приключений вела любого уважающего себя норда. Но при любых неполадках с коленом - предпочтительнее служить в городской страже, пусть даже Рифтена, чтобы было понятнее. 76/10. Я бы даже сказал 80. Написано конечно на человечьем, с оттенками эльфицизма, как мы все любим, но нельзя забывать про себя, будь ты хоть эльфом, хоть гремлином, все таки готический канон имеет другие наклонения от слова Герой (древнегреч. Silus, санкт. Гот Хик) В итоге 82/100, но конечно же через силу, хотя работа и близка к эталону. Очень сильная проба пера, но рифмы завязаны на глаголах, а это противоречит негласному правилу трушного готического рэпования про ведьмаков. 72/100 Однако, отдельно можно заметить в тех же самых глаголах уверенность, и некоторое воодушевление, что так необходимо, временами и межвременными элементами так что 74/100 Плотный, уместный, готический среднячок. Нельзя сказать, что проходняк, но готика многими пройдена вдоль и поперек, в ней нет лишнего пафоса, в поиске которого воспевает автор. Здесь бы как раз заимствование литературных приемов из работы под номером восемь (и соответственно произведения (чего нельзя допускать на готическом форуме)) либо принять весь брутализм и грязный реализм мира и упереться в то, что можно было бы тем самым пафосом обезобразить, не иначе. В целом 5/10 или 84/100. Очень сильное произведение с правильными отсылками, стильно и гармонично не вписывающееся в оригинальную готику 2. Но очень красиво втиснутое через наимощнейший, не признанный многими аддон «Ночь Воронов» (который я , кстати , сам, так до конца и не осилил). Все мы с детства выросли на славных сказаниях и древних легендах о Куарходроне из Яркендара, но не все можем в правильной монере воспеть неоднозначный подвиг славного предка. Не важно что он сделал, почему, зачем… Об этом расскажут каменные таблички.. Но так ярко выразить в стихотворном произведении ту самую (хоть и под другим углом) незыблемую и нетленную истину (о которой нельзя забывать), противопоставляя внешние переживания за обозначенность мира каменных стен противоречивому божественному сиянию Куарходрона из Яркендара, под силу далеко не каждому. Строки близки к эталону, а смысл в конкурентной борьбе не знает ограничений, но тем самым и уступает достаточно попсовым, но при этом чуть более возвышенным нотам из произведения «Памяти павших Героев». 96/100, я бы поставил третье место, но боюсь, что меня просто не поймут. Так что здесь однозначно 4 место и приз зрительских симпатий. Очень легкий, добрый, ненавязчивый текст, про средиземье, в светлых тонах, без которого было бы темно и страшно. 84/100 Очень красиво написано для мира Готики. Просто сразу 98/100, и стихи и сложение, и любовь к оригиналу и попадание в тему, в текст, в произведение, все хорошо. Но как будто если бы так написать про имперцами захваченную часть провинции Скайрим, было бы еще большее попадание, и эти строки бы обрушили «Памяти павших Героев» на четвертую строчку в конкурентной борьбе по причине стопроцентного попадания в условия конкурса и стилистику строк, а это уже не понравилось бы Куарходрону из Яркендара., претензии.. Но.., в любом случае слишком изысканно для трушного готоведа.
  20. В третьем Quake нет сюжета в привычном смысле, нет персонажей, за которых нужно переживать, и нет попыток замаскировать суть за катсценами — есть только арена, оружие, скорость реакции и холодный расчёт. Весь лор про Вадригар и Вечную Арену работает не как история, а как оправдание бесконечной мясорубки, где смерть является инструментом обучения, потому что каждый проигрыш это анализ ошибки и следующий заход. Геймплей построен вокруг абсолютной чистоты механик: идеальный контроль персонажа, стрейф-джампинг, управление таймингами респауна брони и оружия, чтение соперника и карты — всё это делает Quake III не просто шутером, а полноценным соревновательным видом спорта, где случайность сведена к минимуму, а победа почти всегда является следствием мастерства. Даже одиночный режим с ботами ощущается как тренировочный полигон, постепенно поднимающий игрока по уровням и подготавливающий к финальной схватке с Зиро, который символизирует не столько босса, а сколько планку навыка, ниже которой дальше идти нельзя. Визуально игра предельно функциональна: дизайн карт читаем, звук оружия и шагов информативен, музыка подстёгивает ритм, но не отвлекает, и всё это работает на максимальную концентрацию. На фоне современных шутеров Arena может показаться аскетичной и даже жестокой к новичку, но именно в этом и заключается её сила, ведь она уважает игрока ровно настолько, насколько тот готов вкладываться в собственный скилл. Это игра для тех, кто хочет честного, беспощадного и кристально чистого соревнования, и именно поэтому даже спустя десятилетия она остаётся эталоном аренного FPS, к которому продолжают равняться и который так трудно превзойти.
  21. Первое место: №5 «Битва Света и Тьмы» — за глубокую атмосферу, выразительные образы, ритм и художественную форму; это единственный стих, где тема древних рун не просто упомянута, а развита в эмоциональном и смысловом ключе. 5 баллов потому что эта работа выделяется на фоне остальных не отдельными удачными строками, а целостностью. Тема раскрыта последовательно, образы работают на общее настроение, текст не рассыпается и держит внимание от начала до конца. Второе место: №10 «Войны Старого Лагеря» — за сильный сюжет и ощущение борьбы, живой мир и внутреннее развитие образов. 3 балла потому что по сравнению с прежней работой заметны просадки по ритму, по выразительности, либо по цельности образа. Третье место: №1 «Барьер» — за сюжетное развитие от явления к легенде, связь с тематикой и узнаваемость сеттинга. 2 балла потому что здесь ощущается задел и попытка работать с темой, но реализация заметно слабее. Остальные работы либо перегружены описаниями, либо без стройной поэтической структуры, что затрудняет восприятие как стихотворения
  22. Охота на сумеречных падальщиков. После обильных праздничных мероприятий запасы в трактире "Перекрестие Дорог" почти закончились. К сожалению караван везущий припасы задерживается в пути. Поэтому хозяин трактира, орк Гро-Кхан-Уррзукх, просит вашей помощи. Отправляйтесь на юго-запад, на опушку призрачного леса и поохотьтесь на сумеречных падальщиков. Эти твари больше и мясистее обычных представителей своего вида, но такие же слабые противники. Правила Охоты: В охоте могут принять участие только представители лагерей, за исключением организатора охоты. Охота происходит два раза в сутки. Охотится можно раз в 12 часов, посты с фальстартом не аннулируются, но охота в тот ход будет провалена. Следующая охота будет доступна только через 24 часа после последнего правильного времени охоты. То есть если вы сделали фальстарт, то время штрафа считается с предыдущего поста который уложился в правила охоты. Чтобы понять сколько кусков мяса будет добыто и будет ли охота вообще успешной будут кидаться кубы 2d10. Первый на удачную/неудачную охоту, с шансом на успех 60% (1-4 провал, 5-10 успех). Второй на количество добытого с падальщиков мяса. Это я буду дописывать в конце ваших постов. Цель охоты, процесс сбора и награды: Охотники должны наполнить общий банк равный 1500 кускам мяса. Для проведения охоты просто напишите пост далее. Подсчёты будут проводится по мере проведения охоты в этом посте. В конце охоты лучший сборщик (максимально добытое количество мяса) получит значок "лучший охотник" +1500 монет, за второе место 1000 монет, а за третье 500. Старт охоты 26.01.2026 в 00:00. Общий банк: 348 (105 + 111 + 124 + 8 (7+3+8+3+4+0+0+0+6+0+3+0+0+6+2+3+0+10+0+3+0+0+1+7+0+10+2+6+10+0+10+1) (+1+8+0+3+0+0+6+0+6+2+4+0+5+3+3+0+7+0+0+7+1+9+0+0+7+7+1+6+2+3+5+0+0+6+0+0+4+4+0+1+0) (+0+10+6+2+5+4+0+8+0+9+0+0+5+0+4+10+8+8+0+9+7+3+0+0+10+0+3+3+0+7+3+0+0) (+8+0 Лучший сборщик: @Бладвин 30 Сборщики: @Ozzy (7+6+0+6+4+0), @Lithium (3+10+0+4+0+0), @Clark Kent (8+0+0), @Григор Клиган (3+10+1+0), @Драго (4+0+0+0), @Warrior616 (0+0+8+0+5+9), @Denchesella (0+0+6+4+5+7), @Manic (0+10+4+2+9+0), @Falke (6+1+8), @Алекс Верн (0+6+8+3), @Бладвин (3+2+7+0+10+8+0), @Ставр Талахаси (0+0+7), @Итилсил (0+1+8), @Мастер Denджин (2+9), @Бутч Вор (3+1+5+3), @Сир Канегем (3+0+0), @Мильтен (1+6+3), @Imlerith (7+5), @SilenT (0+0+4), @Duhnothan (10+0), @Silvanus (1+0+7), @Grommash Hellscream (0+0), @Taeron Baggins (3+0), @Шрам (6), @Купер Говард (0), @Омид (2), @Грехэм (0), @Кабал (3+3), @Sweet Tooth (3), @Zet_Rayan (0+0), @Мортимер (7+10), @Lord Wert (0+10), @Сантино (0), @Тьяльф (7), @Варрон (3), @Гнилесс (0), @BoJl4apuk (6), @Туралион (2), @Балгай (0), @Ульфар (0),
  23. Игра детства. Для меня она была сложная, потому много времени в ней не провел. Здесь в основном нужна хорошая быстрая реакция, без нее никак. Графика конечно может отпугнуть современного игрока, но если накрутить всяких модов, то можно еще раз или для кого-то первый раз сыграть.
  24. >> День 1. Время 06:50, Вход в поселение друидов. << >> Райцигер << Вы следовали за друидами, поглощённый в свои мысли и даже чуть не пропустили момент когда стали видны очертания построек их общины. Рианнон и Люсиан не лукавили когда говорили что идти до их общины всего 40 минут. Теперь же вы отвлеклись от своих мыслей и стали осматриваться вокруг: община друидов Вы делаете шаг из тени густого леса на залитую солнцем поляну и чувствуете, как меняется само качество воздуха. Он становится гуще, наполненным ароматами мха, влажной земли и дыма от костров. Звуки леса не затихают, но становятся мягче, а пение птиц кажется удивительно близким и гармоничным. Вы сразу замечаете, что здесь нет "зданий" в привычном смысле. Жилища друидов - это скорее мастерски замаскированные части ландшафта. Вот небольшая землянка, крыша которой покрыта живым дерном и полевыми цветами. Дальше виден шалаш, сплетенный из ивовых прутьев, настолько органично вписанный между двумя вековыми дубами, что его легко принять за естественное нагромождение ветвей. Над всем этим витает незримое ощущение силы. В воздухе чувствуется легкое покалывание. Вода в небольшом пруду может мерцать мягким, голубоватым светом, а некоторые камни кажутся теплыми на ощупь, хотя солнца на них нет. Удивительно видеть всё это здесь за барьером, похоже что друиды тут неплохо устроились. Это вас радует и вы осознаёте что даже в этом месте можно жить не так уж плохо. Местным друидам удалось воссоздать атмосферу друидских поселений из разных земель, а какие-то детали вы не видели даже в вашей общине. - Впечатляет, не правда ли? - с улыбкой к вам обратился Рианнон. - Многие из тех кого мы приглашаем в нашу общину из других лагерей не понимают что они теряют когда отказываются - сразу же добавил Люциан. - Положи свои травы в этот чан и ты увидишь как из них будет сварено лечебное зелье, - снова обратился к вам Рианнон и указал пальцем вперёд. Вы глянули в том направлении и увидели что у костра, над которым висит огромный чугунный котел, женщина-друид в одежде из грубой ткани и кожи помешивает пахучее зелье огромной деревянной ложкой. - Не бойся, она хорошо знает рецепты. - Но как мы уже говорили ранее у нас проблемы с припасами, большинство здешних лесов кишат разбойниками и добыча трав затруднена, - молвил вам Люциан, увидев как вы мешкаетесь.

Account

Navigation

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.