Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Leaderboard

  1. Нээлниш

    Смотрители Паладинов
    15
    Likes
    3 350
    Posts
  2. Сантино

    Старый Лагерь
    9
    Likes
    258
    Posts
  3. Буллит

    Боги Старого Лагеря
    6
    Likes
    2 122
    Posts
  4. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    5
    Likes
    478
    Posts

Popular Content

Showing most liked content on 27.01.2026 in Posts

  1. Я не стихотворный критик поэтому сужу по тому, какое стихотворение мне понравилось больше или меньше. 13 - 5 баллов. Наверное самое запоминающееся стихотворение. Есть рифма и смысл. 7 - 3 балла. Понравилось мне чуть меньше чем предыдущее. Тема вроде бы раскрыта, рифма и смысл тоже на месте как по мне. 5 - 2 балла. Не самая лучшая работа, но лучше тех что не попали в тройку. Читается слегка тяжеловато, хотелось бы чтоб полегче. Но сам стих мне понравился.
  2. Приветствую всех конкурсантов. Сразу скажу что я видел старания в каждом стихе, но не везде получилось. Независимо от оценок всем стоит продолжать писать дальше, каждое произведение найдёт свою аудиторию. Нужно выбрать 3 работы из 8 достаточно сильных, так что здесь будет лишь моё субъективное мнение. Работа №4: "Схватка с предназначением" (Ведьмак) - 5 баллов. Не так давно я посмотрел 4 сезон сериала где как раз появился Лео Бонарт. В стихотворении передана часть истории, а концовка будет уже в 5 или 6 сезоне. Когда читал сразу вспомнил сцену как Бонарт вырезал всех крыс. Рифма хорошая и разная, использован не один и тот же приём. Этот стих оказался актуален именно сейчас и мне ближе всех. Работа №5: "Битва Света и Тьмы" (Герои Меч и Магии). - 3 балла. Герои Меча и Магии одна из моих любимых игр и стих напомнил мне что я давно не играл там партии. Тематика мне близка, но раскрытия темы недостаточно - если бы не название я бы и не понял что это относится к миру Героев Меча и Магии. Рифма и задумка хорошая так что второе место. Работа №13: "Жестокий Мир" (Готика) - 2 балла. Решил всё-таки эту работу поставить на третье место, в ней хорошо передана суть жизни за барьером. Как раз чем-то навеяло игру ВвМ в которую я играю на форуме. Работа 1 тоже про барьер, но там рифма страдает. В этой работе с рифмой всё хорошо как и с сюжетом. Просто работы на 1 и 2 месте в момент вызвали больше эмоций у меня.
  3. В этот раз я долго думал как буду оценивать работы и решил что разделю все работы на 4 категории: 1) работы претендующие на первое место. 2) работы претендующие на второе место. 3) работы претендующие на третье место. 4) работы ни на что не претендующие. По этой системе я выберу по одной работе из первых трёх весовых категорий, а другие в итоге не получат ничего. Это некий ход ва-банк: в каждой из трёх групп работа либо побеждает, либо остаётся за чертой. Таким образом у меня будет больший охват и те работы что не победят в первой категории будут знать что бились за золото, а ставить их на 2-3 место не по статусу (тоже самое для второй и третьей категории). Работа №7: "Памяти павших героев" (Дьябло) - 5 баллов. Очень качественная работа с филигранной рифмой без помарок. Сюжет интригующий и лирический. У меня к этой работе нет никаких замечаний, считаю что тема раскрыта достаточно и не нужно туда ничего добавлять. Также в этой категории у меня сражались работы 13, 8 и 11, но чуть-чуть им не хватило. Работа №5: "Битва Света и Тьмы" (Герои Меч и Магии) - 3 балла. Я большой фанат вселенной Меча и Магии и эта работа меня подкупила сразу же. Она не вошла в группу лидеров, но возглавила у меня вторую категорию. Рифма в основном удачная и сюжет передан хорошо. Также в этой категории у меня сражались работы 10, 4 и 3, но немного не дотянули. Работа №9: "Призыв духа зимы крестьянами Велена" (Ведьмак) - 2 балла. В третью категорию я отнёс самые лёгкие и частично шуточные работы. Среди них больше позитива я получил от этой работы, она умиротворяющая. Работа 6 с ней соревновалась, но она как раз больше юморная и в ней не очень красивая строчка капсом. Работа 2 просто показалась мне сделанной на скорую руку, есть эффект того что она как набросок не доведённый до ума. При должном подходе она могла бы даже быть во второй категории. Работы 1 и 12 это вообще если и стихи то с большой натяжкой, они у меня в 4 категории - сразу ни на что не претендовали.
  4. Долина Безмятежности это красивейшее, живописное место в самом центре острова BestGothic. В центре долины стоит трактир "Перекрестие Дорог", которым управляют человек-бог Буллит и орк Гро-Кхан-Уррзукх со своей женой, орчихой Кун-Уррунной. Из всех уголков острова, через долину, к трактиру тянется сеть дорог, по которой путешествуют жители острова. На территории долины есть удивительные, прекраснейшие места: озера, леса, реки, фермерские посёлки и много чего другого. Забредшие в эти места путешественники иногда могут помочь жителям долины с несложной работой.
  5. Прошлый раз я оценивал стихи в качестве председателя жюри чтобы просто было побольше оценок. В этот раз судей намного больше, а я чуть больше понимаю в оценке стихов. Хотя до профессионального критика мне далеко, оценю как умею. 1) Работа №8: "В пылу сражений и в походах..." (Песнь Льда и Пламени) - 5 баллов. В произведении поднимается тема рыцарства и это похоже на поединки из вселенной Джорджа Мартина. Вспоминаю бой Горы и Оберина и отчаяние Элларии. Тема любви и честных сражений мне близка, а рифма в стихе очень хорошая. 2) Работа №7: "Памяти павших героев" (Дьябло) - 3 балла. Снова тематика сражений, но в прошедшем времени - герои уже погибли и осталась лишь память о них. И всё же в конце они собираются восстать из мёртвых - это немного меняет направленность стиха и не коррелируется с названием. Поэтому 2 место, но рифма тоже хорошая. 3) Работа №10: "Войны Старого Лагеря" (Готика) - 2 балла. В этой работе многое хорошо и тематика про Старый Лагерь, но она слишком длинная. Стоило её сделать немного покороче и тогда читалось бы легче, а так ощущение тяжести идёт где-то с середины. Поэтому 3 место при хорошей задумке и рифме с небольшими шероховатостями.
  6. Ну что, работы вышли выразительные, без лишних слов, приступлю к оценке. (Оценивать буду исходя из эталона фэнтезийного стихосложения: русского перевода пророчества о темном миссии «Десять веков будет крепость стоять …» = 100/100) Весомый стих по вселенной готики. По содержанию схож с десятью веками, но написан в более гуманной, насколько я понимаю, хоббитонской стилистике, что задает повествованию определенную планку. Для первого номера вполне себе 74/100 Очень уверенная работа по Скайриму. Написана на чистейшем эльфийском, и хотя многие могут не согласиться, но строкосложение и яркие эпитеты, действительно свойственные Скайриму, пришлись бы не по душе, непрсредственно, Скайрима коренному населению, что ставит перед некой скептической думой: норды бы писать про Скайрим на эльфийском не стали (возможно имперская поделка, но это не страшно) , следовательно это определенно Альтмерская Доминионная угроза северной провинции, что мы не одобряем. Есть конечно вероятность, что это древнее фалмерское предание, до того как те из снежных переселились под землю, но отнестись, прошу, с осторожностью ! 89/100 Наверное, самая уверенная басня по варкрафту, что я видел. Возможно, единственная басня по варкрафту, что удалось обнаружить мне за недолгий срок пребывания что в этом мире, что на форуме. Но это не беда! Заново переосмыслить и прочувствовать самую душещипательную сюжетную ветку бессмертного произведению, особенно (замечу, ОСОБЕННО) , про которую нельзя забывать ни в обиходе ни в миру. Написана в стилистике дворфийского предания, и тем самым получает 84/100 и три балла от меня в конкурсе. Вполне весомая работа по ведьмаку, к сожалению для меня, в третью часть не играл, зачитываться боюсь, чтобы не запомнить спойлеры, меня в голове откинула куда то во вселенную Fable первой части. 70/100 Максимально выверенная ода на имперском/эльфийском по героям меча и магии. Строки весьма приближены к эталону, но оттеняют смысл и привлечение своей человечностью. 96/100 Оу да. Вот он черный рудокоп. Думаю, что уж на форуме по готике (должно быть закрепом на главной), все не по наслышке должны понимать, про что это произведение. Написано на грубом готическом, стилизовано под готику, вписывается в готический лор. 99/100. Но с оглядкой. Все таки тут стихи, туда-сюда, и прочая вкусовщина, поэтому 112/100 и от меня 5 баллов и первое место. Очень уместное предание с земель Санктуария, с намеком на непредвзятую но и не показную эльфицированность, но в тоже время на прямые руки и хороший скилл. Написано в стилистике то ли сказаний об обороне вестмарша, то ли предания с глубинки старого Тристрама (но на воцерковленном наречии, даже если и так). Прямой конкурент работы под номером 2, даже с учетом, (возможно) большей глубины в тексте, так что 89/100. Впринципе, можно поставить в ряд и с работой под номером 5, но не хватает уверенности в каждом слове и ,все таки ,есть отступление от эталона но тем не менее два балла от меня и третье место в зачете. Весомый, но при этом увесистый слог этого стихотворения растворяется в моем незнании оригинала, так сказать, этой вселенной. Могу сказать, что в свое время, дорога приключений вела любого уважающего себя норда. Но при любых неполадках с коленом - предпочтительнее служить в городской страже, пусть даже Рифтена, чтобы было понятнее. 76/10. Я бы даже сказал 80. Написано конечно на человечьем, с оттенками эльфицизма, как мы все любим, но нельзя забывать про себя, будь ты хоть эльфом, хоть гремлином, все таки готический канон имеет другие наклонения от слова Герой (древнегреч. Silus, санкт. Гот Хик) В итоге 82/100, но конечно же через силу, хотя работа и близка к эталону. Очень сильная проба пера, но рифмы завязаны на глаголах, а это противоречит негласному правилу трушного готического рэпования про ведьмаков. 72/100 Однако, отдельно можно заметить в тех же самых глаголах уверенность, и некоторое воодушевление, что так необходимо, временами и межвременными элементами так что 74/100 Плотный, уместный, готический среднячок. Нельзя сказать, что проходняк, но готика многими пройдена вдоль и поперек, в ней нет лишнего пафоса, в поиске которого воспевает автор. Здесь бы как раз заимствование литературных приемов из работы под номером восемь (и соответственно произведения (чего нельзя допускать на готическом форуме)) либо принять весь брутализм и грязный реализм мира и упереться в то, что можно было бы тем самым пафосом обезобразить, не иначе. В целом 5/10 или 84/100. Очень сильное произведение с правильными отсылками, стильно и гармонично не вписывающееся в оригинальную готику 2. Но очень красиво втиснутое через наимощнейший, не признанный многими аддон «Ночь Воронов» (который я , кстати , сам, так до конца и не осилил). Все мы с детства выросли на славных сказаниях и древних легендах о Куарходроне из Яркендара, но не все можем в правильной монере воспеть неоднозначный подвиг славного предка. Не важно что он сделал, почему, зачем… Об этом расскажут каменные таблички.. Но так ярко выразить в стихотворном произведении ту самую (хоть и под другим углом) незыблемую и нетленную истину (о которой нельзя забывать), противопоставляя внешние переживания за обозначенность мира каменных стен противоречивому божественному сиянию Куарходрона из Яркендара, под силу далеко не каждому. Строки близки к эталону, а смысл в конкурентной борьбе не знает ограничений, но тем самым и уступает достаточно попсовым, но при этом чуть более возвышенным нотам из произведения «Памяти павших Героев». 96/100, я бы поставил третье место, но боюсь, что меня просто не поймут. Так что здесь однозначно 4 место и приз зрительских симпатий. Очень легкий, добрый, ненавязчивый текст, про средиземье, в светлых тонах, без которого было бы темно и страшно. 84/100 Очень красиво написано для мира Готики. Просто сразу 98/100, и стихи и сложение, и любовь к оригиналу и попадание в тему, в текст, в произведение, все хорошо. Но как будто если бы так написать про имперцами захваченную часть провинции Скайрим, было бы еще большее попадание, и эти строки бы обрушили «Памяти павших Героев» на четвертую строчку в конкурентной борьбе по причине стопроцентного попадания в условия конкурса и стилистику строк, а это уже не понравилось бы Куарходрону из Яркендара., претензии.. Но.., в любом случае слишком изысканно для трушного готоведа.
  7. Турнир для меня сложился хорошо, я ставил задачей минимум войти в тройку и её перевыполнил. Были шансы и на золото, но Жуков не прощает даже малейшие ошибки. Поздравляю Жукова с победой, а Арто с 3 местом. Встретимся позже в матчах в дурака
  8. Многие не так давно участвовали в добытии железа для изготовления оружия бойцам арены. Наёмники в этом преуспели больше всего и получат заслуженный бонус когда начнутся сражения. Однако сейчас битвы приходится отложить из-за забастовки кузнецов - они требуют повышения зарплаты и отказываются ковать мечи из добытой железной руды. Чтобы решить проблему необходимо собрать определённую сумму (можно это считать взносами на подготовку турнира на арене). Каждый Лагерь может помочь в этом и пожертвовать сумму из своей казны. Наши сборщики пожертвований скоро начнут работу так что мы ожидаем заинтересованных гостей у нас в Старом Лагере скором времени. Тема откроется через некоторое время и будет запущен небольшой юмористический ивент со сбором пожертвований - следите за обновлением темы!
  9. Оценивать стихи по-моему сложнее чем рассказы так как они короче и на раскрытие темы у автора просто меньше ресурса. Кто-то пытается чтобы её раскрыть удлинить и растянуть стих - такой ход мне не импонирует. А кто-то просто старается пропитать каждую строчку правильным посылом. Рифма тоже важна так что этот критерий при прочих равных позволил мне определиться. 1) Работа №13: "Жестокий Мир" (Готика) - 5 баллов. В этой работе для меня посыл был максимально понятным, она не была растянута и не была слишком короткой. Миненталь за барьером место жестокое и в этом стихе атмосфера передана блестяще. Рифма хорошая, можно сказать взрослая. Была одна явная помарка с гурьбой, но она не сильно режет слух. Работа хороша по всем параметрам, для меня она лидер. 2) Работа №7: "Памяти павших героев" (Дьябло) - 3 балла. В этой работе мне немного не хватило раскрытия темы, именно более глубокого погружения в мир Санктуария из серии Diablo. Хотелось бы неких описаний локаций и вообще понимания о каких конкретно павших героях речь. Плюс в том что работа не затянута и в общих чертах история ясна - читать интересно. Именно второе место она у меня получает за прекрасную рифму, ни одной помарки я тут не нашёл. 3) Работа №3: "Ночной Разговор" (Варкрафт) - 2 балла. В этой работе меня зацепил сюжет и её душевность - старик со слезами на глазах это сильный образ персонажа. Также имеется много подробностей о битвах на разных локациях, упоминаются персонажи из игры. Сюжет тут очень хорош, но рифма порою пропадает и само построение по 8 строчек странноватое тем более что половину строк часто занимает вообще одно слово. Работы 4, 5, 6, 8 и 11 были близки к тройке, но в них мне где-то не хватило рифмы, а где-то раскрытия темы. Остальные работы я отмёл после первого прочтения: либо слишком короткие, либо вообще без рифмы или с частыми помарками в ней, либо чересчур затянутые.
  10. Работа №7: "Памяти павших героев" (Дьябло) - 5 баллов. Рифма, слог, мрачное описание мира, всё на месте. Первое место. Работа №13: "Жестокий Мир" (Готика) - 3 балла. Рифма и слог так же присутсвует, читается легко. Но долго думал над выражением "гнета гурьба". Второе место. Работа №4: "Схватка с предназначением" (Ведьмак) - 2 балла. Рифма и слог хороши, но во второй половине 3го восьмистишья ритм сменился. Но история интесная. 3 место.
  11. Был классный турнир, я очень рад что победил. В этот раз мы отыграли быстро дней за 10. Кабал был хорош, но я всё-таки его одолел. Остальные тоже могут играть лучше если потренируются. Сойдёмся позже в дурака и потом ещё в домино
  12. Игра была интересная, что просто онлайн с компьютером, что с игроком.
  13. Охота на сумеречных падальщиков. После обильных праздничных мероприятий запасы в трактире "Перекрестие Дорог" почти закончились. К сожалению караван везущий припасы задерживается в пути. Поэтому хозяин трактира, орк Гро-Кхан-Уррзукх, просит вашей помощи. Отправляйтесь на юго-запад, на опушку призрачного леса и поохотьтесь на сумеречных падальщиков. Эти твари больше и мясистее обычных представителей своего вида, но такие же слабые противники. Правила Охоты: В охоте могут принять участие только представители лагерей, за исключением организатора охоты. Охота происходит два раза в сутки. Охотится можно раз в 12 часов, посты с фальстартом не аннулируются, но охота в тот ход будет провалена. Следующая охота будет доступна только через 24 часа после последнего правильного времени охоты. То есть если вы сделали фальстарт, то время штрафа считается с предыдущего поста который уложился в правила охоты. Чтобы понять сколько кусков мяса будет добыто и будет ли охота вообще успешной будут кидаться кубы 2d10. Первый на удачную/неудачную охоту, с шансом на успех 60% (1-4 провал, 5-10 успех). Второй на количество добытого с падальщиков мяса. Это я буду дописывать в конце ваших постов. Цель охоты, процесс сбора и награды: Охотники должны наполнить общий банк равный 1500 кускам мяса. Для проведения охоты просто напишите пост далее. Подсчёты будут проводится по мере проведения охоты в этом посте. В конце охоты лучший сборщик (максимально добытое количество мяса) получит значок "лучший охотник" +1500 монет, за второе место 1000 монет, а за третье 500. Старт охоты 26.01.2026 в 00:00. Общий банк: 348 (105 + 111 + 124 + 8 (7+3+8+3+4+0+0+0+6+0+3+0+0+6+2+3+0+10+0+3+0+0+1+7+0+10+2+6+10+0+10+1) (+1+8+0+3+0+0+6+0+6+2+4+0+5+3+3+0+7+0+0+7+1+9+0+0+7+7+1+6+2+3+5+0+0+6+0+0+4+4+0+1+0) (+0+10+6+2+5+4+0+8+0+9+0+0+5+0+4+10+8+8+0+9+7+3+0+0+10+0+3+3+0+7+3+0+0) (+8+0 Лучший сборщик: @Бладвин 30 Сборщики: @Ozzy (7+6+0+6+4+0), @Lithium (3+10+0+4+0+0), @Clark Kent (8+0+0), @Григор Клиган (3+10+1+0), @Драго (4+0+0+0), @Warrior616 (0+0+8+0+5+9), @Denchesella (0+0+6+4+5+7), @Manic (0+10+4+2+9+0), @Falke (6+1+8), @Алекс Верн (0+6+8+3), @Бладвин (3+2+7+0+10+8+0), @Ставр Талахаси (0+0+7), @Итилсил (0+1+8), @Мастер Denджин (2+9), @Бутч Вор (3+1+5+3), @Сир Канегем (3+0+0), @Мильтен (1+6+3), @Imlerith (7+5), @SilenT (0+0+4), @Duhnothan (10+0), @Silvanus (1+0+7), @Grommash Hellscream (0+0), @Taeron Baggins (3+0), @Шрам (6), @Купер Говард (0), @Омид (2), @Грехэм (0), @Кабал (3+3), @Sweet Tooth (3), @Zet_Rayan (0+0), @Мортимер (7+10), @Lord Wert (0+10), @Сантино (0), @Тьяльф (7), @Варрон (3), @Гнилесс (0), @BoJl4apuk (6), @Туралион (2), @Балгай (0), @Ульфар (0),
  14. Турнир для меня закончился быстро, но я всё-таки 1 раунд выиграл у Кабала. В общем мне понравилось, собираюсь играть дальше в домино и в другие игры такого плана. Поздравляю Жукова и Арто, у СЛ получился отличный результат
  15. Так масочки у нас тоже доступны к Предзаказу ПРЕДЗАКАЗ Коллекционное панно по мотивам игры Gothic: Маска спящего в рамке(мод) Полная стоимость - 4000 рублей Депозит( бронь предзаказа 15% - 600 рублей) Материал: пластик Покраска акриловыми красками Vallejo Старт отправки первых экземпляров май - июнь 2026
  16. Результаты матчей 7 тура Лиги Чемпионов 20.01 - 18:30 Кайрат (Казахстан) - Брюгге (Бельгия) - 1:4 20.01 - 20:45 Буде-Глимт (Норвегия) - Манчестер Сити (Англия) - 3:1 20.01 - 23:00 Реал Мадрид (Испания) - Монако (Франция) - 6:1 20.01 - 23:00 Интер (Италия) - Арсенал (Англия) - 1:3 20.01 - 23:00 Спортинг (Португалия) - ПСЖ (Франция) - 2:1 20.01 - 23:00 Тоттенхэм (Англия) - Боруссия Д (Германия) - 2:0 20.01 - 23:00 Вильярреал (Испания) - Аякс (Нидерланды) - 1:2 20.01 - 23:00 Копенгаген (Дания) - Наполи (Италия) - 1:1 20.01 - 23:00 Олимпиакос (Греция) - Байер (Германия) - 2:0 21.01 - 20:45 Галатасарай (Турция) - Атлетико (Испания) - 1:1 21.01 - 20:45 Карабах (Азербайджан) - Айнтрахт (Германия) - 3:2 21.01 - 23:00 Марсель (Франция) - Ливерпуль (Англия) - 0:3 21.01 - 23:00 Славия (Чехия) - Барселона (Испания) - 2:4 21.01 - 23:00 Ювентус (Италия) - Бенфика (Португалия) - 2:0 21.01 - 23:00 Бавария (Германия) - Юнион (Бельгия) - 2:0 21.01 - 23:00 Ньюкасл (Англия) - ПСВ (Нидерланды) - 3:0 21.01 - 23:00 Аталанта (Италия) - Атлетик (Испания) - 2:3 21.01 - 23:00 Челси (Англия) - Пафос (Кипр) - 1:0 Результаты прогнозов за 7 тур Лиги Чемпионов Место Игрок Номер тура Угадал результатов Угадал исходов Угадал разниц мячей Очки 1 Варрон 7 2 10 4 18 2 Болвар Фордрагон 7 3 8 0 17 3 Litium 7 2 8 1 14,5 4 BoJl4apuk 7 2 7 1 13,5 5 Zuboskal 7 2 7 1 13,5 6 Гнилесс 7 2 6 2 13 7 Жуков 7 1 8 2 12 8 Бладвин 7 1 8 0 11 9 Manic 7 0 8 0 8 10 Гомез 7 0 7 1 7,5 11 ILyouHA 7 0 7 0 7
  17. Мне понравилось играть, хотя из всех игр именно в домино у меня есть пробелы в знании всех тактик. После первой победы думал что достаточно силён, но полуфинал и матч за 3 место показали что надо ещё тренироваться чтобы быть выше 4 места. Этим и займусь, а чемпиона и всех призёров я поздравляю
  18. Поиграл я совсем немного и выбыл в первом бою. Но все равно был рад попробовать себя в этой игре и попытаться победить. Так же было интересно наблюдать за другими игроками и поздравляю победителя с заслуженной победой.
  19. Всем спасибо за игру, хоть я и проиграл, но играть все равно было интересно. Рад был тому, что смог поучаствовать в этом турнире
  20. Опубликованы итоги турнира (в закреплённом 2 посте темы). Тема открывается и игроки могут высказаться по поводу этого турнира. Также скоро раздам медали, деньги в казну Лагерей и рейтинга. Высказывайтесь, я позже тоже скажу своё слово.
  21. Жанр: 3D / Action , Многопользовательский шутер от первого лица Разработчик: id software Издательство: Activision Дата выхода: 2 декабря 1999 Несколько столетий назад таинственная раса Вадригар построила Вечную Арену — место для гладиаторских боёв. Ничего неизвестно об этих существах, за исключением того, что им нравится наблюдать за резнёй в пылу сражений. Они отправляют на Арену лучших гладиаторов всех времён.Для того чтобы победить, гладиатору требуется не только выжить, но и одолеть своих соперников. Воина Вадригар не может остановить даже смерть — павший воин немедленно перерождается и возвращается обратно в бой, возможно, даже более опытным.Когда пыль и кровь осядут, воины продолжат свою борьбу, развлекая Вадригар. Но лишь самый сильный из гладиаторов сможет пройти дальше, пока в финале не встретится с Зиро (Xaero) — чемпионом Вечной Арены. Игрок начинает свой «путь» с нулевого звена (Tier 0). Он появляется в комнате, обставленной компьютерами. Его приветствует неизвестный голос одного из Вадригар: «Welcome to Quake 3 Arena». После этого игрок попадает на первую арену, на которой происходит первый бой. После победы игрок перемещается по звеньям, где сражается с другими «гладиаторами». На последнем звене (Tier 7 или Tier Z) игрок сражается с чемпионом Арены — Зиро. После победы игрока Зиро кланяется новому чемпиону, затем встаёт посреди зала и обращается в статую, а его душа воспаряет вверх. Несмотря на то что я запускал эту часть довольно давно мне эта игра очень нравится и вызывает большую ностальгию. В данную часть можно играть как в соло выставляя ботам разную сложность, так и найти живых игроков которые любят резаться в этот шедевр по сей день. Даже несмотря на то что прошло много лет с выхода игры она способна удивить как олдовых игроков так и новичков. Так же отмечу свое любимое оружие в игре Shotgun который отлично поливает дробью, Rocket Launcher что лупит ракетами и не оставляет шанса врагам и игрокам что неосторожно ей стреляют и задевают себя ну и Railgun позволяющий вести бои на расстоянии Скриншоты
  22. Второй день охоты подошëл к концу. Вам удалось собрать 111 кусков мяса. Лучший охотник за два дня: @Ozzy. Мои поздравления. Со второго дня можно охотиться 2 раза в день с интервалом в 12 часов, вне зависимости от последнего времени охоты в предыдущий день. И с этого дня не будет моих комментариев, после удачного/неудачного броска. @Мастер Denджин может по новой собирать, он просто теряет одну вчерашнюю попытку.
  23. Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Поздний Вечер. Судья и Ур-Гром рассмотрели предложение Берналя и решили его принять. Как раз будет возможность обсудить с судьёй проблемы Рунока, всё-таки он доверенное лицо местной инквизиции. Ратмир собрался всё же пойти в Энрот за Ур-Громом, теперь они ждут открытие портала магами судьи. Берналь решил не терять время и дальше идти по следам Гендальфа вместе с людьми судьи, которые остались впереди. Следы постепенно уводили за пределы Болотного Лагеря - они вели в горы где есть множество пещер. Территория для поиска обширная и магический след камня Гендальфа менее чёткий - похоже потому что он где-то внутри одной из пещер. Теперь лучше дождаться подхода судьи с основными воинами и начать искать, а пока стоит разбить лагерь и перекусить. - Впереди ночь и нам не стоит лезть в пещеры сейчас, давайте поедим, переночуем и продолжим завтра - обратился Берналь к людям судьи.
  24. Прибываю в тёмный лес и кастую тёмную магию на группу падальщиков, хотя бы один да умрёт во имя Белиара От организатора охоты: Бросок на попадание: 1d10=3 - охота неудачная. А падальщики оказались не восприимчивы к тëмной магии. Кто бы мог подумать.
  25. Форт Лунной Бабочки. Утро. 1-й игровой день. 06:30. Записка, которую Варро показал Валирию давала новую информацию - убийство было местью за попытку защиты некой семьи. Возможно это та самая зацепка, которая может привести к убийцам семьи самого Валирия. При этом дротик в шее был с инициалам Тёмного Братства, а из дома выходил данмер, связанный с Камона Тонг. Это всё становится более запутанным, тут могут быть причастны многие. Надо отправиться к разведчику Одрасу Хлерву и узнать больше информации. Варро занялся своими делами после того как всё рассказал, а Валирию нужно было отправляться в таверну "Восемь Тарелок" где должен быть тот самый разведчик. Выйдя на улицу Валирий спросил у одного из прохожих: - Как пройти к таверне "Восемь Тарелок"?
  26. Аватар: Путь воды Дата выхода: 16 дек. 2022 г. Страна: США Жанр: эпический фильм, научная фантастика, приключенческий боевик Режиссёр: Джеймс Кэмерон В ролях: Сэм Уортингтон, Зои Салдана, Сигурни Уивер, Стивен Лэнг, Кейт Уинслет «Аватар: Путь воды» (англ. Avatar: The Way of Water) — американский эпический научно-фантастический фильм режиссёра и сценариста Джеймса Кэмерона, созданный студиями Lightstorm Entertainment и выпущенный студией 20th Century Studios. Второй фильм во франшизе после оригинальной ленты «Аватар» (2009). Кэмерон выступает продюсером фильма вместе с Джоном Ландау и соавтором сценария вместе с Риком Джаффа и Амандой Сильвер на основе сюжета, который троица создала с Джошом Фридманом и Шейном Салерно. Почти все члены актёрского состава первой части вернулись к своим ролям, в том числе Сэм Уортингтон, Зои Салдана, Стивен Лэнг, Джованни Рибизи, Джоэл Дэвид Мур, Дилип Рао, Си Си Эйч Паундер и Мэтт Джеральд, а Сигурни Уивер исполнил другую роль. Прошло пятнадцать лет после масштабной битвы На’ви с людьми. Вождь клана Оматикайя Джейк Салли живёт с Нейтири, в их семье растут сыновья Нетейам и Ло’ак, дочь Туктирей, приёмная дочь Кири, родившаяся от аватара Грейс Огустин, а также человек Майлз Сокорро по прозвищу «Паук». Он родился на Пандоре и остался, поскольку детей нельзя погружать в криосон. Компания RDA запускает новую волну колонизации Пандоры. Одиннадцать кораблей при посадке выжигают огнём двигателей обширную площадь леса у побережья, земляне в течение года возводят оперативную базу «Город-плацдарм». Джейк и аборигены ведут партизанскую войну, атакуя линии снабжения города. С орбиты на базу прибывает новая группа аватаров с собственным сознанием, клонированных как На’ви, среди которых — аватар полковника Куоритча. Люди освоили технологию «рекомбинантов» — сохранения сознания и памяти личности. В аватар Куоритча была загружена память полковника, он сохранил желание отомстить Джейку. Командующая, генерал Фрэнс Ардмор, приказывает полковнику и его группе морпехов остановить повстанцев. Родная планета гибнет, поток беженцев с Земли будет расти, и необходимо предоставить переселенцам надёжную базу на Пандоре. Продолжение «Аватара» ждали долго и, надо признать, с завышенными ожиданиями. Первый фильм когда-то сработал не столько сюжетом, сколько эффектом новизны и визуальным масштабом, поэтому логично было надеяться, что за прошедшие годы Джеймс Кэмерон предложит не просто ещё одну экскурсию по Пандоре, а шаг вперёд в драматургии. На практике этого не произошло, и именно здесь лежит корень разочарования, которое постепенно вытеснило первоначальный энтузиазм. Главное и, по сути, почти единственное безусловное достоинство «Аватар: Путь воды» — визуал. Подводный мир выполнен на таком уровне детализации и художественной проработки, что фильм действительно имеет смысл смотреть только на большом экране. Вода, свет, пластика движений, дизайн существ — всё это работает на эффект погружения и наглядно показывает, куда ушли колоссальные бюджеты. Проблема в том, что за этой красотой почти не стоит нового содержания. Сюжетно фильм снова воспроизводит ту же самую схему, что и первая часть: люди возвращаются как агрессоры, на’ви защищают свой дом, конфликт развивается по прямой и хорошо знакомой траектории. Новых идей или неожиданных поворотов здесь практически нет, а потому большая часть происходящего угадывается задолго до финала. Любовные линии между Кири и Майлзом, а также между Циреей и Ло’аком формально присутствуют, но драматургически не развиты и выглядят скорее как намёк на эмоцию, чем как полноценные отношения, за которыми хотелось бы следить. Отдельное ощущение создаёт общее тональное смещение фильма в сторону детской и семейной аудитории. Простота конфликтов, прямолинейные моральные акценты и отсутствие сложных выборов создают впечатление, что картина рассчитана в первую очередь на зрителей 6-14 лет. Для взрослого зрителя, ожидающего более жёсткого или многослойного повествования, история выглядит наивной и излишне сглаженной. Даже визуальный приём с постоянными крупными планами синих лиц, который раздражал многих ещё в первой части, здесь никуда не исчез и снова работает скорее против фильма, чем на него. Из персонажей по-настоящему цепляет разве что Майлз Куоритч, который в новом облике получает чуть больше глубины и под конец раскрывается неожиданнее остальных. На его фоне остальные герои выглядят функциональными и схематичными, за редким исключением вроде гигантского кита, который, как ни странно, оказывается одним из самых выразительных персонажей фильма. Любопытным фактом остаётся и участие Сигурни Уивер: 72-летняя актриса играет подростка Кири, «не такую, как все», способную напрямую взаимодействовать с Эйвой, разумом Пандоры. Сам по себе этот кастинг вызывает удивление, но в то же время подтверждает уровень актёрского мастерства Уивер — возраст здесь действительно перестаёт иметь значение. В итоге складывается ощущение упущенного потенциала. При таком уровне технологий, бюджета и внимания к деталям хотелось увидеть по-настоящему взрослый, эпичный и непредсказуемый фильм, а не очередную красиво упакованную, но инфантильную сказку. «Путь воды» впечатляет глазами, но почти не работает на уровне истории и идей, а потому оставляет чувство, что форма в очередной раз полностью победила содержание. Для семейного просмотра — вполне, для серьёзного зрителя — слишком просто и слишком предсказуемо. Кадры:
  27. В этой игре я провёл много часов с ботами и постепенно повышал их сложность. В конце уже сражался на равных с самыми сильными, а позже перешёл на игру с игроками в компьютерных кафе. С игроками получалось не так здорово, там все постоянно прыгают и уворачиваются, часто получалось что стреляю мимо из Рейлгана. Из ракетницы попасть проще ведь она поражает больший радиус и цепляет даже прыгунов-уворотчиков
  28. Отправляюсь на охоту и выбираю в качестве цели самку падальщика От организатора охоты: Бросок на попадание: 1d10=9 - охота удачная. Отточенные навыки гладиатора помогли вам в охоте. Добыто мяса: 1d10=3
  29. Ставлю ловушку на тропе к водопою, вскоре вижу как несколько падальщиков запуталось в силках. Стреляю в самого упитанного с небольшой дистанции... От организатора охоты: Бросок на попадание: 1d10=3 - охота неудачная. В итоге падальщики вырвались из ловушки, а вы остались не с чем.
  30. А тут неожиданно я въезжаю в лес на своём фургоне и пытаюсь раздавить хотя бы одного падальщика От организатора охоты: Бросок на попадание: 1d10=8 - охота удачная. Ваш фургон врезается в толпу зверей и один из них падает замертво. Добыто мяса: 1d10=3
  31. Начался новый ивент - охота на падальщиков. Мне не удалось быть в первых рядах, но есть ещё время всё наверстать. Делаю первый заход и стараюсь зарезать упитанного самца падальщика От организатора охоты: Бросок на попадание: 1d10=5 - охота удачная. Вам явно повезло. Добыто мяса: 1d10=3
  32. @Silvanus, Ответ верен. 4 очка твои и ход твой.
  33. Пока кузнецы бастуют я могу отвлечься от дел на арене и сходить на охоту. В лесу нужно засесть в кусты и ждать жертву, выбрать момент когда она уязвима и стрелять наверняка От организатора охоты: Бросок на попадание: 1d10=3 - охота неудачная. К сожалению охотник из вас так себе, возможно на арене вам лучше.
  34. Арена Старого Лагеря — это одно из важных мест в игре «Готика» . Эта арена используется для боевых состязаний с целью проверить силу и навыки игроков, а также получить ценные награды и честь. На арене игрок сражается с различными противниками, начиная от простых головорезов и заканчивая более сильными врагами. В некоторых случаях есть босс-бои и турниры, в которых можно выиграть ценные награды. В этой теме будет идти отыгрыш на арене и в дальнейшем также бои со ставками (система ещё в разработке). Эта тема является спин-оффом приключений в Старом Лагере, которые были переформатированы. Бой на арене уже был по системе с кубиками и статами и Гомез тогда одолел Харима. Пока же будут подготовительные посты с отыгрышем вокруг арены. Ссылка на тему приключений: https://bestgothic.top/topic/3163-невероятные-приключения-в-старом-лагере/
  35. Я как повар не мог не помочь поварам из прибрежного трактира и решил пойти в лес на охоту за мясом. Достал свой лук и выстрелил в жирненького падальщика От организатора охоты: Бросок на попадание: 1d10=9 - охота удачная. Видимо повара не тока транжирят провизию, но и умеют её добывать. Добыто мяса: 1d10=2
  36. Поиск камней телепортации это как отдельный долгий квест, может быть даже в Готике 3 в стиме есть какая-нибудь ачивка под это дело. Зато желание найти все камни заставляет исследовать каждый уголок, хибару и закоулок. И если камень у торговца выходит что покупаешь его за 1000, а сдать обратно можно лишь за 300 через 5 минут. Как будто он за это время испортился,но ведь он же камень
  37. Сумеречный лес такой же мрачный как пустошь так что для гуля это привычное место охоты. Завидев падальщика начинаю палить из обоих стволов по нему От организатора охоты: Бросок на попадание: 1d10=3 - охота неудачная. Видимо не лес не настолько мрачнее, вы промахнулись.
  38. Охота началась и старина Шрам решил прямо после смены в шахте пойти на падальщиков с киркой и дать по башке одному из них с разбегу От организатора охоты: Бросок на попадание: 1d10=10 - охота удачная. Ваша кирка пронзила череп животного, но увы сломалась. Добыто мяса: 1d10=6
  39. Первый день охоты окончен. Вам удалось собрать 105 кусков мяса. Лучшие охотники дня: @Lithium, @Ozzy и @Григор Клиган. Мои поздравления! Со второго дня можно охотиться 2 раза в день с интервалом в 12 часов, вне зависимости от последнего времени охоты в первый день.
  40. @Imlerith, Ауберон - король народа Ольх, отравленный Эредином. А зелье было ради ребёнка от Цири)
  41. Результаты матчей 20 тура: 16 января Эспаньол - Жирона 0-2 17 января Реал Мадрид - Леванте 2-0 Мальорка - Атлетик 3-2 Осасуна - Овьедо 3-2 Бетис - Вильярреал 2-0 18 января Хетафе - Валенсия 0-1 Атлетико - Алавес 1-0 Сельта - Райо Вальекано 3-0 Реал Сосьедад - Барселона 2-1 19 января Эльче - Севилья 2-2 За эту партию матчей такой расклад по игрокам: 1) ILyouHA - 9,5 очка 2) BoJl4apuk - 8 очков 3) Zuboskal - 7,5 очка 4) Варрон - 7,5 очка 5) Lithium - 6 очков 6) Manic - 5,5 очка 7) Жуков - 5,5 очка 8) Нээлниш - 3,5 очка 9) Бладвин - 3,5 очка
  42. Данный фильм посмотрел не так давно а если быть точнее в конце того года. Первую часть смотрел давно и хорошо помню сюжет, Поэтому сразу приступил к второй без пересмотра первой. Вторая часть идет 3 часа и за 3 часа я даже не заскучал потому что фильм держал в напряжении до самого конца. Сюжет мне очень понравился так же как понравились спецэффекты которые тут на высшем уровне, В особенности это заметно во время боев. Так же на этой неделе успел сходить на 3 часть но о ней уже в другой теме.
  43. Постоянно играющий магом, скажу я так: эти камни телепортации собираю я не только из за практической пользы, а и из чистого принципа: маги богаты и материальным богатством, в том числе и подобного рода камнями; и нематериальным богатством, вроде заклинаний. Да и в любом случае, раз открыта Древняя Магия, то эти камни могут быть частью в том числе.
  44. Этот фильм получился слабее чем первый возможно из-за завышенных требований от зрителей к продолжению. Меня порадовало то что Куориджа вернули и ещё этот Паокай огромный. Но чего-то не хватило в сравнении с первой частью или я уже просто слишком взрослый для восторженного восприятия подобных сказок. Фильм не шедевр, но вполне достойный.
  45. 5 баллов я даю №13 "Жестокий мир"- Здесь хорошо выглядит рифма и стих читается легко, как течение ручейка. Атмосфера будоражит воображение. Он заслуживает эту оценку. 3 балла я даю стиху №7 " Памяти павших героев" - рифма присутствует, атмосфера. Есть ощущение эмоций. Но все же не хватает легкости чтения. 2 балла я ставлю стиху №2" Сияние Скайрима"- рифмы не особо, но есть что-то атмосферное, связанное со Скайримом.
  46. Пришло время подвести итоги конкурса и выбрать победителей. Работа №10: "Войны Старого Лагеря" (Готика)-5 баллов. Очень интересный стих который мне понравился больше всего сюжетом и атмосферой. Когда читал данный стих представлял все происходящее как в реальности. Поэтому я ставлю данному стиху самую высокую оценку из всех Работа №11: "Последний закат" (Готика 2: Ночь Ворона)- 3 балла. Если честно дал бы и этому стиху 5 баллов но правила есть правила. Стих мне тоже понравился смысловой нагрузкой и историей и присутствием драмы Работа №8: "В пылу сражений и в походах..." (Песнь Льда и Пламени)-2 балла. Стих тоже очень хорош. Мне понравилась сюжетная линия, но есть легкие проблемы с рифмой, поэтому оцениваю так. Все стихи получились очень интересные, насыщенные и смысловые. В каждом можно найти что то для себя и моя оценка выше это сугубо мое личное мнение и не более. В дальнейшем желаю всем участникам творческого успеха.
  47. 5 баллов от меня получает № 13: "Жестокий Мир". Не большое, но целостное произведение с ровным размером и рифмой. Не перегруженное пафосом, деталями и излишними описаниями. 3 балла отдаю № 10: "Войны Старого Лагеря". Проделана большая работа, и хотя размер и рифма не всегда идеальны, всё же они вполне себе неплохи, а повествование ровное, история цельная. 2 балла уходят № 8: "В пылу сражений и в походах...". Здесь мне сделать выбор было сложнее всего, но, опять же, целостность истории, выраженные завязка и концовка, более симпатичные (чем у конкурента на это место) рифмы склонили чашу весов на сторону этого стихотворения. Для справки, 2 балла рассматривал между №№ 8 и 7. Также близко к ним по моей шкале расположились №№ 3, 4, 5 и 9.
  48. В третьем Quake нет сюжета в привычном смысле, нет персонажей, за которых нужно переживать, и нет попыток замаскировать суть за катсценами — есть только арена, оружие, скорость реакции и холодный расчёт. Весь лор про Вадригар и Вечную Арену работает не как история, а как оправдание бесконечной мясорубки, где смерть является инструментом обучения, потому что каждый проигрыш это анализ ошибки и следующий заход. Геймплей построен вокруг абсолютной чистоты механик: идеальный контроль персонажа, стрейф-джампинг, управление таймингами респауна брони и оружия, чтение соперника и карты — всё это делает Quake III не просто шутером, а полноценным соревновательным видом спорта, где случайность сведена к минимуму, а победа почти всегда является следствием мастерства. Даже одиночный режим с ботами ощущается как тренировочный полигон, постепенно поднимающий игрока по уровням и подготавливающий к финальной схватке с Зиро, который символизирует не столько босса, а сколько планку навыка, ниже которой дальше идти нельзя. Визуально игра предельно функциональна: дизайн карт читаем, звук оружия и шагов информативен, музыка подстёгивает ритм, но не отвлекает, и всё это работает на максимальную концентрацию. На фоне современных шутеров Arena может показаться аскетичной и даже жестокой к новичку, но именно в этом и заключается её сила, ведь она уважает игрока ровно настолько, насколько тот готов вкладываться в собственный скилл. Это игра для тех, кто хочет честного, беспощадного и кристально чистого соревнования, и именно поэтому даже спустя десятилетия она остаётся эталоном аренного FPS, к которому продолжают равняться и который так трудно превзойти.
  49. Игра детства. Для меня она была сложная, потому много времени в ней не провел. Здесь в основном нужна хорошая быстрая реакция, без нее никак. Графика конечно может отпугнуть современного игрока, но если накрутить всяких модов, то можно еще раз или для кого-то первый раз сыграть.
  50. Энрот. Дейджа. Тылы ставки Тана. 5-й игровой день. Ранняя Ночь. Мадавк продолжал в первых рядах идти вперёд, нужно было добраться до Тана как можно быстрее. Но хитрый джинн поджёг свои осадные машины и тянул время, сейчас оно играло в пользу войска Бракады. На Дейджу уже надвинулась ночь, а вести с севера были критическими - нужно было незамедлительно идти на помощь Дарк Шейду. Кастор со своими войсками отправился туда, а без его мощи вряд ли можно справиться и с Таном и с Робертом. Однако войска Максимуса продолжали блокировать сильные части армии бракадцев, а Толберти продолжал формальную атаку на Тана. Мадавк понял что в этот раз не доберётся до Тана, но напоследок всё-таки решил перебить побольше гарпий, ракшасов и джинов из его армии. Похоже Тану доложили об отводе войск Кастора на север и он готовил свой отход из земель Дейджи. Роберт так и не вмешался в битву, а значит борьба за древний куб откладывается...

Account

Navigation

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.