Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Leaderboard

  1. Шрам

    Старый Лагерь
    6
    Likes
    809
    Posts
  2. Бладвин

    Наёмники
    6
    Likes
    1 059
    Posts
  3. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    6
    Likes
    478
    Posts
  4. Нээлниш

    Смотрители Паладинов
    5
    Likes
    3 350
    Posts

Popular Content

Showing most liked content on 25.01.2026 in all areas

  1. Стихи и рассказы судятся не одинаково, здесь кроме сюжета ещё важна рифма ведь иначе это даже вообще не стих. Так что буду опираться на сюжет, рифму и на своё личное восприятие поднятой в сюжете темы Работа №7: "Памяти павших героев" (Дьябло) - 5 баллов. В этой работе на мой взгляд самая синергично выстроенная рифма, нет моментов где что-то притянуто или идёт замена ударений в словах ради подгона рифмы. Сюжет интересный, возможно он о варварах Харрогата, а может быть о жителях Кураста или Лут Голейна. Я представляю разные картины в голове когда читаю и мне это определённо нравится. Работа №13: "Жестокий Мир" (Готика) - 3 балла. Здесь тоже органичная рифма, хотя не очень понравился момент "судьба-гурьба". Повествование затрагивает и Спящего и избранного героя и вообще весь жестокий мир за барьером. Но можно было ещё пару четверостиший добавить. Работа №10: "Войны Старого Лагеря" (Готика) - 2 балла. На эту позицию у меня претендовали также работы 11, 4 и 8, но я отдал предпочтение из-за тематики Старого Лагеря этой работе. Тема раскрыта очень подробно, порою даже чересчур. А рифма местами натянутая, но есть очень сильные ходы. Произведение в общем захватывающее. Про часть других работ я уже сказал, три из них были близки к 3 месту. Две работы это вообще не стихи (не буду называть), а другие либо имеют проблему с рифмой, либо не близки мне по тематике.
  2. 5 баллов я даю №13 "Жестокий мир"- Здесь хорошо выглядит рифма и стих читается легко, как течение ручейка. Атмосфера будоражит воображение. Он заслуживает эту оценку. 3 балла я даю стиху №7 " Памяти павших героев" - рифма присутствует, атмосфера. Есть ощущение эмоций. Но все же не хватает легкости чтения. 2 балла я ставлю стиху №2" Сияние Скайрима"- рифмы не особо, но есть что-то атмосферное, связанное со Скайримом.
  3. 5 баллов от меня получает № 13: "Жестокий Мир". Не большое, но целостное произведение с ровным размером и рифмой. Не перегруженное пафосом, деталями и излишними описаниями. 3 балла отдаю № 10: "Войны Старого Лагеря". Проделана большая работа, и хотя размер и рифма не всегда идеальны, всё же они вполне себе неплохи, а повествование ровное, история цельная. 2 балла уходят № 8: "В пылу сражений и в походах...". Здесь мне сделать выбор было сложнее всего, но, опять же, целостность истории, выраженные завязка и концовка, более симпатичные (чем у конкурента на это место) рифмы склонили чашу весов на сторону этого стихотворения. Для справки, 2 балла рассматривал между №№ 8 и 7. Также близко к ним по моей шкале расположились №№ 3, 4, 5 и 9.
  4. Судейство проходит по 3 критериям и баллам от 1 до 5: 1. Рифма 2. Смысл 3. Принадлежность к игре/произведению. Работа №1: "Барьер" (Готика) 1. 1 балла. 2. 3 балла. 3. 5 баллов. Общая оценка: 9/15 - Хорошо переданный сюжет игры, а так же образы самого барьера и творящегося вокруг хаоса. Но это не стих. Работа №2: "Сияние Скайрима" (Серия ТЕС) 1. 4,5 балла. 2. 5 балла. 3. 4 баллов. Общая оценка:13,5/15 - Прекрасный стих, передающий всё великолепие "Скайрима", а каждому четверостишью принадлежит своя глава в его зарождении. Работа №3: "Ночной Разговор" (Варкрафт) 1. 5 балла. 2. 5 балла. 3. 5 баллов. Общая оценка: 15/15 - Одно из самых необычных стихотворений что я когда либо читал. Но стиль-рифма-сюжет, с каждой строчкой меня всё больше и больше завораживало, погружая в тот самый мир "Варкрафта". Кто бы это не написал, можно сказать лишь одно: Он знает своё дело и он любит эту игру. Работа №4: "Схватка с предназначением" (Ведьмак) 1. 4 балла. 2. 4 балла. 3. 4,5 баллов. Общая оценка: 12.5/15 - Эта история стара как мир, ну или как сам Лео Бонарт. Хороший стих, но он является обычным пересказом сюжета, хоть и очень приятно написанным. Работа №5: "Битва Света и Тьмы" (Герои Меч и Магии) 1. 2 балла. 2. 3 балла. 3. 2 баллов. Общая оценка: 7/15 - Плохо передано абсолютно всё. Рифма ушла, смысл уплыл, а связи с игрой как будто бы и не было. Если читать этот стих и спросить о чём он, думаю люди даже не догадаются что он рассказывает о Героях Меча и Магии. Работа №6: "Чёрный Рудокоп" (Готика) 1. 3 балла. 2. 4,5 балла. 3. 4,5 баллов. Общая оценка: 12/15 - На сколько мне были приятны первые два четверостишья, на столько же мне были не приятны два последующих. История о "чёрном рудокопе" действительно звучит не как байка, а как то что действительно могло бы существовать в мире готики, а люди бы додумывали детали, превращая эту историю в легенду... Но по итогу это превратилось в обычное сумасшествие и "Наказание богов". Очень грустно. Работа №7: "Памяти павших героев" (Дьябло) 1. 4,5 балла. 2. 3 балла. 3. 3 баллов. Общая оценка: 10,5/15 - Хороший стих, читающийся в одно дыхание. Но как по мне, автор слишком долго ходит вокруг, да около, не говоря ничего как о игре, так и о тех самых "Героях" что должны были вновь и вновь спускаться в подземелья, для победы над главным злом. Работа №8: "В пылу сражений и в походах..." (Песнь Льда и Пламени) 1. 4,5 балла. 2. 5 балла. 3. 3 баллов. Общая оценка: 12,5/15 - "Не быть и тем, кто обретёт Покой душевный навсегда."-отличные строки, хорошо описывающие человека, что больше никогда не сможет полюбить или быть любимым. Думаю многие люди испытывают подобное, "Убивая" в себе чувства любви к тем, кто никогда не полюбит нас. Заставляет задуматься, а на такое не каждый стих способен. Работа №9: "Призыв духа зимы крестьянами Велена" (Ведьмак) 1. 2 балла. 2. 3,5 балла. 3. 3,5 баллов. Общая оценка: 9/15 - Очень маленький стишок, в котором нарушена рифма. И единственное что его красит. Что действительно вериться что его могли придумать крестьяне, которые боялись приближения духа Зимы. Работа №10: "Войны Старого Лагеря" (Готика) 1. 4,5 балла. 2. 5 балла. 3. 5 баллов. Общая оценка: 14,5/15 - Прочтя данный стих, вспоминаются те отважные бои и интриги, ожидавшие всех нас в долине рудников и Старом лагере в частости. Даже действительно можно представить, что какой нибудь рудокоп из старого лагеря мог сочинить подобное, услышав у других рассказы о Ксардасе, о Спящем, дополняя всё своими мечтами о свободе. Работа №11: "Последний закат" (Готика 2: Ночь Ворона) 1. 3 балла. 2. 4,5 балла. 3. 5 баллов. Общая оценка: 12,5/15 - Яркендар. Его судьба действительно трагична. Особенно грустно осознавать, что от этой некогда процветающей цевелизации, остались лишь таблички да руины. Хотелось бы больше узнать о них, но к сожалению мы наврядли когда то сможем узнать больше, чем имеем сейчас. Но благодаря подобным стихам, мы можем снова и снова окунаться в историю, оставленную нам как напоминание о чужих ошибках. Работа №12: "Дальняя дорога" (Средиземье) 1. 1 балла. 2. 1 балла. 3. 1 баллов. Общая оценка: 3/15 - самая слабая работа из всех собравшихся. Даже не хочу особо объяснять почему. Те кто прочли эту и остальные работы, думаю со мной будут согласны. А от себя добавлю, что это даже не стих, а буквально всплывающие диалоговые окна, описывающие краткий сюжет для начала какой нибудь простенькой игры. Работа №13: "Жестокий Мир" (Готика) 1. 4 балла. 2. 3,5 балла. 3. 4 баллов. Общая оценка: 11,5/15 - Вполне сдержанное и по содержанию, и по своей сути стихотворение. Приятное для прочтения, но особо не цепляющее, вызывающее в некоторых моментах вопросы. Но всё ещё достойная работа для ознакомления. ИТОГИ: 5 баллов - Работа №3: "Ночной Разговор" (Варкрафт) 3 балла - Работа №10: "Войны Старого Лагеря" (Готика) 2 балла - Работа №2: "Сияние Скайрима" (Серия ТЕС)
  5. Охота на сумеречных падальщиков. После обильных праздничных мероприятий запасы в трактире "Перекрестие Дорог" почти закончились. К сожалению караван везущий припасы задерживается в пути. Поэтому хозяин трактира, орк Гро-Кхан-Уррзукх, просит вашей помощи. Отправляйтесь на юго-запад, на опушку призрачного леса и поохотьтесь на сумеречных падальщиков. Эти твари больше и мясистее обычных представителей своего вида, но такие же слабые противники. Правила Охоты: В охоте могут принять участие только представители лагерей, за исключением организатора охоты. Охота происходит два раза в сутки. Охотится можно раз в 12 часов, посты с фальстартом не аннулируются, но охота в тот ход будет провалена. Следующая охота будет доступна только через 24 часа после последнего правильного времени охоты. То есть если вы сделали фальстарт, то время штрафа считается с предыдущего поста который уложился в правила охоты. Чтобы понять сколько кусков мяса будет добыто и будет ли охота вообще успешной будут кидаться кубы 2d10. Первый на удачную/неудачную охоту, с шансом на успех 60% (1-4 провал, 5-10 успех). Второй на количество добытого с падальщиков мяса. Это я буду дописывать в конце ваших постов. Цель охоты, процесс сбора и награды: Охотники должны наполнить общий банк равный 1500 кускам мяса. Для проведения охоты просто напишите пост далее. Подсчёты будут проводится по мере проведения охоты в этом посте. В конце охоты лучший сборщик (максимально добытое количество мяса) получит значок "лучший охотник" +1500 монет, за второе место 1000 монет, а за третье 500. Старт охоты 26.01.2026 в 00:00. Общий банк: 348 (105 + 111 + 124 + 8 (7+3+8+3+4+0+0+0+6+0+3+0+0+6+2+3+0+10+0+3+0+0+1+7+0+10+2+6+10+0+10+1) (+1+8+0+3+0+0+6+0+6+2+4+0+5+3+3+0+7+0+0+7+1+9+0+0+7+7+1+6+2+3+5+0+0+6+0+0+4+4+0+1+0) (+0+10+6+2+5+4+0+8+0+9+0+0+5+0+4+10+8+8+0+9+7+3+0+0+10+0+3+3+0+7+3+0+0) (+8+0 Лучший сборщик: @Бладвин 30 Сборщики: @Ozzy (7+6+0+6+4+0), @Lithium (3+10+0+4+0+0), @Clark Kent (8+0+0), @Григор Клиган (3+10+1+0), @Драго (4+0+0+0), @Warrior616 (0+0+8+0+5+9), @Denchesella (0+0+6+4+5+7), @Manic (0+10+4+2+9+0), @Falke (6+1+8), @Алекс Верн (0+6+8+3), @Бладвин (3+2+7+0+10+8+0), @Ставр Талахаси (0+0+7), @Итилсил (0+1+8), @Мастер Denджин (2+9), @Бутч Вор (3+1+5+3), @Сир Канегем (3+0+0), @Мильтен (1+6+3), @Imlerith (7+5), @SilenT (0+0+4), @Duhnothan (10+0), @Silvanus (1+0+7), @Grommash Hellscream (0+0), @Taeron Baggins (3+0), @Шрам (6), @Купер Говард (0), @Омид (2), @Грехэм (0), @Кабал (3+3), @Sweet Tooth (3), @Zet_Rayan (0+0), @Мортимер (7+10), @Lord Wert (0+10), @Сантино (0), @Тьяльф (7), @Варрон (3), @Гнилесс (0), @BoJl4apuk (6), @Туралион (2), @Балгай (0), @Ульфар (0),
  6. Пришло время подвести итоги конкурса и выбрать победителей. Работа №10: "Войны Старого Лагеря" (Готика)-5 баллов. Очень интересный стих который мне понравился больше всего сюжетом и атмосферой. Когда читал данный стих представлял все происходящее как в реальности. Поэтому я ставлю данному стиху самую высокую оценку из всех Работа №11: "Последний закат" (Готика 2: Ночь Ворона)- 3 балла. Если честно дал бы и этому стиху 5 баллов но правила есть правила. Стих мне тоже понравился смысловой нагрузкой и историей и присутствием драмы Работа №8: "В пылу сражений и в походах..." (Песнь Льда и Пламени)-2 балла. Стих тоже очень хорош. Мне понравилась сюжетная линия, но есть легкие проблемы с рифмой, поэтому оцениваю так. Все стихи получились очень интересные, насыщенные и смысловые. В каждом можно найти что то для себя и моя оценка выше это сугубо мое личное мнение и не более. В дальнейшем желаю всем участникам творческого успеха.
  7. Аватар: Путь воды Дата выхода: 16 дек. 2022 г. Страна: США Жанр: эпический фильм, научная фантастика, приключенческий боевик Режиссёр: Джеймс Кэмерон В ролях: Сэм Уортингтон, Зои Салдана, Сигурни Уивер, Стивен Лэнг, Кейт Уинслет «Аватар: Путь воды» (англ. Avatar: The Way of Water) — американский эпический научно-фантастический фильм режиссёра и сценариста Джеймса Кэмерона, созданный студиями Lightstorm Entertainment и выпущенный студией 20th Century Studios. Второй фильм во франшизе после оригинальной ленты «Аватар» (2009). Кэмерон выступает продюсером фильма вместе с Джоном Ландау и соавтором сценария вместе с Риком Джаффа и Амандой Сильвер на основе сюжета, который троица создала с Джошом Фридманом и Шейном Салерно. Почти все члены актёрского состава первой части вернулись к своим ролям, в том числе Сэм Уортингтон, Зои Салдана, Стивен Лэнг, Джованни Рибизи, Джоэл Дэвид Мур, Дилип Рао, Си Си Эйч Паундер и Мэтт Джеральд, а Сигурни Уивер исполнил другую роль. Прошло пятнадцать лет после масштабной битвы На’ви с людьми. Вождь клана Оматикайя Джейк Салли живёт с Нейтири, в их семье растут сыновья Нетейам и Ло’ак, дочь Туктирей, приёмная дочь Кири, родившаяся от аватара Грейс Огустин, а также человек Майлз Сокорро по прозвищу «Паук». Он родился на Пандоре и остался, поскольку детей нельзя погружать в криосон. Компания RDA запускает новую волну колонизации Пандоры. Одиннадцать кораблей при посадке выжигают огнём двигателей обширную площадь леса у побережья, земляне в течение года возводят оперативную базу «Город-плацдарм». Джейк и аборигены ведут партизанскую войну, атакуя линии снабжения города. С орбиты на базу прибывает новая группа аватаров с собственным сознанием, клонированных как На’ви, среди которых — аватар полковника Куоритча. Люди освоили технологию «рекомбинантов» — сохранения сознания и памяти личности. В аватар Куоритча была загружена память полковника, он сохранил желание отомстить Джейку. Командующая, генерал Фрэнс Ардмор, приказывает полковнику и его группе морпехов остановить повстанцев. Родная планета гибнет, поток беженцев с Земли будет расти, и необходимо предоставить переселенцам надёжную базу на Пандоре. Продолжение «Аватара» ждали долго и, надо признать, с завышенными ожиданиями. Первый фильм когда-то сработал не столько сюжетом, сколько эффектом новизны и визуальным масштабом, поэтому логично было надеяться, что за прошедшие годы Джеймс Кэмерон предложит не просто ещё одну экскурсию по Пандоре, а шаг вперёд в драматургии. На практике этого не произошло, и именно здесь лежит корень разочарования, которое постепенно вытеснило первоначальный энтузиазм. Главное и, по сути, почти единственное безусловное достоинство «Аватар: Путь воды» — визуал. Подводный мир выполнен на таком уровне детализации и художественной проработки, что фильм действительно имеет смысл смотреть только на большом экране. Вода, свет, пластика движений, дизайн существ — всё это работает на эффект погружения и наглядно показывает, куда ушли колоссальные бюджеты. Проблема в том, что за этой красотой почти не стоит нового содержания. Сюжетно фильм снова воспроизводит ту же самую схему, что и первая часть: люди возвращаются как агрессоры, на’ви защищают свой дом, конфликт развивается по прямой и хорошо знакомой траектории. Новых идей или неожиданных поворотов здесь практически нет, а потому большая часть происходящего угадывается задолго до финала. Любовные линии между Кири и Майлзом, а также между Циреей и Ло’аком формально присутствуют, но драматургически не развиты и выглядят скорее как намёк на эмоцию, чем как полноценные отношения, за которыми хотелось бы следить. Отдельное ощущение создаёт общее тональное смещение фильма в сторону детской и семейной аудитории. Простота конфликтов, прямолинейные моральные акценты и отсутствие сложных выборов создают впечатление, что картина рассчитана в первую очередь на зрителей 6-14 лет. Для взрослого зрителя, ожидающего более жёсткого или многослойного повествования, история выглядит наивной и излишне сглаженной. Даже визуальный приём с постоянными крупными планами синих лиц, который раздражал многих ещё в первой части, здесь никуда не исчез и снова работает скорее против фильма, чем на него. Из персонажей по-настоящему цепляет разве что Майлз Куоритч, который в новом облике получает чуть больше глубины и под конец раскрывается неожиданнее остальных. На его фоне остальные герои выглядят функциональными и схематичными, за редким исключением вроде гигантского кита, который, как ни странно, оказывается одним из самых выразительных персонажей фильма. Любопытным фактом остаётся и участие Сигурни Уивер: 72-летняя актриса играет подростка Кири, «не такую, как все», способную напрямую взаимодействовать с Эйвой, разумом Пандоры. Сам по себе этот кастинг вызывает удивление, но в то же время подтверждает уровень актёрского мастерства Уивер — возраст здесь действительно перестаёт иметь значение. В итоге складывается ощущение упущенного потенциала. При таком уровне технологий, бюджета и внимания к деталям хотелось увидеть по-настоящему взрослый, эпичный и непредсказуемый фильм, а не очередную красиво упакованную, но инфантильную сказку. «Путь воды» впечатляет глазами, но почти не работает на уровне истории и идей, а потому оставляет чувство, что форма в очередной раз полностью победила содержание. Для семейного просмотра — вполне, для серьёзного зрителя — слишком просто и слишком предсказуемо. Кадры:
  8. Взял ржавый меч и пошёл убивать падальщиков, выйдя со старого лагеря! От организатора охоты: Бросок на попадание: 1d10=5 - охота удачная. Ваш меч настолько ржавый, что это чуть не стоило вам охоты. Добыто мяса: 1d10=8
  9. Работа №7: "Памяти павших героев" (Дьябло) - 5 баллов. Рифма, слог, мрачное описание мира, всё на месте. Первое место. Работа №13: "Жестокий Мир" (Готика) - 3 балла. Рифма и слог так же присутсвует, читается легко. Но долго думал над выражением "гнета гурьба". Второе место. Работа №4: "Схватка с предназначением" (Ведьмак) - 2 балла. Рифма и слог хороши, но во второй половине 3го восьмистишья ритм сменился. Но история интесная. 3 место.
  10. Результаты матчей 7 тура Лиги Чемпионов 20.01 - 18:30 Кайрат (Казахстан) - Брюгге (Бельгия) - 1:4 20.01 - 20:45 Буде-Глимт (Норвегия) - Манчестер Сити (Англия) - 3:1 20.01 - 23:00 Реал Мадрид (Испания) - Монако (Франция) - 6:1 20.01 - 23:00 Интер (Италия) - Арсенал (Англия) - 1:3 20.01 - 23:00 Спортинг (Португалия) - ПСЖ (Франция) - 2:1 20.01 - 23:00 Тоттенхэм (Англия) - Боруссия Д (Германия) - 2:0 20.01 - 23:00 Вильярреал (Испания) - Аякс (Нидерланды) - 1:2 20.01 - 23:00 Копенгаген (Дания) - Наполи (Италия) - 1:1 20.01 - 23:00 Олимпиакос (Греция) - Байер (Германия) - 2:0 21.01 - 20:45 Галатасарай (Турция) - Атлетико (Испания) - 1:1 21.01 - 20:45 Карабах (Азербайджан) - Айнтрахт (Германия) - 3:2 21.01 - 23:00 Марсель (Франция) - Ливерпуль (Англия) - 0:3 21.01 - 23:00 Славия (Чехия) - Барселона (Испания) - 2:4 21.01 - 23:00 Ювентус (Италия) - Бенфика (Португалия) - 2:0 21.01 - 23:00 Бавария (Германия) - Юнион (Бельгия) - 2:0 21.01 - 23:00 Ньюкасл (Англия) - ПСВ (Нидерланды) - 3:0 21.01 - 23:00 Аталанта (Италия) - Атлетик (Испания) - 2:3 21.01 - 23:00 Челси (Англия) - Пафос (Кипр) - 1:0 Результаты прогнозов за 7 тур Лиги Чемпионов Место Игрок Номер тура Угадал результатов Угадал исходов Угадал разниц мячей Очки 1 Варрон 7 2 10 4 18 2 Болвар Фордрагон 7 3 8 0 17 3 Litium 7 2 8 1 14,5 4 BoJl4apuk 7 2 7 1 13,5 5 Zuboskal 7 2 7 1 13,5 6 Гнилесс 7 2 6 2 13 7 Жуков 7 1 8 2 12 8 Бладвин 7 1 8 0 11 9 Manic 7 0 8 0 8 10 Гомез 7 0 7 1 7,5 11 ILyouHA 7 0 7 0 7
  11. Первое место: №5 «Битва Света и Тьмы» — за глубокую атмосферу, выразительные образы, ритм и художественную форму; это единственный стих, где тема древних рун не просто упомянута, а развита в эмоциональном и смысловом ключе. 5 баллов потому что эта работа выделяется на фоне остальных не отдельными удачными строками, а целостностью. Тема раскрыта последовательно, образы работают на общее настроение, текст не рассыпается и держит внимание от начала до конца. Второе место: №10 «Войны Старого Лагеря» — за сильный сюжет и ощущение борьбы, живой мир и внутреннее развитие образов. 3 балла потому что по сравнению с прежней работой заметны просадки по ритму, по выразительности, либо по цельности образа. Третье место: №1 «Барьер» — за сюжетное развитие от явления к легенде, связь с тематикой и узнаваемость сеттинга. 2 балла потому что здесь ощущается задел и попытка работать с темой, но реализация заметно слабее. Остальные работы либо перегружены описаниями, либо без стройной поэтической структуры, что затрудняет восприятие как стихотворения
  12. В установленный срок мне были отправлены все 13 работ. Продлевать приём работ не понадобилось. Сейчас я перемешиваю работы, нумерую их и готовлю к публикации во втором закреплённом посте этой темы. Далее судьи начнут выставлять свои оценки работам
  13. 1) Раздел Онлайн Игры + Фильмы. 2) С радостью могу констатировать факт, что все намеченные цели касаемо моего прошлого раздела были в полной мере достигнуты — он обрёл новую жизнь и получил такое наполнение, которое вывело его список лучших форумных разделов. Уверен, что разделы Онлайн Игры и Фильмы имеют схожий потенциал и также заслуживают моего внимания.
  14. Долина Безмятежности это красивейшее, живописное место в самом центре острова BestGothic. В центре долины стоит трактир "Перекрестие Дорог", которым управляют человек-бог Буллит и орк Гро-Кхан-Уррзукх со своей женой, орчихой Кун-Уррунной. Из всех уголков острова, через долину, к трактиру тянется сеть дорог, по которой путешествуют жители острова. На территории долины есть удивительные, прекраснейшие места: озера, леса, реки, фермерские посёлки и много чего другого. Забредшие в эти места путешественники иногда могут помочь жителям долины с несложной работой.
  15. Время принести пользу и идти на охоту. Варриор собрал все необходимое для пути и охоты и выдвинулся в путь. Добравшись до места он увидел много целей и после чего достал лук и прицелившись выстрелил в одного из падальщиков. От организатора охоты: Бросок на попадание: 1d10=2 - охота неудачная. К сожалению ваша стрела прошла мимо и не достигла цели.
  16. Архимаг телепортируется в сумеречный лес и решает метнуть фаербол в падальщика. При успехе он сразу будет жареный - это удобно и практично От организатора охоты: Бросок на попадание: 1d10=5 - охота удачная. Ваш фаербол чуть было не спалил весь лес, но всё же попал в цель. Добыто мяса: 1d10=4
  17. Нужно было не теряя времени идти в сумрачный лес на охоту, а то уже представители других лагерей там шарились. Я прибыл на место и из кустов осторожно пальнул в одного из падальщиков От организатора охоты: Бросок на попадание: 1d10=5 - охота удачная. Ваш глаз замылился, что это чуть не стоило вам охоты. Добыто мяса: 1d10=3
  18. Снова проблемы в трактире ПД, в этот раз там мало мяса. Хорошо хоть что идти надо недалеко, всего лишь на юго-запад от трактира. Пришёл на место в призрачный лес и стал целиться в падальщика из пистоля От организатора охоты: Бросок на попадание: 1d10=6 - охота удачная. Ваша рука дрогнула, но вы всё же попали. Добыто мяса: 1d10=3
  19. Для трактира на перекрестии дорог понадобилось мясо и я пошёл в долину безмятежности на охоту. Достал свой лук и прицелился в крупного падальщика что там беззаботно пасся От организатора охоты: Бросок на попадание: 1d10=9 - охота удачная. Ваш глаз оказался весьма точен. Добыто мяса: 1d10=7
  20. Этот фильм получился слабее чем первый возможно из-за завышенных требований от зрителей к продолжению. Меня порадовало то что Куориджа вернули и ещё этот Паокай огромный. Но чего-то не хватило в сравнении с первой частью или я уже просто слишком взрослый для восторженного восприятия подобных сказок. Фильм не шедевр, но вполне достойный.
  21. @Imlerith, верно. Я сам удивлён. Это Томас Вингфилд. Главный герой романа Генри Райдера Хаггарда "Дочь Монтесумы".
  22. В третьем Quake нет сюжета в привычном смысле, нет персонажей, за которых нужно переживать, и нет попыток замаскировать суть за катсценами — есть только арена, оружие, скорость реакции и холодный расчёт. Весь лор про Вадригар и Вечную Арену работает не как история, а как оправдание бесконечной мясорубки, где смерть является инструментом обучения, потому что каждый проигрыш это анализ ошибки и следующий заход. Геймплей построен вокруг абсолютной чистоты механик: идеальный контроль персонажа, стрейф-джампинг, управление таймингами респауна брони и оружия, чтение соперника и карты — всё это делает Quake III не просто шутером, а полноценным соревновательным видом спорта, где случайность сведена к минимуму, а победа почти всегда является следствием мастерства. Даже одиночный режим с ботами ощущается как тренировочный полигон, постепенно поднимающий игрока по уровням и подготавливающий к финальной схватке с Зиро, который символизирует не столько босса, а сколько планку навыка, ниже которой дальше идти нельзя. Визуально игра предельно функциональна: дизайн карт читаем, звук оружия и шагов информативен, музыка подстёгивает ритм, но не отвлекает, и всё это работает на максимальную концентрацию. На фоне современных шутеров Arena может показаться аскетичной и даже жестокой к новичку, но именно в этом и заключается её сила, ведь она уважает игрока ровно настолько, насколько тот готов вкладываться в собственный скилл. Это игра для тех, кто хочет честного, беспощадного и кристально чистого соревнования, и именно поэтому даже спустя десятилетия она остаётся эталоном аренного FPS, к которому продолжают равняться и который так трудно превзойти.
  23. Игра была интересная, что просто онлайн с компьютером, что с игроком.
  24. Мне понравилось играть, хотя из всех игр именно в домино у меня есть пробелы в знании всех тактик. После первой победы думал что достаточно силён, но полуфинал и матч за 3 место показали что надо ещё тренироваться чтобы быть выше 4 места. Этим и займусь, а чемпиона и всех призёров я поздравляю
  25. Поиграл я совсем немного и выбыл в первом бою. Но все равно был рад попробовать себя в этой игре и попытаться победить. Так же было интересно наблюдать за другими игроками и поздравляю победителя с заслуженной победой.
  26. Всем спасибо за игру, хоть я и проиграл, но играть все равно было интересно. Рад был тому, что смог поучаствовать в этом турнире
  27. Опубликованы итоги турнира (в закреплённом 2 посте темы). Тема открывается и игроки могут высказаться по поводу этого турнира. Также скоро раздам медали, деньги в казну Лагерей и рейтинга. Высказывайтесь, я позже тоже скажу своё слово.
  28. Поединок с Туралионом завершился со счётом 3-1 в мою пользу. Первые два раунда я выстрадал и вёл 2-0. Потом он собрался и выстрадал 3 раунд в свою пользу. 4 раунд был как качели, но в конце мне удалось провернуть крупную рыбу и завершить партию. Бронза для меня хорошая награда, чтобы подняться выше надо уметь играть на равных с самыми лучшими игроками
  29. Мы сыграли с Арто за бронзу я и проиграл 1-3. Во всех партиях шли ровно, но я лишь после счёта 2-0 подсократил отставание. В решающей партии он устроил огромную рыбу и я потерял шанс на 5 партию. Домино из всех игр здешних домино моё слабое место, но я стал играть чуть лучше и ещё вернусь. Поздравляю Арто с бронзой
  30. Приём заявок на конкурс завершён. Ожидаю в течении 5 дней от всех участников их работы мне в личные сообщения с указанием названия стиха и фэнтези мира к которому он относится! Напоминаю важное условие: Стихотворение должно быть не менее 3 четверостиший, должно быть свежим и не должно нигде публиковаться ранее (будет проверка на плагиат).
  31. 1)Раздел 3D Action FPS/TPS 2) игры это то чем я увлеаюсь с детства. Я уверен что могу открыть какие то новые экшн игры для форума.
  32. Как новый участник форума и новенький в наемниках, хочу поучаствовать!
  33. Подаю заявку на участие
  34. Подаю заявку на участие в конкурсе стихов, выступаю от Паладинов, попробую свои силы в стихосложении.
  35. Вот я и дождался нового конкурса стихов. В этот раз уже больше работ и я постараюсь показать максимум того что умею - подаю заявку.
  36. Я, Бладвин, мастер меча Наёмников, подаю заявку на этот конкурс
  37. Все приняты и у остальных желающих остаётся 72 часа, чтобы тоже подать заявку
  38. Подаю заявку от Культа Тьмы.
  39. Подал заявку от старого лагеря!
  40. Небесный Вершитель изволит участвовать, дамы и господа, моё почтение!

Account

Navigation

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.