Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Leaderboard

  1. Zuboskal

    Титаны
    8
    Likes
    17 602
    Posts
  2. Нээлниш

    Смотрители Паладинов
    8
    Likes
    3 350
    Posts
  3. Falke

    Паладины
    6
    Likes
    17
    Posts
  4. Taeron Baggins

    Паладины
    4
    Likes
    38
    Posts

Popular Content

Showing most liked content on 24.01.2026 in all areas

  1. Первое место: №5 «Битва Света и Тьмы» — за глубокую атмосферу, выразительные образы, ритм и художественную форму; это единственный стих, где тема древних рун не просто упомянута, а развита в эмоциональном и смысловом ключе. 5 баллов потому что эта работа выделяется на фоне остальных не отдельными удачными строками, а целостностью. Тема раскрыта последовательно, образы работают на общее настроение, текст не рассыпается и держит внимание от начала до конца. Второе место: №10 «Войны Старого Лагеря» — за сильный сюжет и ощущение борьбы, живой мир и внутреннее развитие образов. 3 балла потому что по сравнению с прежней работой заметны просадки по ритму, по выразительности, либо по цельности образа. Третье место: №1 «Барьер» — за сюжетное развитие от явления к легенде, связь с тематикой и узнаваемость сеттинга. 2 балла потому что здесь ощущается задел и попытка работать с темой, но реализация заметно слабее. Остальные работы либо перегружены описаниями, либо без стройной поэтической структуры, что затрудняет восприятие как стихотворения
  2. В установленный срок мне были отправлены все 13 работ. Продлевать приём работ не понадобилось. Сейчас я перемешиваю работы, нумерую их и готовлю к публикации во втором закреплённом посте этой темы. Далее судьи начнут выставлять свои оценки работам
  3. Долина Безмятежности это красивейшее, живописное место в самом центре острова BestGothic. В центре долины стоит трактир "Перекрестие Дорог", которым управляют человек-бог Буллит и орк Гро-Кхан-Уррзукх со своей женой, орчихой Кун-Уррунной. Из всех уголков острова, через долину, к трактиру тянется сеть дорог, по которой путешествуют жители острова. На территории долины есть удивительные, прекраснейшие места: озера, леса, реки, фермерские посёлки и много чего другого. Забредшие в эти места путешественники иногда могут помочь жителям долины с несложной работой.
  4. Охота на сумеречных падальщиков. После обильных праздничных мероприятий запасы в трактире "Перекрестие Дорог" почти закончились. К сожалению караван везущий припасы задерживается в пути. Поэтому хозяин трактира, орк Гро-Кхан-Уррзукх, просит вашей помощи. Отправляйтесь на юго-запад, на опушку призрачного леса и поохотьтесь на сумеречных падальщиков. Эти твари больше и мясистее обычных представителей своего вида, но такие же слабые противники. Правила Охоты: В охоте могут принять участие только представители лагерей, за исключением организатора охоты. Охота происходит два раза в сутки. Охотится можно раз в 12 часов, посты с фальстартом не аннулируются, но охота в тот ход будет провалена. Следующая охота будет доступна только через 24 часа после последнего правильного времени охоты. То есть если вы сделали фальстарт, то время штрафа считается с предыдущего поста который уложился в правила охоты. Чтобы понять сколько кусков мяса будет добыто и будет ли охота вообще успешной будут кидаться кубы 2d10. Первый на удачную/неудачную охоту, с шансом на успех 60% (1-4 провал, 5-10 успех). Второй на количество добытого с падальщиков мяса. Это я буду дописывать в конце ваших постов. Цель охоты, процесс сбора и награды: Охотники должны наполнить общий банк равный 1500 кускам мяса. Для проведения охоты просто напишите пост далее. Подсчёты будут проводится по мере проведения охоты в этом посте. В конце охоты лучший сборщик (максимально добытое количество мяса) получит значок "лучший охотник" +1500 монет, за второе место 1000 монет, а за третье 500. Старт охоты 26.01.2026 в 00:00. Общий банк: 348 (105 + 111 + 124 + 8 (7+3+8+3+4+0+0+0+6+0+3+0+0+6+2+3+0+10+0+3+0+0+1+7+0+10+2+6+10+0+10+1) (+1+8+0+3+0+0+6+0+6+2+4+0+5+3+3+0+7+0+0+7+1+9+0+0+7+7+1+6+2+3+5+0+0+6+0+0+4+4+0+1+0) (+0+10+6+2+5+4+0+8+0+9+0+0+5+0+4+10+8+8+0+9+7+3+0+0+10+0+3+3+0+7+3+0+0) (+8+0 Лучший сборщик: @Бладвин 30 Сборщики: @Ozzy (7+6+0+6+4+0), @Lithium (3+10+0+4+0+0), @Clark Kent (8+0+0), @Григор Клиган (3+10+1+0), @Драго (4+0+0+0), @Warrior616 (0+0+8+0+5+9), @Denchesella (0+0+6+4+5+7), @Manic (0+10+4+2+9+0), @Falke (6+1+8), @Алекс Верн (0+6+8+3), @Бладвин (3+2+7+0+10+8+0), @Ставр Талахаси (0+0+7), @Итилсил (0+1+8), @Мастер Denджин (2+9), @Бутч Вор (3+1+5+3), @Сир Канегем (3+0+0), @Мильтен (1+6+3), @Imlerith (7+5), @SilenT (0+0+4), @Duhnothan (10+0), @Silvanus (1+0+7), @Grommash Hellscream (0+0), @Taeron Baggins (3+0), @Шрам (6), @Купер Говард (0), @Омид (2), @Грехэм (0), @Кабал (3+3), @Sweet Tooth (3), @Zet_Rayan (0+0), @Мортимер (7+10), @Lord Wert (0+10), @Сантино (0), @Тьяльф (7), @Варрон (3), @Гнилесс (0), @BoJl4apuk (6), @Туралион (2), @Балгай (0), @Ульфар (0),
  5. Судейство проходит по 3 критериям и баллам от 1 до 5: 1. Рифма 2. Смысл 3. Принадлежность к игре/произведению. Работа №1: "Барьер" (Готика) 1. 1 балла. 2. 3 балла. 3. 5 баллов. Общая оценка: 9/15 - Хорошо переданный сюжет игры, а так же образы самого барьера и творящегося вокруг хаоса. Но это не стих. Работа №2: "Сияние Скайрима" (Серия ТЕС) 1. 4,5 балла. 2. 5 балла. 3. 4 баллов. Общая оценка:13,5/15 - Прекрасный стих, передающий всё великолепие "Скайрима", а каждому четверостишью принадлежит своя глава в его зарождении. Работа №3: "Ночной Разговор" (Варкрафт) 1. 5 балла. 2. 5 балла. 3. 5 баллов. Общая оценка: 15/15 - Одно из самых необычных стихотворений что я когда либо читал. Но стиль-рифма-сюжет, с каждой строчкой меня всё больше и больше завораживало, погружая в тот самый мир "Варкрафта". Кто бы это не написал, можно сказать лишь одно: Он знает своё дело и он любит эту игру. Работа №4: "Схватка с предназначением" (Ведьмак) 1. 4 балла. 2. 4 балла. 3. 4,5 баллов. Общая оценка: 12.5/15 - Эта история стара как мир, ну или как сам Лео Бонарт. Хороший стих, но он является обычным пересказом сюжета, хоть и очень приятно написанным. Работа №5: "Битва Света и Тьмы" (Герои Меч и Магии) 1. 2 балла. 2. 3 балла. 3. 2 баллов. Общая оценка: 7/15 - Плохо передано абсолютно всё. Рифма ушла, смысл уплыл, а связи с игрой как будто бы и не было. Если читать этот стих и спросить о чём он, думаю люди даже не догадаются что он рассказывает о Героях Меча и Магии. Работа №6: "Чёрный Рудокоп" (Готика) 1. 3 балла. 2. 4,5 балла. 3. 4,5 баллов. Общая оценка: 12/15 - На сколько мне были приятны первые два четверостишья, на столько же мне были не приятны два последующих. История о "чёрном рудокопе" действительно звучит не как байка, а как то что действительно могло бы существовать в мире готики, а люди бы додумывали детали, превращая эту историю в легенду... Но по итогу это превратилось в обычное сумасшествие и "Наказание богов". Очень грустно. Работа №7: "Памяти павших героев" (Дьябло) 1. 4,5 балла. 2. 3 балла. 3. 3 баллов. Общая оценка: 10,5/15 - Хороший стих, читающийся в одно дыхание. Но как по мне, автор слишком долго ходит вокруг, да около, не говоря ничего как о игре, так и о тех самых "Героях" что должны были вновь и вновь спускаться в подземелья, для победы над главным злом. Работа №8: "В пылу сражений и в походах..." (Песнь Льда и Пламени) 1. 4,5 балла. 2. 5 балла. 3. 3 баллов. Общая оценка: 12,5/15 - "Не быть и тем, кто обретёт Покой душевный навсегда."-отличные строки, хорошо описывающие человека, что больше никогда не сможет полюбить или быть любимым. Думаю многие люди испытывают подобное, "Убивая" в себе чувства любви к тем, кто никогда не полюбит нас. Заставляет задуматься, а на такое не каждый стих способен. Работа №9: "Призыв духа зимы крестьянами Велена" (Ведьмак) 1. 2 балла. 2. 3,5 балла. 3. 3,5 баллов. Общая оценка: 9/15 - Очень маленький стишок, в котором нарушена рифма. И единственное что его красит. Что действительно вериться что его могли придумать крестьяне, которые боялись приближения духа Зимы. Работа №10: "Войны Старого Лагеря" (Готика) 1. 4,5 балла. 2. 5 балла. 3. 5 баллов. Общая оценка: 14,5/15 - Прочтя данный стих, вспоминаются те отважные бои и интриги, ожидавшие всех нас в долине рудников и Старом лагере в частости. Даже действительно можно представить, что какой нибудь рудокоп из старого лагеря мог сочинить подобное, услышав у других рассказы о Ксардасе, о Спящем, дополняя всё своими мечтами о свободе. Работа №11: "Последний закат" (Готика 2: Ночь Ворона) 1. 3 балла. 2. 4,5 балла. 3. 5 баллов. Общая оценка: 12,5/15 - Яркендар. Его судьба действительно трагична. Особенно грустно осознавать, что от этой некогда процветающей цевелизации, остались лишь таблички да руины. Хотелось бы больше узнать о них, но к сожалению мы наврядли когда то сможем узнать больше, чем имеем сейчас. Но благодаря подобным стихам, мы можем снова и снова окунаться в историю, оставленную нам как напоминание о чужих ошибках. Работа №12: "Дальняя дорога" (Средиземье) 1. 1 балла. 2. 1 балла. 3. 1 баллов. Общая оценка: 3/15 - самая слабая работа из всех собравшихся. Даже не хочу особо объяснять почему. Те кто прочли эту и остальные работы, думаю со мной будут согласны. А от себя добавлю, что это даже не стих, а буквально всплывающие диалоговые окна, описывающие краткий сюжет для начала какой нибудь простенькой игры. Работа №13: "Жестокий Мир" (Готика) 1. 4 балла. 2. 3,5 балла. 3. 4 баллов. Общая оценка: 11,5/15 - Вполне сдержанное и по содержанию, и по своей сути стихотворение. Приятное для прочтения, но особо не цепляющее, вызывающее в некоторых моментах вопросы. Но всё ещё достойная работа для ознакомления. ИТОГИ: 5 баллов - Работа №3: "Ночной Разговор" (Варкрафт) 3 балла - Работа №10: "Войны Старого Лагеря" (Готика) 2 балла - Работа №2: "Сияние Скайрима" (Серия ТЕС)
  6. ФИО: Ворст Михаил Александрович (родился 01.12.1997) Музыкальный псевдоним - Worstkid Композитор / Автор песен и стихов Активен с 2013 – н.в. XX.05.2017 (Ностальгия) я редко бываю на улице не вижу тех звезд и рассветов сутулюсь ночами не сплю почти ничего не пишу только мысли, портреты только чай, сигареты конфы, FL'ка, всё те же паттерны я сложный всегда на эмоциях таю в моментах но лето не кончится я так хотел в это верить я часто мечтаю обещания летальны ничего не оправдано говорил не по делу и много кричал и смеялся плакал кристаллами глянец любил безответно храня каждый миг ностальгии касания пальцев правой руки улицы, темень глаза изумруды поник в них мальчишкой бездонно но мы не одни спустя года 3 касаясь локонов светлых как солнца палитра забыв обо всём не обузданным вихрем нахлынули те ностальгии внутри моих грёз колебания как будто всё тот же мальчишка с мечтами как будто мы никогда и не расставались XX.XX.2018 (Замки) хрустальные замки растают весной и мы станем другими такими чужими песчаные бури сметут всё под ноль нам когда-то казалось что мы непобедимы 07.01.2019 (Найди меня) Найди меня меж полых строф Вдоль старой Пролетарской, перекрёстков и аллей Средь сотен тысяч видов, фотографий, на электронных батареях Кафель Ещё свежие следы Найди меня, ведь мне казалось я ищу тебя всю жизнь 08.03.2019 (Не отпускай) Не отпускай меня, прошу! Я слишком робок и раним И сердце стлело от любви что не сумела отплатить Я не владею и собой Вечно в плену своих фантазий Все эти шрамы - ничего! Я слишком слаб чтобы сражаться Я здесь погибну, утону в луже на вкус знакомых слёз И клён укроет мою плоть словно багровым одеялом А когда придёт весна, ты снова ляжешь со мной рядом Бесконечность твоих глаз Прошу тебя, не отпускай 26.03.2019 (Прокрастинация) Я лежал на полу, обезвожено Взглядом пронзая дыру в потолке Я не знал, что может быть лучше двух паков вина и эстетики этих обшарпанных стен Едва ли я мог пошевелить и губами, сказав, что я в норме И просто увлёкся немного: - Простите. За весь этот страшный бардак в моей комнате 14.05.2019 (Эскапизм) Я снова попытаюсь скрыться, Буду бежать, бежать так быстро как смогу, Закрыв глаза на случай если захочу вернуться Возможно в тот момент я был по-настоящему счастливым, Но если это сон, то я надеюсь не проснуться 20.05.2019 (Шкаф) Стало тесно в шкафу из под старых вещей Но, я очень боялся открыть эту дверь Я боялся, что свет мог проникнуть сквозь щель, прямо внутрь И ты обнаружишь меня Среди кукол тряпичных и рванной одежды Спонтанно. Вдруг, спросишь меня: - Как дела? А я не отвечу. Я просто не знаю - Прости. Может, в следующий раз? 13.06.2019 (Завтра) Я оставлю заметку Отмечу фломастером - Завтра Я рад, что сегодня прошло Я не буду скучать по вчера Вечерами вдоль трасс и бульваров В дыму сигарет - Эй, что за дела?! Я в делах! - Hola! Como estas? - У меня всё отлично! Ты знаешь сейчас и тогда, ничего ведь и не было? Но, за это это спасибо! 17.09.2019 (Без названия) Я видел тебя на земле В обществе всех моих мёртвых друзей Я бы мог наблюдать бесконечно как ты засыпаешь в ладошке моей Ничего ты не знала теряясь меж пальцев Не знаешь сейчас А в прочем, не важно Этот космос не наша забота глупышка И звёзды лишь камни в красивых нарядах 09.12.2020 (Прощание) Я нахожусь в таком месте, где мысли становятся явью Я так хотел, что бы ты была рядом Но если б сказал я тогда, ты бы точно мне не поверила И я тоже, наверное Но, тем не менее. Я рад, что мы оба в порядке Надеюсь, теперь мы оба найдем что так долго искали Прощай Это в последний раз когда я пишу тебе Быть может, мы еще встретимся. Но хочется верить, что нет Мы так повзрослели за эти 6 с лишним лет Которые пролетели как год Ты стала моделью. Теперь еще краше, чем прежде. Живешь в Екб Я проехал тысячи километров чтобы сейчас прогуляться вдоль Ламы, в компании близких друзей Когда солнце зайдет, они уже лягут в постель А я... Я никуда не исчезну, как всегда глаз не сомкну, пока не увижу рассвет или меня не вырубят внешние силы Я фантазер и придурок, каких поискать. Но ведь за это ты меня и любила 23.12.2020 (Переезд в Москву) их так много, так много они окружают меня ото всюду ты видишь? их лица мелькают так быстро что их не возможно запомнить огни, миллионы огней я не знал что может быть столько из-за сирен, я не слышу друзей я даже не слышал звонка в телефоне глаза разбегаются в свете витрин а дома ты бы видела, мам кажется если взобраться на них можно дотронуться звезд это безумие! я видел такое в кино но не могу отследить столько кадров в секунду я еще никогда не был настолько взволнован словно сейчас этот мир должен рухнуть 09.02.2021 (В темноте) Растворяясь в темноте Я не вижу даже собственную тень Я сам становлюсь ею В темноте - время идёт по-другому В темноте - мои демоны выходят на охоту В полной-полной темноте Я потерян и не знаю что мне делать Моё тело - моё бремя Я не помню в чём одет был В темноте - страх, тревоги, боль, уходят В темноте - тихо как в гробу или в утробе Как же одиноко в темноте 19.04.2021 (Что, если...?) Что если я солгу? Ведь все же лгут, а мне нельзя? Что если я умру? Что если все умрут? Ну, что тогда? Что если в этом и есть суть нашего существования Что если все с ума сойдут? Что если я нормальный? Что если станем не нужны? Что если богу надоест? Что если бога нет и мы одни, кто же тогда мне даст ответ Кому я каждый день молюсь и главное зачем? Ответьте, с кем я говорю? Ответа нет, таков удел Мы все эгоистичные по сути, нам дела нет до остальных Но ненавидим одиночество настолько что невыносимо И если нечего терять... Если несчастен я, тогда пусть все будут несчастны Да, пусть все умрут вместе со мной Пусть всё сгорит до тла, может тогда исчезнет боль Может тогда придёт покой и наконец будет возможность всё начать сначала Мне наплевать на мир, людей которых я не знаю Плевать как сложатся их судьбы, важно лишь то как я страдаю Важен лишь я и моя жизнь, я никому не доверяю И да, вы правы, я урод, но ведь и вы не лучше твари Мы одинаковые, как ни спорь Хоть в этом ты себе признайся Worstkid, Snakke - We Can Change Anything.mp3WCCA - first version.mp3WCCA piano + vocal (cut).mp3Worstkid, Snakke - When Are You Coming Home_.mp3WAYCH (alt drop).mp3WAYCH (Фариза).mp3Worstkid - Last Song of the Leaving Winter.mp3Worstkid - Зеркало.mp35 - шкаф (стих 2019).mp36 - Прокрастинация (стих 2019).mp3
  7. Where Winds Meet Дата выхода: 14 ноя. 2025 г. Разработчик: Everstone Studio Издатель: NetEase Games Игрок берёт на себя роль странствующего авантюриста в эпоху Пяти династий и Десяти царств. Игрок выступает в роли странствующего героя, известного в традиции wuxia как юся (wuxia). Также доступно освоение различных профессий, таких как лекарь и учёный. Внешность персонажа, включая физические особенности и одежду, поддаётся настройке. Странствующий герой может владеть оружием нескольких типов, а именно: мечами, парными клинками, копьями, верёвочными дротиками, веерами, зонтами и клинками мо. Каждый тип оружия связан с определёнными боевыми искусствами, которые формируют набор умений и стиль боя. Например, зонты могут сочетаться либо с боевым искусством «Зонт Теней Души» (Soulshade Umbrella), либо с боевым искусством «Девятикратный Зонт» (Ninefold Umbrella). Одновременно можно экипировать два вида оружия. Каждое оружие позволяет выполнять лёгкие атаки, тяжёлые атаки (в том числе с вариантом заряда), приёмы боевых искусств, особые умения, а также умения двойного оружия, включающие переключение оружия и атаку. В зависимости от текущей сборки, эти действия могут наносить урон, обеспечивать контроль или оказывать лечебные эффекты. Оборонительные приёмы включают уклонения, блоки и отражения ударов (парирование). При этом некоторые атаки противников имеют ограничения на способы защиты, о чём заранее сигнализируют цветовые индикаторы: красное свечение обозначает атаку, которую нельзя заблокировать, а золотое свечение — атаку, которую нельзя ни заблокировать, ни отразить. Действие разворачивается в бурную эпоху Китая X века: вы берёте на себя роль молодого мастера меча, раскрывающего забытые истины и тайны собственного происхождения. Когда ветер проносится над горами и реками, вместе с ним будет восходить и ваша легенда. Погрузитесь в захватывающий период Пяти династий и Десяти царств Китая, где оживают эпические сражения и легендарные предания. От шумной имперской столицы до скрытых уголков дикой природы — каждый путь полон тайн и приключений. В этом мире свобода имеет цену. Сейте хаос и принимайте вызовы — или выберите благородный путь: заводите дружбу с жителями, заключайте союзы и создавайте своё наследие как героя wuxia. В стране безграничных возможностей станьте искрой, которая зажжёт перемены! Исследуйте живой, насыщенный мир от оживлённых городов до скрытых храмов в густых лесах, который динамически меняется под влиянием времени, погоды и ваших решений. Взбирайтесь на крыши, парите в воздухе или используйте быстрые перемещения между регионами. Откройте тысячи точек интереса в более чем 20 уникальных регионах. Взаимодействуйте с разнообразными персонажами, занимайтесь аутентичными занятиями, исследуйте древние города, находите забытые гробницы, играйте на флейте под колышущимися ивами и наслаждайтесь напитками под светом фонарей. Настройте свой стиль боя — ближний, дальний или скрытный. Соберите комплект снаряжения под свой стиль игры. Сражайтесь с использованием классического оружия wuxia: мечей, копий, парных клинков, верёвочного дротика, луков, вееров и зонтов. Меняйте оружие и применяйте боевые искусства и мистические техники, такие как тайцзи, чтобы переигрывать противников. Настраивайте персонажа, выбирайте роль, примыкайте к фракциям и осваивайте уникальные профессии, формируя собственную идентичность. Вступайте в гильдию или создавайте свою, чтобы получить доступ к групповым активностям: напряжённым гильдейским войнам, многопользовательским подземельям и эпическим рейдам. Демонстрируйте мастерство в соревновательных дуэлях или вступайте в общий, постоянно развивающийся мир вместе с тысячами других искателей приключений. Уже на старте стало ясно: проект сделан с серьёзным запасом по масштабу и амбициям. Where Winds Meet уверенно сочетает одиночный опыт с многопользовательскими механиками, не ломая ощущение личного приключения. Это редкий случай, когда MMO-элементы не навязаны, а органично встроены в структуру мира. Мир игры по-настоящему большой, визуально выверенный и атмосферный. Простое перемещение по локациям не воспринимается как пустая трата времени: окружение постоянно работает на погружение — архитектура, пейзажи, плотность деталей. Исследование здесь самоценно, а потому свобода формата является одним из ключевых плюсов. Можно играть полностью в одиночку, можно с друзьями, можно участвовать в кооперативных активностях с другими игроками. Игра не диктует стиль — она под него подстраивается. Отдельно стоит отметить персонализацию: вариантов настройки персонажа и экипировки много, причём значительную часть снаряжения можно перекрашивать, что позволяет создавать действительно уникальный внешний вид, а не просто выбирать между заранее заготовленными шаблонами. Фракционная система добавляет миру характера. Помимо ожидаемых архетипов (вроде воров), встречаются и более эксцентричные сообщества — вплоть до фракций, построенных вокруг любви к горячительным напиткам. Это не просто механика, а элемент миростроения, который работает и на атмосферу, и на разнообразие. По объёму побочные задания явно превосходят основные, но это скорее плюс. Второстепенные квесты не ощущаются «филлером» — они раскрывают мир, его быт и логику. Игра прямо поощряет неспешный темп: если гнаться только за сюжетом, легко потерять значительную часть контента и атмосферы. Интерактивность с NPC заслуживает отдельного упоминания. С ними можно взаимодействовать не только стандартными способами — возможны кражи и иные, скажем так, сомнительные действия. При этом система последствий работает: персонажа могут объявить в розыск, и тогда другие игроки способны прийти за твоей головой прямо в твой мир. Это редкий и удачный пример того, как PvP органично вплетается в PvE. Для тех, кто целенаправленно ищет PvP, предусмотрены отдельные режимы — быстрые, динамичные, без лишней подготовки. Они не обязательны, но дают хороший выход для соревновательного геймплея. Сильнейшее впечатление производят крупные города и поселения. Количество NPC большое, они визуально различаются, перемещаются, взаимодействуют с окружением. Мир не кажется декорацией — он выглядит живым и функционирующим независимо от игрока. Игра получилась красивой, глубокой и атмосферной, с большим открытым миром, насыщенным контентом и активностями. Она однозначно заслуживает внимания и уверенно претендует на звание «игры года». Скриншоты:
  8. Поиграл я совсем немного и выбыл в первом бою. Но все равно был рад попробовать себя в этой игре и попытаться победить. Так же было интересно наблюдать за другими игроками и поздравляю победителя с заслуженной победой.
  9. Всем спасибо за игру, хоть я и проиграл, но играть все равно было интересно. Рад был тому, что смог поучаствовать в этом турнире
  10. Жанр: 3D / Action , Многопользовательский шутер от первого лица Разработчик: id software Издательство: Activision Дата выхода: 2 декабря 1999 Несколько столетий назад таинственная раса Вадригар построила Вечную Арену — место для гладиаторских боёв. Ничего неизвестно об этих существах, за исключением того, что им нравится наблюдать за резнёй в пылу сражений. Они отправляют на Арену лучших гладиаторов всех времён.Для того чтобы победить, гладиатору требуется не только выжить, но и одолеть своих соперников. Воина Вадригар не может остановить даже смерть — павший воин немедленно перерождается и возвращается обратно в бой, возможно, даже более опытным.Когда пыль и кровь осядут, воины продолжат свою борьбу, развлекая Вадригар. Но лишь самый сильный из гладиаторов сможет пройти дальше, пока в финале не встретится с Зиро (Xaero) — чемпионом Вечной Арены. Игрок начинает свой «путь» с нулевого звена (Tier 0). Он появляется в комнате, обставленной компьютерами. Его приветствует неизвестный голос одного из Вадригар: «Welcome to Quake 3 Arena». После этого игрок попадает на первую арену, на которой происходит первый бой. После победы игрок перемещается по звеньям, где сражается с другими «гладиаторами». На последнем звене (Tier 7 или Tier Z) игрок сражается с чемпионом Арены — Зиро. После победы игрока Зиро кланяется новому чемпиону, затем встаёт посреди зала и обращается в статую, а его душа воспаряет вверх. Несмотря на то что я запускал эту часть довольно давно мне эта игра очень нравится и вызывает большую ностальгию. В данную часть можно играть как в соло выставляя ботам разную сложность, так и найти живых игроков которые любят резаться в этот шедевр по сей день. Даже несмотря на то что прошло много лет с выхода игры она способна удивить как олдовых игроков так и новичков. Так же отмечу свое любимое оружие в игре Shotgun который отлично поливает дробью, Rocket Launcher что лупит ракетами и не оставляет шанса врагам и игрокам что неосторожно ей стреляют и задевают себя ну и Railgun позволяющий вести бои на расстоянии Скриншоты
  11. @Бладвин, Принят, но не забывай про шаблон оформления тем и модераторскую норму для 2 и более разделов!
  12. Я узнал новость что разработчик этого ремастера уже приступил к Ремастеру Готики 2. На первую часть у него ушло 3 года, но сейчас должно хватить одного года (он уже на опыте). Я ремастер пробовал и мне в обще понравилось. Но время не очень удачное было ведь для Готики 1 ремейк вот-вот выйдет. А вот ремастер Готики 2 вызывает лично у меня больше интереса
  13. 1. Борвин, мужчина, воин, нордмарец, 35 лет, в Богов не верит. 2. Селение у горной теснины жило тихо, пока туда не пришли не орды, а шайка. Горстка орков-мародёров, отбившихся от основных сил. Паладинский патруль, к которому кинулись за помощью, отмахнулся: «Не до вас, держитесь сами». Они и держались. Пока отец Борвина не принял удар алебарды в грудь, прикрывая отход женщин к амбару. Пока мать не нашли потом в их доме с раскроенным черепом. Борвин выжил. Он похоронил родителей на краю леса, который всю жизнь их кормил, и посмотрел на топор в своих руках. Инструмент труда. Больше не инструмент. Если паладины и солдаты короля не защищают, значит, защиты нет. Если законы не работают за Серым Перевалом, то и закона нет. Был один простой вывод: сила — единственный закон. Его топор очень быстро научился рубить не только сосны. Он примкнул к шайке таких же озлобленных отщепенцев — бывших солдат, разорившихся крестьян. Они грабили обозы, шедшие с фронта в тыл. Не для великой мести, а просто чтобы выжить и послать всем свою злобу. 3. Двуручный топор. Лесоруб. 4. Внешность. Гора мышц и сухожилий. Рост под 190 см, плечи такие широкие, что, кажется, он не проходит в обычные двери. Руки, покрытые сетью шрамов от щепок и веток, толщиной с хорошую ветку дуба. Лицо грубое, обветренное, с тяжёлой челюстью и спокойным, усталым взглядом человека, который привык диалог вести с деревом. Волосы тёмные, борода — такая же.
  14. Мне понравилось играть, хотя из всех игр именно в домино у меня есть пробелы в знании всех тактик. После первой победы думал что достаточно силён, но полуфинал и матч за 3 место показали что надо ещё тренироваться чтобы быть выше 4 места. Этим и займусь, а чемпиона и всех призёров я поздравляю
  15. Сделал библиотеку в стиле Готики
  16. Игра детства. Для меня она была сложная, потому много времени в ней не провел. Здесь в основном нужна хорошая быстрая реакция, без нее никак. Графика конечно может отпугнуть современного игрока, но если накрутить всяких модов, то можно еще раз или для кого-то первый раз сыграть.
  17. 1) Раздел Онлайн Игры + Фильмы. 2) С радостью могу констатировать факт, что все намеченные цели касаемо моего прошлого раздела были в полной мере достигнуты — он обрёл новую жизнь и получил такое наполнение, которое вывело его список лучших форумных разделов. Уверен, что разделы Онлайн Игры и Фильмы имеют схожий потенциал и также заслуживают моего внимания.
  18. @Ставр Талахаси, Меня заинтересовали и видео обзоры и фигурки. Вампиров новых я ещё не проходил и не уверен что буду - надо посмотреть видео и тогда определюсь. Фигурку Белиара хочется и с пересылкой получается 7000 примерно - это будет цель до лета Ли похоже дороже будет стоить чем фигурки, ведь у него больше детализация, итд. Гомез на троне как-то похож на кого-то другого лицом) Да и он какой-то старый уже
  19. Опубликованы итоги турнира (в закреплённом 2 посте темы). Тема открывается и игроки могут высказаться по поводу этого турнира. Также скоро раздам медали, деньги в казну Лагерей и рейтинга. Высказывайтесь, я позже тоже скажу своё слово.
  20. 1 like
    Группа культовая в плане развития рок музыки, но лично я не особо вдавался в их творчество. I Was Made for Lovin’ You хорошая баллада, но она не показатель в оценке творчества группы. Rock n roll all nite - вот это их стандартная композиция, она как раз отражает жанр глэм рока. А их образы и грим тоже часть жанра, как раз после них грим стали наносить и многие другие музыканты.
  21. Приём заявок на конкурс завершён. Ожидаю в течении 5 дней от всех участников их работы мне в личные сообщения с указанием названия стиха и фэнтези мира к которому он относится! Напоминаю важное условие: Стихотворение должно быть не менее 3 четверостиший, должно быть свежим и не должно нигде публиковаться ранее (будет проверка на плагиат).
  22. Как новый участник форума и новенький в наемниках, хочу поучаствовать!
  23. Подаю заявку на участие
  24. Подаю заявку на участие в конкурсе стихов, выступаю от Паладинов, попробую свои силы в стихосложении.

Account

Navigation

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.