<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x413;&#x435;&#x440;&#x43E;&#x439;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x425;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; Latest Topics</title><link>https://test.bestgothic.top/forum/98-gerojskie-hroniki/</link><description>&#x413;&#x435;&#x440;&#x43E;&#x439;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x425;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; Latest Topics</description><language>ru</language><item><title>Heroes of Might and Magic: Olden Era</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3272-heroes-of-might-and-magic-olden-era/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.postimg.cc/hPpCgJX6/Heroes-of-Might-and-Magic-Olden-Era.jpg" alt="Heroes-of-Might-and-Magic-Olden-Era.jpg" class="ipsRichText__align--block" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Жанр - пошаговая стратегия</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик - Team Unfrozen </strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель  - Ubisoft</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Дата анонса - 22 августа 2024 года</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Релиз - 2025 год (ранний доступ)</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="hard">Heroes of Might and Magic: Olden Era — предстоящая пошаговая стратегия разрабатываемая студией Team Unfrozen при поддержке издательства Ubisoft. Игра будет включать традиционную для серии Heroes of Might and Magic пошаговую систему, а также содержать дополнительные ролевые механики, которых не было в предыдущих частях франшизы. Помимо однопользовательского режима игра будет поддерживать мультиплеер и коператив, а также содержать редактор карт. Ранний доступ запланирован на второй квартал 2025 года, игра будет поддерживать субтитры на русском языке.</span></strong></p><p style="text-align:center;"><span data-i-color="hard"> </span></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="hard">Heroes of Might and Magic: Olden Era станет приквелом всей серии. Действие игры развернётся в Энроте, на континенте Джадаме, который лишь упоминался в предыдущих частях франшизы. Основным антогонистом станет Улей — фракция инсектоидов, которая стремится покорить мир.</span></strong></p><p style="text-align:center;"><span data-i-color="hard"> </span></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="hard">Heroes of Might and Magic: Olden Era была анонсирована 22 августа 2024 года. По словам представителей Team Unfrozen проект находится в разработке около четырёх лет и вдохновлён III и V частями франшизы. Новый «красочный и мультяшный» визуальный стиль был выбран для обеспечения хорошей производительности на различных конфигурациях ПК. По мнению разработчиков, реалистичный стиль сильнее нагружает систему, а также больше подвержен устареванию. Студия подчёркивает, что настроена серьёзно в отношении наследия HOMM и новая игра делается для фанатов серии. Выход игры в Steam (в раннем доступе) запланирован на первую половину 2025 года, её релиз собираются приурочить к 30-летию франшизы.</span></strong></p><p> </p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable ipsRichText__no-index"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Скриншоты</p></summary><p> <img src="https://i.imgur.com/T2Sz2RD.jpeg" alt="T2Sz2RD.jpeg" class="ipsRichText__align--block" width="700" loading="lazy"> <img src="https://i.imgur.com/qLabvoj.jpeg" alt="qLabvoj.jpeg" class="ipsRichText__align--block" width="700" loading="lazy"> <img src="https://i.imgur.com/dFIPC0B.jpeg" alt="dFIPC0B.jpeg" class="ipsRichText__align--block" width="700" loading="lazy"> <img src="https://i.imgur.com/8Hzhrhu.jpeg" alt="8Hzhrhu.jpeg" class="ipsRichText__align--block" width="700" loading="lazy"></p><p></p></details><p>Проект интересный, я точно буду пробовать в него играть. Привлекает то, что в качестве ориентира, в том числе выбраны Герои 3. Жду интересных механик и сюжета. Ну и конечно онлайн схваток. Тем временем, игра получила свою страничку в Steam, ранний доступ должен начаться, как и сообщалось ранее, во втором квартале 2025 года.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3272</guid><pubDate>Thu, 29 Aug 2024 14:23:17 +0000</pubDate></item><item><title>Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/4078-heroes-of-might-and-magic-iii-in-the-wake-of-gods/</link><description><![CDATA[<p style='text-align: center;'><img src='https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_05/bg_ai_294692b18882e5595313e19d92a263c3.png.655c2c258b9fe8d442fbd823fe0bb169.png' alt='Cover' class='ipsImage' style='max-width: 700px; width: 100%; height: auto;'></p><br><div style='text-align: center;' class='ipsType_medium'><strong>Разработчик: WoG Team</strong><br><strong>Год выхода: 2001</strong><br><strong>Жанр: Пошаговая стратегия</strong><br><strong>База: Heroes III: Shadow of Death</strong><br></div><br><div style='text-align: center;' class='ipsType_richText' data-i-color='violet'><strong>Масштабное фанатское дополнение, которое превращает классических Героев в нечто совершенно иное. Благодаря системе скриптов ERM, игра обрела невиданную гибкость: от разрушения городов до прокачки существ и появления командиров. Это не просто мод, а полноценная песочница, где правила игры могут меняться каждый игровой день по воле богов.<br />
<br />
Игроку предстоит столкнуться с новыми нейтральными монстрами, искать артефакты-сборные комплекты и учиться выживать в мире, где даже знакомый замок может преподнести сюрприз. Каждая карта в WoG — это отдельное приключение со своими законами, которые заставят даже ветеранов Антагарича попотеть.</strong></div><br><hr><br><div class='ipsType_richText'>Знаете, этот мод — как попытка сварить зелье из всего, что под руку попалось в Старом лагере. Вроде и дичь полная, а вставляет крепко. Баланс тут и не ночевал, зато контента столько, что можно в шахтах руду добывать до второго пришествия Спящего и всё равно всё не увидеть. Если вам обычная тройка кажется прогулкой по ферме Лобарта, то ставьте WoG и готовьтесь страдать.<br />
<br />
Тут тебе и командиры, которые в одиночку могут армию раскидать, и опыт у отрядов, превращающий обычных скелетов в машину смерти. Оригинальная &#039;Тройка&#039; после него кажется пресной, как похлебка Снафа без грибов. Хочешь снести город и построить на его месте святилище? Пожалуйста. Хочешь, чтобы за тобой по пятам ходил личный монстр-телохранитель? Получай. Это игра для тех, кто уже выжал из оригинала всё и хочет настоящей анархии.<br />
<br />
Конечно, пуристы будут ныть про убитый баланс и &#039;неканоничность&#039;. Ну и пусть ноют в своих кельях. В WoG важен не баланс, а возможности. Из минусов — скрипты иногда спотыкаются друг о друга, превращая катку в парад багов. Но это малая цена за то безумие, что творится на экране. Иногда игра вылетает чаще, чем Диего напоминает, что он тут главный, но оно того стоит.<br />
<br />
Если у тебя хватит терпения разобраться в настройках, то обратно к ваниле ты уже не вернешься. Это как после рудного меча взять в руки обычную кочергу — разница очевидна. Мод для сильных духом и тех, кто не боится замарать руки в коде. В общем, достойная вещь для старого каторжника, которому скучно в четырех стенах привычного геймплея.</div>]]></description><guid isPermaLink="false">4078</guid><pubDate>Fri, 08 May 2026 23:33:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x440;&#x447;&#x438;&#x431;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x434; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x438;&#x432; &#x420;&#x43E;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x434;&#x430; (Heroes II)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1127-archibald-protiv-rolanda-heroes-ii/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/z560SZ6.jpg" width="600" alt="z560SZ6.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="color:#00ffff;"><strong>Выбери своего господина!</strong></span></span></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ff8c00;">Давайте порассуждаем над тем выбором, который мы делаем всякий раз, запуская кампанию «Героев 2». Кому мы более охотно служим – «хорошему, доброму и честному» Роланду или «не очень хорошему» Арчибальду?</span></strong></p><p><strong><span style="color:#ff8c00;">А также поразмыслим над причинами поражения одного и победы другого.</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ff8c00;">В ходе обсуждения предлагаю затронуть следующие вопросы:</span></strong></p><p><strong><span style="color:#ff8c00;">1) Когда вы играли в самый первый раз, то кого из братьев выбрали и почему?<br>2) Переходили ли вы на сторону противника, когда по ходу сценария предоставляется такая возможность? Почему да, почему нет.<br>3) Вот вы уже сыграли в кампанию не один раз и прошли ее за обоих братьев. Так какая из сторон в итоге вас привлекает больше и почему? Просьба здесь затронуть не только вопрос силы: дескать, некроманты и ворлоки рулят, они круче рыцарей и волшебниц, потому я за первых. Об этом тоже можно упомянуть, но не стоит углубляться в сравнение магической и боевой мощи замков – об этом мы еще поговорим в другой теме. Интересны и причины идейные – почему вам нравится тот или иной брат или вы играли от противного – оба не нравятся, но один не нравится больше, потому выбираю второго.</span></strong></p><p><strong><span style="color:#ff8c00;">4) Игра за кого из братьев вам показалась сложнее?</span></strong></p><p><strong><span style="color:#ff8c00;">5) Согласно канону серии, за кого бы мы ни играли, побеждает в итоге Роланд. А на ваш взгляд, кто из братьев вероятнее всего бы победил? Можно вспомнить события сценариев и оценить удачность/неудачность стратегических решений обоих братьев и обстоятельства, складывающиеся в пользу или не в пользу каждого из них. И если все же следовать канону – что же позволило победить именно Роланду?</span></strong></p><p><strong><span style="color:#ff8c00;">6) Кто из братьев, на ваш взгляд (постарайтесь быть объективными), был бы наиболее подходящим правителем для Энрота, в том числе и с точки зрения того, что 10 лет спустя на эти земли напали кригане? Отсылки в данном пункте к «Мечу и Магии» приветствуются, но не обязательны. Мнения и рассуждения тех, кто не играл в РПГ, продолжающую события «Героев 2», тоже интересны для сравнения их с тем, как продолжили сюжет сами разработчики серии.</span></strong></p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></p><p>1) Когда играла в самый первый раз, то выбрала Роланда. Почему? Ну, мне показалось, что это именно Арчибальд убил королевских провидцев и подставил брата, т.е. он нехороший такой. Плюс еще были свежи стереотипы о рыцарях как о воинах чести. Потом уже «Айвенго» почитала и получила первое разочарование.</p><p> </p><p>2) Предательство вообще не люблю, потому перешла всего раз, играя за Арчибальда. Но уже знала итог, потому сделала это чисто ради интереса – а что будет? Все равно не люблю перебежчиков.</p><p> </p><p>3) Все-таки Роланд. Вообще, мне не нравятся оба – и тот, и другой ввергли страну в войну, один там позволял своим генералам убивать крестьян и превращать их в нежить, дворфов обижать, да и волшебницам устроил карательную экспедицию. Но Роланд немногим лучше. Те же крестьяне были призваны в армию и, будучи не подготовленными к боям, гибли, как мухи, непонятно ради чего. Любая гражданская война ужасна, а здесь братцы, как и наши удельные князья, просто делили трон, а пострадали в итоге множество невинных человек. Но если Арчи не смог приструнить своих лордов, позволив им творить беззаконие, то не заслуживает он моей поддержки. Обижать крестьян и мирных дворфов нехорошо. <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></p><p> </p><p>4) За Роладна играть сложнее, особенно если выбирать прохождение за замок рыцарей. В детстве только с энного раза прошла карту за Каратор – район ресурсов, вроде четвертая по счету карта, если отвлекаться и помогать дворфам. Хорошо меня там били, потому что играешь один против трех противников. Да и финальная битва сложна: не зная точного числа войск врага, нанимаешь не тех солдат в сценарии по набору рекрутов, а потом бац – нежданчик.</p><p>За Арчи все-таки полегче, хотя если выбирать варваров, то и там можно помучиться.</p><p> </p><p>5) Сложно сказать, кто бы победил, т.к. мы приводили к победе обоих – при должном старании. Но если отвлечься от механики игры, то большей мощью обладал все же Арчибальд: на его стороне были некроманты и ворлоки с их драконами и сильной магией, он и без варваров должен был задавить Роланда еще на первых сценариях, не дав ему подключить дворфов, а после и волшебниц. Ведь у Арчи была в распоряжении столица, в конце концов, и вся казна. И если действительно это он убил все провидцев, то всяко должен был подготовиться к возможному бунту брата.</p><p>Но почему же все-таки выиграл Роланд, помимо того, что «добро всегда побеждает»? Мне кажется, Арчи допустил ряд промахов. Во-первых, не унял ворлоков, позволил им творить произвол – в итоге обиженные дворфы. Рассорился с волшебницами, послав на них некромантов. Ему бы умаслить друидов и чародеек – и все, победа была бы в кармане. Т.е. не хватило ему тут грамотного руководства и контроля над союзниками, в итоге Роланд приобрел важную поддержку, что и позволило ему набрать силу, а там уже и опытные генералы, до поры до времени державшиеся в тени, его поддержали. Лорд Хаарт, к примеру.</p><p> </p><p>6) В Арчи как в хорошем политике я не уверена. Он уже допустил ряд ошибок в войне с братом, а ведь должен был поддерживать баланс между разрешением темных искусств и защитой мирного населения. Эта задача была провалена. Впрочем, он мог бы поучиться на своих ошибках, хотя основную массу населения он явно оттолкнул сразу. Пришлось бы держать Энрот в железных рукавицах вплоть до вторжения криган, когда ему бы просили все за победу над врагом.</p><p>Что до криган, вот тут уверена, что Арчи справился бы лучше брата, подключив к борьбе прежде всего ворлоков с их чудищами и лабораториями.  Ведь не зря даже Роланд пишет в ММ-6, что дела так плохи, что, возможно, придется расколдовать Арчи.</p><p> </p><p>Что касается Роланда – ММ-6 доказывает, что политик из него тем паче получился никудышный. Женился на принцессе, которой Энрот вообще был до лампочки и которая в сложный момент (муж ушел на криган и пропал без вести, сыну десять лет) бросает страну и уезжает к себе в Эрафию. Конечно, по важным причинам, но ведь ее долг, как супруги Роланда, был защищать именно Энрот. Окончательно темную магию ее муженек тоже не сумел прикрыть, лаборатории функционировали, личи плодились. Да и его лорды-наместники чего стоят – лишь двое человек более или менее делом заняты и о стране радеют, остальные вообще какие-то себе на уме: один только исследованиями в области магии занят, другая думает об умножении своего состояния. Хороша команда управленцев, нечего сказать.</p><p>В общем, Роланд победил скорее за счет общего сочувствия к своей персоне и ошибок брата, чем из-за своих качеств как полководца и умелого генерала, а вот как политик он полностью провалился, Энрот развалил.</p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1127</guid><pubDate>Wed, 29 Jan 2014 16:54:01 +0000</pubDate></item><item><title>Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3424-heroes-of-might-and-magic-iii-horn-of-the-abyss/</link><description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"><img src="https://i.imgur.com/MMUJ8BJ.jpeg" width="500" alt="MMUJ8BJ.jpeg" loading="lazy"></p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong>Жанр: Пошаговая стратегия</strong></p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong>Разработчик: <span style="background-color:transparent;font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;">HotA Crew</span></strong></p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong>Издатель: <span style="background-color:transparent;font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;">HotA Crew</span></strong></p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong>Дата выхода: 31 декабря 2011 года</strong></p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong>Ссылка на скачку игры и обновлений: <span style="background-color:transparent;font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;color:#FFFFFF;"><a href="https://h3hota.com/ru/download" rel="external nofollow">https://h3hota.com/ru/download</a></span></strong></p><br>
</div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><strong>Дополнение включает в игру множество нововведений, таких как две новые фракции — использующий морскую пиратскую тематику Причал, и Фабрика, концептуально основанная на стимпанке и образах персонажей американского Дикого Запада. Добавлены новые юниты, артефакты, объекты игрового мира, герои, специальности, вторичный навык, а также новые кампании и отдельные сценарии. Доработаны редакторы карт и кампаний. Добавлен редактор шаблонов, используемых для генерации случайных карт.</strong></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><strong>Выход первой бета-версии Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss состоялся 31 декабря 2011 года. В настоящее время команда HotA Crew продолжает разработку дополнения, периодически выпуская обновления для него и вводя новые элементы в игровой процесс. Актуальная версия Horn of the Abyss — 1.7.2 от 31 декабря 2024 года.</strong></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div>Игра вышла довольно давно, но популярность обрела в последние года 4. Сейчас преимущество игры в том что она включает в себя и HD мод и в неё удобно играть по сети через лобби в самой игре. Обычные Герои 3 или HD мод отдельно уже без мультиплеера или через танцы с бубном  <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"> Я пару раз сыграл в сети и понравилась опция одновременных ходов: пока вы друг друга не видели на карте то не ждёте соперника, а ходите параллельно. Новые замки я изучил поверхностно - фабрика полна механизмов и некоторые взрывоопасны) Причал имеет пиратскую основу, но есть там даже морские змеи и ящерицы. А у фабрики сильнейшее существо коатль - пернатый дракон из мифологии ацтеков. Мне нравится играть партии с компом на высшей сложности, а вот с игроками получается неудачно. Надо качать скилл)</div><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">3424</guid><pubDate>Tue, 25 Feb 2025 08:27:12 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x439; &#x432;&#x430;&#x448; &#x43B;&#x44E;&#x431;&#x438;&#x43C;&#x44B;&#x439; &#x437;&#x430;&#x43C;&#x43E;&#x43A; &#x438; &#x444;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x44F;? (Heroes II)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1185-kakoj-vash-lyubimyj-zamok-i-frakciya-heroes-ii/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/SqlPjXS.jpg" alt="SqlPjXS.jpg" loading="lazy"></p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color:#ff8c00;">В «Героях 2» у нас присутствует выбор из шести замков и, соответственно, шести фракций. Они поделены условно на Добро и Зло, кроме того, на магов и чистых воинов, ибо в этой игре воину сложно прокачать магические умения. Причем, что интересно, каждый замок имеет своего прямого антагониста.</span></strong></p><p> </p><p><span style="color:#ffa07a;"><strong>Knights (рыцари)</strong></span></p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.mobygames.com/images/shots/l/634491-heroes-of-might-and-magic-ii-the-succession-wars-dos-screenshot.png" alt="634491-heroes-of-might-and-magic-ii-the-" loading="lazy"></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">Классика жанра. Благородные рыцари – отличные воины, но слабенькие маги. Хотя в «Героях 2» в любом замке можно построить пять этажей Гильдии магов, вопрос – а сможете ли вы выучить и прокачать своему рыцарю-воину мудрость? В теории можно, на практике сложно.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">Войска все заточены тоже под боевку. Со стрелками рыцарям не повезло – всего один, да и тот лишь второго уровня. А так преобладает пехота разных типов, конница и слабенький, по сравнению с другими замками, юнит 6-го уровня – паладин. Ну и толку, что может нанести двойной удар – здоровье у него явно не богатырское. <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_sad.png" alt=":(" loading="lazy"></span></p><p><span style="color:#ff8c00;">Зато все войска здесь недорогие и можно быстро развиваться, а важные ресурсы вкладывать в магическую гильдию, наняв какого-нибудь мага. Тем не менее, все сходятся во мнении, что это самый слабый замок в «Героях 2». Да, что-то плохо лорд Айронфист заботился о своих вассалах, и куда только деньги девал, спрашивается?</span></p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="color:#ffa07a;"><strong>Barbarians (Варвары).</strong></span></p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.mobygames.com/images/shots/l/634492-heroes-of-might-and-magic-ii-the-succession-wars-dos-screenshot.png" alt="634492-heroes-of-might-and-magic-ii-the-" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p><span style="color:#ff8c00;">С ними все тоже понятно. Это как бы рыцари наоборот – воины-дикари без чести и благородства (в теории, опять же, на практике могут быть честнее и порядочнее всех знатных лордов вместе взятых). Но роднит и тех, и других чисто боевая направленность. Однако, в отличие от замка своего антагониста, у варваров много сильных юнитов, к примеру, стрелками являются не только орки, но и юнит 5-го уровня – тролли. Да и циклопы хороши: с их умением парализовать они заметно выигрывают у паладинов.</span></p><p><span style="color:#ff8c00;">Кроме того, замок варваров еще и расово разнообразен, тогда как у рыцарей сплошь люди – пока еще нет ни грифонов, ни ангелов. Как бы то ни было, варварский замок получился довольно сильным, хотя с магией и здесь проблема.</span></p><p> </p><p> </p><p><span style="color:#ffa07a;"><strong>Sorceresses (чародейки/волшебницы/колдуньи – в зависимости от перевода)</strong></span></p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.mobygames.com/images/shots/l/634493-heroes-of-might-and-magic-ii-the-succession-wars-dos-screenshot.png" alt="634493-heroes-of-might-and-magic-ii-the-" loading="lazy"></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">Ну вот, это уже первые маги. Вернее, магини, ибо, что забавно, в их замке царит полный матриархат – ни единого мужчины. <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"> Ну, волшебницы оправдывают свое название – они отлично колдуют, к тому же войска в замке на редкость удачно подобраны. Это вам и стрелки снова двух мастей (эльфы с двойным выстрелом и друиды – будущий аналог монахов из Тройки). Устойчивые к магии дворфы, жарящие огнем Фениксы с умением атаковать сразу на две клетки.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">Ну, что тут сказать, повезло чародейкам. Да и атмосфера в замке на редкость приятная, очень красивая музыка – это одна из самых любимых фанатами тем фракций, пожалуй.</span></p><p> </p><p> </p><p><span style="color:#ffa07a;"><strong>Warlocks (ворлоки/чернокнижники)</strong></span></p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.mobygames.com/images/shots/l/634495-heroes-of-might-and-magic-ii-the-succession-wars-dos-screenshot.png" alt="634495-heroes-of-might-and-magic-ii-the-" loading="lazy"></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">А вот и антагонисты наших волшебниц. Почему? А это пошло еще из «Героев 1». Кто такие ворлоки? Нет, не только темные маги, это само собой. Но они еще и экспериментаторы. На их счету создание минотавров, злобоглазов, не удивлюсь, если и к медузам приложили руку. Как и волшебницы, они взаимодействуют с силами природы (не зря в «Мече и магии 6» замок ворлока Гарика битком набит элементалями огня), но вот в чем главное отличие: если чародейки почитают природу «как храм», то для ворлоков она скорее «мастерская». Они экспериментируют, ставят опыты, скрещивают живых созданий – яко доктора Моро. Это им весьма интересно, да и выгодно – для создания боеспособной армии. Тем самым они, по мнению волшебниц, просто насильничают над природой. Вот потому и антагонисты…</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">Но довольно лирики. Это объективно самый сильный замок в игре. Не только тем, что ворлоки – хорошие маги, к тому же у них часто выпадает умение некромантии. Но и создания у них чудо как хороши. Гарпии, минотавры, гидры (медлительны, но как дойдут – плакали чужие юниты, и ведь есть еще такая вещь, как телепортация), ну и, конечно же, драконы – с возможностью двойного усовершенствования. А дракончики черные, как мы помним, устойчивы к любой магии. Красота, а не армия! Со стрелками не повезло, но это был бы вообще сильнейший дисбаланс.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">Одна проблема – дорогой это замок, дюже дорогой. Даже минотавры требуют для улучшения самоцветов, а ведь надо еще и Гильдию магов строить, и на драконов копить – не разориться. Потому поначалу замку может прийтись несладко, но если дать чернокнижнику купить первых драконов, то… все, детки, закончились танцы.</span></p><p><span style="color:#ff8c00;">В помощь ворлокам дается Подземелье – постройка, обеспечивающая дополнительный доход каждый день.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">Интересная особенность: если в замке чародеек матриархат, то здесь – с точностью да наоборот. Сплошные маги-мужчины. Интересная задумка авторов, явно идет перекличка антагонистов друг с другом. <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></span></p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="color:#ffa07a;"><strong>Mages (маги/чародеи)</strong></span></p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.mobygames.com/images/shots/l/634494-heroes-of-might-and-magic-ii-the-succession-wars-dos-screenshot.png" alt="634494-heroes-of-might-and-magic-ii-the-" loading="lazy"></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">Ну вот мы и добрались до родоначальников цитадели Света в мире Энрота. <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"> Которых, впрочем, не было в «Героях 1» (видимо, белые чародеи махнули рукой на войны лорда Айронфиста и сидели в своих башнях из слоновой кости, занятые изучением магии). Чего им какие-то разборки простых смертных?</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">Но все-таки в «Героях 2» они тоже спустились на грешную землю и стали воевать. Что можно сказать об этом замке? Сильные чародеи, к тому же в их распоряжении библиотека, добавляющая в Гильдии магов к каждому уровню дополнительное заклинание.</span></p><p><span style="color:#ff8c00;">Существа в их распоряжении тоже что надо. Целых три стрелка! И полурослики, и маги с архимагами, и титаны! Последние, собственно, и могут составить конкуренцию черным драконам, ибо сильны как в дальнем, так и в ближнем бою. Стоят, правда, дорого, но и драконов вскормить чернокнижникам тоже нелегко. Ну а «средние» юниты магов – также не слабое звено, одни големы чего стоят. Медлительные, но труднопробиваемые.</span></p><p><span style="color:#ff8c00;">В целом же этот замок развить даже проще, чем ворлоков. И на поздних этапах они могут быть серьезными конкурентами.</span></p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="color:#ffa07a;"><strong>Necromancers (некроманты)</strong></span></p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></p><p> </p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.mobygames.com/images/shots/l/634496-heroes-of-might-and-magic-ii-the-succession-wars-dos-screenshot.png" alt="634496-heroes-of-might-and-magic-ii-the-" loading="lazy"></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">А вот и «исчадия Тьмы» собственной персоной, главные антагонисты магов, появившиеся одновременно с ними. Видимо, тоже сидели-сидели на своих Проклятых болотах (сюжет «Меча и магии 6») вплоть до Войн за Наследство, ну а потом Арчибальд позвал их и…</span></p><p><span style="color:#ff8c00;">– Он сказал – идите! И они пошли. Все – даже драконы… костяные.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">К слову, о костях. Армия у некромантов тоже классическая: скелеты, зомби, личи, вампиры (в том числе восстанавливающие численность лорды-вампиры). И костяные драконы, конечно же. Они послабее будут других существ 6-го уровня, но шустро летают и внушают страх. Однако основная нагрузка, конечно же, ложится на вампиров.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">Дальним боем здесь владеют лишь личи, но зато два отличных летуна компенсируют недостаток в стрелках. К тому же личи умеют бить по площади, задевая сразу до нескольких юнитов.</span></p><p><span style="color:#ff8c00;">Помимо стандартной магии, темные маги пользуются вовсю некромантией – это их стартовое умение.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">Наверное, распоясавшиеся последователи Арчибальда и вынудили белых магов отвлечься от своих трудов и начать воевать. Ведь как же иначе? Маги-алхимики сами экспериментируют с материей, големов изготовляют (а в Тройке и патент на горгулий у ворлоков отберут), но это все опыты с материей, никогда не бывшей живой. А некроманты используют то, что уже было живо и умерло, тем самым нарушая естественные законы мироздания. Спустить им это белые маги, конечно же, не могут.</span></p><p> </p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">Ну вот, таковы они, фракции и замке «Героев 2». Наверняка у всех у вас есть любимые. Вот я и предлагаю всем проголосовать и высказаться – какие именно. Желательно указать и те, которые нравятся с позиции силы войск и магии, и те, которые нравятся… просто потому что нравятся. Душе и сердцу ближе.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">В опросе, к слову, можно выбрать более одного замка. <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa07a;">Мои симпатии.</span></p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></p><p>Мне интересны три замка.</p><ol><li>Чародейки.</li>	<li>Ворлоки.</li>	<li>Рыцари.<br><br>	Причем первые и вторые равны по симпатиям. Почему, спросите, ведь они же антагонисты? Не знаю. Наверное, это из детства пошло. Мне всегда нравились и единороги, и фениксы, и карлики-дворфы, и друиды… Да и обстановка в замке волшебниц меня очаровывала. Сбалансированная фракция, игра за нее интересна.</li></ol><p style="margin-left:18pt;"> </p><p style="margin-left:18pt;">Ворлоки же мне казались загадочными и таинственными. Они не добро, но и не зло. Эдакие «серые маги». Их замок, высящийся на скале высокой горы, над пропастью… Гордые и непокорные создания в армии – кентавры, грифоны. Мудрые, но коварные драконы, дикие, но в чем-то несчастные минотавры…</p><p style="margin-left:18pt;">Это потом уже я узнала, что ворлоки сами их насоздавали. Но все равно, симпатии детства уже было не поколебать. Играть за них мне тоже нравилось – поначалу непросто, но зато потом… Я будто царь вселенной. <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></p><p style="margin-left:18pt;"> </p><p style="margin-left:18pt;">Как сюда рыцари попали? Да вот так. Из девичьих мечтаний о храбрых и верных рыцарях на белом коне, наверное. Ну, что делать, слаба я была, слаба. Потом уже почитала всего и поняла, как все непросто.</p><p style="margin-left:18pt;">А так – красивые юниты: копейщики, мечники, паладины. Кроме того, мне нравился вызов, который бросал этот замок. А ну-ка, сумеешь ли с такими солдатами – да против некромантов, ворлоков, магов? Я даже выработала свою маленькую стратегию, хотя доставалось мне на орехи не раз.</p><p style="margin-left:18pt;"> </p><p style="margin-left:18pt;">Могу отметить и варваров. Хотя в целом эта фракция в «Героях» мне не по душе, здесь она получилась интересной. Наверное, из-за колдунов-троллей, живущих под мостом, и загадочных циклопов, обитающих в пирамидах из Мексики. <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"> Почему не в пещерах, как им полагается? Интересно…</p><p style="margin-left:18pt;"> </p><p style="margin-left:18pt;">Ну а вот маги мне индифферентны. Абсолютно. Играла, конечно, но без особого желания. Хотя и белые, и за добро, и замок сильный, но не лежит вот душа и все.</p><p style="margin-left:18pt;"> </p><p style="margin-left:18pt;">Некроманты же… Не люблю некромантов! Нигде и никогда не любила.</p><p style="margin-left:18pt;">А вот моему младшему братишке они нравились. Но не как фракция, а из-за мумий. Он на Египте Древнем с детства был помешан и все, что хоть как-то было связано с ним, его привлекало. Ну а здесь же мумии да пирамидки! Ну, как мимо этого пройти?! <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"> Так что приходилось в детстве и за некромантов много играть, помогая братишке. Ведь игра-то была на английском, порой наугад все нажимали, чутьем выбирали верное решение. Если уж совсем были в замешательстве, вздыхали и тащили толстенный словарь Мюллера.</p><p style="margin-left:18pt;"> </p><p style="margin-left:18pt;">Как-то так.</p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1185</guid><pubDate>Thu, 13 Feb 2014 18:27:10 +0000</pubDate></item><item><title>Heroes of Might and Magic IV</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1264-heroes-of-might-and-magic-iv/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/Xj8XVl1.jpg" width="700" alt="Xj8XVl1.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Жанр: Пошаговая стратегия</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: New World Computing</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель: The 3DO Company, Бука</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Дата выхода: 28 марта 2002 года</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Как уже было отмечено в теме по кампаниям «Героев 4», ни одна еще игра серии не вызывала у фанатов столько споров. Да, очередное и последнее детище New World Computering в области стратегии было выпущено в далеком уже 2002-м году. Выпустила его все та же компания 3DO, но «Герои 4» не окупили затраченных усилий, и издатель разорился. Впрочем, сказать по правде, кризис компании начался еще до выхода этой части «геройской» серии, потому полностью объяснять банкротство 3DO провалом игры не стоит. Но успех мог бы спасти издателя, а так… «Герои» оказались в руках совсем других компаний, но сейчас разговор не о них.</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa500;">«Герои 4» – пожалуй, самая новаторская игра серии, разработчики явно шли на риск. Назовем ее самые яркие особенности.</span></strong></p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></p><p><strong><span style="color:#00ffff;">1) Попытка соединить жанры стратегии и РПГ, «Героев» и «Меч и магию». </span></strong></p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Ее следствием стали самостоятельно передвигающееся монстры по карте (вплоть до блуждающих), а также герой, который мог и вовсе не иметь армии. Также можно было в лучших традициях РПГ делать партию, включающую до семи прокачанных героев. Типичная «Меч и Магия» – крутые персонажи, разносящие в хлам армии врага… Но вот именно-то, что целые армии, а не пару десятков монстров. Элемент стратегии как бы вообще был потерян, лишь поначалу были нужны существа-помощники, а под конец игры все решали уже супергерои… Даже для знатоков ММ это было странно, а уж для тех, кто знал и любил серию по классическим «Героям 3», – это стало убийством духа игры.</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Это, конечно, минус. С другой стороны, РПГ-элемент позволил создавать очень интересные сценарии-приключения, целые странствия одного-единственного героя, имеющего несколько помощников (в том числе и из числа монстров) и борющегося с разными противниками, хитроумно прокачанными и владеющими рядом артефактов. Скажем так, при умелом подходе и минусы «Героев 4» можно обратить в плюсы.</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Как следствие РПГ-элемента, в игру добавилась возможность пить разные зелья (но не готовить, их можно покупать, находить на карте или захватывать у убитых противников), а также использовать жезлы с энным количеством заклинаний. Правда, «Зелье бессмертия» сделало игру почти читерной.</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#00ffff;">2) Новая система классов героя (еще одно следствие РПГ).</span></strong></p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Теперь герою по мере прокачки давались специальные звания – в зависимости от того, какие умения он развивал. Также они предполагали определенные бонусы.</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Вот несколько примеров:</span></strong></p><p><strong><span style="color:#ffa500;"><em>Крестоносец</em> – тот, кто изучает магию Жизни и Тактику. Бонус – всегда имеет максимальную мораль.</span></strong></p><p><strong><span style="color:#ffa500;"><em>Чародей</em> – тот, кто изучает магию Природы и магию Порядка. Бонус в 20% к созданию иллюзий и призыванию.</span></strong></p><p><strong><span style="color:#ffa500;"><em>Тёмный Повелитель</em> – его конек магия Смерти и Благородство. При атаке снижает мораль до минимума.</span></strong></p><p><strong><span style="color:#ffa500;"><em>Лич – </em>  владеет магией Смерти и магией Хаоса. При атаке получает возможность состарить врага, снизив его защиту на 25%, атаку на 20% и скорость на 50%.</span></strong></p><p><strong><span style="color:#ffa500;"><em>Огнестраж</em>  – знаток магии Хаоса и Боя. +50% к защите от огня и иммунитет к огненным заклинаниям и способностям.</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa500;">И т.д.</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Также теперь герой должен был выбирать – работать на себя любимого или на армию (или на то и другое).</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#00ffff;">3) Своеобразная графика – ее назвали «изомерной». </span></strong></p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Она по-прежнему была двумерной, но, благодаря взгляду как бы «искоса», создавалась иллюзия трехмерности. Скажем, не всегда это себя оправдывало, ряд существ, да и люди, стали выглядеть… не совсем красавцами.</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Двумерная графика «Героев 3» и даже «Героев 2» смотрелась куда естественнее. Впрочем, на тот момент это было единственное решение, и не особо удачную графику разработчикам можно было вполне простить. Если бы это был единственный минус…</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#00ffff;">4) Новая страница истории Старой Вселенной, а также новая магическая система.</span></strong></p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Энрот погиб, и действие полностью перенесли на Аксеот, другую планету. Многие расы оказались уничтожены, остальные перемешались весьма причудливым способом, в итоге мы имеем очень странные замки-города.</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Помимо сюжетного объяснения (беженцы объединялись, как могли), разработчики придумали и почти философское. Теперь города стали символизировать собой типы магии.</span></strong></p><p> </p><p> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#00ffff;">       Природа</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#00ffff;">     Жизнь        Сила        Хаос</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#00ffff;">             Порядок           Смерть</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Жизнь противоположна Смерти, Порядок – Хаосу, но Природа включает в себя Хаос и Жизнь, а Порядок уравновешивает Жизнь и Смерть. А в центре пентограммы – Сила. Такая смеха упорядочивала систему магии в игре и наглядно показывала взаимодействие разных ее школ. Довольно неплохо смотрится, но все-таки города-гибриды оказались достаточно надуманны. Все-таки демоны никогда не ассоциировались со школой Смерти, скорее – с Хаосом.</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa500;">К тому же школы магии получились не совсем равноценные. Порядок получил много сильных боевых заклинаний, а также заклинаний ментального воздействия, тогда как у Жизни были одни лишь обереги, а у Смерти – в основном проклятия. Только высшая магия уравнивала более или менее всех.</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Многие фанаты не простили разработчикам гибель полюбившегося Энрота, а также «Ноев ковчег» из спасшихся народов. Кроме того, больно ударила по сердцам игроков потеря ряда полюбившихся юнитов – поклонники Некрополиса по сей день оплакивают драгоценных личей, лучшего стрелка замка, замененных на уродливых Ядовитых Отродий.</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Сюжеты оригинала получились очень сильными. Увы, про аддоны это не скажешь. Если «Грядущая буря» предлагала более или менее интересных героев, хотя пара строчек текста после роскошных кампаний оригинала и вызывала недоумение, то «Ветры войны» явственно показали: разработчикам уже стало не до игры, а 3DO дышит уже на ладан.</span></strong></p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Конечно, провальные аддоны любви к игре не добавили.</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#00ffff;">5) Ряд новых «фич», как полезных, так и спорных.</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa500;">К примеру, «туман войны»: он скрывает передвижение вражеских войск. Даже на уже разведанных территориях нельзя увидеть противника, если он не находится в пределах видимости вашей (или дружественной вам) армии или постройки. Это усложняло игру, но многие приняли нововведение в штыки.</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Еще более спорным стало решение сделать лишь четыре уровня существ, причем, начиная со второго уровня в замках, мы должны выбирать, кого строить: тех же джиннов или наг, минотавров или медуз, ангелов или чемпионов и т.п. Однако существа были далеко не всегда равнозначны по силе, так что такие монстры, как наги или церберы, оказались на обочине симпатий игрока.</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Очень полезным элементом – не оспариваемым, пожалуй, никем – можно назвать караваны. Теперь существ можно было переправлять из одного замок в другой без помощи героев, не двигая армии самим по карте. Составил список юнитов, нажал на отправку – и жди получения «посылки». <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#00ffff;">6) Не совсем продуманный баланс.</span></strong></p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Как уже отмечала, тупость ИИ заслуживает особого разговора. Например, наши герои могут бутылями хлестать зелье Бессмертия, но противнику ни разу это в голову не придет.</span></strong></p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Впрочем, умельцы из народа делают хитрые фанатские сценарии, где учат-таки врагов уму-разуму.</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Также в игре есть принцип: первый замок слаб против второго, но силен против третьего. И все же зачастую баланс дает сильные сбои, делая игру либо слишком сложной, либо откровенно скучной. Впрочем, что вы хотели? Задумки были неплохие, но игра вышла довольно сыроватой…</span></strong></p><p><strong></strong></p><p></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Можно назвать другие плюсы и минусы игры, но, пожалуй, об основных я уже вам поведала.</span></strong></p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Как вы относитесь в целом к «Героям 4»: к геймплею, замкам, системе магии, классам, новым фичам, вообще идее синтеза стратегии и РПГ?</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Ну и, как вы познакомились с этой игрой, тоже будет узнать интересно.</span></strong></p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Я лично «Герои 4» люблю… И из моего описания очевидно, как я отношусь к их «плюсам и минусам». <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></p><p>А история знакомства… как-нибудь расскажу, это довольно забавно.</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1264</guid><pubDate>Sun, 23 Mar 2014 20:50:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x430;&#x433; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x432;&#x43E;&#x438;&#x43D; (Heroes III)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1131-mag-ili-voin-heroes-iii/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/MHoCCU3.jpg" alt="MHoCCU3.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>Основные параметры героя определяют силу его армии в боях и эффективность его заклинаний. У каждого героя есть 4 основных параметра: атака, защита, сила магии и знания.</strong></span></p><ul><li><span style="color:#0066ff;"><strong>Атака героя прибавляется к атаке всех существ в армии героя и позволяет наносить больший урон.</strong></span></li><li><span style="color:#0066ff;"><strong>Защита героя прибавляется к защите всех существ в его армии и позволяет получать меньше повреждения от врага.</strong></span></li><li><span style="color:#0066ff;"><strong>Сила магии определяет эффективность заклинаний героя. Например, для заклинаний, наносящих прямой урон, сила магии определяет величину этого урона. Для таких, как «Ослепление», сила магии определяет длительность его действия, а для «Воскрешения» — число восстанавливаемых единиц здоровья.</strong></span></li><li><span style="color:#0066ff;"><strong>Знания определяют максимальное количество очков магической энергии (маны) героя: их число равно знанию, умноженному на 10. Герой с нулевым "Знанием" все равно имеет минимальные 10 очков маны. Кроме того, число очков может быть увеличено за счёт навыка «Интеллект». Очки магической энергии необходимы, чтобы применять заклинания: каждое заклятье сто́ит определённое число очков. </strong></span></li></ul><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>Все Герои в игре делятся на 2 типа : воин и маг. Воин получает при уровнях прибавки к атаке и защите, а маг к силе магии и знаниям. Воин рассчитывает на мощную атаку существ и отличную защиту, а маг на большой запас маны и убойные магии.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ffff;"><strong>А героем какого типа предпочитаете играть вы?</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p>Я чаще всего во всех замках выбираю мага, даже иногда в варварском. Просто мне нравится стиль игры магом, когда можно иметь меньше войска, но за счёт силы магии и знаний убивать более многочисленное войско врага. Магом больше всего сложно в начале, если воин пытается напасть на первой неделе, но если выдержать и развиться, то магу одолеть воина будет уже довольно легко. Из всех героев магов мне больше всего нравится Сольмир с цепной молнией, это отличный стартовый навык, плюс он таже сразу имеет ворожбу, которая усиливает урон магии)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1131</guid><pubDate>Fri, 31 Jan 2014 11:49:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x44E;&#x431;&#x438;&#x43C;&#x44B;&#x439; &#x437;&#x430;&#x43C;&#x43E;&#x43A; &#x438; &#x444;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x44F; (Heroes III)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3235-lyubimyj-zamok-i-frakciya-heroes-iii/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/QCF1WSu.jpeg" width="700" alt="QCF1WSu.jpeg" loading="lazy"></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#0099ff;"><strong>В оригинальной версии Heroes III присутствовало 8 городов. Города разделяются на три мировоззрения: «положительное» (За́мок, Оплот, Башня), «отрицательное» (Инферно, Некрополис, Подземелье) и «нейтральное» (Крепость, Цитадель). Обычно по сюжету и исходя из некоторых свойств существ, герои и существа «положительных» городов воюют с героями и существами «отрицательных». </strong></span></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<div><strong><span style="color:#ffff00;">За́мок (Castle)</span> <details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Традиционный для серии Heroes «рыцарский» город, в котором присутствуют юниты, наиболее близкие к реальным средневековым воинам и монахам, вместе с мифическими грифонами и ангелами. У города хорошо оснащённая армия, включая двух стрелков и двух летающих воинов, при быстрой доступности для найма. Герои-воины Замка зовутся рыцарями, герои-маги клириками, а родной землёй его существ является трава. Этот тип города ассоциируется с королевством Эрафия.</strong></div><p><br>
</p><div> </div><br>
<div><strong><span style="color:#ffff00;">Опло́т (Rampart)</span> <details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Город, представляющий собой гармоничное сосуществование цивилизации и дикой природы и населённый лесными созданиями (эльфами, гномами, единорогами, дендроидами), а также являющийся домом для «добрых» зелёных и золотых драконов. Сильные существа Оплота отличаются высоким сопротивлением магии. Сам город, благодаря особым постройкам, обладает самой мощной экономикой в игре. Герои-воины Оплота зовутся рейнджерами, герои-маги друидами. Как и у Замка, родной землёй города является трава. Оплот ассоциируется с эльфийским королевством АвЛи.</strong></div><p><br>
</p><div> </div><br>
<div><strong><span style="color:#ffff00;">Ба́шня (Tower)</span> <details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Магический город с высокой башенной архитектурой, больше других в игре ориентированный на волшебство. Герои-воины, называемые алхимиками, по умолчанию обладают книгой заклинаний, а герои-маги имеют большу́ю вероятность развить все магические навыки. Особое строение Башни добавляет больше заклинаний в Гильдию магов. Среди армий города присутствуют существа, призванные на службу благодаря сильному колдовству, такие как гаргульи и големы, и существа вроде наг, джиннов и гигантов, заключившие с городом древний союз. Их родной землёй является снег. Город Башня ассоциируется с государством Бракада.</strong></div><p><br>
</p><div> </div><br>
<div><strong><span style="color:#ffff00;">Инфе́рно (Inferno)</span> <details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Город со «злым» мировоззрением, выполненный в классическом представлении Ада и населённый соответствующими тварями — бесами, церберами, демонами, дьяволами. Существа Инферно самые слабые в игре, но при этом одни из самых быстрых; сам город ориентирован на использование магии (преимущественно, огненной). Герои-воины Инферно называются демонами, герои-маги — еретиками. Родной землёй существ Инферно является лава. Инферно ассоциируется с расой демонов Криган, которые обитают в Эофоле, Земле Гигантов.</strong></div><p><br>
</p><div> </div><br>
<div><strong><span style="color:#ffff00;">Некро́полис (Necropolis)</span> <details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Город смерти, воины которого состоят из живых мертвецов, привидений и вампиров. Герои Некрополиса (рыцари смерти и некроманты) существенно отличаются от остальных, поскольку у всех них изначально имеется навык «Некромантия», позволяющий создавать скелетов из погибших в бою существ. Существа Некрополиса, называемые нежитью, тоже отличаются необычными свойствами. На них не действует параметр морали ввиду того, что они уже мертвы; при этом, присутствие нежити в армии героя понижает мораль живых существ. На нежить также не действует ряд заклинаний, например «Благословление» или «Проклятие». Родным типом земли для нежити является грязь. Некрополис ассоциируется с гильдиями некромантов, которые обитают в пустыне Дейя.</strong></div><p><br>
</p><div> </div><br>
<div><strong><span style="color:#ffff00;">Подземелье (Dungeon)</span> <details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Город лордов и чернокнижников, преследующих богатство и власть. Их армии состоят из союзных и порабощённых обитателей подземелий: троглодитов, гарпий, медуз, минотавров, красных и чёрных драконов. Подземный ландшафт является родным для существ этого города. Как и город Башня, Подземелье специализируется на использовании магии, особенно на разрушительных заклинаниях; при этом одним из существ города является чёрный дракон, обладающий полным иммунитетом к волшебству. Город ассоциируется с воинствующими владыками обширных подземелий острова Нигон.</strong></div><p><br>
</p><div> </div><br>
<div><strong><span style="color:#ffff00;">Цитадель (Stronghold)</span> <details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Город варваров, относящийся к фракциям с «нейтральным» мировоззрением и больше всего ориентированный на атаку, в то время как магия в нём играет очень слабую роль. Армию Цитадели составляют гоблиноподобные существа (гоблины, орки, огры) и огромные монстры, такие как птицы-рух и циклопы, хорошо подходящие для штурма вражеских городов. Герои города делятся на варваров и боевых магов. Родная земля Цитадели — камни. Цитадель ассоциируется с разрозненными варварскими племенами, населяющими королевство Крюлод.</strong></div><p><br>
</p><div> </div><br>
<div><strong><span style="color:#ffff00;">Кре́пость (Fortress)</span> <details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Город, населённый жителями болот, представленных в игре в виде гноллов и ящероподобных созданий — змиев, василисков, виверн, гидр. Герои-воины Крепости зовутся хозяевами зверей, а магические герои — ведьмами. Как и Цитадель, город Крепость не специализируется на магии, но целиком посвящён защите. В Крепости есть ряд строений, улучшающих защиту героев и гарнизона, а ров города — единственный из всех имеет ширину в 2 клетки, что существенно замедляет продвижение вражеских войск при осаде. Город ассоциируется с болотным государством Таталия.</strong></div><p><br>
</p><div> </div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div>Как и в Героях 2 мне нравятся некроманты, в этой части они не стали слабее и не усилились особо. Опять же в умелых руках ими можно обыгрывать любого. Приятный бонус это рыцари смерти, во 2 части такого мощного юнита не было. Также мои симпатии на стороне чернокнижников. Они по-прежнему самая сильная фракция и мощнейшие маги. А вот открытием для меня стали эльфы. Мы видим лучников и единорогов из замка колдуний во 2 части. Но остальные юниты другие, приятный бонус это зелёные/золотые драконы и пегасы. Деревяшки несколько подкачали, но лучники с двойным выстрелом главная сила этого замка.</div><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">3235</guid><pubDate>Fri, 21 Jun 2024 21:38:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x44C; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x441;&#x43B;&#x451;&#x437;&#x44B; (Heroes VI)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1179-krov-ili-slyozy-heroes-vi/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span><img src="https://i.imgur.com/e5CU1kf.jpg" alt="e5CU1kf.jpg" loading="lazy"></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><strong>В Героях 6 вам предложены два противоположных способа написать свою судьбу. В ваших жилах течёт кровь Богов дракона, и если Вы будете следовать своим инстинктами, нападая быстро и жёстко, пренебрегая осторожностью и здравым смыслом, то ваша кровь поможет Вам одержать победу в битве.</strong></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><strong>Но есть другой путь развития вашего героя. Вы можете сначала обдумать свои дальнейшие действия, чтобы оценить сложность ситуации прежде, чем напасть на противника. Этот путь для ищущих знания, защитников и искателей истины. Этот путь наполнен моментами как удивительного счастья, так и трагической печали. Это - путь Слез.</strong></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><strong>Герои крови будут активными и склонны к молниеносной атаке, Герои Слез будут более пассивными и отдавать предпочтению к оборонительной тактике. Предположим, например, что ваш герой натыкается на невинного человека, обиженного грабителем. Герой Крови преследует грабителя и нападет на него, чтобы грабитель больше не смог нападать на беззащитных жителей. "Паладин", герой Слез встанет между грабителем и его жертвой. Он попытается запугать или убедить грабителя, и успокоить жертву.</strong></span></p><p> </p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></p><p>Слёзы:</p><p><br>1. +10 за каждый отряд, который вы не стали преследовать во время его отступления (на игровой карте).<br>2. +1 за каждое магическое умение категории "слёз".<br>3. От 10 (25) до 200 за задание (как обычные задания так и те, которые ведут к "пощаде" героя/босса)</p><p> </p><p>Кровь:</p><p> </p><p>1. +10 за каждый отряд, который вы атаковали во время его отступления (на игровой карте).</p><p>2. +1 за каждое магическое умение категории "кровь"<br>3. От 10 (25) до 200 за задание (как обычные задания так и те, которые ведут к "уничтожению" героя/босса/др. существа)</p><p> </p><p> </p><p> </p><div> </div><p> </p><p> </p><p>Я чаще качаю репутацию крови и вкладываю очки в кровавые навыки. Всё-таки атакующие магии в основном относятся к крови, а я привык использовать боевую магию. Однако кровь качать нудно, приходится драться со всеми и не давать отступать, поэтому иногда качаю слёзы, но их спец.умениями при  этом не пользуюсь. Как-то у слёз умения слишком пассивные, например - дать юнитам защиту от магии... Я предпочитаю ударить чем-то мощным из крови, чем обороняться.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1179</guid><pubDate>Wed, 12 Feb 2014 16:21:35 +0000</pubDate></item><item><title>Heroes of Might and Magic III (HD Mod)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1604-heroes-of-might-and-magic-iii-hd-mod/</link><description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/Oh4V8gR.jpg" alt="Oh4V8gR.jpg" loading="lazy"></div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"><span style="color:#00ffff;"><strong>HoMM 3 HD - это дополнение (мод) к игре Heroes of Might and Magic 3 (Герои Меча и Магии 3). Изначально HoMM 3 HD мод создавался для изменения оригинального разрешения игры 800x600 на большее, но сейчас его функциональность гораздо шире. </strong></span></div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"><span style="color:#00ffff;"><strong>HoMM 3 HD не затрагивает оригинальный геймплей игры (кроме режима HD+), а улучшает  функциональную часть интерфейса, делает игру более удобной, исправляет ряд багов оригинальной игры.</strong></span></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#00ffff;"><strong>Все расширения и исправления опциональны, каждый игрок сможет настроить игру согласно своим потребностям. Все имеющиеся незначительные изменения графики сделаны с сохранением оригинального стиля.</strong></span></div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"> </div><p><a href="http://heroes3.tv/download" rel="external nofollow">http://heroes3.tv/download</a> (Качаем чистые Герои 3 на 860 Мб) - сборник всех трёх официальных частей игры Heroes of Might and Magic 3, без предустановленных модов. После скачивания вы сможете самостоятельно определиться какие именно моды для этой игры нужны вам. Либо можете скачать Герои 3 SOD + предустановленный HD Mod (852 Мб)</p><p> </p><div>Они английские, но можно русифицировать, используя плагины, о которых речь пойдёт ниже.</div><div> </div><div><a href="https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download" rel="external nofollow">https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download</a> - Здесь можно скачать сам HD Mod.</div><div> </div><div><a href="https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download/plugins" rel="external nofollow">https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download/plugins</a> - Здесь полезные плагины для него (Советую установить <b>eng+rus fonts 1.0 и <b>SuperPack_Rus 1.5)</b></b></div><div> </div><div><span style="color:#ff0000;"><strong>Всё это распространяется абсолютно свободно!</strong></span></div><div> </div><div> </div><div>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><iframe width="200" height="150" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mULrkHPfayk?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Герои 3. Об HD mod-е" loading="lazy"></iframe></div></div><div> </div><div> </div><div>Я недавно себе установил и теперь без HD Moda не играю. Тут всё намного удобнее: быстрое деление войск, быстрый переброс войск и предметов между героями, удобное разрешение экрана, всякие полезные менюшки, которые раньше были спрятаны по разным углам интерфейса. Также есть шаблоны карт с балансом чего нам очень часто не хватало в турнирах, да и рандомные карты делаются тоже гораздо более сбалансированные. Есть ещё режим HD+, в котором есть запароленные сейвы, шахматный таймер и прочие важные опции для турниров. Но если включить HD+, то можно играть только с игроком у которого он тоже включен. А в обычный HD Mod можно играть с любым игроком. Советую всем переходить на HD Mod!</div>]]></description><guid isPermaLink="false">1604</guid><pubDate>Thu, 08 Jan 2015 19:22:54 +0000</pubDate></item><item><title>Heroes of Might and Magic III</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/7-heroes-of-might-and-magic-iii/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/6R8cKHQ.jpg" alt="6R8cKHQ.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Жанр: Пошаговая стратегия</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: New World Computing</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель: 3DO, Ubisoft</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Дата выхода: 28 февраля 1999 года</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;">«Heroes III» развивает идеи, заложенные в первой и второй частях серии. Суть игры осталась неизменной: игрок управляет героями-полководцами, ведущими в бой армии мифических существ. В игре сочетаются две составляющие: стратегическая (герои путешествуют по основной карте игры, исследуя территорию и захватывая всевозможные объекты) и тактическая (герои сражаются с вражескими войсками на отдельной карте). Основным изменением по сравнению со второй частью игровой серии стала графика, которая, хотя и осталась двумерной, была полностью перерисована. Некоторые изменения коснулись и игрового процесса. Даже после выхода шестой части серии «Heroes III» остаётся одной из самых популярных пошаговых стратегий.</span></strong></p><p> <br> <br> <br> <br>Вот Герои часть 3 для меня - одна из игр на все времена. Люблю играть за эльфов или людей, затачиваясь на лучников или арбалетчиков. Прошел все кампании и периодически включаю рандомный сценарий на максимальной карте.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7</guid><pubDate>Mon, 28 Jan 2013 11:23:11 +0000</pubDate></item><item><title>Heroes of Might and Magic II</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/235-heroes-of-might-and-magic-ii/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/BkrHPJZ.jpg" alt="BkrHPJZ.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Жанр: Пошаговая стратегия</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: New World Computing</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель: The 3DO Company, Бука</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Дата выхода: 31 октября 1996 года</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>Выбор наследника в королевстве Энрот после смерти короля Морглина Железного Кулака определялся королевским провидцем, однако он погибает при кораблекрушении. Три его преемника также гибнут при обстоятельствах, позволяющих заподозрить вмешательство Арчибальда. Последний публикует прокламацию, утверждающую о причастности Роланда к происшедшему. Роланд, в страхе за свою жизнь, спасается бегством в летний дворец, но в его отсутствие Арчибальд золотом и угрозами «убеждает» нового провидца в необходимости избрания его королём. Эта история рассказывается во вступительном ролике к игре и после неё игроку представляется выбор сюзерена.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p> </p><p>Моя первая игра на компьютере и самая любимая часть Героев. Столько воспоминаний, что трудно собраться с мыслями, но начну по-порядку. Сначала попалась нам с другом глючная версия, что если жмёшь пропуск хода, то слетает в винду. И мы стали мутить комбинации - собрать первое войско и убить кочевников внизу. И появилось такое сказание: их деды не побеждали монголов, их отцы не побеждали монголов, а они победили монголов!!! Потом добрый человек принёс нам нормальный диск и мы начали уже играть с возможностью пропуска ходов. Но я взял себе диск и пошёл домой играть кампании. Начал за Роланда, но как-то его идеи меня не впечатлили и на переходной миссии за Арчибальда перешёл) В итоге теснил Роланда ещё пару карт и запер в клетке в итоге) Остальные кампании тоже прошёл, но суть их всех не очень помню.</p><p>А после прохождений компаний стали мы с друзьями собираться дома и играть 2 на 2 против компов. Из отдельных карт шедевральной была "Утопия Пирата", мы с друзьями часто в неё играли вчетвером. Это огромная карта и там есть игрок, за которого играть нельзя и у него со старта герой Гвардинант с 5 драконами и каждого по 25. А все игроки стартуют с разных мест, у меня 1 герой оказывался на маленьком острове). При этом там не было союзов, поэтому кроме крутого компа ещё и игроки друг другу давали по шапке и портили вылазки. А цель была взять очень дальний замок, к которому архисложно было пробраться. Обычно 1 прохождение такой карты до конца занимало 5 дней по 5-6 часов игры. Просто сэйвились и завтра продолжили.</p><p> </p><p>В общем, игра просто шедевр в высшей степени!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">235</guid><pubDate>Mon, 08 Apr 2013 17:02:11 +0000</pubDate></item><item><title>Heroes of Might and Magic I</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1182-heroes-of-might-and-magic-i/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span><img src="https://i.imgur.com/PpIt0HT.gif" alt="PpIt0HT.gif" loading="lazy"></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Жанр: Пошаговая стратегия</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: New World Computing</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель: The 3DO Company, Бука</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Дата выхода: 31 августа 1995 года</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>Действие Heroes I происходит на планете Энрот на одноимённом континенте. Здесь разворачивается борьба за власть между четырьмя правителями: лордом Айронфистом (рыцарь), королевой Ламандой (волшебница), вождём Слейером (варвар) и колдуном Аламаром (чернокнижник). В режиме кампании игрок может играть за любую из сторон,</strong></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>В первой миссии четверо лордов встречаются в бою за небольшой город Предвратье, охраняемый драконом — его реально захватить не вступая в конфликт с другими лордами. Далее боевые действия переносятся на Архипелаг Древних, где каждый из правителей захватил по одному острову из четырёх, связанных порталами. В третьей миссии боевые действия обусловлены поиском в проклятой долине обелисков, скрывающих местоположение Ока Гороса — артефакта, способного спасти эти земли. В четвёртой схватке соперники прибывают на центральный материк, где ведут ожесточённую борьбу на истребление остальных троих.</strong></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>Сторона игрока захватывает спорные земли Энрота и начинает доминировать в войне. Теперь задачей номер один становится захват земель соперников. Игрока ожидают три из четырёх созданных авторами миссий, в которых ему предстоит бороться один на один с каждым из других лордов на его территории, имея на старте меньшие ресурсы. В последней, восьмой, миссии задействован режим «Царь Горы» — все три побеждённых противника собирают последние силы и объединяются в борьбе против лорда игрока. Только после разгрома альянса, троица других правителей сдастся и даст присягу новому владыке всего континента Энрот.</strong></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>По канону в итоге побеждает рыцарь, лорд Айронфист.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p><span style="font-size:13px;">Очень древняя игра - первая из серии M&amp;M, с неё мы начинаем знакомиться с планетой Энрот! Я давно её прошёл и получил массу удовольствия, несмотря на графику. Миссии очень сложные, особенно "Царь Горы" в конце. Система магии не такая как во всех Героях: при посещении гильдии магов герой автоматически запоминает каждое заклинание, имеющееся в гильдии, при этом число зарядов равно параметру знаний героя. Тоесть если у меня знаний 3, то я могу использовать магию 3 раза и потом надо учить заново. Юниты вообще очень большие и мультяшные, хотя похожи на Герои 2. А куча каплей крови при каждом ударе умиляет). Игра хорошая, но 2 часть лучше. в Героях 1 маловато замков и как уже сказано выше неудобная система магии. А в общем дух Героев в игре чувствуются, видны истоки всей этой Энротской истории. Много известных персонажей, такие как Аламар, Слэйер, Лорд Коба и другие. Игра заставляет полностью погружаться в неё!</span><span style="font-size:13px;"> Всем фанатам серии настоятельно рекомендую поиграть!</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1182</guid><pubDate>Thu, 13 Feb 2014 01:27:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x44E;&#x431;&#x438;&#x43C;&#x44B;&#x435; &#x43A;&#x430;&#x43C;&#x43F;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x438; "&#x41A;&#x43B;&#x438;&#x43D;&#x43A;&#x430; &#x410;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x433;&#x435;&#x434;&#x434;&#x43E;&#x43D;&#x430;" (Heroes III)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1225-lyubimye-kampanii-klinka-armageddona-heroes-iii/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://static.diary.ru/userdir/5/2/5/6/525664/75899864.jpg" alt="75899864.jpg" loading="lazy"></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Первый официальный аддон для «Героев Меча и Магии 3» – </span><span style="color:#00ffff;">Armageddon's Blade (“Клинок Армагеддона»)</span><span style="color:#ffa500;"> – вышел в США в 1999-м году. Русская локализация была сделана годом позже, и выполнила ее компания «Бука» (впрочем, даже года им не хватило, чтобы сделать добротный перевод и избежать досадных, а порой даже смешных ляпов). <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></span></p><p><span style="color:#ffa500;">В «Клинок» были добавлены новые сюжетные кампании и карты, введён новый тип замка Сопряжение (Конфлюкс, Замок Элементалей), а также доработан движок игры и устранён ряд мелких ошибок оригинальной версии.</span></p><p><span style="color:#ffa500;">Аддоны разных игр могут быть равны по интересности и увлекательности оригиналу, могут быть заметно хуже («Вихри Войны» и «Грядущая буря» для «Героев 4» – яркие тому примеры), а могут превосходить оригинал по ряду параметров. За примерами далеко ходить не надо: «Готика 2: Ночь Ворона».</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Примерно то же самое произошло и с «Героями 3». «Клинок Армагеддона» заметно выигрывал по сравнению с оригиналом и в плане разнообразных кампаний, и нового замка, к тому же добавлял еще много приятных плюшек.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Сегодня же я предлагаю поговорить именно о сюжете кампаний. В них нам впервые можно играть сразу за главного героя – а не за его генералов, как это было начиная с «Героев 1»: только в финальной битве мы руководили Роландом, Арчибальдом или Катериной.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Здесь же нам дают главных персонажей сразу в руки, мы их прокачиваем, развиваем и ведем на протяжении всех сценариев – вплоть до финала. Также нам стали выдавать больше текстовой информации по ходу прохождения игры: в итоге герой для нас оживает, мы больше узнаем о его биографии, характере, целях и методах их достижения. Правда, это все портит весьма странный тип повествования: не от 1-го и даже не от 3-го лица, а от 2-го: «Ты идешь туда-то и видишь то-то». Если это был способ приблизить героя к игроку, то он оказался явно неудачным.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Впрочем, кампании все равно вышли запоминающимися. Всего их шесть штук, и действие пяти из них протекает все на том же континенте Антагарич, что и «Реставрация Эрафии». Кампании не связаны между собой сюжетно, хотя происходят примерно в одно и то же время – спустя четыре года после окончания войн Эрафии с Нигоном и Эофолом.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">В каждой из кампаний главный герой (или герои) должен пройти через ряд испытаний (разные карты-сценарии), чтобы в конце концов в решающей битве определить судьбу своей страны (а то и всего материка) – или достичь какой-то иной, важной цели.</span></p><p> </p><p><span style="color:#00ffff;">«Клинок Армагеддона»</span><span style="color:#ffa500;"> – заглавная кампания – повествует о приключениях королевы Катерины, ее мужа Роланда и их друга – полуэльфа Джелу, борющихся против одного из генералов криган – Ксерона, стараясь не дать ему создать и использовать легендарный демонический меч – Клинок Армагеддона, который может погубить весь Антагарич, а может, и весь Энрот (и ведь накаркали же, нострадамусы несчастные!). На помощь людям из иных планов бытия приходят элементали, поскольку этот клинок может принести хаос и разрушение и в их мир. В кампании мы имеем возможность поиграть за всех – и за героев, и за их антагониста – и увидеть события, так сказать, с двух сторон.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Кампания </span><span style="color:#00ffff;">«Убийца драконов» (Dragon Slayer)</span><span style="color:#ffa500;"> рассказывает о бракадском чародее Драконе, который стремится победить всех самых опасных и могущественных драконов, достигнув в этом деле таких же успехов, как когда-то его мать (бедные драконы, а если еще и сынок Дракона за них примется, семейная же традиция уже?).</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Кампания </span><span style="color:#00ffff;">«Кровь дракона» (Dragon's Blood)</span><span style="color:#ffa500;"> повествует об одной из леди Подземелий Нигона – Мутаре Дрейк, цель которой – создать эликсир, который превратит ее в непобедимую черную драконицу. Ну и добиться власти в своей стране, как же без этого (каждый уважающий себя нигонец мечтает подчинить себе других так же уважающих себя нигонцев).</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Героем кампания </span><span style="color:#00ffff;">«Праздник жизни» (Festival of Life)</span><span style="color:#ffa500;"> является печально известный Килгор, тогда еще простой варвар, которого мы должны в ходе игры сделать новым королем Крюлода (а вот стоило ли?).</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">В ходе кампании </span><span style="color:#00ffff;">«Играя с огнем» (Playing with Fire) </span><span style="color:#ffa500;">мы освобождаем болотную страну Таталию от вторгшихся туда последователей лорда Хаарта, воскрешенного своими сотоварищами по культу и жаждущего мести. Играем мы за очень харизматичную Огненную ведьму – Адриэн, вынужденную, с одной стороны, бороться против убивающих ее народ некромантов, с другой – против предрассудков своих же товарищей касательно магии Огня (нет пророка в своем Отечестве, увы).</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Сюжет шестой, бонусной кампании </span><span style="color:#00ffff;">«Безрассудное упрямство» (Foolhardy Waywardness)</span><span style="color:#ffa500;">, которая становится доступной лишь после прохождения предыдущих пяти, предшествует «Реставрации Эрафии» и рассказывает о том, как рыцарь Кристиан весьма необычным образом попал в Антагарич. Решил, значит, энротский лорд пуститься в дальнее плавание, да шторм потопил его корабль, и выбросило незадачливого искателя приключений на таинственный архипелаг… (хм, что-то очень знакомое!)</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Почти в каждой кампании есть своя изюминка: или сюжет, или задачки, которые она ставит перед игроком, или и то, и другое…</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">А какая вам больше всего понравилась и чем? Сюжетом, героем, вызовом? Страной, где происходит действие? Или всем вместе?</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Можно проголосовать более чем за одну кампанию.</span></p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Я пока что играла только в пять из них (за Килгора не хватило терпения пройти – ну, не люблю я варваров в Тройке и Четверке, да еще таких вот, как главный герой). Потому до Кристиана пока не добралась.</p><p> </p><p>Из оставшихся же выберу, пожалуй, «Убийцу драконов», ибо мне понравились те задачи, которые ставили сценарии, пусть и ставя ограничение по времени, так не любимое мною. Плюс фракция магов в Тройке мне сильно импонирует.</p><p> </p><p>И, конечно же, «Играя с огнем»! Там мне нравится все: Таталия (самая моя любимая страна Антагарича), сюжет, героиня. И даже упоминание о несносном лорде Хаарте, который столько горя принес моим дорогим болотникам, хотя сам в чем-то был жертвой. Потому, к слову, Адриэн его хоронит в конце с миром. И, стоя над его могилой, не проклинает его (хотя, казалось бы, имеет полное право!), а с грустью размышляет, как же случилось, что этот знаменитый рыцарь стал тем, кем стал.</p><p> </p><p>Как-то сразу Катерина вспоминается и ее бесславная месть по отношению к лорду Хаарту. Случайность это? Или задумка разработчиков?</p><p> </p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1225</guid><pubDate>Sun, 23 Feb 2014 14:03:45 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Арантир – лорд-демоноборец Эриша (Heroes V & Dark Messiah)]]></title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1279-arantir-lord-demonoborec-erisha-heroes-v-dark-messiah/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/jNuT6g0.jpeg" width="400" alt="jNuT6g0.jpeg" loading="lazy"></p><p> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ffa500;">Сегодня мы поговорим об одном нетипичном некроманте. Ведь какой образ этих темных магов сложился в фэнтези – играх и книгах? Полубезумец, поднимающий легионы нежити, чтобы стереть все живое с лица земли. Ну ладно, просто чтобы захватить власть над миром – половину населения убьет, остальных превратит в рабов. Олицетворение зла, существо темное до глубин души, мстительное и коварное.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ffa500;">Это уже превратилось в своего рода штамп. Но такой образ некроманта может привлекать лишь поклонников стиля «я крутой, я всех поубиваю!» А остальные читатели или игроки желали бы видеть более сложных и не столь однозначных персонажей. И, пожалуй, серия «Героев» создала несколько подобных темных магов.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ffa500;">Стереотипным злодеем можно назвать лишь барона фон Таркина из «Вихрей войны». Но аддон этот создавался, когда 3DO отживала свои последние деньки, а разработчикам уже было ничего не надо. А вот остальные некроманты в серии весьма примечательны. Не зря всеобщим любимцев стал хитрюга Сандро, одурачивший своих противников и вершивший злые дела руками «добряков». Также не столь однозначные чувства вызывает Арчибальд – хотя, конечно, чистым некромантов его не назовешь.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ffa500;">Однако оба этих героя все-таки работают на себя любимых – первый так уж точно, а значит, при всей нетипичности их методов, интересуют их вещи вполне типичные: власть. Правда, ни у того, ни у другого захватить ее так и не получилось.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ffa500;">Однако «Герои 5» (а точнее, аддон «Повелители Орды» и продолжающий ее сюжетно «Темный Мессия») подарили нам очень своеобразного некроманта, которого штампом ну никак не назовешь. Речь идет, как гласит заглавие этой темы, об Арантире.</span></strong></p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p>Мы должны помнить, что в реальности вначале вышла РПГ “Dark Messiah of Might and Magic”, где мы впервые и встречаемся с лордом Эриша. Где он, к слову, благополучно и погибает в конце. Но, видимо, его образ оказался настолько интересным и привлек внимание игроков, что разработчики решили ему уделить больше внимания в аддоне к «Героям 5» – приквеле к вышеуказанной РПГ, – где Арантиру была посвящена целая компания («Воля Асхи») и подробнее рассказывалось о том, как же он стал преследователем всех демонов и демонопоклонников. Однако рассмотрим все-таки события его жизни (или лучше сказать «нежизни»?) в хронологическом порядке.</p><p> </p><p>Действительно, в <span style="color:#ffa500;">«Повелителях Орды»</span> Арантир предстает перед нами сильной и необычной личностью. Судите сами, что числится среди его заслуг: он фактически восстановил Эриш – земли, издревле принадлежавшие некромантам. Причем это не была банальная борьба за власть – это было именно сплочение единого государства, которое на тот момент пребывало в состоянии феодальной (или «некромантальной»?) раздробленности. А уж все мы знаем по истории, что нет хуже для страны, когда в ней множество лордов (или князей) дерутся между собой вместо того, чтобы объединиться. Еще удивительно, как Серебряные города по этим некромантам пройтись не успели – особенно после того, что наворотил Маркел. Разве что демоны отвлекли Зехира и компанию, а то, может, история Эриша была бы совсем другой.</p><p> </p><p>Но разве Арантир после захвата власти над государством темных магов уселся на троне, нацепил корону – и стал лелеять мечты о том, чтобы подчинить себе другие земли материка? Вовсе нет, он стал бороться с демонами, которые на тот момент представляли угрозу не только и не столько для Эриша, сколько для Империи Грифона (а в перспективе, с замашками товарища Кха, и для всего Асхана). Да, некромант захватывал города, да, он поднимал нежить – нельзя сказать, что вершил такие уж «светлые» дела, но в том числе благодаря ему удалось раскрыть обман Биары и покончить с инквизицией «Святой Изабель». Фактически Арантир явился союзником людей в борьбе с демонами. Вот тебе и некромант!</p><p> </p><p>Еще парочка важных деталей. Когда на пути Арантира встречаются орки, то некромант не обзывает их презренными зверолюдьми, которые недостойны вообще жить, нет же, они начинают действовать как союзники! Редкий темный маг не относится заносчиво к бывшим плодам экспериментов других колдунов (орки же, как помним, были выведены искусственно). А когда лорд Эриша обнаруживает в главном храме Святопламени заточенную магическим способом душу истинной Изабель, он совершенно безвозмездно ее освобождает. А ведь мог бы провернуть какой-нибудь финт в духе Маркела, чтобы захватить в будущем престол Империи Грифона… Государство тогда пребывало в хаосе – затаись да подожди, пока демоны и люди поубивают друг друга, а потом приди – и все твое, силенок у населения сопротивляться больше не будет. А если еще и королева у тебя в руках будет, как козырь…</p><p> </p><p>Но это не нужно Арантиру, он не помешан на мировом господстве и захвате власти.</p><p> </p><p>Ну и помним, какой ценой было взято Святопламя. Арантир пожертвовал четырьмя своими подданными – умелыми темными магами, в том числе и своей ученицей – Орнеллой. Не будем сейчас раздумывать, было ли там что-то, помимо отношений «учитель – ученица» (хотя вон фанаты подозревают кое-что), все равно лорду Эриша явно было тяжело потерять свою соратницу. Как видим, ради освобождения Асхана от Биары Арантир жертвовал не только жизнями врагов, но и своих товарищей.</p><p> </p><p>А потом, после изгнания детей Ургаша и восстановления Империи (правда, теперь уже ставшей Империей Единорога), он не ушел себе отдыхать назад в Эриш – и даже не потребовал себе чего-нибудь в награду за труды у королевства людей. Нет, занялся поисками Темного Мессии, которого демонопоклонники хорошо так спрятали.</p><p> </p><p>Так что в «Повелителях Орды» Арантир может быть неприятен лишь ярым ненавистникам всех некромантов вообще, либо тем, кто как раз любит «штампованных злодеев». Им лорд Эриша может показаться чересчур «альтруистичным» – дескать, дурак, что не извлек выгоды из помощи-то другим. Чего не захватил Империю? Но у всех остальных некромант вызовет явную симпатию и уважение. Арантир этого заслуживает.</p><p> </p><p>Но обратимся к <span style="color:#ffa500;">«Темному Мессии»</span> – игре, в которой, собственно, и был создан первоначально образ этого некроманта. И вот здесь уже все не так радужно.</p><p> </p><p>Скажем так, если в «Повелителях Орды» борьба с демонами была необходимостью – Биара там творила уже невесть что, и это было лишь начало, то требовался ли столь жесткий подход к 20-летнему парнишке по имени Сарет?</p><p> </p><p>Темный Мессия? Да какое он, сказать по правде, исчадие Тьмы? Наивный и искренний мальчишка, который мечтает о приключениях, который ценит дружбу и который ради того, чтоб оказать впечатление на понравившуюся ему девушку, готов совершить кучу глупых подвигов. Хороший воин и начинающий маг, а по сути – еще полуребенок. Его просто растили таким – недальновидной марионеткой.</p><p> </p><p>И вот этого-то пацана Арантир, без всяких объяснений, швыряет почти что на кол – на драконий шип на алтаре Черепа: «Ради блага всего Асхана». Полноте, а может, Сарет вообще не хочет вызволять Кха-Белеха и открывать Ворота в Шио? Может, разумнее и милосерднее было бы вначале расспросить его, захватив в плен? Каково было этому парнишке быть убитому просто потому, что он родился вот таким?</p><p> </p><p>Странно и необъяснимо ведет себя Арантир и по отношению к спутнице Сарета – Линне, единственной наследнице рода Соколов, между прочим. И ведь некромант знает пророчество о том, что Асхану стоять до тех пор, пока жив хоть один потомок этих прежних правителей Империи. Ну да, в высшей степени разумно этим последним потомком Соколов проверять на прочность стенки Храма Черепа, а потом для верности (надо же, выжила!) еще и отправлять на свидание с огромной Паучихой.</p><p>Уж не говоря о том, что если Сарет мог все-таки склониться на сторону отца-демона, то Линна была еще более доверчива и наивна, чем он, свято верила в идеалы Света и такого отношения определенно не заслужила.</p><p> </p><p>Но, как говорится, Ургаш с ними, ребятами этими. Одна случайно попалась на пути, другого убили по принципу «хороший Темный Мессия – мертвый Темный Мессия», но неужели оправдано было бы принесение в жертву всего Стоунхельма? А ведь Арантир намеревался провести с Черепом обряд, после которого погибли бы все жители этого города, а их души стали бы новым заслоном для того, чтобы демоны не выбрались наружу. Для внимательных игроков: когда-то эта завеса была создана Сар-Иламом, который добровольно принес себя в жертву, а вот обитателей Стоунхельма никто почему-то спрашивать не собирался. Да, согласно Арантиру, в городе были демонопоклонники – и они должны были понести свою кару. Менелаг, к примеру (хотя к тому моменту он уже был мертв). Но не 100% же демонопоклонников было! Были и простые мирные горожане, которые бы пострадали ни за что. Там же были женщины, да были маленькие дети! Ну, как ребенок, младенец может быть демонопоклонником? И вот всех бы их – по Пути Костей…</p><p> </p><p>Вот тут-то и начинаешь думать – а не переусердствовал ли Арантир? Ради спасения Асхана пожертвовать одним городом? А как же слезинка младенца? А тут вообще – кровинка младенца! И приходишь к неутешительному выводу, что Арантир в своей вначале праведной борьбе против демонов перешел черту – он стал, как это ни печально, фанатиком, готовым принести всех и вся в жертву ради искоренения племени Ургаша. А фанатик – это уже, по сути, мертвец. Не только по роду занятий – как некромант, но и по состоянию души. Возможно, Сарет просто подарил лорду Эриша свободу, пронзив уже умершее сердце.</p><p> </p><p>А давайте теперь посмотрим на происходящее не только со стороны людей, магов и некромантов. Давайте встанем выше и Хаоса, и Порядка. И что увидим? Арантир утверждает в своей финальной речи, что «Свет и Тьма, магия и некромантия – две стороны медали, но не демоны», что «Хаос – это тотальное разрушение». Не лукавит ли он? Ведь Асха и Ургаш – близнецы, возникшие из единой субстанции, космического яйца. Чуете? Это как Ян и Инь, те же Свет и Тьма, только в чуточку иной трактовке, а именно Созидания и Разрушения. Одно просто немыслимо без другого. А значит, Ургаш так же нужен миру, как и его сестра. А значит, нужны и демоны… Для чего-то нужны. Потому никто не вправе указывать, какому созданию богов-Драконов жить, а какому – умереть. Все значимы.</p><p> </p><p>Таким образом, бороться против демонов, не давая им стать чересчур разрушительной силой, можно. Но уничтожать нельзя. Арантир же, при всем его уме, поспешил вынести Хаос за рамки бытия.</p><p> </p><p>Подытожим. Да, лорд Эриша – безусловно, личность. И в начале своего пути (во всяком случае, в той его части, которая нам известна, ибо, что происходило до событий аддона, нам не ведомо) он совершил много славных дел, достойных уважения и похвалы. Он, вне всякого сомнения, один из самых нетипичных некромантов «Геройской серии». Не зацепленный за власть, где-то бескорыстный, готовый разбиться в лепешку ради блага Асхана, лишенный мстительности.</p><p> </p><p>Но в какой-то момент он возомнил себя мессией – да-да, своего рода спасителем, противоположным Сарету, и начал вершить уже откровенно темные дела, переходя границу допустимого. И если бы не получеловек-полудемон, то Стоунхельм был бы принесен в жертву. Вот так бывает – охотясь на дракона, ты сам можешь стать им. Может, не случайно ходили слухи об Арантире как о Темном Мессии? Он ведь в самом деле мог стать таковым.</p><p> </p><p>Конечно, скажите вы, Сарет мог поддаться на угрозы отца или соблазниться его обещаниями и выпустить демонов – и тогда бы не один Стоунхельм пострадал. Это так. Но что бы случилось, если бы верх взял Арантир, превратившийся в фанатика? Тоже непростой вопрос…</p><p> </p><p>В общем, нетипичные некроманты тоже бывают всякими. Арантир – как раз один из таких.</p><p> </p><p>Ну а как вы относитесь к лорду Эриша? Какие у вас он вызвал впечатления, менялось ли ваше отношение к нему при переходе от одной игры к другой? Желательно при ответе опираться на данные как аддона «Повелители Орды», так и «Темного Мессии»</p><p> </p><p>Ну и предлагаю вашему вниманию опрос, который значится в шапке темы. <span style="font-size:13px;"></span></p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1279</guid><pubDate>Sat, 12 Apr 2014 20:30:19 +0000</pubDate></item><item><title>Heroes of Might and Magic V</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/680-heroes-of-might-and-magic-v/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/oW5u54U.jpg" alt="oW5u54U.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Жанр: Пошаговая стратегия</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: Nival Interactive</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель: Ubisoft</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Дата выхода: 16 мая 2006 года</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>Несмотря на то, что геймплей пятой части продолжает традиции третьей и отчасти чётвёртой, действие игры происходит в совершенно новой вселенной; ни один герой не перешёл в HoMM V из предыдущих игр серии. Игровой мир называется Асхан<em>. </em>Согласно легенде, он сотворён Асхой - Драконом Порядка или Первым Драконом (известно, что Асха многолика — разные народы Асхана по-разному представляют её обличие; так, некроманты поклоняются ей как Богине-Пауку). Асхой также были порождены стихийные драконы: Эльрат (Дракон Света, ему поклоняются в Империи Грифона), Маласса (Дракон Тьмы, покровительница тёмных эльфов), Илат (Дракон Воздуха, ему поклоняются в свободных городах Востока), Силанна (Дракон Земли, ей соответствует раса лесных эльфов), Аркат (Дракон Огня, которому поклоняются гномы) и Шаласса (Дракон Воды, ей поклоняются наги). Кроме того, существует Дракон Хаоса Ургаш, брат Асхи, который противостоит ей и стремится уничтожить всё, что ей было создано; Ургашем были сотворены демоны и, поскольку Ургаш противостоит остальным драконам, в сюжете игры фракция Инферно обычно является общим врагом для остальных фракций. Наконец, Седьмым Драконом считается человек Сар-Илам, положивший начало государству магов (которому соответствует фракция Академия Волшебства).</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p>Игра понравилась, Нивал неплохо продолжил традиции 3DO. Дух игры остался и это главное, чего нельзя сказать о Героях 4. Хорошее нововведнее, что стало можно улучшать юнитов в два варианта на выбор. Также интьересный появился замок гномов с их гномьими рунами. В остальном же это старые добрые Герои). Играл дуэли по сети и там чаще всего брал Оссира или Джалиба, весело было)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">680</guid><pubDate>Wed, 28 Aug 2013 16:29:06 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x44E;&#x431;&#x438;&#x43C;&#x430;&#x44F; &#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x430; &#x410;&#x43D;&#x442;&#x430;&#x433;&#x430;&#x440;&#x438;&#x447;&#x430; (Heroes III)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1307-lyubimaya-strana-antagaricha-heroes-iii/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/S1oXBAm.jpg" width="700" alt="S1oXBAm.jpg" loading="lazy"></p><p> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ffa500;">Сегодня я предлагаю вам поговорить о полюбившихся нам государствах материка, на котором происходит действие «Героев 3» – пожалуй, самой любимой фанатами игры всей серии. Континент этот называется Антагарич, хотя в некоторых играх он фигурирует под именем Эрафия (как и название одноименной страны). Но, чтобы не было путаницы, мы остановимся именно на первом названии.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ffa500;">Точной карты Антагарича нет, данные карт из «Героев 3» как стратегии и «Меча и Магии 7» как РПГ сильно разнятся. Но в целом материк выглядит так, как указывает изображение сверху, хотя оно, повторюсь, очень и очень условно.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ffa500;">В этом обзоре мы укажем лишь страны, которые входят именно в лор игры «Герои 3», однако для их полной характеристики упомянем и данные из «Меча и Магии 7».</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ffa500;">Условно все страны Антагарича делятся на Светлые (или Добрые), Темные (или Злые) и Нейтральные. Хотя при их описании мы увидим, насколько это все неточно – часто так называемый Свет ведется себя откровенно бесчестно, а Тьма не такая уж Тьма, как может показаться на первый взгляд.</span></strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#00ffff;">Начнем со «светляков».</span></strong></p><p> </p><p><span style="color:#ffa07a;"><strong>Бракада</strong></span><span style="font-size:13px;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></span></p><p>Это держава светлых, или белых, магов. Самая древняя страна материка, которая образовалась сразу после так называемого Безмолвия и называлась ранее Бракадууном. Однако потом, в ходе войны с варварами, она потеряла часть своих территорий, ставших землями других государств, а сама ограничилась горами и пустынями на юге континента.</p><p> </p><p>Управляется она советом высших магов во главе с Главным Визирем Бракады – Гевином Магнусом. Он еще фигурирует как Бессмертный король, хотя полной власти как абсолютного монарха у него нет, он всегда полагается на мнение своих советников. В правлении участвуют лишь сильные колдуны, и, как известно из «Меча и Магии 7», сам Гевин Магнус – высший маг Света. Таким образом, тип власти в Бракаде «магократический».</p><p> </p><p>Столицей является небесный город Селеста, расположенный среди облаков.</p><p> </p><p>Основное население составляют люди, гремлины, наги и джинны. Джиннов, конечно, меньше и они в силу своей долгой жизни занимают важнейшие посты. Хотя человек тоже может достичь в Бракаде немалого, никто не ограничивает и не разделяет жителей по расовому признаку. Даже гремлины могут сделать карьеру. Основной рабочей силой служат изготовленные искусными алхимиками големы разных видов, они же составляют костяк бракадской армии, наряду с нагами и каменными горгулиями.</p><p> </p><p>Хотя бракадцы рады любым ученикам и достаточно толерантны, они не приемлют адептов Темной магии – своей противоположности. Выходцам из страны некромантов здесь делать нечего, также сурово наказывают тех, кто практикует темную магию. Судьба Видомины – бывшей бракадки, – думаю, известна всем.</p><p> </p><p>Белые маги не воинственны, хотя с их-то потенциалом могли представлять угрозу для многих стран. Но они мудры и миролюбивы, редко вмешиваются в конфликты за пределами своей страны, что вынуждает многих обвинять их в чрезмерной отстраненности и невниманию по отношению к союзникам. На самом деле бракадцы пристально за всем следят и вмешиваются, лишь когда это становится крайне необходимо. Так было в войне с Нигоном и Эофолом, так было в войне между Эрафией и Авли (сюжет «Меча и Магии 7»). Хотя их промедление зачастую приводит к нежелательным последствиям.</p><p> </p><p>В целом Бракаду можно охарактеризовать как классических белых магов, но с ярко выраженной антипатией по отношению к своей противоположности – некромантам.</p><p><span style="font-size:13px;"></span></p><p></p><p><span style="color:#ffa07a;"><strong>Эрафия</strong></span><span style="font-size:13px;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></span></p><p>Вот эта страна не столь однозначна, как ее южный сосед. Эрафия образовалась уже после распада Бракадууна, включив в себя часть территорий этой древней империи магов.</p><p> </p><p> </p><p>Способ правления – монархический, издревле власть принадлежит династии Грифонхартов. По поверью, лишь тот, в ком течет кровь этого рода, может вынуть из ножен фамильный меч. На протяжении истории Эрафия знала разных монархов – от мудрых и миролюбивых, до своевольных тиранов, против которых приходилось бороться даже собственным сыновьям (история Нивена Грифонхарта, который вместе с Тарнумом был вынужден сражаться против отца, Безумного короля, за свободу болотных жителей). Последней правительницей Эрафии была королева Катерина, дочь Николаса Грифонхарта. Ее сложно назвать слишком уж мудрой правительницей, но она ни в коем случае не тиран, о своей родине она заботилась, как никто другой, при этом, правда, пренебрегая своими обязанностями в государстве своего мужа Роланда. После событий «Клинка Армагеддона» она сняла с себя корону и удалилась из Эрафии, а нового короля так и не успели избрать – Расплата постучалась в двери.</p><p> </p><p>Таким образом, правитель в стране рыцарей отнюдь не маг, а именно представитель сословия дворян. Однако похоже, что чародеев Эрафии, состоящих из священников-клериков, устраивает роль духовной власти. Так что это королевство, как никакая другая страна, напоминает Средневековую Европу с той лишь разницей, что духовенство здесь еще и владеет магией, но не сильной боевой, а скорее молитвами, снятием порчи, благословлениями и воскрешением.</p><p> </p><p>Знаменитой столицей Эрафии является город Стэдвик.</p><p> </p><p>Население страны составляют люди, возможно, с небольшой примесью иммигрантов из других государств. Основа армии – кавалеристские отряды рыцарей и тяжеловооруженная пехота из крестоносцев. Также важную часть формируют летучие отряды грифонов – одомашненных существ, которые и фигурируют на гербе Эрафии.</p><p> </p><p>Формально Эрафия тоже исповедуют религию Света, однако ее позиция по отношению к другим странам не столь миролюбива, как у той же Бракады. Ненависть к Дейдже и демонам, непринятие колдунов Нигона – это еще можно понять. Однако характерно и высокомерное отношение к слаборазвитым странам, вроде Таталии и Крюлода, также часты конфликты со своим же союзником – эльфами из Авли. Эти извечные стычки из-за Хармондейла – спорных земель между двумя странами – часто приводили к войнам. Возможно, именно поэтому эльфы и друиды не спешили поддерживать Эрафию в сложный момент, когда та находилась под ударом Нигона и Эофола.</p><p> </p><p>Вот почему эту противоречивую и крайне нетерпимую по отношению к «темным державам» страну сложно назвать абсолютно «Светлой».</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="color:#ffa07a;"><strong>Авли</strong></span><span style="font-size:13px;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></span></p><p>Вот и вторая противоречивая «светлая» страна Антагарича. Она возникла тоже в глубокой древности, ее основали в северо-восточных лесах континента переселенцы с острова Вори. К тому же часть из них осталась там, а другая – отправилась дальше, на третий континент планеты Энрот – Джедам, – и стала темными эльфами. Да-да, товарищи, темные эльфы – не изобретение «Героев 5», просто в «Героях 3» они не упоминаются.</p><p> </p><p>Довольно сложно сказать о способе правления здесь. Вроде бы он тоже монархический, во главе страны стоит король-эльф Элдрих Парсон, однако нет никаких упоминаний о его магических способностях. Скорее всего, правят в Авли, как и в Эрафии, тоже светские государи.</p><p> </p><p>Маги Авли называются друидами и их основная задача – сохранение природы, познание ее законов и гармония с ней. Возможно, по этой причине власть их не интересует, и никакой борьбы за трон между колдунами и дворянами не идет.</p><p> </p><p>Столицей королевства является красивейший город Пьерпонт, расположенный на сваях высоко над землей, перемещение между домами осуществляется по мосткам.</p><p> </p><p>Подавляющее большинство населения составляют эльфы, есть небольшая доля людей-иммигрантов, а также дворфы. Авлийцы сотрудничают даже с кентаврами и золотыми драконами (видимо, благодаря своим друидам). Костяк армии составляют именно лучники-эльфы – лучшие стрелки на всем континенте, – поддерживаемые дворфами.</p><p> </p><p>Сложно понять, кого любят, а кого ненавидят эльфы. С одной стороны, понятно неприятие ими северо-западных соседей – некромантов, от которых часто страдают их границы. Понятны вечные стычки с демонами, которые беспокоят южные владения. Однако с VII века идут так называемее Древесные войны – бесконечное противостояние с Эрафией, которая вроде бы должна быть союзником. Страны, конечно, сплачиваются против общих угроз, но потом опять выясняют отношения, и Спорные земли – Хармондейл – переходят из рук в руки. Последняя стычка уже после войны с Нигоном и Эофолом едва не привела к кровопролитной войне, и лишь вмешательство Бракады помирило соперников.</p><p> </p><p>Хотя Авли претендует на звание «светлой» страны, ее власти отнюдь не отличаются мудростью. В борьбе с Эрафией король Парсон, равно как и Катерина, не гнушается бесчестными методами, вроде предательства и внезапной атаки без формального объявления войны. Чем можно объяснить такую немудрость эльфов, которые живут дольше и должны быть на порядок умнее людей? Возможно, высокомерием. По крайней мере, правящая верхушка обладает такими печальными качествами, и это несколько раз едва не ставило страну на край гибели. Друиды же, затерянные в своих лесах, зачастую слишком далеки от происходящего.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color:#00ffff;">Теперь перейдем к «темным» странам.</span></strong></p><p> </p><p><span style="color:#ffa07a;"><strong>Дейджа</strong></span><span style="font-size:13px;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></span></p><p>Ну, это классическая страна некромантов – противоположность Бракаде. Образовалась позднее своей «светлой» сестры – примерно в IV веке, когда последовали темной магии обосновались на севере континента – в холмисто-гористой местности. Нельзя точно теперь сказать, какой она была ранее, но после столетий практик черного чародейства ныне это пустынная, мрачная территория, почти лишенная растительности, где редко выглядывает солнце. Впрочем, некромантов это совершенно не волнует. Помимо этого, огромная часть Дейджи находится под землей.</p><p> </p><p>Форма правления аналогична бракадской – темная магократия, во главе государства стоит совет некромантов вместе с их лидером – мощным черным магом. Правда, в отличие от более стабильной Бракады, здесь часты дворцовые интриги и перевороты. Долгое время на роль лидера метил всем известный Сандро, но жестоко просчитался. В известный период времени «Героев 3» сменились последовательно четыре правителя: Финнеас Вильмар (убит поднятым им же самим личем Николасом Грифонхартом), Николас Грифонхарт (побежден союзом Эрафии и Дейджи и упокоен навеки Катериной), Арчибальд Айронфист (пробыл на посту недолгое время после своего освобождения из статуи, свергнут Кастором), сам Кастор (его судьба неизвестна). Все лидеры Дейджи опираются в своих решениях на Совет темных магов.</p><p> </p><p>Столицей державы некромантов является подземный город Яма – огромный, с несколькими замками, куда посторонние могут пройти лишь по специальному приглашению или пробиться силой.</p><p> </p><p>К коренному населению Дейджи относятся гоблины, они живут на поверхности и поныне, служа некромантам, которые их не трогают, но заставляют работать на себя. Остальные обитатели темной державы – это различного рода разумные представители нежити (вампиры и личи), а также пока еще живые некроманты, которые поддерживают в себе жизнь особыми ритуалами. Им подчиняются поднятые ими скелеты, зомби, призраки и костяные драконы, которые и составляют костяк темной армии. Также ударной силой некромантов является кавалерия черных рыцарей, в которой служат те же вампиры, личи или люди, призываются в армию также упыри и младшие личи. В отличие от войск других стран, потери для некромантов не столь существенны – они могут пополнять свои ряды за счет убитых врагов, потому кампании с Дейджей так сложны. Пожалуй, по-настоящему войско этой державы способна остановить лишь Бракада, которая обладает не менее мощной магией-противовесом.</p><p> </p><p>Для Дейджи всегда были характеры захватнические планы. В силу соседства, больше всего от нее страдали Эрафия и Авли, хотя однажды и Таталия познала на себе всю мощь некромантской армии. Тем не менее, довольно редко эта страна действует прямо: чаще всего старается атаковать хитростью. Почти во всех странах, интересующих ее, у нее есть тайные культы и секты, есть завербованные последователи. Один из самых известных таких орденов принадлежал лорду Хаарту – агенту Дейджи. Также некроманты обожают ссорить противников и стравливать их между собой, как было в отношении Эрафии и Авли. Вот почему с Дейджей нужно держать ухо востро.</p><p> </p><p>Связи ее с Нигоном и Эофолом доподлинно не известны, никогда некроманты не сражались с этими странами на одной стороне, хотя контакты с темными колдунами-хаоситами, конечно же, налажены. Но все-таки Дейджа хотела бы властвовать над Антагаричем сама, не делясь ни с кем.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="color:#ffa07a;"><strong>Нигон</strong></span><span style="font-size:13px;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></span></p><p>Если Дейджу можно назвать однозначно «темной», с Нигоном все сложнее. Не сказать точно, когда образовалось это островное государство, лежащее к востоку от Антагарича. Возможно, его основали отколовшиеся от бракадцев и друидов темные маги. Такой вывод можно сделать на основании того, что здесь изучают искусство Огня и Земли (как и в Авли), ставят опыты над Природой (исковерканная религия друидов), приветствуют темную науку и разрешают некромантию (хотя здесь она развита на порядок меньше).</p><p> </p><p>Хаоситов не зря называют «лорды Подземелий», ибо острова их изрыты сетями подземных туннелей, где нигонцы и строят свои поселения. Также они осваивают горные цепи, которых на поверхности тоже немало.</p><p> </p><p>О форме правления опять же сложно судить, ибо хаоситы есть хаоситы. Фактически их государство представляет собой множество мелких удельных княжеств, возглавляемых каждое своим лидером. И объединить их крайне сложно – ведь они находятся или под землей, за лабиринтом туннелей, либо высоко в горах. Лорды сплачиваются на время ради общей миссии – к примеру, ради войны против Эрафии, а так здесь наблюдаются вечные стычки и междоусобицы. Наверное, никто до сих пор не захватил Нигон, воспользовавшись этой феодальной раздробленностью, только по той же причине, по какой долгое время ни одному из подземных владык не удавалось объединить все княжества – крайне специфическая местность.</p><p> </p><p>Впрочем, история знает женщину, которая все же смогла огнем и мечом сплотить страну хаоситов, и звали ее Мутаре Дрейк. Увы, после нового, снова неудачного вторжения в Эрафию, королева-дракон была убита, а государство вновь распалось.</p><p> </p><p>Посему о столице говорить нет резона – здесь ее попросту нет.</p><p> </p><p>Население Нигона смешанное. Коренными жителями подземелий следует назвать троглодитов, они же являются и основной рабсилой, впрочем, хаоситы далеки от расизма, потому блестящую карьеру в армии может сделать даже слепой троглодит. Сложно сказать, были ли минотавры Нигона – второе по численности население островов – выведены местным чернокнижниками или приплыли с других материков. Так или иначе, они сформировали множество кланов, им самим принадлежат многие здешние города, потому с людобыками все вынуждены считаться. Многие военачальники и колдуны Нигона – именно минотавры. Третьими по счету идут медузы и гарпии: первые вполне разумны, хотя и не столь успешны, а вот вторые выступают лишь в качестве летного десанта при войнах.</p><p> </p><p>Люди составляют малую долю населения Нигона, и, скорее всего, все они пришли сюда с Антагарича, чтобы спокойно практиковать здесь темную магию. Большое число иммигрантов прибыло после поражения Арчибальда в Войне за Наследство.</p><p> </p><p>Костяком армии нигонцев служат минотавры и троглодиты, стрелы лучниц-медуз тоже составляют неплохую конкуренцию эльфам и арбалетчикам Эрафии, но основная ударная сила – это мантикоры и, конечно, черные драконы. Эти существа горды и непокорны, но коли чернокнижник научился управлять ими, участь противника становится незавидной.</p><p> </p><p>Нигонцы – крайне беспокойные создания и жить не могут без войн. Если не дерутся между собой, нападают на других. В известный период «Героев 3» они дважды атаковали Эрафию, оба раза, правда, безуспешно. Один раз они сотрудничали с криганами, поселившимися после Ночи Падающих Звезд в 1162-м году в Эофоле, но остались недовольны: «кригане служат только сами себе, они лишь использовали нас». Впрочем, действительно – какое дело инопланетным пришельцам до разборок местных властителей?</p><p> </p><p>В принципе, нигонцы не друзья и не враги никому. К ним на острова могут приезжать абсолютно все, кто хочет изучать их магию. Хоть эрафиец, хоть бракадец, хоть житель Дейджи. Но за порядок они не ручаются – местные разборки не редкость, и пострадать в них «по случайности» может тоже каждый. Нигонцы предпочитают темную магию и магию стихий, однако лояльны к последователям других течений. Вообще, зачастую хаоситы проявляют себя как самые терпимые жители всего Антагарича, не осуждая и не преследуя никого.</p><p> </p><p>Последнее, что можно отметить – это страсть чернокнижников к экспериментам по скрещиванию живых существо. Злобоглазы и минотавры – одни из немногих их «детищ».</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa07a;">Эофол</span></strong><span style="font-size:13px;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></span></p><p>До прибытия криган (напомню, инопланетных пришельцев) это была местность к югу от лесов Авли и к востоку от Эрафии, где жили разного вида местные демоны, пришельцы с плана Огня – гоги-магоги и ифриты, а также титаны. Правда, в отдельных районах также селились полурослики. Особых проблем Эофол никому долгое время не доставлял, разве что хулиганили изредка гоги и магоги, беспокоя поселения соседей.</p><p> </p><p>Все изменилось после Ночи Падающих звезд. Кригане вторглись в этот край, превратив его в пустыню. Почти все полурослики при этом погибли, выжили лишь титаны и демоны. Последние были призваны в ряды криган как союзники, и от такого предложения никто не собирался отказываться. В дальнейшем ифриты и прочие демоны-уроженцы Эофола достигли немалых успехов в армии криган.</p><p> </p><p>Форма правления у эофольцев – монархическая, трудно сказать, кто был первым их лидером, но после войны с Эрафией им точно стал Ксенофекс, а после его смерти бразды правления в руки взял Люцифер Криган (впрочем, тоже правил недолго и был убит Джелу в ходе войны за Клинок Армагеддона). Дальнейшие лидеры Эофола неизвестны.</p><p>Короли эти не являлись сильными магами, однако власть поддерживали силой и интригами.</p><p> </p><p>Столицей страны является город Крилах.</p><p> </p><p>Армия эофольцев состоит из разного рода демонов, элиту составляют летучие отряды ифритов и дьяволов, немало проблем врагу доставляют также выдрессированные ими кровавые гончие и трехголовые церберы. Следует отметить, что, несмотря на достаточную недисциплинированность и хаотическую сущность самих демонов, благодаря умелым руководителям, они становятся грозной силой. Военачальники не смущаются казнить десятки непослушных солдат, чтобы им подчинялись сотни.</p><p> </p><p>К слову, о военачальниках. Эофол, как и Дейджа, крайне хитер в военных вопросах. Прежде чем вторгаться в чужую страну, он стремится покорить ее изнутри. Для этого был создан тайный культ демонопоклонников Баа, а также вербовался ряд талантливых полководцев и магов изо всех частей Антагарича. Давали шанс тем же пленным, если у них проявлялись способности к воинской или колдовской науке. Орден Баа, правда, не получил должного распространения, слишком уж был силен контроль духовенства или магов во всех странах, а вот завербовать и завлечь удалось многих. Таким образом, на стороне Эофола против своих бывших соотечественников воюет много людей. Впрочем, известны и проколы: так, таталийская ведьма Адриэн, отучившись три года у огненных демонов-магов, отказалась служить им и вернулась на родину.</p><p> </p><p>Однако даже этот случай указывают на следующее: кригане планируют завоевать Антагарич, но не превратить его города в руины, а земли – в покрытую пеплом пустыню. Они хотят просто править народами континента. Впрочем, их намерениям не суждено было сбыться. Первая кампания в союзе с Нигоном существенно их ослабила и заставила поспешно выйти из войны (рассорив их тем самым с хаоситами), вторая же, затеянная Люцифером Криганом, закончилась плачевно: эрафийцы в союзе с элементалистами вторглись на территорию Эофола, разрушили столицу, убили короля. После этого демоны уже не могли представлять собой реальной угрозы и рассеялись по стране.</p><p> </p><p>Что было с ними дальше – неизвестно, скорее всего, медленно восстанавливались и копили силы, на это указывает уже их появление на Аксеоте как довольно неплохого противника, а после союзника короля-некроманта Голдота.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="color:#00ffff;"><strong>Нейтралы</strong></span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa07a;"><strong>Таталия</strong></span><span style="font-size:13px;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></span></p><p>Знаменитая Болотная страна, лежащая к западу от Эрафии и к северу от Крюлода. Впрочем, на ее территории есть и горы, склоны которых покрыты снегом. Долгое время была под властью Эрафии, и ее коренные расы – гноллы и людоящеры – вытерпели немало издевательств от людей. В конце концов, терпение таталийцев лопнуло, и, возглавляемые Дрогло, болотники подняли восстание и начали борьбу за независимость. Их поддерживали сам Тарнум и юный принц Эрафии Нивон, пошедший против своего отца. Война закончилась победой союзников, и новый король Грифонхарт подписал указ о получении страной Болот независимости. С тех пор она и стала именоваться Таталией, что на языке древних означало «Община». Дрогло сделался ее первым королем.</p><p> </p><p>Таким образом, форма правления – монархическая, нынешним государем является Тралосск, а его наследником – принц Вистан. Что интересно, как и в некоторых странах востока, здесь возможна борьба между отцом и сыном за власть: когда последний окрепнет настолько, чтобы свергнуть первого. Впрочем, в наблюдаемом нами отрезке истории подобного не случилось.</p><p> </p><p>Про столицу доподлинно неизвестно, но, согласно некоторым источникам, называется она Маршанк.</p><p> </p><p>В Таталии вполне миролюбиво уживаются три расы: гноллы, людоящеры и люди, последние, правда, в меньшинстве. Скорее всего, это либо потомки эрафийцев, некогда живших на Болотах, либо иммигранты. Тем не менее, ни о каких столкновениях речи нет, ибо между всеми тремя народностями царит взаимоуважение. Правда, основу армии составляют две преобладающие расы: гноллы как пехота, ящеры – как лучники. Кроме того, таталийцы научились приручать множество болотных тварей, которые и составляют ударную силу их армии: горгон, виверн, василисков и даже гидр. Ну а люди выступают в роли либо магов, либо воевод.</p><p> </p><p>Что интересно, колдовство здесь – исключительно женская прерогатива. Мужчины сюда даже нос не суют, а вот приручение зверей лежит на плечах сильного пола. Конечно, чародейство развито крайне слабо – в основном это знахарство, снятие порчи, благословления и редкие боевые заклинания. Еще одна особенность – здесь запрещена магия Огня, которую таталийцы боятся. Ясное дело, что пожар на болотах и в джунглях – беда, но те же авлийцы, жители лесов, относятся к огню спокойно. Но вот таталийцы вообще суеверны и крайне консервативны.</p><p> </p><p>Болотники так слабы по сравнению с другими странами Антагарича, что предпочитают держаться в стороне ото всех конфликтов, да и их земли мало кому интересны. Разве что часты схватки на границе с южным соседом – Крюлодом, такими же, по сути, нейтралами. Впрочем, под шумок и таталийцы не прочь урвать лакомый кусок хороших и удобных для обработки земель – речь идет об Эрафии, что и случилось в ходе войны последней против Нигона и Эофола. Впрочем, болотники вскоре поплатились за свою жадность, были выбиты назад, да еще и обложены данью.</p><p> </p><p>Отношения со всеми странами либо нейтральное, либо миролюбивое. Особой вражды нет даже с вечным противником – Крюлодом. То болотники у них отхватят земли, то степняки у болотников – обычное явление. Недолюбливают, пожалуй, таталийцы лишь Эрафию – что и говорить, века рабства и презрительного к себе отношения не забылись. После же войны с лордом-личем Хаартом возникла ненависть к Дейдже, что и понятно: ведь речь тогда шла не о завоевании даже, а о жизни и смерти, некроманты буквально проводили геноцид жителей болот.</p><p> </p><p>С остальными странами отношения вполне лояльные.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa07a;">Крюлод</span></strong><span style="font-size:13px;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></span></p><p>Южный сосед Таталии, страна степей и полупустынь. Остаток некогда могучего королевства варвара Тарнума, ныне пребывающий на уровне полуразвитого государства среднего уровня.</p><p> </p><p>Форма правления – монархическая. Предпоследним королем был Борагус, последним – печально известный Килгор. Причем власть захватывается в результате вполне легальных переворотов – на так называемых Праздниках жизни. Пройдя ряд испытаний, во главе государства становится новый смелый и сильный воин, который свергает и убивает предыдущего короля. Так получил корону и Килгор, однако запомнился он не только особой жестокостью, но и необузданной жаждой власти, которая привела его к Мечу Холода, а весь Энрот – к гибели.</p><p> </p><p>О столице мне ничего не известно, кто знает – дополните.</p><p> </p><p>Крюлод – еще одна многорасовая страна, но преобладают тут гоблины, орки и огры, хотя довольно много и людского населения. К власти могут пробиться все четыре расы, так, Борагус был гоблином, а Килгор – человеком. Костяк армии составляют как раз гоблины и огры, поддержкой им служат наездники на черных волкогиенах, стрелков заменяют орки, метающие топоры. Как и таталийцы, крюлодцы одомашнили ряд тварей: прежде всего рухов и чудищ.</p><p> </p><p>Уровень развития волшебства тоже невысокий – шаманство, знахарство да небольшая доля боевого чародейства. Колдунами могут стать как мужчины, так и женщины, однако здесь, как нигде, первое требование к заклинателям – быть не менее умелым воином, нежели магом. Культ силы здесь развит во всей красе.</p><p> </p><p>Крюлодцы необычайно воинственны, и, будь возможность, их аппетиты бы распространялись не только на соседей-таталийцев и Эрафию, но и на другие страны Антагарича. Но им не хватает умелых магов, да и войска слабоваты. Также не дают им быть внушительной силой постоянные племенные стычки и междоусобицы, с которыми не всегда может справиться даже король.</p><p> </p><p>Тем не менее, пример Килгора доказывает, что остальным державам не стоило списывать этих варваров со счетов  – новый их лидер где-то кнутом, где-то обещаниями, где-то хитростью сплотил все племена и повел их на остров Вори, где завладел Мечом Холода и, вернувшись, устроил на Антагариче чуть ли не мировую войну, окончившуюся, как мы помним, ведьма плачевно.</p><p> </p><p>Крайняя воинственность варваров поставила их на грань вымирания даже на Аксеоте, что и заставило Тарнума воспитать своего преемника в особом ключе, чтобы он сделался новым лидером своего народа и привил им новые ценности.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color:#ffa07a;">Конфлюкс</span></strong><span style="font-size:13px;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></span></p><p>Это «нечто» вообще не назовешь страной и не отнесешь ни к Свету, ни к Тьме, ни к нейтралам. Но я все же включила в опрос и его.</p><p> </p><p>Конфлюкс, или Сопряжение, – это союз элементалей четырех Стихий и представителей всех рас и народов Антагарича. Города его возникают по всему материку, но они эфемерны и потом точно так же исчезают в никуда. Цель их появления – не захват чужих земель, а приведение их к равновесию, ибо элементали приходят, лишь когда материальному миру грозит опасность быть уничтоженным. В данном случае угроза исходила от Клинка Армагеддона, и Сопряжение прибыло на план реальный со своего астрального, чтобы эту угрозу устранить. Другое дело, что, отобрав меч у демонов и отдав его в руки людям, элементали совершили ошибку, но кто же знал? Просчитать все последствия не могут даже эти хранители баланса…</p><p> </p><p>О Конфлюксе мало что можно сказать – не хватает данных. Скорее всего, там управляют самые мудрые из элементалей и их последователи. К слову, о последователях. Элементали отбирают из разных стран талантливых магов и потом запускают так называемый Зов Конфлюкса. Услышав его, человек теряет покой, пока не придет на службу к Сопряжению. Там ему предстоит выбор: остаться здесь, постигать углубленно магию Стихий, но при этом служить новым господам на благо своего мира, либо уйти, поклявшись хранить молчание обо всем, что увидел.</p><p> </p><p>Стоит ли удивляться, что почти все остаются? Ведь кто еще по-настоящему поведает о магии четырех элементов, как не сами элементали?</p><p> </p><p>Судя по тому, что к моменту появления Конфлюкса на территории Антагарича в 1171-м году в их рядах уже служили много последователей, свою вербовку его лидеры проводили уже очень давно. Называют же воспитанников Сопряжения элементалистами. Среди них мужчины и женщины из самых разных стран, но всех их объединяет одно: помощь своему миру посредством Конфлюкса.</p><p> </p><p>Естественно, как элементали, так и элементалисты – мощные маги, владеющие колдовством Четырех Стихий. По их зову являются масса духов воды, огня, земли и воздуха, феникса и огнептицы, приходят также психоэлементали. В целом, Конфлюкс обладает мощной армией и, возжелай он себе земель, далеко не все страны могли бы ему что-то противопоставить. Но то-то и оно, что захватнических целей у него никогда не было, это миротворцы на Анатагариче.</p><p> </p><p>После устранения угрозы Клинка Армагеддона, элементали вернулись на свой план. А что же стало с их последователями? Сложно сказать, скорее всего, они остались в реальном мире, возможно, жили обособленными общинами, стараясь хранить то, чему их научили.</p><p> </p><p>И они могли бы основать новый орден хранителей Антагарича, если бы, увы, день Расплаты не был так близок.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p>Ну что ж, настала пора и вам выбрать любимые страны!</p><p> </p><p>Повторюсь – голосуем здесь именно за страны, выбирая по симпатиям (тип магии, история, заслуги, идеология, расы), а не за замки! Насчет собственно игровых замков будет другой опрос.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1307</guid><pubDate>Sun, 11 May 2014 19:53:29 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Might & Magic Heroes VI]]></title><link>https://test.bestgothic.top/topic/83-might-magic-heroes-vi/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/ywqb8xs.jpg" alt="ywqb8xs.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Жанр: Пошаговая стратегия</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: Black Hole Entertainment</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель: Ubisoft</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Дата выхода: 13 октября 2011 года</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><br><strong><span style="color:#0066ff;">Действия игры разворачиваются в 564-ом году Седьмого Дракона, (примерно за 400 лет до событий Heroes of Might and Magic V), в те времена, когда случилось второе затмение Кровавой Луны, а к власти пришел Кха-Белех, будущий Властелин Демонов. Легендарный архистратиг архангелов, убитый во время войны Старших рас, был воскрешен. Он стремится захватить Асхан, прикрываясь подготовкой к вторжению демонов, одновременно уничтожая своих древних врагов. Однако архангел недооценивает человеческую династию Грифонов… Might &amp; Magic Heroes VI поведает историю рода Грифонов в те времена, когда он был ещё герцогством Священной Империи, и не восседал на Имперском Троне.</span></strong></p><p> </p><p> </p><p> </p><p>Хорошее продолжение серии, получше 5 части, которая тоже в общем неплохая была. Из нововведений порадовала возможность качать персонажа в репутацию крови или слёз и в зависимости от этого подбирать умения и убивать или отпускать бегущих монстров. Также возможности прокачки стали шире, хотя со временем уже знаешь, что рулит, а многое вообще бесполезно там. Чаще всего играл за Некрополь или за Водный замок, где Кирины улучшенные рулят. Дополнение с Крэк Хаком и Сандро начал, но забросил, ничего нового особо там нет. Жду дополнение с замками эльфов и магов, которое должно быть в этом году.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">83</guid><pubDate>Tue, 05 Feb 2013 22:16:52 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Might & Magic Heroes VII]]></title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1852-might-magic-heroes-vii/</link><description><![CDATA[<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/eE8RUx3.jpg" width="800" alt="eE8RUx3.jpg" loading="lazy"></p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><strong>Жанр: Пошаговая стратегия</strong></p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><strong>Разработчик: Limbic Entertainment</strong></p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><strong>Издатель: Ubisoft</strong></p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><strong>Дата выхода: 29 сентября 2015 года</strong></p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>Действие игры разворачивается во временном промежутке между Heroes VI и Heroes V, спустя десять лет после убийства императрицы Мив. Сюжет повествует нам историю непростого выбора герцога Ивана из рода Грифона, претендующего на престол после крушения Империи Сокола. Не зная, какое решение принять — оставить борьбу за власть или продолжить войну, — Иван собирает Теневой Совет, в который входят представители разных фракций. В шести кампаниях каждый из советников поведает Ивану историю из прошлого о легендарном герое своего народа, чтобы Иван мог извлечь важные уроки, прежде чем принимать окончательное решение. В седьмой кампании главным персонажем является сам Иван.</strong></span></p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;">Недавно нашёл рабочую версию и начал играть. Кампании пока не трогал, играю сценарии и отдельный новый режим - быстрый бой с компом (войско на войско). Замков в игре пока 6 штук: Академия, Лига Теней, Некрополь, Непокорные Племена, Альянс Света и Лесной Союз. За все ещё даже не поиграл, чаще играю за Академию. Бои несколько изменились, но само хождение по карте почти как в 6 части, внутри замка всё тоже почти как было. В развитии героя новое колесо умений, выбор там с виду неплохой, но надо потестировать побольше. Большой минус, что компы ходят очень долго и может вообще зависнуть игра. Это фиксили перед релизом, но не до конца. Вообще патчи игре требуются регулярные как было и с 6 частью в начале. А пока надо терпеть и тестировать дальше.</p><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">1852</guid><pubDate>Thu, 12 Nov 2015 16:05:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x431;&#x435;&#x441;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x41A;&#x443;&#x437;&#x43D;&#x44F; - &#x430;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x430;&#x442;&#x438;&#x432;&#x43D;&#x44B;&#x439; "&#x41A;&#x43B;&#x438;&#x43D;&#x43E;&#x43A; &#x410;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x433;&#x435;&#x434;&#x434;&#x43E;&#x43D;&#x430;" (Heroes III)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1232-nebesnaya-kuznya-alternativnyj-klinok-armageddona-heroes-iii/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/kdbPwE6.png" alt="kdbPwE6.png" loading="lazy"></p><p><span style="color:#ffa500;">Мы продолжаем говорить об аддоне «Клинок Армагеддона». Правда, в этот раз мне хотелось бы поговорить не о том, каким он в итоге получился, но о том, каким бы он МОГ БЫТЬ.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Может, кто знает (а кто-то и нет), что изначально разработчики планировали добавить в дополнение не Город Элементалей, а некую Кузню (Forge), которую фанаты кличут еще Форджем. Это был бы замок с высокими тенхологиями, там имелись бы такие юниты, как, к примеру, гоблины, вооруженные бластерами, зомби с бензопилами, минотавры с реактивными ранцами, огнеметчики, наги, превращенные в танки... А вот Элементали появились бы в другом аддоне.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Вы спросите – а что забыл техногород в наших «Героях Меча и Магии»? А то, что ничего как раз таки и не забыл. Ведь «Герои» родом из серии «Меч и Магия», которая с первых же своих игр была синтезом научной фантастики и фэнтези. Так, в «Мече и Магии 6, 7 и 8», касающихся непосредственно Энрота, наши герои, начавшие свой путь в мире магии, к концу сталкивались нос к носу с высокими технологиями, некогда имевшимися на всех трех материках планеты, но позабытыми большей частью жителей и превратившимися в легенды. «Да, есть, говорят, такая чудо-палка, которая испускает луч, способный пробить любую броню», – это так непосвященные пытаются описать бластер.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">В «Героях» – стратегии по мотивам «Меча и магии» – вплоть до Тройки был сделан уклон лишь на мир фэнтези, однако в аддоне разработчики хотели наконец попробовать внедрить мир высоких технологий и сюда. И ведь было готово даже сюжетное обоснование!</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Как известно, между событиями оригинала «Героев 3» «Возрождение Эрафии» (1165-1167 гг. после Безмолвия) и «Клинком Армагеддона» (1171) произошли события «Меча и магии 7». Там нам предложили два варианта прохождения: за Свет и за Тьму. А дело все было в том, что новый лидер Дейджи Кастор пытался найти наследие сгинувшей высокотехнологичной эпохи – Небесную Кузню –  и активировать ее, чтобы создать себе монстров и оружие для, естественно, наполеоновских планов по захвату Антагарича. Если мы помогали ему (Темный путь) – то ему это сделать удавалось, если играли против (Светлый) – нет.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Разработчики решили сделать каноничной «темную» концовку. Кастор-таки добился своего: отстроил города-Кузницы, начал выпуск бластеров и прочих устройств почти в промышленных масштабах и снарядил ими свою армию. Тут-то и должна была начаться потеха: магия против высоких технологий.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Конечно, на каждого злодея найдется свой антизлодей. Пытаясь спасти Антагарич, Катерина, Роланд и Джелу должны были отправиться на поиски легендарного оружия – Клинка Армагеддона, тоже наследия минувшей эпохи. Только с помощью этого артефакта можно было уничтожить техногорода и выстоять против армии Кастора.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Ну, как вам такой сюжет? Нравится сплав фэнтези и научной фантастики?</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">А вот большей части фанатов «Героев», привыкших к миру магии, он в свое время категорически не понравился. Они отправили разработчикам гневное письмо, где попросили: уберите ваших киберзомбаков и бластеры!</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">И что прикажете делать разработчикам? Выпускать заведомо рискованный проект? Они решили пойти навстречу фанатам, работу над Кузней прекратили и наскоро сделали город Элементалей – Сопряжение (эта спешка явно дала себя знать в непроработанном балансе, сделавшим замок читерным). Соответственно, был переписан и сюжет, а каноничной признана концовка «Меча и Магии 7» именно за Свет. В общем, Кастор не при делах остался. <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Однако же ряду фанатов идея-то понравилась, и до сих пор они пытаются в своих проектах создать этот легендарный уже техногород – Кузню, или Фордж, где-то следуя замыслам разработчиков, где-то их слегка меняя – в основном касательно юнитов.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">А также по сей день не утихают яростные споры двух группировок фанатов: сторонников чистого магического фэнтези и поклонников синтеза магии и науки.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">А как вы относитесь к идее разработчиков ввести Кузню в игру? Поддержали бы вы ее, сыграли бы в такой «Клинок Армагеддона»?</span></p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>А почему бы и нет? Мне еще после «Заповедника гоблинов» Саймака очень нравилась идея сплава двух типов фантастики – конечно, умелого, сюжетно обоснованного. И, на мой взгляд, с сюжетом тут порядок – я бы в такой альтернативный «Клинок Армагеддона» сыграла с удовольствием.</p><p>А что касается рядовых сценариев… ну, тут тоже было бы забавно поиграть с танками-нагами, с «реактивными» минотаврами, с дроидами… Но, конечно, такой замок должен был бы быть хорошо продуман и сбалансирован – чтобы сразу не превалировать над другими. Не знаю, как последнее удалось бы сделать, ведь и элементали вышли несколько читерными… Да, из-за спешки, но… Сложно бы представь, как магические города вне кампаний «Клинка» боролись бы против бластеров и прочих высоких технологий. Не стал бы этот замок таким же читерным?</p><p> </p><p>Но все же мой ответ положительный. Раз научная фантастика изначально присутствовала в серии «Меча и Магии», то она не испортила бы и стратегического варианта «Героев».</p><p> </p><p>Хотя бензопилы я бы убрала… слишком уж трэшно. И избито.</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1232</guid><pubDate>Sun, 02 Mar 2014 09:52:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x43E;&#x440;&#x434; &#x425;&#x430;&#x430;&#x440;&#x442; &#x2013; &#x43F;&#x430;&#x434;&#x448;&#x438;&#x439; &#x440;&#x44B;&#x446;&#x430;&#x440;&#x44C; &#x42D;&#x43D;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x430; (Heroes III)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1152-lord-haart-padshij-rycar-enrota-heroes-iii/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/kdbPwE6.png" alt="kdbPwE6.png" loading="lazy"></p><p><span style="color:#ff8c00;">Лорд Хаарт – персонаж, с которым мы встречаемся в трех играх серии. В «Героях 1» это просто один из сторонников лорда Айронфиста, помогающий ему завоевать трон Энрота. В «Героях 2» он в предпоследнем сценарии игры за Роланда помогает ему победить лорда Корлагона. После отбывает на Антагарич становится подданным эрафийского короля Грифонхарта («Герои 3»).</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">До этих пор его биография безупречна, но… что-то происходит в жизни этого рыцаря, что – разработчики так нам толком и не объяснили, но результат таков: лорд Хаарт заинтересовывается темными искусствами, в частности, некромантией.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">Возможно, именно это и становится причиной его отъезда из королевства Роланда. Как бы то ни было, в Эрафии он играет роль двойного агента: безупречного подданного Николаса Грифонхарта и одновременно главы тайного культа, лояльного Дейдже – государства некромантов. Опасаясь разоблачения, лорд Хаарт отравляет короля, но этот поступок приводит к тому, что обезглавленная страна становится легкой добычей для Эофола и Нигона. Так начинается Война за Восстановление Эрафии, в которой наш герой (или, скорее, антигерой) вновь верой и правдой служит супруге Роланда и дочери убитого им монарха – Катерине. Кто знает – с какими целями, может, действительно желая помочь, может, лишь временно сотрудничая, так как вторжение подземцев и демонов в его планы явно не входило.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">Так или иначе, он оказывает Катерине важную военную поддержку, но его выдают собственные же союзники. Узнав, что верный рыцарь подло убил ее отца, королева сохраняет это в тайне до самой последней битвы с личем Грифонхартом, который восстал против тех, кто хотел его использовать, сам возглавил армию некромантов и повел ее против своего же народа. В финальной схватке Катерина выдает ничего не подозревающего лорда Хаарта отцу, а тот вершит над ним свой кровавый суд.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">Увы, этим дело не заканчивается, ибо последователи культа Хаарта остаются живы и крадут его тело, оживив своего господина как лича – темного рыцаря. Такой же безумный как и его жертва, он приносит много горя маленькой болотной стране Таталии, прежде чем его побеждает Огненная Ведьма Адриэн, подарив истерзанной душе лорда вечный покой среди ее родных болот.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">Причины падения лорда Хаарта – верного рыцаря династии Айронфистов и Грифонхартов, превратившегося в предателя и убийцу, так и остались тайной. Его поступки не вызывают сомнения – виновен.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">Но был ли поступок Катерины по отношению к нему – справедливым судом? Не выглядел ли ее принцип «око за око» таким же в чем-то предательством? Не было ли лучше предать Хаарта, как одного из генералов Эрафии, военному суду, нежели учинить над ним кровавую расправу, вполне допустимую для варваров, но странную для страны Света? Не повлек ли этот неправедный поступок Катерины череду несчастий, начавшихся с воскрешением неупокоенного лорда-лича, центром которых стала Таталия, но конечной целью явно пребывала Эрафия?</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff8c00;">Жду ваших мнений по этому поводу.</span></p><p> </p><p>Ну а мое мнение таково: лорд Хаарт был виновен. Но должны приниматься во внимание его заслуги в прошлом и та помощь, которую он оказал в ходе Войны за Восстановление Эрафии. Как бы ни велика была его вина, он заслуживал нормального суда, неважно, что приговором была бы смертная казнь.</p><p> </p><p>А Катерина поступила по-подлому. Ее можно понять – Хаарт у нее отца убил, но она-то ответила тем же: заманила в ловушку и предательски отдала на растерзание личу. После этого я не могу называть Эрафию страной культа Света, вранье это все, ведь поступок был не светлый, а варварский, вроде родовой мести.</p><p> </p><p>И мне жаль, что в итоге крайней оказалась Таталия. Нужно было лорду Хаарту лично с Катей разбираться, а так она в конечном счете даже и не поняла, что натворила. Думала, что, как всегда, была права.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1152</guid><pubDate>Thu, 06 Feb 2014 19:13:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x44E;&#x431;&#x438;&#x43C;&#x430;&#x44F; &#x43A;&#x430;&#x43C;&#x43F;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43E;&#x440;&#x438;&#x433;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x43B;&#x430; (Heroes IV)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1237-lyubimaya-kampaniya-originala-heroes-iv/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/FegSsUx.png" alt="FegSsUx.png" loading="lazy"></p><p><span style="color:#ffa500;">Наверное, еще ни одна игра серии «Героев Меча и Магии» не вызывала стольких споров – порой до выяснения отношений на кулаках, – как «Герои 4». Эта игра, как и ее предшественницы, была разработана студией New World Computering и выпущена компанией 3DO в 2002-м году.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Помимо своеобразной графики, создающей иллюзию трехмерности, эта часть имела полностью переработанный по сравнению с Тройкой геймплей – получилось нечто среднее между стратегией и РПГ, что понравилось далеко не всем игрокам… Большинство такие изменения приняли в штыки.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">И это вполне объяснимо: игра вышла, скажем так, сыроватой. Те инновационные идеи, что были в ней, были явно недоработаны. ИИ откровенно оставляло желать лучшего – его можно назвать едва ли не худшим в серии. Не отрегулирован был и баланс, в итоге в тех же кампаниях последние миссии были откровенно скучными с игровой точки зрения – прокачанный герой уже расхаживал, будто царь природы, и пачками укладывал на обе лопатки черных драконов… В общем, если задумка и была не плоха в идеале, то в реале все оказалось не так радужно.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Не порадовал игроков и сюжетный поворот: разработчики поставили крест на Энроте, уничтожив полюбившуюся всем планету и убив ряд дорогих уже сердцу персонажей. А вместо него подсунули игрокам неизвестный Аксеот…</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Впрочем, у Четверки все же появились свои преданные поклонники: в основном это были любители как раз РПГ-элементов, нежели стратегии… Они простили разработчикам непроработанный геймплей и шаткий баланс и сосредоточили внимание на плюсах, которые подарила им игра.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Тем не менее, факт остается фактом – всенародной любви «Герои 4» не завоевали, в итоге уже следующая игра серии вернулась к истокам – касательно геймплея, сюжет же был перенесен уже в иную вселенную.</span></p><p><span style="color:#ffa500;">Но вернемся к нашей многострадальной Четверке.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Сегодня я предлагаю вам не спорить о плюсах и минусах геймплея, а поговорить именно о сюжетной части оригинала игры – о беженцах с Энрота и их судьбе на новой планете. Ведь, как бы «олдфаги» ни костерили Четверку, все признают: у этой игры удивительная по красоте музыка и… сильные в своей литературной части кампании. К ним и обратимся.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">В игре было создано пять типов магии и одна не-магия: Жизнь, Смерть, Природа, Хаос, Порядок и Сила. Соответственно, на Аксеоте и беженцы разбились на шесть же групп, каждая из которых создала свое государство. Многим из них, правда, пришлось находить общий язык с другими выходцами из Энрота – таким образом сюжетно было объяснено слияние многих городов, к примеру, некромантов и эофольцев, извечных противников. А что делать? Хочешь найти прибежище в новом мире и выстоять против конкурентов – изволь идти на компромисс.  <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Итак, какие же перед нами кампании?</span></p><p> </p><p><strong><span style="color:#00ffff;">The True Blade – Истинный клинок</span></strong></p><p><span style="color:#ffa500;">Игра за Жизнь, а точнее, за беженцев из Эрафии. Они основывают свое государство – Палаэдра. Их главой становится лорд Лисандер: из бывшего рыцаря королевы Катерины получился хороший лидер. Он сплотил беженцев, навел порядок в стране, поставил ее на ноги фактически … Но тут «на готовенькое» приходит некий Вортон, объявивший себя наследником династии Грифонхартов. И ведь основания у него, паршивца, есть, да еще какие: он может достать из ножен знаменитый меч Грифонхартов, который слушается лишь того, в чьих жилах течет кровь этого рода Эрафии. Лисандер не претендует на трон, но смутьян Вортон у него вызывает подозрения. И вот глава Палаэдры вынужден оставить все дела – и пойти разбираться, действительно ли сей товарищ глаголет истину или бесстыдно врет, а история с мечом – это некий трюк?</span></p><p><span style="color:#ffa500;">Играем мы за Лисандера, а повествование ведется от лица его оруженосца – Милтона. И в его истории мы не только переживаем проблемы ново-Эрафии, но и радости и печали простого воина… который мечтает втайне о семье, но боится создавать ее: а вдруг убьют, и его жена останется вдовой, а дети – сиротами? Когда-то так случилось с ним самим…</span></p><p><span style="color:#ffa500;">Таким образом, перед нами психологическая драма, впрочем, со счастливым концом.</span></p><p><span style="color:#ffa500;">Милтон преодолеет свои страхи и найдет себе спутницу жизни, а Лисандер… обнаружит правду, которую искал. Причем весьма неожиданную для него самого. <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></span></p><p> </p><p><strong><span style="color:#00ffff;">Glory of Days Past – Слава минувших дней</span></strong></p><p><span style="color:#ffa500;">Это история о варварах – о беженцах из Крюлода. Видимо, Килгора им было мало. Выжили, переместились на Аксеот, но… дурная голова успокоиться не может, разные племена продолжают извечные распри, уничтожая друг друга. Такими темпами скоро их народ канет в лету… Нужно срочно что-то делать</span></p><p><span style="color:#ffa500;">И вот нам предстоит привести варваров к новой философии жизни: сделать из них воинов, но не подлых убийц, сплоченный единый народ, а не разрозненные племена, жаждущие крови друг друга. И действовать нам предстоит где-то мечом, а где-то и дипломатией.</span></p><p><span style="color:#ffa500;">В роли спасителя и миротворца выступает юный Вэржак – воспитанник бессмертного героя Тарнума. Умудренный опытом своей непростой многосотлетней жизни, наставник научил этого юношу не только сражаться, но и думать, не только побеждать клинком, но и умом, а также сердцем притягивать к себе союзников… Ведь только так можно привести к миру их народ: где-то воюя, а где-то обучая варваров жить мирно.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Очень сильная сюжетно кампания, заставляющая о многом задуматься. И да – Вэржаку удалось-таки создать Племенные земли – новый Крюлод, – но уже с иными порядками.</span></p><p> </p><p><strong><span style="color:#00ffff;">The Price of Peace – Цена мира</span></strong></p><p><span style="color:#ffa500;">Самая длинная и противоречивая кампания, в которой мы играем за две стороны: «хороших» и «плохих». Хотя здесь нет, в общем-то, злодеев и героев, можно сказать, что это кампания о несчастных беженцах из Бракады: об их нелегком выборе, преодолении слабостей – или поражении от рук своих внутренних демонов.</span></p><p><span style="color:#ffa500;">Да, одна из самых мощных в магическом отношении стран Антагарича – страна Света – оказалась разрываема на части противоречиями, скатилась в кровавые войны, едва не став противоположностью самой себя. Гевин Магнус, сломленный потерей того, что он век за веком создавал и лелеял, приходит к неутешительному и отчаянному решению: раз люди сами не могут жить в мире, значит, их нужно принудить – отняв у них волю. Ведь все беды от того, что каждый человек – эгоист, и из столкновения разных «я» и рождаются проблемы. И войны в конечном счете.</span></p><p><span style="color:#ffa500;">В своем стремлении создать «страну рая» (а точнее, страну бесчувственных марионеток, лишенных своих мыслей) Магнус начинает скатываться во Тьму, вынуждая своих же союзников пойти против него. А именно: своего верного слугу, джинна Солмира.</span></p><p><span style="color:#ffa500;">Также мы играем и за юную чародейку Эмилию Найтхевен – уроженку Бракады, волею судьбы ставшую создательницей новой страны – идейной наследницы своей родины: Великого Аркана. А также вынужденной сражаться против самого Бессмертного короля, чтобы не дать тому поработить разум своих подданных, для которых она стала защитой и опорой.</span></p><p><span style="color:#ffa500;">Хотя вначале Солмир является ее врагом, потом джинн переходит на ее сторону, совершив фактически предательство. <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_sad.png" alt=":(" loading="lazy"></span></p><p><span style="color:#ffa500;">Финал вроде бы хорош: армия Магнуса терпит поражение, страшный артефакт, забирающий волю, разбит. Но победители оказываются в чем-то такими же проигравшими, ибо эта война, по сути, была бессмысленна. Разве что доказала, что нельзя сделать людей счастливыми, лишив их своего «я», что должен быть иной путь.</span></p><p><span style="color:#ffa500;">Хотя вряд ли рай на земле вообще возможен.</span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Кампания по силе равна «Славе минувших дней» и заставляет сопереживать всем персонажам.</span></p><p> </p><p><strong><span style="color:#00ffff;">Elwin and Shaera – Элвин и Шаэра</span></strong></p><p><span style="color:#ffa500;">Романтику заказывали? Ну, не все ж нам страдать и думать о судьбах мира… Надо же и отдохнуть когда-то. <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></span></p><p><span style="color:#ffa500;">В общем, перед нами фэнтезийная эльфийская мелодрама: действующие лица указаны в названии. Они любят друг друга, но… папенька девушки категорически против этого союза, не верит он лентяю Элвину, который ничего в жизни добиться не может. Как такому единственную дочь доверить?</span></p><p><span style="color:#ffa500;">К тому же у эльфа есть и коварный соперник: некто лорд Гарк, тоже влюбленный в Шаэру и строящий Элвину всяческие козни, не давая ему быть счастливым со своей любимой… Но кончится все хэппи-эндом, не переживайте.</span></p><p><span style="color:#ffa500;">Шутки-шутками, подколы-подколами, но на самом деле история любви получилась неплохой. Да, есть романтичные сцены, слезы и т.п., но даже эта мелодрама кое-чему учит нас. А именно: как любовь может сделать сильным и заставить перемениться даже неудачника и увальня, каким был Элвин. Защищая свою милую, а потом борясь за нее, он сделал невозможное: стал друидом и храбрым воином, проявил себя в ряде сражений и важных поручений, показал себя великодушным даже по отношении к поверженному сопернику… Да, настоящая любовь, стремление стать лучше ради своей половинки творит чудеса.</span></p><p><span style="color:#ffa500;">И это уже не сказка… Это история духовного роста и преодоления своих слабостей.</span></p><p> </p><p> </p><p><span style="color:#00ffff;"><strong>Half-Dead - Полумертвый</strong></span></p><p><span style="color:#ffa500;">Ну, как же мы без некромантов-то? Однако если вы подумали, что нам поручат захватить мир и устроить массовый геноцид кому-то там, то вы сильно ошиблись. Перед нами, наверное, один из самых интересных и нетипичных некромантов всей геройской серии – Голдот.</span></p><p><span style="color:#ffa500;">И не только по внешности: из-за странного воздействия заклинания он стал на одну половину мертвым, на другую остался живым, существуя одновременно в двух мирах, понимая горести людей, но в то же время желая познать тайны некромантии… Вечная борьба с самим собой, с двумя своими сторонами души будет сопровождать его всю кампанию – а может, и до скончания веков.</span></p><p><span style="color:#ffa500;">И это тоже история о духовном взрослении. Как юный, по сути, некромант (ему на момент действия не дашь более 25-26 лет) постепенно преодолевает обиды на людей, попытавшихся его ни за что ни про что сжечь на костре, и желание мстить им. Как выдерживает искушение властью, ограничившись своим созданным государством – Некроссом – и не позаривщись на земли соседей, хотя все карты были в его руках… Как тяжело переживает предательство собственного учителя – единственного, кому он доверял. Как из мстителя превращается, по сути, в спасителя людей, защитив их от злобного божества Смерти, через учителя пытавшегося поживиться энергией всех беженцев из Энрота... Как понимает, что его путь – вечный поиск Равновесия, ведущий к магии Природы, которая умеет сочетать в себе Жизнь и Смерть, Хаос и Порядок. И как в своем пути Голдот узнает даже, что такое любовь… История его отношений со священницей из Палаэдры красива и очень трагична.  <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_sad.png" alt=":(" loading="lazy"></span></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">В общем, это третья по силе кампания, тоже задающая нам немало вопросов. Особенно тем, кто тоже ищет равновесия – и раздираем противоречиями, как и Голдот. И кто является поклонником «нетипичных» некромантов: философов, ищущих истину, а не власть, суровых, но не жестоких.</span></p><p> </p><p><span style="color:#00ffff;"><strong>A Pirate's Daughter – Дочь Пирата</strong></span></p><p><span style="color:#ffa500;">Ну и напоследок нас снова ждет отдых – пиратская тематика Хаоса. Да, выходцы из Нигона не создали единого государства – а может, и создали. Речь не о них, а о пиратах. Вернее, о пиратке – Тауни Балфор. Эта своевольная, расчетливая, дерзкая и смелая девчонка лелеет в душе настоящие наполеоновские планы – не только доказать, что и женщина сможет быть капитаном, не только стать круче отца, но и сделаться госпожой так называемого Золотого моря. На пути у нее будет много препятствий: морские и сухопутные бои, недруги и среди чужих, и среди своих…</span></p><p><span style="color:#ffa500;">Особой философии здесь не ждите, но вот наприключаетесь вволю. Любителям всех пиратов посвящается и усиленно рекомендуется.</span></p><p><span style="color:#ffa500;">Хотя гидры и черные драконы на пиратских кораблях довольно смешны… Но что поделать – чем богаты, тем и рады. <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></span></p><p> </p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;">Ну а теперь ваша очередь, форумчане. Какая из этих кампаний (или какие) вам больше понравилась (понравились) и почему? Сюжетом, отдельными миссиями, харизматичными героями?</span></p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><img src="https://cs10962.vkontakte.ru/u69756293/110126839/x_964a6ab7.jpg" alt="x_964a6ab7.jpg" loading="lazy"></p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></p><p>Думаю, уже из данного мною описания все ясно. Любитель я драмы и философии, растущих и развивающихся духовно героев, непростых вопросов. Конечно же, Вэржак, Эмилия и Солмир, Голдот…</p><p>Хотя за Алану его прибить мало.</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1237</guid><pubDate>Sun, 09 Mar 2014 20:31:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43E;&#x43B;&#x43C;&#x438;&#x440; - &#x437;&#x430;&#x449;&#x438;&#x442;&#x43D;&#x438;&#x43A; &#x43C;&#x438;&#x440;&#x430; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x434;&#x436;&#x438;&#x43D;&#x43D;, &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x430;&#x432;&#x448;&#x438;&#x439; &#x441;&#x432;&#x43E;&#x435;&#x433;&#x43E; &#x433;&#x43E;&#x441;&#x43F;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x43D;&#x430;? (Heroes IV)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1290-solmir-zashitnik-mira-ili-dzhinn-predavshij-svoego-gospodina-heroes-iv/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://s.pikabu.ru/images/big_size_comm/2013-07_5/13744777109895.jpg" alt="13744777109895.jpg" loading="lazy"></p> <br>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ffa500;">Сегодня я предлагаю вам обсудить еще одного интересного персонажа «Геройской серии», а именно – джинна Солмира, одного из действующих лиц кампании «Цена мира» из «Героев 4», а также рэндомного героя из Тройки.</span></strong></p><p style="text-align:center;"><br>
</p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ffa500;">Как сказал один из игроков: «В Тройке Солмир – просто герой для найма с супервозможностью Цепная молния, а вот в Четверке он – личность». Честно, я бы не придумала лучшего эпиграфа для этого поста.</span></strong></p><p style="text-align:center;"><br>
</p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ffa500;">Конечно, Солмир – джинн из Бракады – уже по определению «добряк». Но персонаж это не такой простой, как кажется. И сегодня мы постараемся понять: его поступок в «Цене мира» по отношению к его господину Гевину Магнусу – это предательство или неизбежное и необходимое решение?</span></strong></p> <br>
<details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><br>
Вспомним основные вехи биографии Солмира. Начинается она в Тройке – Магнус освободил его из бутылки еще в начале своего правления, а было это за много сотен лет до событий «Героев 1-3», и джинн поклялся в знак благодарности служить освободителю до конца его жизни. До конца жизни короля Бракады, как вы поняли. Наивный Солмир тогда еще не знал, что не будет этому конца и края, так как Магнус уже обрел бессмертие. И вот, верой и правдой джинн служил Великому Визирю Бракады века напролет, был умелым магом и военачальником. В частности, благодаря ему, держава светлых чародеев процветала.<br>
 <br>
Впрочем, служение не было в тягость Солмиру, ибо его взгляды и идеи совпадали с устремлениями его господина. Он тоже выступал за использование лишь светлого колдовства, не принимал некромантов и стремился разрешать конфликты мирным путем, не претендуя на мировое господство.<br>
 <br>
Все изменилось после так называемого Судного дня, когда Джелу и Килгор на беду скрестили Клинок Армагеддона с Мечом Холода. Энрот погиб, но часть населения выжила и через порталы переместилась на другую планету – Аксеот.<br>
 <br>
Там беженцы и стали осваиваться, создавая новые государства. Вот и Магнус основал свое – небольшое, с помощью по-прежнему верного ему слуги. Но, видимо, случившиеся так повлияло на Бессмертного короля, что сломило его прежде всего духовно – судите сами, он века напролет старался построить гармоничное государство, в котором правили бы мудрые маги. Но в мгновение ока все пошло прахом – из-за непомерных амбиций двух лидеров, один из которых жаждал власти (Килгор), а другой возомнил себя спасителем мира (Джелу).<br>
 <br>
Магнус стал более жестким и непримиримым. Его можно понять, но его решения теперь мало напоминали поступки мудрого государя.<br>
 <br>
Начать с того, что, освоившись в новом мире, он мало занимался беженцами из своей же Бракады, которые оказались в других частях Аксеота. А ведь должен был – ведь это были его бывшие подданные. В итоге спасение к ним пришло от лица молодой чародейки Эмилии Найтхевен – нового персонажа «Геройской серии». Она защитила их от разбойных варварских и хаоситстких баронов и основала новое государство – наследника Бракады – Великий Аркан.<br>
 <br>
Тогда уже Магнус очнулся и обратил свое внимание на соседнее королевство. И что же? Он потребовал у Эмилии уступить трон ему, ссылаясь на то, что вчерашняя дочь стеклодува без должного опыта и образования не сможет управлять государством. А где он был раньше, спрашивается? Когда же чародейка отказалась, он послал Солмира захватить ее королевство силой, а ее пленить.<br>
 <br>
И вот тут-то Солмиру впервые и пришлось разрываться из-за опрометчивого и агрессивного решения своего господина. Формально Магнус был прав: у него было больше и опыта в управлении, и знаний. Скорее всего, Эмилия – даже при наличии советников – не смогла бы сразу стать хорошей королевой, и вскоре Великий Аркан попал под удар тех же выходцев из Нигона или кого похуже. Да и ее решение не подчиниться тоже было спорным, в итоге приведшим к войне. Но все же она – двадцатилетняя девчонка, а Магнус – Великий Визирь Бракады, которому несколько сотен лет. Кто должен был поступить в данном случае мудрее?<br>
 <br>
К тому же Эмилия жалела о своем решении и не хотела кровопролития, пыталась свести схватки к минимуму, чем заслужила несомненную симпатию к ней джинна. В следующих словах можно увидеть его отношение к ней: <span style="color:#00ffff;"><em>«Вам не хватает веры в себя, несмотря на то, что ваше сердце отчаянно жаждет справедливости. Робкая королева – кто бы поверил, что такое возможно?» и «Лучшая королева – это та, которая не хочет ею быть»</em></span>. Думаю, тут все ясно. <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"><br>
 <br>
И вот Солмир вынужден был воевать за своего господина, за идеалы Бракады, – против истинной наследницы Бракады по духу, против таких же идеалов! Ну, как ему следовало было поступить?<br>
 <br>
Солмир сражался с армией Эмилии. И проиграл… Случайно ли? Вопрос, который не раз задавали себе фанаты. Ведь опыта у него было на порядок больше, несмотря на то, что его противнице тоже помогали умелые генералы. Очень возможно, что он подставился или использовал свои знания и умения не на полную катушку.<br>
 <br>
А почему? Может, потому что чувствовал, что Магнус уже начал потихоньку уходить от Света?<br>
 <br>
Но все же Солмир еще верил в своего господина и продолжил служить ему. После поражения Бессмертный король простил его и дал шанс вернуть доверие. Он послал джинна на завоевание территории, где находилось кладбище Черных драконов. Их кости были нужны его новым союзникам – красным гномам, – чтобы построить драконовых големов – механизмы, с помощью которых Магнус, вне сомнения, сокрушил бы Великий Аркан.<br>
 <br>
Чуете, к чему дело идет? Великий Визирь Бракады, страны светлых магов, никогда не принимавших некромантию, извечный враг Дейджи, что собирается сотворить? Мысли Солмира по этому поводу исчерпывающи: <span style="color:#00ffff;"><em>«Потом я осознал, что в действительности я собираюсь сделать. Неужели до этого дошло? Неужели я пал так низко, что превратился в обычного грабителя могил? Если оставить в стороне их злую природу, Черные драконы, несомненно, уважают покойных. Правильно ли я поступаю, вырывая их кости из этого священного места? Хотя я не мог их увидеть, я чувствовал, что злые души Черных драконов, умерших здесь, вьются вокруг и пролетают сквозь меня. Почтенное ли это занятие – грабить могилы? Увы, у меня не было выбора»</em></span>.<br>
 <br>
Именно так, Магнус все дальше и дальше уходил в сторону Тьмы. И Солмир уже всей душой с ним был не согласен. Но он все еще был верен своему господину.<br>
 <br>
Но очередное действие Бессмертного короля заставило джинна совершить тяжелый выбор. Магнус отправил своего слугу и лучшего полководца на поиски Радужного Кристалла, из которого был изготовлен Хрустальный маятник. Этот артефакт должен был заставить усмирить буйный нрав строителей драконовых големов, которые из-за своих разборок доставляли множество проблем. Фактически это был артефакт сильнейшего Гипноза – ментального воздействия.<br>
 <br>
Не подозревая подвоха (хотя Магнус вообще не предупредил джинна о том, что Кристалл может воздействовать и на него, и на солдат, тем самым сделав их беспомощными перед армией нежити, которая его охраняла), Солмир добыл этот чудо-артефакт – лучше сказать, правда, горе-артефакт. И вот тут-то и выяснилось, что не только красные гномы – цель Магнуса. Король хотел повлиять на всех жителей Великого Аркана, сделав их своими безвольными рабами, и тем самым бескровно закончить войну своей победой. И – что самое страшное – он думал, что делает для жителей благо.<br>
 <br>
<span style="color:#00ffff;"><em>«– Я понял, Солмир, что мыслю слишком мелко. Этот Маятник однажды принесет всеобщий мир. Представь себе – один порядок на всех! – сказал Гевин Магнус.</em></span><br>
<span style="color:#00ffff;"><em>– Как? – спросил я.</em></span><br>
<span style="color:#00ffff;"><em>– Ты что, не заметил? Он отнимает волю у любого существа, включая тех, у кого ее нет, и подчиняет их мне. Свободная воля, мой друг, – вот что приносит в этот мир хаос. Теперь здесь есть только одна воля – моя, – и вместе с ней придет совершенный и, поскольку я бессмертен, вечный мир.</em></span><br>
<span style="color:#00ffff;"><em>Никто не мог противостоять силе Хрустального маятника. Мой господин превращался в бога. Не было армии, которая могла бы сразиться с ним. Он выигрывал битвы, не пролив ни капли крови. Жители Аркана были готовы защищаться, но что могло защитить их от Маятника? За несколько секунд они все стали его рабами – такими же, каким был я все эти столетия».</em></span><br>
 <br>
В итоге Магнус, сам того не заметив, из самых благих побуждений, совершил путь от одной крайности – Света – до другой – Тьмы. Подытожим: он напал на соседнее королевство, основанное его же бывшими подданными, хотя мог бы решить дело миром. Он использовал методы некромантии, чтобы создать драконовых големов. И, наконец, он возомнил себя богом и решил отнять волю у людей, чтобы сделать их навеки счастливыми… марионетками. Стоит ли говорить, что он теперь мало чем отличался от тех, против кого Бракада боролась века напролет? Но только, наверное, он был еще хуже их. Ведь жители Дейджи никогда и не говорили, что они делают благо, и были честны в этом. А Магнус утверждал, что творит добро…<br>
 <br>
А Солмир… что оставалось делать Солмиру, когда он все это понял?<br>
Он не захотел творить такой мир, он поставил идеалы служения Свету выше служения господину, который, как ему казалось, обезумел. Он бежал, чтобы не попасть под влияние Маятника, и пытался достучаться до Магнуса в письмах.<br>
Я приведу отрывки из них.<br>
 <br>
<span style="color:#00ffff;"><em>«Гевин Магнус, король Бракады!</em></span><br>
<span style="color:#00ffff;"><em>Я чувствую, что должен объяснить свои действия и надеюсь, что Вы меня поймете. Я не могу следовать тем путем, который избрали Вы. Я бежал и скрылся в ночи, потому что боялся, что Вы обратите против меня Хрустальный маятник, если заподозрите, что я собираюсь предать Вас. Теперь, когда я в безопасности, я обращаюсь к Вам: разрушьте это орудие зла! Да, я говорю «зла», поскольку отнимать у человека его независимость - это ничем не лучше, чем обращать его в рабство. Я знаю. Я был Вашим рабом достаточно долго.</em></span><br>
<span style="color:#00ffff;"><em>Хотя Вы никогда не были жестоким или вздорным хозяином, я был несвободен. Могу ли я убедить Вас отказаться от идеи подчинить себе весь мир? Скажите мне, если между нами была хотя бы тень дружбы, готовы ли поверить мне и признать, что Хрустальный маятник - зло, и его необходимо уничтожить?</em></span><br>
<span style="color:#00ffff;"><em>Пожалуйста, покончите с этим сейчас, пока еще не поздно!</em></span><br>
<span style="color:#00ffff;"><em>Солмир ибн Вали Барад»</em></span><br>
 <br>
<span style="color:#ffa07a;"><em>«Мой бывший слуга!</em></span><br>
<span style="color:#ffa07a;"><em>Признаюсь, я был удивлен, узнав, что ты не на моей стороне. Я был в ярости, не скрою, но скоро осознал, что ты, – как и любой другой, – боишься того, чего не можешь понять. Доверься мне. Солмир. Я никогда и ни в чем не был так уверен, как в том, что сейчас я стою на правильном пути. Я говорю о мире – вечном мире! Как ты можешь отказаться от того, чтобы войти в Рай, который я пытаюсь создать?</em></span><br>
<span style="color:#ffa07a;"><em>Вернись ко мне, Солмир! Вернись, и я клянусь тебе, что ты не будешь наказан.</em></span><br>
 <br>
<span style="color:#ffa07a;"><em>От всего сердца,</em></span><br>
<span style="color:#ffa07a;"><em>Гевин Магнус Миротворец,</em></span><br>
<span style="color:#ffa07a;"><em>Бессмертный король Великого Аркана»</em></span><br>
 <br>
<span style="color:#00ffff;"><em>«Король Магнус!</em></span><br>
<span style="color:#00ffff;"><em>Я не могу рассчитывать на Ваше сочувствие, поэтому взываю к Вашему благородству. Вы этого не помните, но взрыв, после которого наш мир дал трещину, погубил и Вас. Я уцелел только потому, что в последнюю секунду перенесся в Пределы воздуха. Когда я вернулся, то нашел Вас живым, вы были обнажены, без сознания. Я не знаю, как такое могло произойти – должно быть, это как-то связано с Вашим таинственным бессмертием. Вы умерли бы снова, и на этот раз, возможно, навсегда, если бы я не поднял Вас на руки и не перенес сквозь один из последних порталов сюда, в новые для нас области.</em></span><br>
<span style="color:#00ffff;"><em>Как Вы видите, я спас Вам жизнь. Я надеюсь, что в Вас осталось достаточно чести, чтобы расплатиться с этим долгом. Если бы мы были в нашем прежнем мире, я попросил бы Вас даровать мне свободу, но она у меня уже есть. Поэтому я молю Вас, в благодарность за спасенную мною жизнь, даровать свободу этому миру. Откажитесь от своих безумных планов и разрушьте Хрустальный маятник!</em></span><br>
<span style="color:#00ffff;"><em>Ваш бывший слуга,</em></span><br>
<span style="color:#00ffff;"><em>Солмир ибн Вали Барад»</em></span><br>
 <br>
<span style="color:#ffa07a;"><em>«Солмир!</em></span><br>
<span style="color:#ffa07a;"><em>Ты ставишь меня в трудное положение. Отдать тебе долг или следовать своему назначению? К счастью, я ношу корону долго, очень долго. Я привык к трудным положениям, любой выход из которых не может быть правильным.</em></span><br>
<span style="color:#ffa07a;"><em>Итак, мне приходится тебе отказать. Я бы хотел выполнить твою просьбу, но к моей чести взывают более важные обстоятельства. Если я не последую своему назначению и не принесу мир и порядок в эти края, я обреку каждого из живущих и все будущие поколения на жизнь, полную страданий. Ты должен понять, что я делаю это во имя высшего блага.</em></span><br>
<span style="color:#ffa07a;"><em>Пожалуйста, не думай плохо обо мне из-за того, что я вынужден тебе отказать. Попроси чего-нибудь другого, проси всего, чего захочешь, и оно твое, если только это в моей власти!</em></span><br>
<span style="color:#ffa07a;"><em>Гевин Магнус Миротворец,</em></span><br>
<span style="color:#ffa07a;"><em>Король Великого Аркана».</em></span><br>
 <br>
Я специально привожу эти отрывки, чтобы было ясно: Солмир до последнего пытался договориться со своим господином. Он взывал к его разуму и сердцу, потом – уже к чувству банальной благодарности. Бесполезно. Думаю, очевидно, что Магнус уже потихоньку сходил с ума в своем стремлении осчастливить всех людей и стать Мессией Света: его душа начала умирать, ибо он решил создать Рай на земле любым путем.<br>
 <br>
И тогда Солмир отвернулся от него и обратился к королеве Эмилии, которой с небольшой группой соратников удалось избегнуть действия Маятника и укрыться в северных лесах, где найти их было непросто. Положение было такое, что чародейка приняла предложение бывшего противника (благородного противника, не забудем!) о сотрудничестве. Вместе они стали искать средство, которое могло бы остановить влияние Хрустального Маятника.<br>
 <br>
Да, на всякое действие найдется противодействие. У Маятника была своя противоположность – кристалл, из которого когда-то маги изготовили Щит Разума, защищающий всех созданий вблизи него от гипноза. И Эмилия с Солмиром нашли его и смогли уберечь свою армию от «оболванивания» в решающей схватке против Магнуса. Но еще… еще они нашли и Меч богов – артефакт, который мог убить Бессмертного короля.<br>
 <br>
Было ли оправдано такое решение – убить Магнуса? Солмиру оно далось тяжело:<br>
<span style="color:#00ffff;"><em>«Взгляд Эмилии упал на Меч Богов и Щит Разума, лежащие на столике.</em></span><br>
<span style="color:#00ffff;"><em>– Скажи, если эти вещи действительно сработают так, как должны, я убью Магнуса?</em></span><br>
<span style="color:#00ffff;"><em>– Да, – ответил я. Мне все еще было трудно представить своего бывшего господина мертвым».</em></span><br>
 <br>
И последней каплей, видимо, стал крайне подлый поступок Магнуса. Один из генералов Эмилии остался отвлекать Бессмертного короля, чтобы дать своей госпоже и Солмиру возможность отыскать заветный артефакт Щит Разума. Увы, сопротивлялся он недолго – пал жертвой Маятника. Но это было еще не все. Контролируемый чужой волей, он был послан убить свою подопечную – которой верно служил и которая была для него больше, чем просто королевой: он, пожилой военачальник, относился к ней по-отечески.<br>
Покушение не удалось, солдаты Эмилии его убили, а бедная девушка едва сама не сошла с ума от горя. И вот тогда Солмир принял окончательное решение: <em><span style="color:#00ffff;">«Прежде чем я опишу последние мгновения схватки с моим прежним господином, Гевином Магнусом, я должен еще раз сказать, что у меня не было иного выбора. Либо весь мир, либо Магнус. Он сам толкнул меня на это, но мне по-прежнему больно думать о том, во что превратился этот некогда великий человек»</span></em>.<br>
 <br>
Впрочем, в последней схватке Магнус все-таки выжил. Меч не смог окончательно лишить его жизни. Он даже тяжело ранил Эмилию, когда, поняв, что проиграл, попытался в приступе ярости убить «предателя Солмира». Его клинок, впрочем, не достиг цели – чародейка встала на его пути, загородив собой бывшего врага, а теперь верного друга  – последнего, кто у нее остался из близких людей. Но уничтожение Маятника, с которым Магнус, видимо, связал свой разум, привело к тому, что он лишился рассудка уже на самом деле – потерял всякую связь с реальностью.<br>
 <br>
Правда, никто не относился к нему, как к врагу. Его не казнили, не наказывали. Заключили в тюрьму, но всячески заботились. Фактически он сам наказал себя: <em><span style="color:#00ffff;">«Сейчас, записывая эти строки, я сижу в теплой камере Гевина Магнуса. Он смотрит в окно, ничего не видя и не зная даже, где он и кто он. Кукла – навечно. Надеюсь, что он хотя бы обрел покой».</span></em><br>
 <br>
Маятник был уничтожен, к людям вернулась воля. Эмилия, оправившись от ран (хотя и осталась калекой без способности ходить), по искреннему желанию благодарных подданных снова стала королевой Великого Аркана, а Солмир – остался при ней советником. Вместе они должны были снова возродить те идеалы, которые всегда отличали Бракаду – державу светлых магов. Ведь мир им дался дорогой ценой, и нужно стараться, чтобы все произошедшее было не напрасно.<br>
 <br>
Но вернемся к Солмиру. Итак, Гевин Магнус в своем последнем вразумительном крике называл его предателем и пытался убить. Да, вроде бы джинн его предал: бежал и объединился с врагом. Нашел артефакт, способный погубить своего господина, и ведь Бессмертный король действительно почти умер – другое дело, что энергия, питавшая его жизнь, оказалась сильнее, чем думали Солмир и Эмилия.<br>
 <br>
Наконец, по вине джинна, разрушившего Маятник, Магнус навеки лишился рассудка.<br>
То есть бывший слуга сверг своего господина, и новая Бракада обрела другого лидера.<br>
 <br>
Но все-таки – можно ли называть Солмира предателем? Был ли у него выбор? Вправе ли мы осуждать его?<br>
 <br>
Может, формально предавая своего господина, он на самом деле его спасал? Не дал его душе окончательно погрузиться во Тьму и стать мрачным властелином государства марионеток?<br>
 <br>
В конце концов, Магнус сам выбрал свой путь – и сам за него расплатился.<br>
 <br>
А что думаете по этому поводу вы?<br>
<p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1290</guid><pubDate>Sun, 27 Apr 2014 15:59:10 +0000</pubDate></item></channel></rss>
