<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x435;&#x440;&#x438;&#x44F; Fallout Latest Topics</title><link>https://test.bestgothic.top/forum/85-seriya-fallout/</link><description>&#x421;&#x435;&#x440;&#x438;&#x44F; Fallout Latest Topics</description><language>ru</language><item><title>Fallout Tactics: Brotherhood of Steel</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3965-fallout-tactics-brotherhood-of-steel/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="3176" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_03/Fallout_Tactics.jpg.53e825dee3034cb3e251171a003a07b2.jpg" alt="Fallout_Tactics.jpg" title="Fallout_Tactics.jpg" style="--i-media-width: 600px;" width="773" height="658" loading="lazy"></p><p></p><p style="text-align:center;"><strong>Жанр: </strong>Тактическая ролевая игра</p><p style="text-align:center;"> <strong>Разработчик: </strong>Micro Forté Studios</p><p style="text-align:center;"> <strong>Издатель: </strong>Interplay</p><p style="text-align:center;"> <strong>Дата выхода: </strong><span style='font-family: "Helvetica", "Arial", sans-serif;'>15 марта 2001</span></p><p style="text-align:center;"></p><p style="text-align:center;"><strong><em><span data-i-color="orange"><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Fallout Tactics: Brotherhood of Steel</span></span></em><span data-i-color="orange"><span style='font-family: "Helvetica", "Arial", sans-serif;'> (</span>рус.<span style='font-family: "Helvetica", "Arial", sans-serif;'> Братство стали) — </span>компьютерная игра<span style='font-family: "Helvetica", "Arial", sans-serif;'>, изданная </span>Interplay Entertainment<span style='font-family: "Helvetica", "Arial", sans-serif;'>. Игра создана в рамках вселенной </span>Fallout<span style='font-family: "Helvetica", "Arial", sans-serif;'>, однако из-за отклоняющегося от истории игры сюжета, смещения игрового процесса в сторону тактической составляющей и несоответствия «каноническому» миру серии Fallout, игра не получила распространения среди поклонников серии игр Fallout. Игра сделана в жанре </span>тактической ролевой игры<span style='font-family: "Helvetica", "Arial", sans-serif;'>.</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"></p><p style="text-align:left;">На самом деле очень недооценённая игра в серии. Да игру делали не оригинальные создатели серии, студия: <strong>Black Isle, </strong>а австралийская компания <strong>Micro Forté Studios</strong>, но игра получилась не намного хуже. Да у игры есть изъяны, но и плюсы тоже присутствуют.</p><p style="text-align:left;">Фокус игры сменился с класической пошаговой RPG на тактические бои, но это даже и неплохо. Были перерисованы почти все элементы окружения, добавлены аватары спутников и главного героя, стилизованные под иконки из Pipboy. Правда перенос всех механик из оригинальной серии оказался малость ... скажем так не очень. Многие умения стали абсолютно бесполезными, к примеру бартер. Торговли тут нет как таковой, за исключением разве что покупки боеприпасов и брони для отряда на базах. Глобальная карта тоже особо не нужна стала, наврятли вы захотите вернутся в уже пройденные локации. Сюжет местами тоже хромает, да и "каноничности" в игре особо нету, хотя раскажите это Bethesda. Но вот что действительно порадовало это то, что теперь можно собирать самостоятельно свой отряд и управлять им на поле боя. Больше никаких случайных выстрелов от союзников вам в спину!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3965</guid><pubDate>Mon, 30 Mar 2026 08:55:28 +0000</pubDate></item><item><title>Van Buren (Fallout 3)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1002-van-buren-fallout-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i58.fastpic.ru/big/2013/1205/cc/985daf88210a969ecdca2f94e321cfcc.png" alt="985daf88210a969ecdca2f94e321cfcc.png" class="ipsRichText__align--block" width="500" height="400" loading="lazy"></p><p> </p><p style="text-align:center;">Проект компании <strong><span data-i-color="root">Black Isle Studios</span></strong>, которая занималась разработкой <strong><span data-i-color="orange">Fallout</span></strong> и <strong><span data-i-color="orange">Fallout 2</span></strong>. В последствии этот проект должен был выйти под названием <strong><span data-i-color="orange">Fallout 3</span></strong>. Но после того, как <strong>Black Isle Studios </strong>была расформировано, а <strong>Interplay Entertainment</strong> обанкротилась - проект <strong><span data-i-color="blue">"Van Buren"</span></strong> естественно был отменён.</p><p style="text-align:center;">Сюжет: главным героем игры является <strong>Узник </strong>- заключённый тюрьмы <strong><span data-i-color="blue">Тиббетс.</span></strong> Игрок должен был самостоятельно выбрать является ли его <strong>Узник</strong> невинным человеком или же преступником. В самом начале игры <strong>Узник</strong> просыпается в камере, затем взрыв внезапно разрушает одну из стен и <strong>Узник</strong> решает бежать и уходит в Пустоши.</p><p> </p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Локации</p></summary><p><strong><span data-i-color="blue">* Тюрьма Тиббетс </span></strong></p><p><strong><span data-i-color="blue">* Денвер (город)</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="blue">* Боулдек</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="blue">* Купол Боулдера</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="blue">- Дамба Гувера</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="blue">* Большой каньон</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="blue">* Две матери (Убежище 29)</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="blue">* Питомник</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="blue">* Резервация</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="blue">* Нью-Ханаан</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="blue">* Бункер Максона</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="blue">* Брошенный форт</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="blue">* Меса-Верде</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="blue">* Уроборос</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="blue">* Хангдог Виллидж</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="blue">* Бурхам Спрингс</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="blue">* Блумфилдский Космический Центр</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="blue">* Б.О.М.Б. 001</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="blue">* Кратер (гора Шайен)</span></strong></p></details><p> </p><p><strong>В начале игры можно изменить внешность персонажа, но только мужского, так как женские персонажи не были доработаны. Количество навыков снижено с 18 до 13. Как и в оригинальных играх Fallout, можно распределить 5 очков между основными характеристиками и выбрать 3 любимых навыка.</strong></p><p> </p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Неработающие элементы игры</p></summary><p>В главном меню работают только две кнопки: начать новую игру и выйти из игры.</p><p>Нет пошагового боя, а бой в реальном времени реализован лишь частично.</p><p>PIP Boy работает частично.</p><p>Нет экрана персонажа.</p><p>Вес предметов равен нулю.</p><p>Боеприпасы бесконечны.</p><p>И многие другие глюки. </p></details><p> </p><p><strong><span data-i-color="red">P.S. Кстати, желающим ознакомиться - можно скачать тут:</span></strong> <a rel="external nofollow" href="https://www.playground.ru/fallout_3/file/van_buren_ex_fallout_3-857800">https://www.playground.ru/fallout_3/file/van_buren_ex_fallout_3-857800</a></p><p> </p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Скриншоты</p></summary><p></p><p><img src="https://i57.fastpic.ru/big/2013/1205/2d/f5d052f4aa5899aab125e29e90d5ac2d.jpg" alt="f5d052f4aa5899aab125e29e90d5ac2d.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="640" height="480" loading="lazy"><img src="https://i60.fastpic.ru/big/2013/1205/d6/eb6b245a24b2596f517d132d55c576d6.jpg" alt="eb6b245a24b2596f517d132d55c576d6.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="600" height="480" loading="lazy"><img src="https://i58.fastpic.ru/big/2013/1205/d1/8917b846885931e956b717aad8a848d1.jpg" alt="8917b846885931e956b717aad8a848d1.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="640" height="480" loading="lazy"><img src="https://i57.fastpic.ru/big/2013/1205/5d/b277ffdbace67cd32f0fe511d511305d.jpg" alt="b277ffdbace67cd32f0fe511d511305d.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="600" height="480" loading="lazy"><img src="https://i59.fastpic.ru/big/2013/1205/e9/ed590f03b1d394fa4219a7975f81dde9.jpg" alt="ed590f03b1d394fa4219a7975f81dde9.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="640" height="512" loading="lazy"><img src="https://i58.fastpic.ru/big/2013/1205/25/ec6378057c23c663df048b608ed18125.jpg" alt="ec6378057c23c663df048b608ed18125.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="640" height="512" loading="lazy"></p><p> </p></details>]]></description><guid isPermaLink="false">1002</guid><pubDate>Thu, 05 Dec 2013 09:01:10 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 1</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/2951-fallout-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/6a5JSzL.jpg" width="350" alt="6a5JSzL.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Жанр: RPG</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: Black Isle</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель: Interplay</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Год: 1997</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff0000;">Игра-легенда, которая до сих пор жива благодаря вариативности и реиграбельности. С неё началась небезывестная серия игр, живущая по сей день. После создания персонажа и выбора начальных навыков и умений, приключения игрока начинаются с того, что его в роли выходца из Убежища отправляют на поиск водного чипа взамен сломавшегося, иначе обитатели Убежища погибнут без воды. Герой отправляется в путь, постепенно находя наводки на свою цель, но затем ему приходится заниматься и более глобальными проблемами на территории выжженной ядерной войной Пустоши. Действие происходит в ретрофутуристическом мире, где с одной стороны существуют роботы, ядерные бомбы, биологическое и энергетическое оружие, а с другой - сохранившаяся культура США 1950-ых годов.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>Эта игра стала моей первой пошаговой, изометрической рпг без малейших элементов экшена. Получил игру в стиме на её двадцатилетие и прошёл. В целом я доволен, но мне и другим игрокам, не имевшим ранее дело с рпг "старой школы", некоторые моменты были просто не очевидны. Поначалу смущало ограничение в 150 игровых дней на поиск водного чипа, но, как оказалось, оно легко преодолевается.  Квестов в игре не так уж много, но есть множество способов прохождения, широкие возможности по созданию персонажа, несколько различных концовок и мир, который хочется исследовать. </p>]]></description><guid isPermaLink="false">2951</guid><pubDate>Tue, 29 May 2018 18:57:04 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 2</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/463-fallout-2/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/aQC1dzM.jpg" alt="aQC1dzM.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Жанр: RPG</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: Black Isle Studios</strong><br> </p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель: Interplay Entertainment</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Дата выхода: 1998 год</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff3300;"><strong>Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. В Fallout 2 существует несколько сотен квестов, и только один из них является обязательным.</strong></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff3300;"><strong>Выполнение начальных квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание и указано местоположение ближайшего города на глобальной карте.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p>Честно говоря сначала не понял что что это, дикари племя какое-то... Однако преодолев начальное непонимание за что все любят эту игру и поняв, с чем ее нужно есть, я выключился из реального мира. Разнообразные локации, каждой из которых присущ свой колорит. Игра то и дело подбрасывает что-нибудь интересненькое, будь то квест, случайное событие или просто стечение обстоятельств. В общем живущий по своим законам гиблый мир не дает соскучиться и выглядит очень привлекательным для исследователей, а интересный и в общем-то нелинейный сюжет только затягивал в игру еще больше.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">463</guid><pubDate>Thu, 20 Jun 2013 09:52:18 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 3</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/750-fallout-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/XYB7ysD.jpg" width="600" alt="XYB7ysD.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><br><br><strong>Жанр: Action/RPG<br><br>Разработчик: Bethesda Game Studios<br><br>Издатели:<span style="color:#ffa500;"> Россия</span> - 1С;<span style="color:#add8e6;"> Америка</span>:Bethesda Softworks, ZeniMax Media<br><br>Дата выхода: 30 октября 2008<br><br>Локализатор в Европе: 1С</strong></p><p style="text-align:center;"><br><br><span style="color:#cc9900;"><strong>Сюжет Fallout 3 продолжает развитие событий серии игр Fallout, действие которых происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны 2077 года. Время действия игры — 2277 год, её события происходят через 36 лет после событий игры Fallout 2. Как и в предыдущих играх серии, в Fallout 3 фигурирует сеть подземных убежищ, построенная корпорацией Vault-Tec, как заявлялось, для спасения некоторой части населения Америки от последствий войны, хотя и вне убежищ присутствуют выжившие люди, находящиеся в гораздо меньшей безопасности. Главный герой игры — Одинокий странник, с малых лет живший в убежище № 101. Хотя по его представлениям убежище с момента ядерной войны ни разу не открывалось, его отец однажды уходит наружу. Одинокий странник отправляется на его поиски, чтобы узнать причины ухода.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p> <br>Тема создана для обсуждения игры и ваших впечатлений от игры в целом. Прошу соблюдать правила форума и активно отписываться здесь.<br>Вопросы и ошибки по игре обсуждаются в этой теме!<br>Играл после того, как прошел Fallout: NV чисто для того, чтобы узнать сюжет. Не понравилась игра, слишком скучна и однообразна в миссиях.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">750</guid><pubDate>Fri, 20 Sep 2013 20:16:19 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout: New Vegas</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/747-fallout-new-vegas/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/EMW6692.jpg" width="500" alt="EMW6692.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><br><br><strong>Жанр: Action/RPG<br><br>Разработчик : Obsidian Entertainment<br><br>Издатель: Bethesda Softworks<br><br>Дата выхода: 19 октября 2010 (СЩА), 22 октября 2010</strong></p><p style="text-align:center;"><br><br><strong><span style="color:#ffd700;">Действие игры происходит в 2281 году, через 4 года после событий игры Fallout 3 в бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну и последующие тёмные века. В игре идёт конфликт между загадочным правителем Нью-Вегаса — Мистером Хаусом, Новой Калифорнийской Республикой, рабовладельческим Легионом Цезаря, где каждая из сторон пытается завладеть дамбой Гувера — гигантской гидроэлектростанцией на реке Колорадо, питающей электроэнергией весь регион.</span></strong></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ffd700;"><strong>Главный герой — курьер, работающий в фирме «Мохавский экспресс» и не имеющий никакого отношения к Убежищам, доставляя очередную посылку (платиновую фишку для казино), попадает в засаду неизвестной банды и уже без посылки остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает робот-секьюритрон Виктор, после чего относит героя в городок Гудспрингс к местному доктору Митчеллу. Док вылечивает героя, проводит пару опросов и тестов (в том числе и тест Роршаха), дарит ему Pip-Boy, возвращает снаряжение и оружие и отправляет в Пустошь. Одна из первостепенных задач главного героя — узнать, для чего нужна эта платиновая фишка и кто пытался его убить.</strong></span><br> </p><p style="text-align:center;"><br> </p><p>В целом игра оправдала мои ожидания и вышла куда лучше, чем Fallout 3 хотя бы по атмосфере. Геймплей значительно улучшили, как и историю.<br>Недостаток: движок Oblivion. Слишком плохо он воспроизводит графику, но в этой игре на это внимание заострять бесполезно: забудешь про нее после пары крутых квестов!<br><br> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">747</guid><pubDate>Fri, 20 Sep 2013 20:04:43 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 4</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1929-fallout-4/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/QqMaRCs.jpg" width="700" alt="QqMaRCs.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Жанр: Action/RPG<br><br>Разработчик: Bethesda Game Studios<br><br>Издатель:<span style="color:#ffa500;"> </span>Bethesda Softworks<br><br>Дата выхода: 10 ноября 2015</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><br><span style="color:#0066ff;"><strong>Главный герой просыпается утром 23 октября 2077 года с мужем/женой (в зависимости от выбранного игроком пола), умывается, прохаживается по дому, играет со своим маленьким ребёнком, как вдруг в дверь стучится представитель корпорации Волт-Тек, утверждающий, что пора мирной жизни вполне возможно скоро может подойти к концу, поэтому, на случай ядерной войны, необходимо зарезервировать себе место в убежище Волт-Тек, ближайшим из которых является Убежище 111. Через некоторое время, по телевидению сообщается о ядерных бомбардировках Нью-Йорка и Пенсильвании. Семья главного героя попадает в Убежище 111 и подвергается воздействию крио-сна.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p>Решил всё-таки опробовать игру и она неожиданно превзошла мои ожидания. В начале всё очень похоже на 3 часть и много болтовни, в ходе которой идёт создание персонажа. Но уже во 2 городе можно ощутить мощь игры - в одном из заданий дают силовой костюм и миниган и можно просто крошить рейдеров и огромного смертекогта) Этот момент мне понравился, хотя до этого был соблазн снести игру. Теперь же я поиграл уже часов 8 и пока всё неплохо, жаль только костюм разрядился)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1929</guid><pubDate>Fri, 04 Mar 2016 16:05:20 +0000</pubDate></item><item><title>Project Nevada (Fallout New Vegas)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/755-project-nevada-fallout-new-vegas/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/J2egU1P.png" alt="J2egU1P.png" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p>Project Nevada - это мод, который под корень меняет геймплей игры в лучшую сторону, добавляя некоторые крутые фичи, такие как спринт, отображение шлема от первого лица и т.д.<br>В общем - смотреть видео!</p><p><span style="color:#ff0000;"><strong>Для правильной работы мода требуется:</strong></span><br><br><a href="http://nvse.silverlock.org/" rel="external nofollow">http://nvse.silverlock.org/</a> - без него мод работать <strong><span style="color:#ff0000;">НЕ БУДЕТ!</span></strong><br><br><a href="http://newvegas.nexusmods.com/mods/42363" rel="external nofollow">Патчи</a> для нормальной работы с DLC игры.<br><br><a href="http://newvegas.nexusmods.com/mods/42507" rel="external nofollow">Mod Configuration Menu</a> для детальной настройки мода под себя.<br><br>Ссылка на мод:<br><a href="http://newvegas.nexusmods.com/mods/40040//?" rel="external nofollow"><strong>Project Nevada - New Vegas</strong></a></p><p> </p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=juMWKWR_BCo" rel="external nofollow"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=juMWKWR_BCo</a></p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">755</guid><pubDate>Sat, 21 Sep 2013 10:14:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43F;&#x443;&#x442;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; (Fallout 2)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/811-sputniki-fallout-2/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/VpJR0ur.jpg" alt="VpJR0ur.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>В игре можно брать с собой спутников, которые помогают в бою и в других ситуациях.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><div style="text-align:center;"><div><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><div><strong><span style="color:#ff0000;">Сулик (Sulik)</span><span style="color:#008000;"> — дикарь, носящий в носу кость своего дедушки и разговаривающий с духами. Может присоединиться к Избранному в Клэмате в ходе поисков своей сестры, похищенной работорговцами (изначально планировалось добавить в игру задания, связанные с этим, но впоследствии разработчики от этого отказались). Прекрасно владеет холодным оружием (ножи, молоты) и пистолетами-пулеметами. Также может якобы предсказывать будущее.</span></strong></div><div> </div><div><strong><span style="color:#ff0000;">Вик (Vic)</span><span style="color:#008000;"> — торговец из Клэмата. Похищен работорговцами из Дэна, где его можно освободить. Умеет чинить предметы. На первых уровнях в бою малоэффективен, но имеет хорошие перспективы развития. Дочь Вика живёт в Волт-Сити и ничего не знает о судьбе своего отца.</span></strong></div><div> </div><div><strong><span style="color:#ff0000;">Кэссиди (Cassidy)</span><span style="color:#008000;"> — владелец бара в пригороде Города Убежища, за свою жизнь явно побывавший во многих переделках. У Кэссиди есть проблемы с сердцем (при злоупотреблении стимуляторами может погибнуть от удара); несмотря на это, он прекрасно стреляет из винтовок и дерется врукопашную. Один из лучших союзников. Утверждает, что он был дикарем.</span></strong></div><div> </div><div><strong><span style="color:#ff0000;">Маркус (Marcus)</span><span style="color:#008000;"> — супермутант, сооснователь, мэр и шериф Брокен Хиллз. Очень опытный боец, владеющий тяжёлым оружием; не носит брони (по его словам она на него просто не «налезает»), но это компенсируется огромным здоровьем и устойчивостью к повреждениям, как и у всех супермутантов. Так же встречается и упоминается в остальных частях игры.</span></strong></div><div> </div><div><strong><span style="color:#ff0000;">Мирон (Myron, Майрон)</span><span style="color:#008000;"> — юный гений из Нью-Рено, химик-самоучка, создавший по заказу семьи Мордино уникальный наркотик — Джет (Jet, Винт). Может изготовлять медицинские препараты (а также без необходимости потребляет стимуляторы и наркотики, если они оказываются в его снаряжении). Существенные недостатки Мирона — его полная непригодность к бою (низкий уровень здоровья и трусость) и назойливое подчёркивание важности своей персоны. Может быть важен для прохождения квеста по получению противоядия от джета (если у игрока слабый навык Доктора).</span></strong></div><div> </div><div><strong><span style="color:#ff0000;">Мирия и Дэвин (Miria и Devin)</span><span style="color:#008000;"> — брат с сестрой, живущие в Модоке, с одним из которых можно вступить в брак (причем вне зависимости от пола главного персонажа). В отличие от остальных помощников не способны развиваться, крайне плохо обращаются с оружием и отказываются оставить главного героя ни под какими предлогами (два ненасильственных способа — развестись в Нью-Рино, либо продать в рабство в Волт-Сити).</span></strong></div><div> </div><div><strong><span style="color:#ff0000;">Skynet</span><span style="color:#008000;"> — искусственный интеллект, управляющий охранной системой армейского подразделения Сьерра и желающий выбраться оттуда. Для этого главному герою необходимо поместить мозг-носитель (помимо имеющихся в лаборатории экземпляров (мозг обезьяны и дефектный мозг) есть возможность извлечь мозг у одного из напарников) в робота. Наиболее желателен для этого кибермозг, менее желателен — человеческий мозг. Только кибермозг способен совершенствоваться, только кибермозг и человеческий мозг способны стрелять. Какой мозг извлечется из лаборатории Сьерра напрямую зависит от навыка Наука у игрока, а при низкой науке кибермозг вообще не опознаётся. Особенности — хороший стрелок (характеристики напрямую зависят от использованного мозга), не лечится обычными способами. Для лечения у него есть своя система восстановления, задействуемая, при просьбе к нему, до трех раз в день.</span></strong></div><div> </div><div><strong><span style="color:#ff0000;">Горис (Goris) </span><span style="color:#008000;">— коготь смерти альбинос из Убежища 13, занимающийся исследованием окружающего мира (по уровню интеллекта не уступает взрослому человеку). Отлично сражается в ближнем бою, но не способен носить броню или использовать оружие. Не способен бежать в бою или действовать не агрессивно.</span></strong></div><div> </div><div><strong><span style="color:#ff0000;">Ленни (Lenny)</span><span style="color:#008000;"> — гуль-доктор, которого можно обнаружить в Гекко. Свидетель похождений Выходца из убежища в Некрополисе. Особенность — огромный уровень здоровья, мало полезен в бою, так как стреляет лишь из пистолетов и пистолетов-пулемётов(хеллер кохи и пистолет гаусса, в сочетании с силовой броней, сделают из него неплохого бойца поддержки). В лечении не нуждается.</span></strong></div></div></div><p></p><p> </p><p> </p><p> </p><p style="text-align:left;">Я чаще всего брал в начале Сулика, он хорошо владеет холодным оружием и кувалдой. Потом у меня уже был и Сулик и Вик, так как Вик обязательный персонаж в ходе квеста и можно кроме него брать ещё спутника. Пробовал брать Мирона, но толку от него мало: трусливая тактика и плохое владение оружием. Когда доходил до Маркуса, то убирал Сулика, всё-таки Маркус отлично владеет пулемётом, а Вику я давал мощное ружьё для одиночной стрельбы. А по ситуации брал Гориса в команду, он очень физически силён и в ближнем бою здорово орудует когтями. Остальных спутников либо не помню, либо не находил.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">811</guid><pubDate>Sat, 05 Oct 2013 10:18:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43F;&#x443;&#x442;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; (Fallout 4)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1940-sputniki-fallout-4/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/X5tDAwi.jpg" width="700" alt="X5tDAwi.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>В игре можно брать с собой спутников, которые помогают в бою и в других ситуациях.</strong></span></p><p> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></span></p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff0000;">Кодсворт:</span><span style="color:#0066ff;"> Робот серии Мистер Помощник, домоправитель в семье Норы и Нейта. Судя по тому, что они не выбросили коробку из под него, приобретен недавно. Имеет мужскую программную личность, стилизованную под английского дворецкого. Был очень привязан к семье протагониста и скучал по ней. Для него не было предоставлено места в Убежище и он провел 210 лет на поверхности. Из-за ограничений ИИ продолжил выполнять функции дворецкого, хотя и понимал тщетность своих усилий. Протагонист встречает его после своего освобождения. После выполнения миссии в </span><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B4" title="Конкорд" rel="external nofollow"><span style="color:#0066ff;">Конкорде</span></a><span style="color:#0066ff;"> может стать напарником. Вооружен циркулярной пилой и маломощным струйным огнеметом. После достижения определенного уровня отношений может раз в день выдавать очищенную воду. Не терпит, когда протагонист нарушает закон, грубит или требует больше денег. Одобряет, когда протагонист совершает добрые поступки и восторгается, когда тот мастерит что-либо. В дополнении Automatron при помощи верстака для сборки роботов может быть оснащен различным оружием и модифицирован вплоть до переделки в любой другой тип роботов встречаемых в игре, вплоть до робота-охранника.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><strong>Пайпер:</strong></span><span style="color:#0066ff;"><strong> Журналистка, проживающая вместе с младшей сестрой в Даймонд-Сити, которую протагонист встречает у входа в город. Ей не открывают ворота, поскольку она в конфликте с мэром. осле того, как герой помогает Пайпер пройти в город, ей можно дать интервью. Впоследствии это интервью будет распечатано и его можно будет прочесть. После этого (либо после убийства Келлога) ее можно взять в напарники. Вооружена 10-миллиметровым пистолетом, имеет маленький запас здоровья, а кроме того просто взбалмошная и неприятная особа.</strong></span><br><br><span style="color:#ff0000;"><strong>Псина:</strong></span><span style="color:#0066ff;"><strong> Бездомный кобель немецкой овчарки. Умная и, судя по всему, замечательно обученная собака. Часто приходит на помощь тем, кто в ней нуждается. Был отправлен Матушкой Мерфи на поиски помощи и несколько раз работал с Ником Валентайном. Позже становится собакой протагониста и помогает ему найти Келлога. Единственный напарник, которому безразличны поступки протагониста.</strong></span><br><br><span style="color:#ff0000;"><strong>Ник Валентайн:</strong></span><span style="color:#0066ff;"><strong> Синт, созданный на основе сознания полицейского детектива Ника Валентайна. По его собственным словам, является прототипом синтов второго поколения. По неизвестным причинам Институт выбросил его на пустоши, где он был вынужден скитаться. Во время скитаний спас дочь мэра Даймонд-Сити, где позже осел. На момент событий игры работает частным детективом. Когда протагонист приходит в Даймонд-Сити в поисках сына, именно к нему советует обратиться мэр Макдонах. Однако выясняется, что он отправился на поиски якобы похищенной дочери одного из жителей и пропал. После спасения его из убежища 114, используемого гангстерами как база, соглашается помочь герою найти сына. Именно он опознает похитителя и убийцу Норы/Нейта как Келлога и вызывает Псину для поисков наемника. После обыска в доме Келлога может стать напарником, а после убийства наемника поможет погрузится в его разум, подсоединив нейроинтерфейс Келлога к своим системам. Образ Валентайна основан на частных детективах из фильмов сороковых годов. В частности, он носит заплатанный тренч и фетровую шляпу и вооружен самодельным револьвером 45 калибра. Если игрок путешествует с Ником в качестве напарника, то после достижения определенного уровня взаимоотношений с ним, синт расскажет о том, что был создан на основе сознания довоенного детектива Ника Валентайна. В своё время у настоящего Валентайна была девушка, которую убили по приказу босса мафии. Перед войной этот босс заперся в личном убежище, где подвергся гулификации. Ник просит протагониста помочь ему отомстить боссу. Как напарник, является стрелком, легко взламывает терминалы, способен подбирать оружие «боевой карабин» и использовать его. Однако он не может использовать никакую броню кроме силовой и его нельзя переодеть. Ник Валентайн также одержим Загадочным Незнакомцем (персонаж, появляющийся при взятии одноименного перка, который, в свою очередь, присутствует во всех частях основной серии) и собирает на него досье.</strong></span><br><br><span style="color:#ff0000;"><strong>Силачː</strong></span><span style="color:#0066ff;"><strong> Супермутант Содружества (не имеет отношения к супермутантам из предыдущих игр серии) заточенный на вершине Тринити-Тауэр. Если выполнить квест Рекса Гудмана может стать напарником. В отличие от напарников-супермутантов из предыдущих игр является классическим супермутантом - очень большой и очень тупой, однако в отличие от своих собратьев добрый супермутант который ценит когда протагонист помогает другим. Наслушавшись "Макбета" в исполнении Рекса Гудмана начал считать что упомянутый в пьессе "бальзам прекраснодушия" это нечто реальное что может сделать его сильнее всех остальных супермутантов. Присоединяется к игроку именно в надежде найти этот "бальзам" во время странствий. В бою использует специальную броню супермутанта и двуручное оружие. Терпеть не может Братство Стали, любит когда игрок проявляет агрессию, убивает и поедает трупы, выполняет задания минитменов. Раз в день дает протагонисту различное мясо.</strong></span><br><br><span style="color:#ff0000;"><strong>Престон Гарвиː</strong></span><span style="color:#0066ff;"><strong> Последний оставшийся в живых член минитменов ведущий группу из пяти человек в Сэнкчуари-Хиллз. Протагонист встречает его в Конкорде где тот отбивается от группы рейдеров. После помощи ему, он и его отряд отправляются в Сэнкчуари и основывают там поселение. Может помочь игроку попасть в Институт, но взамен просит игрока возглавить минитменов. Вплоть до достижения игроком 60 уровня также выдает разного рода задания. Является ключевым персонажем сюжетной линии минитменов. После выполнения первого задания этой фракции может стать напарником. Вооружен четырехступенчатым лазерным мушкетом. Любит когда протагонист помогает другим и восторгается когда тот выполняет задания минитменов. Не приемлет любого нарушения закона и не любит когда протагонист выполняет задания Братства Стали.</strong></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"></span></p><p></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>Большую часть игры я прошёл в компании Кодсворта, даже получил перк "Любовь роботов" за самую высшую репутацию у него. Просто с ним ходить удобно и он хорошо режет и жгёт всех в ближнем бою. Какое-то время ходил с Престоном, но у него выживаемость ниже и стреляет он не всегда метко. Пайпер брал 1 раз, чтобы раздеть и заценить её труселя :D  (этот прикол увидел в интернете). С Ником ходил по заданиям пару раз, также как и с Псиной. Я хотел получить квест от Ника, но как спутник он не очень полезен и я забил. Паладин Данс очень хороший спутник с мощной бронёй и хорошим уроном, но есть огромная проблема - он часто застревает в узких местах и у лестниц и тупо не может никак выбраться. Хэнкока я взял разок по приколу когда он предложил, также как и Маккриди. С Охотником института я ходил по квестам, а потом в институте обнаружил что его можно брать с собой, но не брал. Ну а Силача я даже не пытался брать, хотя может он действительно сильный)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1940</guid><pubDate>Fri, 08 Apr 2016 16:46:02 +0000</pubDate></item><item><title>Megamod (Fallout 2)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1465-megamod-fallout-2/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span><img src="https://i.imgur.com/tVX28Uu.jpg" alt="tVX28Uu.jpg" loading="lazy"></span></p><p style="text-align:center;"><br><br><strong><span style="color:#ffff00;">Fallout 2 Меgamod - глобальная модификация, включающая в себя большое количество различных модификаций, совместимых между собой. Новые локации, новые квесты, новые монстры, А также много, много всего!</span></strong></p><p style="text-align:center;"><br><br><strong><span style="color:#00ff00;">Мод включает в себя такие модификации, как:</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ffff00;"></span></p><div><div><span></span></div><div><p></p><ul><li><span style="color:#ffff00;">Abbey Mod.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">A Letter From The Past.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Alternative Life v0.9.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">B-team Armor Mod.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Bunker 21 and Truck Locations.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Children Path</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Cold Hearts and Modoc Revisted.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Colly Mod 1.01.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Cult of Personality.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Dominion.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Enhanced Davin Script.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Enhanced Skynet.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">EPA.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">FO2 Graphics Upgrade Patch.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">FOXP Mod.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Freelance Slavery.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Friendly Klint 2.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Gecko Enclave Encounter.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Kaga.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Killap's Fallout 2 patch.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Lootable Armor.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Miria Mod.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">MrFixit v1.1.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Mysterious Stranger Patch.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">New Vision.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">NPC Armor Mod.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Primitive Tribe.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">RAH-88 Inca Mod.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Seraph's Fallout 2 Mod.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Sfall v1.29.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Vault 14.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Vault 23.</span></li><li><span style="color:#ffff00;">Wasteland Taxi.</span></li></ul><p style="text-align:center;"><span style="color:#ffff00;"></span></p></div></div><p><br><br>Данный ''пак модификаций'' определенно требует прохождения. Много вещей претерпело серьезные изменения. Играть стало значительно тяжелее. Храм Испытаний проходится по-другому. Теперь банально можно проиграть игру за несколько игровых месяцев, если не выполнить основный (новый) квест. Так же много побочных квестов имеют лимит времени. По карте пустошей двигаться тяжелее, ибо скорость передвижения уменьшили и частые встречи учащаются, (что впрочем манчкинам только в радость) постоянно донимает этот ''прошлый неуспешный избранный'' Кага. Появилась так называемая система алхимии, позволяющая крафтить вещи. Новые плюшки среди особенностей, подобных Сэксперту или Чемпиону-Тяжеловку Новой Калифорнии. Так же были пофиксены многие баги, теперь муж/жена из Модока тоже прокачиваются в уровне. Да и машину можно еще больше апгрейдить, насколько я помню. Годно. </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;">Скачать можно здесь: <a href="https://disk.yandex.ru/d/eEIIoAUegPGrr" rel="external nofollow">https://disk.yandex.ru/d/eEIIoAUegPGrr</a><br> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1465</guid><pubDate>Wed, 17 Sep 2014 21:09:21 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout of Nevada</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1750-fallout-of-nevada/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span><img src="https://i.imgur.com/c1sJ5Hg.jpg" alt="c1sJ5Hg.jpg" loading="lazy"></span><br><br> </p><div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;">Игра Fallout of Nevada прошла большой путь своего становления, первую версию игроки увидели в далеком 2011 году. Март 2015 подытожил эту пятилетнюю эстафету финальной версией. Fallout Nevada это полноценная игра, сделанная в лучших традициях второго Fallout , она не является клоном легендарного оригинала и уж тем более не является её модификацией, так как 90 процентов игрового контента присутствующего в игре было создано с нуля. Локации, персонажи, сюжет, диалоги и многое другое было создано специально для этого проекта. Стоит заметить что проект будет интересен тем игрокам кто еще помнит и с удовольствием проходил Fallout 2, который и стал основой при разработке проекта Fallout Nevada.<br>Не смотря на то что релиз игры состоялся в 2015 году, не стоит ждать от проекта чего-то большего что было представлено игрокам во втором Фоллауте.</span></strong><br><br><br>Несмотря на то, что это фанатское поделие, ее по праву можно считать полноценной игрой на движке второго Фолла. Данную игру я, как истинный фан первых двух частей, равнодушный ко всем последующим частям, считаю КВИНТЭССЕНЦИЕЙ всех разработок в отношении Фоллаута за последние десятилетия. Данная игра дает возможность внось окунутся в тот самый мир второго Фолла со всем его геймплеем и изометрией, но уже с полностью другим сюжетом. Впрочем, мир все тот же, только действия на начало игры разворачиваются в 2091 году, через 14 лет после Великой Войны, за 70 лет до событий первой части и за 140 лет до событий второй. В начале игры придется выполнить небольшой квест, в котором одним из персонажей будет Ричард Моро, вместе с главным героем являвшийся выходцем из Города-Убежища. Игрокам он более известен как Мастер или Повелитель - главный антагонист первой части Фоллаута. В конце этого квеста события в корне изменяются и игроку придется начать свой путь спустя 50 лет (!) после них.<br>Отмечу, что играть в Fallout of Nevada поначалу немного тяжелей, чем в тот же Fallout 2 по той простой причине, что торговцев попросту нет и игроку придется крафтить все, даже самые простые пули. Но от этого играть становится только интереснее, на мой взгляд. Игра порадовала помимо всего прочего новыми саундтреками, а так же дефолтным разрешением для широкоформатников. Вообщем, сделано было с душой, правда интерактивные "рожи" обошлись без озвучки, но этого самое последнее, что я ожидал в этой игре. Впрочем, мое мнение может быть субъективно, ибо я проникся в первую очередь атмосферой старых добрых первых частей игры.<br><br>Системные требования игры аналогичны Fallout 2. Игра не совместима с модами и патчами для Fallout и Fallou 2. Саму игру и все требуемые для нее файлы можно скачать <a href="http://fallout-nevada.ucoz.ru/index/fontec/0-5" rel="external nofollow">тут</a>.</div>]]></description><guid isPermaLink="false">1750</guid><pubDate>Thu, 04 Jun 2015 17:49:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x44B;&#x431;&#x43E;&#x440; &#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x44B; (Fallout New Vegas)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/775-vybor-storony-fallout-new-vegas/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/FjY6rhH.png" alt="FjY6rhH.png" loading="lazy">      <img src="https://i.imgur.com/13G5Vkc.jpg" alt="13G5Vkc.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><br><span style="color:#ffd700;"><strong>Кто вам больше нравится в плане действий и политической стороны - НКР или Легион Цезаря? Кого вы хотели-бы поддержать:<br>Армию, которая сумела вырвать из лап НКР дамбу Гувера или же НКР, которые обосновались в Стрипе и готовятся сразиться за дамбу снова, попутно приманивая нашего героя к их стороне?</strong></span><br><br><br><br> </p><p>Мне почему-то больше нравится Легион.Они не столь грубы в общении и довольно сильны со своей армией.Только вот сам Цезарь - откровенно говоря пользуется ГГ, по этому я "нечаянно" его убил, когда делал ему какую-то операцию по сюжету.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">775</guid><pubDate>Sun, 22 Sep 2013 18:56:23 +0000</pubDate></item></channel></rss>
