<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x435;&#x440;&#x438;&#x44F; The Elder Scrolls Latest Topics</title><link>https://test.bestgothic.top/forum/82-seriya-the-elder-scrolls/</link><description>&#x421;&#x435;&#x440;&#x438;&#x44F; The Elder Scrolls Latest Topics</description><language>ru</language><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x43B;&#x44F;&#x442;&#x44B;&#x439; &#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432; &#x412;&#x432;&#x430;&#x440;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x444;&#x435;&#x43B;&#x43B; (The Elder Scrolls III: Morrowind)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/4328-proklyatyj-ostrov-vvardenfell-the-elder-scrolls-iii-morrowind/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_07/official_cover_9a7bef017c0ce367dd8fcc44da0d30a9.jpg.aa2dd3493275d03bd11f1e7ec08cc4ba.jpg" alt="Cover" class="ipsRichText__align--block" data-fileid="4185" loading="lazy"></p><p><br><br></p><p><strong><span data-i-color="orange">Вварденфелл — это не просто кусок суши среди океана, это место, где тебя ненавидят сразу после того, как ты сошел с корабля. Тебя выбрасывают в Сейда Нин без гроша в кармане, с какой-то сомнительной бумажкой в зубах, и говорят: «Иди, спасай мир, ничтожество». Знакомая ситуация, правда? Только вместо магического барьера тут повсюду пепельные бури и гигантские блохи, на которых приходится ездить, если не хочешь стереть сапоги в пыль.<br><br>Мир Древних Свитков здесь показал свое самое уродливое и прекрасное лицо. Тут нет уютных лесов или привычных замков. Тут грибы размером с башню, боги, которые живут среди людей, и целая куча политических интриг между Великими Домами, которые грызутся за власть эффективнее, чем рудокопы за лишний кусок мяса.</span></strong></p><p><br></p><hr><p><br></p><p>Знаете, парни, когда я впервые попал на Вварденфелл, я почувствовал себя как дома. Не в плане уюта, а в плане того, что всем на тебя плевать. В Готике нас хотя бы Диего встречал кулаком в зубах, а тут — имперский канцелярист с кислым лицом. Morrowind — это игра про то, как быть чужаком. Ты для них «н'вах», мусор под ногами, и чтобы тебя начали уважать, тебе придется не просто махать мечом, а реально вникать в их дикие обычаи.<br><br>Магия тут — это отдельная песня. Можно наколдовать себе прыжок через половину карты и разбиться к чертям, потому что забыл про мягкую посадку. Это вам не руны Инноса, где всё чинно и благородно. Тут система гибкая, как позвоночник предателя: хочешь — делай свои заклинания, хочешь — летай, хочешь — воруй души богов. Старая школа, когда разработчики не водили тебя за ручку по квестовым маркерам.<br><br>Конечно, сейчас графика выглядит так, будто по монитору прошелся стадный мракорис, но атмосфера... Она густая, как болотная жижа. Эти звуки Силт Страйдеров в ночи, шепот пепельных зомби в заброшенных шахтах — это пробирает до костей даже такого старого каторжника, как я. Если вы думаете, что современные игры сложные — попробуйте дойти до Вивека без карты и не заблудиться в этих грёбаных кварталах-кантонах.<br><br>В общем, если соскучились по временам, когда мир игры не пытался вам понравиться, а просто существовал по своим правилам — загляните на огонек к пепельным оркам. Только не забудьте купить зелье исцеления от мора, а то копыта откинете раньше, чем встретите своего первого бога.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">4328</guid><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 14:42:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x430;&#x43B;&#x43E;&#x441; (The Elder Scrolls)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/2489-talos-the-elder-scrolls/</link><description><![CDATA[<p><img src="https://i.imgur.com/XEDz6LR.jpg" alt="XEDz6LR.jpg" class="ipsRichText__align--block" loading="lazy"></p><p> </p><p style="text-align:right;"><span data-i-color="yellow">"Будь силен.<br>Будь отважен, противостоя врагам и злу..<br>Защищай народ Тамриэля."</span></p><p style="text-align:right;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="orange">Талос — величайший Бог-герой всего человечества, которому поклоняются как защитнику и покровителю власти как таковой и гражданского общества. Тайбер Септим покорил весь Тамриэль и возвестил Третью Эру и Третью Империю. К моменту смерти он вознёсся как Бог войны и Власти, а поклонение Восьми Божествам было реформировано в Девять Божеств (после этого их иногда стали называть «Восемь и Один»). Малозаметные секты, такие как Культ Талоса, были вдохновлены таким концом.</span></strong></p><p style="text-align:center;"><span data-i-color="orange"><br></span><strong><span data-i-color="orange">Известный под титулами Наследник трона Расколотых Королей, Исмир, Дракон Севера и Драконорожденный, он почитается как покровитель героев в их странствиях.</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="orange">Вопреки распространённому среди некоторых игроков заблуждению, Талос — не Аэдра, хоть и равен им.</span></strong></p><p><span data-i-color="orange"> </span></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="orange">Кем был Тайбер Септим?</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="green"> Официальная версия:</span></span></strong><br><br><strong><span data-i-color="orange">Тайбер Септим — имя, взятое основателем Сиродильской Империи Тамриэль. Она была основана в 2Э 896, и это событие положило начало Третьей эры. Среди его титулов — Венец Бури, Талос Драконорождённый, а также Исмир, Дракон Севера.<br><br>Родился Талос в Атморе, а имя его означало «Венец Бури» на языке эльнофекс. Молодость он провёл в Скайриме, где научился способностям Языков (ту'ум) и военному ремеслу. Позже он стал генералом Коловианских Поместий под руководством короля Кулекайна (который после смерти стал основой для культа Императора Ноль). Объединив половину Сиродила, Кулекайн захватил столицу Нибенейской Равнины и объявил себя Императором. Объединённая армия нордов и бретонцев посмела воспротивиться подъёму Сиродила, и произошла битва при Санкр Торе. Однако норды принимают сторону Талоса, увидев его владение ту'умом. Бретонцы решают бороться своими методами и через два года устраивают покушение, убив Императора Кулекайна и лишив Талоса его голоса. Талос берёт себе имена Тайбер Септим и Исмир, и становится новым Императором.<br><br>К 2Э 896 Тайбер Септим объединяет все провинции Тамриэля под своей властью с помощью Нумидиума (полученного от Трибунала в качестве платы за перемирие) и придворного Боевого Мага Зурина Арктуса. В этом же году он неким образом изменяет земли Сиродила, превращая тропические джунгли в земли умеренного климата. Итого, он правил 81 год.<br><br>В 3Э 427, как мы знаем, Тайбер Септим уже занимает место среди Девяти Божеств. Ещё в 417 году их было Восемь, что позволяет считать его восхождение последствием Деформации Запада.<br><br>Вкратце: до правления Тайбера Септима весь Тамриэль был в хаосе, то были «дни и ночи крови и яда». Потом наступили 38 лет всеобщего блага и процветания. А потом он умер.</span></strong></p><p style="text-align:center;"><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="red"><br></span></span><strong><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="red">Еретическая версия:</span></span></strong><br><br><strong><span data-i-color="orange">Бретонец Хьялти Раннебородый (также известный как Талос-норд и Талос-имперец) родился в 2Э 828 в Алькаире, регионе или городе (некоторые источники называют его островом) Хай Рока. С помощью Вульфхарта, древнего атморского колдуна Исмира и Подземного Короля (разные личности это или одна, до сих пор неясно), он помогает Кахлекайну, а затем убивает своего императора и перекладывает ответственность на бретонцев. Затем он берёт имя Талоса, Тайбера Септима и Исмира. После заключения в 2Э 896 Талосом перемирия с Трибуналом Вульфхарт считает себя преданным. Тайбер убивает Вульфхарта с помощью Зурина Арктуса, заключая души обоих в Мантеллу, камень душ (созданный по образу и подобию Сердца Лорхана), использованный позднее в качестве источника питания для Нумидиума.<br><br>Вообще, в Мантелле могло оказаться до шести различных личностей:</span></strong></p><ul><li><p><strong><span data-i-color="orange">    Вульфхарт, шезаррин.</span></strong></p></li><li><p><strong><span data-i-color="orange">    Хьялти, бретонец.</span></strong></p></li><li><p><strong><span data-i-color="orange">    Исмир, норд.</span></strong></p></li><li><p><strong><span data-i-color="orange">    Талос, атморец.</span></strong></p></li><li><p><strong><span data-i-color="orange">    Зурин Арктус, происхождение неизвестно - возможно полукровка.</span></strong></p></li><li><p><strong><span data-i-color="orange">    Септим, имперец.</span></strong></p></li></ul><p style="text-align:center;"><span data-i-color="orange"><br></span><strong><span data-i-color="orange">Спустя какое-то время Подземный Король (включающий в себя личности Вульфхарта и Зурина Арктуса) возрождается, приводя в итоге к Деформации Запада и воплощению Тайбера Септима в качестве бога.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable ipsRichText__no-index"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Немного интересных фактов</p></summary><p></p><p style="text-align:center;"><strong>Основатель ордена Клинков. Легендарный доспех Талоса долгое время хранили Клинки (его точную копию получает Чемпион Сиродила после окончания Кризиса Обливиона).<br><br><br>В молодости руководил битвой у Санкр Тор, где обрёл славу великого полководца, стратега и тактика. Был отличным знатоком людских устремлений и выдающимся политическим деятелем, затмить которого смог разве что предпоследний император Уриэль Септим VII.<br><br>В честь Тайбера Септима деньги в Империи стали именовать септимами.</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Тайбер Септим начал свою карьеру на службе короля Кахлекейна и стал известен под именем Генерала Талоса.<br><br><br>Был по официальной версии покровителем, а по неофициальной — любовником королевы-матери Морровинда Барензии. К сожалению их недолгий, но бурный роман окончился весьма печально. Барензия забеременела и по словам императора ему было жаль, но их ребенка не должно быть. Он был бы угрозой сыну императора и его сыновьям. Император не мог этого допустить, поэтому отдал приказ избавить Барензию от ребенка с помощью магии. После потери ребенка их отношения уже не никогда были прежними.<br><br>Тайбер Септим всегда восхищался гномами.<br><br>среди членов Имперского легиона также распространён тайный Культ Талоса -  по сути своей являлся объединением экстремисты. С некоторыми его членами можно познакомиться в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.  Его участники были разоблачены, осуждены и жестоко казнены.<br>     <br>Во время действий The Elder Scrolls III: Morrowind Тайбер Септим появляется в крепости Призрачные Врата в виде легионера по имени Вулф. При разговоре Вулф дарит Нереварину уникальный септим, по словам старика, да и на деле, повышающий удачу.<br>    <br>В дополнении Fighter's Stronghold к игре The Elder Scrolls IV: Oblivion появляется пёс по имени Хьялти, которым владеет кузнец замка Боевого рога.<br>   <br>Говорят, что ему принадлежали Ботинки Апостола, которые подарили ему Седобородые после его прихода на Высокий Хротгар.</strong></p><p style="text-align:center;"><br><strong>В истории новых Рыцарей Девяти именно благодаря Благословению Тайбера Септима, Крестоносцу Девяти удалось одолеть Умарила Неоперенного раз и навсегда.</strong></p><p style="text-align:center;"><br><strong>Молитва на алтаре Талоса дает +20% к скорости восстановления крика.<br>    <br><br>Согласно книге «Арктурианская ересь», Тайбер Септим родился в регионе Алькаир на юго-восточном берегу Хай Рока.<br><br>Ордену Талоса принадлежит аббатство Вейнон в Сиродиле, его члены, большей частью — бывшие Клинки. Грандмастер Клинков Сиродила в период Кризиса Обливиона, Джоффри, также принадлежит братии монастыря Вейнон.<br><br>Имел союзника-дракона по имени Нафаалиларгус.<br><br>Имя «Талос» взято из греческой мифологии, где так назывался бронзовый гигант, подаренный Европе Зевсом.</strong></p><p>  </p></details><p></p><p>Как бы я не любил данмеров отрицать и преуменьшать деяния Тайбера не имею права. Единственно, что можно подвергать сомнению - его происхождение и его становление Аэдра, т.к. доподлинно не известно, каково его имя было в реальности и как он добился обожествления. Лично я придерживаюсь версии из Актурианской Ереси, т.к. есть много случаев, когда еретические версии были более правдивы, к примеру, гибель Неревара.</p><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable ipsRichText__no-index"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Мем про Талоса</p></summary><p></p><p> </p><p><img src="https://i.imgur.com/qNkgIXq.png" alt="qNkgIXq.png" class="ipsRichText__align--block" width="801" height="998" loading="lazy"></p></details>]]></description><guid isPermaLink="false">2489</guid><pubDate>Wed, 21 Jun 2017 14:09:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x425;&#x440;&#x430;&#x43C; &#x422;&#x440;&#x438;&#x431;&#x443;&#x43D;&#x430;&#x43B;&#x430; - &#x410;&#x43B;&#x44C;&#x43C;&#x441;&#x438;&#x432;&#x438; (The Elder Scrolls III: Tribunal)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/731-hram-tribunala-almsivi-the-elder-scrolls-iii-tribunal/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/j4lUhPb.jpg" width="700" alt="j4lUhPb.jpg" loading="lazy"></p><p> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ffa500;"><strong><em>Храм Трибунала — крупнейшая религиозная организация в Морровинде. Религия Храма основана на поклонении божественному Трибуналу, АЛЬМСИВИ, в который входят Альмалексия, Вивек и Сота Сил. Само название АЛЬМСИВИ — аббревиатура, составленная из частей имен трех королей-богов Альмалексии, Сота Сила и Вивека. Также адепты Храма почитают трех Принцев Даэдра, которых они называют Предтечами Трибунала (это Азура, Боэтия и Мефала), и святых Храма, прославившихся благодаря своим личным достижениям.<br><br>Храм проповедует милосердие, доблесть и справедливость, воплощая их в жизнь, например, медицинской помощью неимущим. В то же время могущество Храма в значительной степени основано на силе подчиняющихся ему воинов — ординаторов и вечных стражей, которые охраняют порядок на улицах городов, принадлежащих Храму, сражаются с некромантами, вампирами и слугами Шестого Дома, а также выполняют функции инквизиции.<br><br>Внутри Храма существует еретическое течение жрецов-отступников, подвергающих сомнению официальную позицию высшего духовенства касательно происхождения силы Трибунала, его возможностей, и некоторых аспектов Войны Первого Совета. Штаб-квартирой отступников является тайный храм Холамаян в районе побережья Азуры.<br><br>Основные враги Храма — это четыре принца даэдра, названных Четырьмя Столпами Дома Забот (это Малакат, Мехрун Дагон, Молаг Бал и Шеогорат), а также Дагот Ур, которого данмеры называют Дьяволом.<br><br>Из более приземленных сил Храму противостоят Имперский Культ и Великий Дом Телванни. Первый является пришлой для Морровинда религией. Второй же придерживается политики свободы изучения любых форм магии, в том числе и некромантии, что идёт вразрез с доктриной храма.</em></strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><img src="https://images2.wikia.nocookie.net/__cb20121015233928/elderscrolls/ru/images/1/18/Temple_banner.png" alt="Temple_banner.png" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p>Вот эта вот фракция в Морроувинде, самая сильная, даже сильнее Великих и Малых Домов будет. Не считая Великого Дома Тельвания, я квестовую линейку проходил с превеликим удовольствием. Даже сейчас я вспоминаю свои первые впечатления, когда я впервые играя в Морроувинд, я восхитился величием и монументальностью Храма Трибунала.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">731</guid><pubDate>Sun, 15 Sep 2013 22:29:35 +0000</pubDate></item><item><title>The Elder Scrolls II: Daggerfall</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1879-the-elder-scrolls-ii-daggerfall/</link><description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/ugAcIA1.jpg" width="500" alt="ugAcIA1.jpg" loading="lazy"></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><br>
<div>Разработчик: Bethesda Softworks</div><br>
<div> </div><br>
<div>Издатель: Bethesda Softworks</div><br>
<div> </div><br>
<div>Даты выхода: 31 августа 1996 (США)</div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
</div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#008000;">The Elder Scrolls II: Daggerfall (Древние Свитки, Глава II: Даггерфолл) — компьютерная ролевая игра от первого лица для MS-DOS, разработанная Bethesda Softworks и выпущенная в 1996 году. Она является продолжением игры The Elder Scrolls: Arena и второй частью серии The Elder Scrolls. С 2009 года игра переведена в разряд freeware и доступна для скачивания на сайте разработчика.</span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#008000;">Daggerfall представляет собой компьютерную ролевую игру с открытым миром. Её действие происходит на берегах залива Илиак на вымышленном материке Тамриэль. Безымянный главный герой посещает различные города и государства, в том числе город Даггерфолл, в качестве тайного агента императора. Daggerfall предоставляет игроку возможность свободно путешествовать по миру игры, самостоятельно находя новые места и задания.</span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div>Из-за большого наличия багов в народе игра получила прозвище Багерфол.</div><br>
<div>Сам играя в неё был не особо рад, очень однообразный ландшафт. Странная система управления. Но сюжет достаточно интересен. Хотя графика 96го года в современности уж очень не презентабельна.</div><br>
<div>А какие у вас ассоциации  с игрой? что можете о неё сказать?</div><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">1879</guid><pubDate>Sun, 29 Nov 2015 19:14:36 +0000</pubDate></item><item><title>The Elder Scrolls IV: Oblivion</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/651-the-elder-scrolls-iv-oblivion/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/4HWJsMN.jpg" width="700" alt="4HWJsMN.jpg" loading="lazy"></p><p> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: Bethesda Game Studios</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель: Bethesda Softworks, Take-Two Interactive, 2K Games</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Дата выхода: 20 марта 2006 года</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ffa500;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">TES 4: Oblivion — одиночная игра, события которой развиваются в центральной провинции Тамриэля, Сиродииле. Игрок должен найти наследника трона, опустевшего в результате гибели Императора Уриэля Септима. Без истинного Императора погасли Драконьи огни и отворились врата в Обливион, и даэдра начинают вторгаться в Сиродиил, нападать на его людей и города. Главному Герою необходимо закрыть врата и помочь наследнику вернуть Амулет Королей, чтобы остановить орды Обливиона.</span></strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="color:#ffffff;">Игра вполне для тех, кто любит обильную зелень с контрастом ада. Что же, мне понравилось такое, хотя я не особо так, за зеленью то. Но тем не менее, в Сиродииле есть чем заняться - найти работу в Имперской Столице, погонять зверьё в зелёных лесах, пойти штурмовать цитадели Забвения за огненными вратами, пойти учиться в Академиии Таинств или просто послужить Империи.</span></span></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="color:#ffffff;">Словом, это очень хорошая игра для искателей приключений.</span></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">651</guid><pubDate>Thu, 22 Aug 2013 20:41:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x432;&#x44B; &#x43F;&#x43E;&#x437;&#x43D;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x438;&#x43B;&#x438;&#x441;&#x44C; &#x441; &#x441;&#x435;&#x440;&#x438;&#x435;&#x439;? (The Elder Scrolls)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/2304-kak-vy-poznakomilis-s-seriej-the-elder-scrolls/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span><img src="https://i.imgur.com/nnY80tK.jpg" alt="nnY80tK.jpg" loading="lazy"></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;"><span><strong><em><span style="font-family:georgia, serif;">Каждый из нас хотя бы раз играл в игры серии The Elder Scrolls.</span></em></strong></span></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;"><span><strong><em>Сейчас мало тех кто бы не слышал о данной серии. Где нибудь хоть раз да и видел или слышал о ней. Хотелось бы узнать а как вы познакомились с данной серией? С какой из её частей вы погрузились в мир Тамриэля? И чем эта серия вас так затянула.</em></strong></span></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p>У меня всё было до банальности просто. Мой друг, увлекавшийся тогда играми жанра RPG, посоветовал мне в самом начале игру Готика. Меня она тогда затянула, это была первая RPG в которую я поиграл, и я стал искать игры похожей тематики. Чтобы была магия и оружие (мечи, секиры, луки и всё в таком духе), свобода действий и открытый мир, система прокачки, диалоги и прочие прелести подобных игр. Так вот этот же друг дал мне диск с игрой The Elder Scrolls IV Oblivion. Сначала я как то не особо понял систему классов и создание персонажа. Это было дикостью после Готической системы. Но с каждым новым часом игры я влюблялся в эту игру всё больше и больше, более 300 часов игры говорят сами за себя. А потом пошли Morrowind, Skyrim и даже Arena и Daggerfall. Не жалею, что познакомился с этой серией. Классная вещь.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2304</guid><pubDate>Mon, 02 Jan 2017 19:47:20 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x438;&#x444;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x439; &#x420;&#x430;&#x441;&#x441;&#x432;&#x435;&#x442; (The Elder Scrolls 4: Oblivion)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/805-mificheskij-rassvet-the-elder-scrolls-4-oblivion/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://images2.wikia.nocookie.net/__cb20130308165558/elderscrolls/ru/images/3/3b/%D0%A4%D0%BB%D0%B0%D0%B3_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0.png" alt="%D0%A4%D0%BB%D0%B0%D0%B3_%D0%9C%D0%B8%D1" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">"Вопрос — Рассвет возгорается. Ответ — Приветствуем новый день"</span></span></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">Мифический Рассвет — тайный даэдрический культ, поклоняющийся Принцу Даэдра Мерунесу Дагону. Местонахождение главного святилища этого культа засекречено, никто не знает толком точную дату его образования и насколько он многочислен.</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">Долгое время его лидером являлся Манкар Каморан (и, возможно, основатель). Члены культа следуют его учениям о возвращении Тамриэля в Меретийскую Эру, когда еще не существовало барьеров между Нирном и Обливионом, а айлейдские короли-маги не гнушались прибегнуть к помощи Дэйдрических Принцев. Манкар надеялся подвергнуть Тамриэль процедуре Очищения, уничтожив тем самым текущую Империю, и воздвигнуть свое новое государство, основой религии которого было бы поклонение Мерунесу Дагону.<br><br>Надо отметить, что погибшие сектанты не умирали окончательно, а попадали в место под названием Рай — подплан Мертвых Земель, созданный Манкаром на основе Мистериум Ксаркса — книги, написанной самим Дагоном. Души верных служащих Мифического Рассвета после смерти поселялись в Раю, где и приобретали бессмертие. Там они выжидали момента пришествия Мехрунес Дагона в Тамриэль и начала Очищения, после чего их души смогли бы вернуться в Нирн. Однако до того момента они должны были испытывать адские мучения в Раю: за ними постоянно охотились и убивали младшие дэйдра, но, будучи бессмертными, души возрождались, и процесс повторялся опять.</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">Вступить в Мифический Рассвет может каждый, кто изъявил желание и смог добыть все четыре тома «Комментариев к Мистериуму Ксаркса». Если неофит по ним смог вычислить, где находится святилище Мифического Рассвета, и явиться туда, то он автоматически становится их новым членом.<br><br>Сами члены секты довольно искусны в магии Колдовства, что позволяет им призывать особую броню и даэдрическое оружие, тем самым не стесняя себя лишним весом.</span></span></strong></p><p> </p><p>Так как я сам приверженец всего тёмного, как некромантии, так и даэдрологии, ив о Вселенной ТЕС я особо не стеснён моральными принципами. Надо раскатать коррумпированную Империю в щебёнку - раскатаем! Из искры да возгорится пламя первородного Хаоса!</p><p>Собственно, в эту организацию я с радостью вступил, да потом очень жаль мне было покидать её. Зато как я облизывался, когда стащил Мистериум Ксарксес, которому к сожалению я не мог найти достойного применения.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">805</guid><pubDate>Sun, 29 Sep 2013 20:58:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43F;&#x430;&#x441;&#x442;&#x438; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x443;&#x431;&#x438;&#x442;&#x44C;? &#x41A;&#x432;&#x435;&#x441;&#x442; &#x425;&#x438;&#x440;&#x441;&#x438;&#x43D;&#x430; (The Elder Scrolls V: Skyrim)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1222-spasti-ili-ubit-kvest-hirsina-the-elder-scrolls-v-skyrim/</link><description><![CDATA[<p><img height="240" src="https://static2.wikia.nocookie.net/__cb20120213012735/elderscrolls/ru/images/thumb/7/75/Sinding.jpg/240px-Sinding.jpg" width="240" alt="240px-Sinding.jpg" loading="lazy">                              <img height="276" src="https://static2.wikia.nocookie.net/__cb20130813223213/elderscrolls/ru/images/thumb/1/19/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3_Sinding_001.png/250px-%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3_Sinding_001.png" width="250" alt="250px-%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%" loading="lazy"></p><p> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;">Один из самых спорных, и уж точно самый забагованный из даэдрических квестов в пятой части Древних Свитков. Здесь Драконорождённому предстоит решить судьбу убийцы, и не просто убийцы, а убийцы ребёнка, маленькой девочки. Синдинг не сумел справиться со своим проклятием. И в этом поступке сильно раскаивается, обещая, что никогда больше не придёт к людям, если Довакин сохранит ему жизнь. Это, собственно, и есть главный выбор квеста: присоединиться к Охоте, убив Синдинга и получив Шкуру Спасителя(Лёгкая броня, + 15% к сопротивляемости магии, + 50% к сопротивлению ядам), либо же сохранить жизнь, взяв Кольцо Хирсина(дополнительные превращения для вервольфов). Можно же сохранить жизнь, получить кольцо, снова зайти в пещеру, убить вервольфа и получить шкуру.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p>Что до меня, то я являюсь сторонником теории Достоевского. Даже преступник может исправиться, особенно, если он сам себя наказал. Кираса же совершенно не впечатляет по статам. Выбор для меня - казнить нельзя, помиловать. А где вы поставите запятую?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1222</guid><pubDate>Sat, 22 Feb 2014 14:39:35 +0000</pubDate></item><item><title>The Elder Scrolls V: Skyrim</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/71-the-elder-scrolls-v-skyrim/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/iywKvzb.jpg" alt="iywKvzb.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: Bethesda Game Studios</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель: Bethesda Softworks, 1С-СофтКлаб</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Дата выхода: 11 ноября 2011 года</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>События игры происходят спустя 200 лет после событий Oblivion в 201 году 4Э. Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом (Талмором) закончилась 30 лет назад унизительным Конкордатом Белого Золота, ущемлявшим множество прав, в том числе и поклонение Талосу. Группа нордов, известных как Братья Бури, во главе с ветераном войны Ульфриком Буревестником устроила мятеж против Империи, вследствие чего в Скайриме началась Гражданская война. Дабы заявить о себе всему Скайриму, Ульфрик убивает верховного короля Скайрима Торуга, но вскоре попадается в сети имперцев. Однако никто даже не догадывается о древней опасности, ожидающей их впереди.</strong></span></p><p> </p><p> </p><p>Продолжение известной серии, только на этот раз действие идёт на земле Нордов. Играл почти месяц, прошёл основной сюжет (весьма короткий и скучный) и погрузился в мир побочных цепочек квестов, которые намного интереснее. Понравилась цепочка за гильдию ассассинов и гильдию воров. Играл магом, прокачался неплохо, прошёл квест на получение самых последних магий, шил броню из чешуи драконов, итд. Бросил играть когда прошёл все цепочки и надоело проходить одиночные повторяющиеся квесты. И ещё вымораживали повторные квесты, когда я уже принёс ярлу предмет, а он дал такой же квест, но в другую пещеру. Надо доработать момент с генерацией случайных квестов, чтобы хотя бы не повторялись.</p><p>А в общем игра достойная, хорошее продолжение серии.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">71</guid><pubDate>Tue, 05 Feb 2013 11:51:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x430;&#x43B;&#x43E;&#x438;&#x437;&#x432;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x440;&#x430;&#x441;&#x44B; (The Elder Scrolls)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/2403-maloizvestnye-rasy-the-elder-scrolls/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;color:rgb(165,42,42);">Дреуги</span></p><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><img src="https://i.imgur.com/XykfH1k.jpg" alt="XykfH1k.jpg" loading="lazy"></div><p><br>
</p><div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#ffa500;"><strong>Дреуги — древние морские чудовища, полулюди, полуосьминоги, обитающие в морях вокруг Тамриэля. Дреугов можно отнести как к разумным расам, так и к животным.</strong></span></div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#ffa500;"><strong>Жизнь этих существ так до конца и не была изучена. Известно, что по прошествии определённого времени, дреуги претерпевают «карвиназим» и превращаются в наземную форму. При возвращении в воду они совершают «мефф», то есть переваривают кожу и органы, необходимые для жизни на суше. А потом они отрыгивают всё это шарами, которые называются «гроумами». Это переносчики не очень опасной болезни «Иссушение».  Посещение пещеры дреургов (</strong></span><span style="color:#800000;"><em>Пещере Коала</em></span><span style="color:#ffa500;"><strong>) является обязательным условием для прохождения Храма Трибунала. </strong></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-size:24px;"><strong>Кентавры</strong></span></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><img src="https://i.imgur.com/q4VfQ3T.jpg" alt="q4VfQ3T.jpg" loading="lazy"></div><p><br>
</p><div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#ffa500;"><strong>Кентавры — это редкая раса зверолюдей, обитающая на западе Тамриэля. Кентавры наиболее распространены в лесах Валенвуда и являются тамошними коренными обитателями, наравне с имгами. Верхняя половина кентавра напоминает человеческую, в то время как нижняя — лошадиную. Частенько кентавры присваивали себе покинутые людские торговые поселения, и, по слухам, обладают собственным языком и интеллектом. Совет Артеума называет кентавров «истинными последователями Старой Веры» Тамриэля, ссылаясь на сложную систему поклонения духам, принятую на Артеуме.</strong></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:rgb(165,42,42);font-size:24px;">Имга</span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><img src="https://i.imgur.com/Y3WreMY.jpg" alt="Y3WreMY.jpg" loading="lazy"></div><p><br>
</p><div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#ffa500;"><strong>Имга — обезьяноподобный народ, также называемый «большими обезьянами», населяющий провинции Валенвуд и Острова Саммерсет и во всём подражающий альтмерам, поскольку видит их поведение и социальное устройство идеальными. Это выражается в речи, одежде и манерах. Каждый имга имеет какое-то звание, будь то барон, герцог, граф, и т. п., которое он использует, обращаясь к членам Талмора (само собой, у больших обезьян нет земельных владений). Иногда имга бреют свои тела и втирают в кожу белый порошок, чтобы ещё больше походить на альтмеров. Имга считают людей низшими существами, и делают вид, что запах человека чрезвычайно отвратителен для них.</strong></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:rgb(165,42,42);font-size:24px;">Лилмотииты</span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><img src="https://i.imgur.com/m8SODYL.jpg" alt="m8SODYL.jpg" loading="lazy"></div><p><br>
</p><div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#ffa500;"><strong>Лилмотииты — разумное лисоподобное племя, обитавшее во Внутренних Топях провинции Чернотопье.</strong></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#ffa500;"><strong>О них практически ничего не известно, но существует теория, что они могут иметь родственную связь с каджитами Эльсвейра.</strong></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#ffa500;"><strong>Лилмотииты жили кочевыми племенными группами и оставили несколько следов своего существования. Они основали поселение Блэкроуз, руины которого впоследствии были превращены в тюрьмы акавирских потентатов, во Второй эре.</strong></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#ffa500;"><strong>В настоящее время считается, что лилмотииты вымерли.</strong></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;color:rgb(165,42,42);">Ламии </span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><img src="https://i.imgur.com/1eSafke.png" alt="1eSafke.png" loading="lazy"></div><p><br>
</p><div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#ffa500;"><strong>Ламии — водоплавающая зверораса. Выглядят по-змеиному, с телом женщины и хвостом змеи. Водятся по всему Тамриэлю, могут жить как под водой, так и на суше, хотя редко отходят далеко от водной поверхности. Несмотря на то, что их описывают как чудовищ, ламии разумны: они могут разговаривать на тамриэльском, использовать сильную магию, а ещё любят украшать себя ювелирными изделиями.</strong></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:rgb(165,42,42);font-size:24px;">Рьеклинги</span></div><br>
<div style="text-align:center;"><br>
<div> </div><br>
<div><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><img src="https://i.imgur.com/rYWfCTX.jpg" alt="rYWfCTX.jpg" loading="lazy"></div></div><p><br>
</p><div> </div><br>
<div><span style="color:#ffa500;"><strong>Рьеклинги — раса маленьких гуманоидных существ с синей кожей, которые являются уроженцами северного Солстхейма. Происхождение рьеклингов до сих пор остаётся загадкой для остальных рас Тамриэля. Отыгрывают значительную роль в дополнении к Морровинду - Bloodmoon, в нем же можно поговорить с некоторыми из них.</strong></span></div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div><span style="font-size:24px;"><span style="color:#a52a2a;">Минотавры</span></span></div><br>
<div> </div><br>
<div><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><img src="https://i.imgur.com/LF4vhiY.jpg" alt="LF4vhiY.jpg" loading="lazy"></div><p><br>
</p><div> </div><br>
<div><span style="color:#ffa500;"><strong>Минотавр или человек-бык — существо с телом человека и головой быка. Известно, что минотавры обладают недюжинной силой и с ними трудно сражаться, поскольку они с лёгкостью могут размахивать тяжелым оружием одной рукой, а их рога могут пробить даже самую крепкую броню.  Морихаус - полубог, сын Кин (Кинарет) и племянник Шора (Шезарра, Лорхана) внешне выглядел как крылатый минотавр с кольцом в носу. Также известным минотавром был - Белхараза Человек-Бык — второй император Алессианской империи, правил с 1Э 266 года, после того, как императрица Алессия была превращена в Святую Сиродила богом Шезарром.</strong></span></div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-size:24px;">Слоады</span></span></div><br>
<div> </div><br>
<div><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><img src="https://i.imgur.com/JZtHxyP.jpg" alt="JZtHxyP.jpg" loading="lazy"></div><p><br>
</p><div> </div><br>
<div><span style="color:rgb(255,165,0);"><strong>Слоады — раса слизнеподобных существ, населяющих коралловое королевство Трас к юго-западу от Тамриэля. Слоады от рождения очень осторожны и наблюдательны. Во всех легендах и мифах слоадов герои тратят годы на планирование своих действий и совещания со старыми и мудрыми слоадами. Злодеи же всегда действуют быстро и опрометчиво, что приводит к провалу их замыслов.  Известны своей любовью к некромантии, самая известная книга по некромантии «</strong></span><span style="color:rgb(255,160,122);"><em>Н'Гаста! Квата! Квакис!</em></span><strong><span style="color:#ffa500;">» была написана на языке слоадов. Также были прямыми участниками таких событий в Тамриэле как - </span></strong><em><span style="color:#ffa07a;">Война Увичиля, Трассианская Чума  и Осада Скайвотча. </span></em><strong><span style="color:#ffa500;">Что важно,они не могут испытывать эмоции, но могут эмитировать эмоцианальные реакции, чем напоминают социопатов.</span></strong></div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-size:24px;"> Наги</span></span></div><br>
<div> </div><br>
<div><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><img src="https://i.imgur.com/DD7Sqgg.jpg" alt="DD7Sqgg.jpg" loading="lazy"></div><p><br>
</p><div> </div><br>
<div><span style="color:#ffa500;"><strong>Наги — подвид аргониан, напоминающий гадюк. Рост варьируется от семи до восьми футов. Имеют чёрную чешую и глаза, а также огромную пасть, полную клыков. В большинстве своём живут во внутренних болотах Чернотопья и почти не взаимодействуют с имперцами и другими некоренными расами Чернотопья.</strong></span></div><br>
<div><br>
<div><span style="color:#ffa500;"><strong>Во время Третьей эры наги заслужили репутацию бандитов, совершивших большую часть преступлений в провинции. Они совершали такие преступления, как нападения на торговые и пассажирские караваны на дорогах Чернотопья, контрабанда сильнодействующих наркотиков в и из Сиродила и Морровинда, а также похищения, ограбления и убийства богатых имперцев.</strong></span></div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div style="text-align:left;">Здесь представлены основные малознакомые(а также неиграбельные), честно говоря при создании темы я и для себя нашел новые расы, к пример, <span style="text-align:center;">Ламии, Наги, Лилмотиит, до этого я даже не подозревал о их существовании в мире Древних Свитков. Какие расы вам были незнакомы до этого?</span></div><br>
</div><br>
<div> </div><br>
<br>
]]></description><guid isPermaLink="false">2403</guid><pubDate>Thu, 23 Feb 2017 22:07:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x2019;&#x410;&#x439;&#x43A; &#x41B;&#x436;&#x435;&#x446; (The Elder Scrolls)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/781-majk-lzhec-the-elder-scrolls/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/Gf0nQZ1.jpg" alt="Gf0nQZ1.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;">М’Айк Лжец (ориг. «M’aiq the Liar») — хаджит-пасхалка в Morrowind, Oblivion и Skyrim. В Morrowind он ловит рыбу на одном из пустынных островков Шигорада, в Oblivion перемещается по провинции в быстром темпе, иногда останавливаясь рядом с городами, в Skyrim — может быть увиден в местах случайных встреч.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p>Да, встречал и такое. Сначала в Морроувинде, увидел этого кота, послушал его треп, поржал, а затем поплыл дальше. В Обливионе, пытался я за ним угнаться на коняге - да хрен там! И в Скайриме, где он спрятался за своей лошадью, которая лупила копытами дракона. <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_facepalm.gif" alt=":facepalm:" loading="lazy"></p><p>А сам он по себе, уникальный паразит, даа....  :D</p>]]></description><guid isPermaLink="false">781</guid><pubDate>Mon, 23 Sep 2013 00:32:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x44E;&#x431;&#x438;&#x43C;&#x44B;&#x435; &#x413;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x434;&#x430; (The Elder Scrolls V: Skyrim)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1119-lyubimye-goroda-the-elder-scrolls-v-skyrim/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/WcNuqNs.jpg" width="700" alt="WcNuqNs.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="color:rgb(0,128,0);">Количество городов в Скайриме насчитывает девять единиц. Количество малых поселений на территории Скайрима официально не зарегистрировано по причине их постоянного роста. В каждом городе находится свой ярл, управляющий определённым регионом. И только два города - Солитьюд и Виндхельм могут претендовать на столицу Скайрима.</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="color:rgb(255,255,0);">Какие же вам нравятся города?</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p>Да фиг его знает, вообще то мне все нравятся, если честно. Хотя мне нравятся три города прежде всего: Винтерхолд - где стоит Коллегия Винтерхолда, обитель магов Скайрима, Виндхельм - столица Братства Бури и там же стоит замок короля-конунга Ульфрика Буревестника и Данстар - из за плотного количества культистов Князей Даэдра плюс Храма Призывателей Ночи <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1119</guid><pubDate>Mon, 27 Jan 2014 13:04:32 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43F;&#x43E;&#x447;&#x438;&#x442;&#x430;&#x435;&#x43C;&#x44B;&#x439; &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x43F;&#x430;&#x43D;&#x44C;&#x43E;&#x43D; (The Elder Scrolls V: Skyrim)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1183-predpochitaemyj-kompanon-the-elder-scrolls-v-skyrim/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/uLIxZal.jpg" width="600" alt="uLIxZal.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#0066ff;">Компаньоны это напарники, которые будут следовать за главным героем, если он того пожелает. Возможно иметь только одного компаньона с полным комплектом возможностей. <span style="font-size:13px;">Активировав вне боя реплику «Мне от тебя кое-что нужно», можно отдать следующие приказы:</span></span></strong></p><ol><li><strong><span style="color:#0066ff;">Атаковать объект.</span></strong>	</li><li><strong><span style="color:#0066ff;">Ждать в указанном месте (после трех дней уходит к месту постоянной дислокации)</span></strong></li>	<li><strong><span style="color:#0066ff;">Использовать объект (сесть на стул, ловить рыбу, поднять предмет, взломать замок, итд).</span></strong></li></ol><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#0066ff;"> Компаньон может взять книгу навыков, которую вы хотите прочесть позднее, а у спящих компаньонов можно пить кровь. Также у них есть мораль, некоторые из них могут быть учителями. Компаньонов в игре очень много, есть маги и воины с разным уровнем навыков. А какого компаньона предпочитаете брать вы?</span></strong></p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p>В начале особо выбора не было и я взял какую-то воительницу с топором в Вайтране, но я играл магом с фаерболами и часто убивал её, когда она бежала на врагов впереди меня. Когда я прошёл квесты Коллегии Винтерхолда то взял Джзарго и ходил с ним довольно долго, пока не нашёл Маркурио в Рифтене. Он оказался более сильным магом чем Джзарго и я ходил с ним до конца игры, у нас был убойный тандем)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1183</guid><pubDate>Thu, 13 Feb 2014 00:22:02 +0000</pubDate></item><item><title>The Elder Scrolls III: Morrowind</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/319-the-elder-scrolls-iii-morrowind/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/NIJKA3f.jpg" alt="NIJKA3f.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: Bethesda Softworks</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель: Bethesda Softworks</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Дата выхода: 2002 год</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#cc3300;"><strong>Главная сюжетная линия начинается с заставки игры и генерации персонажа. Главного героя — узника, рождённого под определённым знаком от неизвестных родителей — отсылают в провинцию Морровинд, на остров Вварденфелл, где он получает свободу и некий пакет, который нужно передать одному из жителей города Балмора, Каю Косадесу. На этом заканчивается обязательная часть мейнквеста — игрок волен поступать с пакетом и поручением как угодно. Сюжетная линия обрывается при убийстве некоторых ключевых персонажей. Финалом основной сюжетной линии становится убийство антагониста Дагот Ура, после чего игра может продолжаться.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>Морровинд - лучшая игра серии, очень атмосферный и самобытный продукт, в который я переигрываю снова и снова. Я провел за игрой немало часов - богатый разнообразный мир с огрехами конечно, но в целом картина была положительная - в общем играл с удовольствием.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">319</guid><pubDate>Sat, 04 May 2013 08:06:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43D;&#x43A;&#x43E;&#x440;&#x434;&#x430;&#x442; &#x411;&#x435;&#x43B;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x417;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x442;&#x430; (The Elder Scrolls)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1090-konkordat-belogo-zolota-the-elder-scrolls/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://static3.wikia.nocookie.net/__cb20130429051721/elderscrolls/ru/images/f/f4/29dc7a6ad554.jpg" alt="29dc7a6ad554.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">Конкордат Белого Золота (ориг. White-Gold Concordat) — договор, заключающий перемирие между Альдмерским Доминионом и Империей после окончания Великой Войны.</span></span></strong></p><p><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">Договор включает пункты:</span></span></strong></p><ul><li><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">Запрет поклонения Талосу во всех провинциях Империи;</span></span></strong></li><li><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">Взятие под арест выявленных поклонников Талоса;</span></span></strong></li><li><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">Учреждение Талморских посольств во всех провинциях Империи;</span></span></strong></li><li><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">Свободное перемещение агентов Талмора по всей территории Империи;</span></span></strong></li><li><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">Включение южного Хаммерфелла в состав Альдмерского Доминиона;</span></span></strong></li><li><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">Роспуск ордена Клинков.</span></span></strong></li></ul><p> </p><p> </p><p>Такая вот картина маслом.</p><p>По сути, это тема про политику Тамриэле сразу после наступления 4Э, когда человеческие и эльфийские нации крутили мясорубку под Столицей в Сиродииле. Да ещё и налёт Умбриэля и последующая катастрофа в Морроувинде....</p><p>Я не создал опроса специально, потому что вижу, вариантов многовато будет - как и что поступить в каком случае.</p><p>Но моё мнение такое: ко всем чертям послать этот Конкордат, потому что его осуществление по сути - это уже медленное разрушение Империи. Своими же собственными руками.</p><p>Лично я бы на месте Императора договорился бы как нибудь с партией Ан-Ксиил в Аргонии и с ними ьы заключил союз и пошёл бы на уступки - уж они то плевать хотели на Талоса и на всё остальное.</p><p>Но это моё мнение.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1090</guid><pubDate>Sun, 12 Jan 2014 22:43:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x445;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x421;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x442;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; (The Elder Scrolls V: Skyrim)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/993-prohozhdenie-soratnikov-the-elder-scrolls-v-skyrim/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/hz1LZ5a.jpg" alt="hz1LZ5a.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">Фракция в игре The Elder Scrolls V: Skyrim, аналогичная по духу Гильдии бойцов. Соратники — гильдия, которая может подойти воину. После вступления в Соратники можно обзавестись хорошим оружием (лучшее на начальный момент — Небесное оружие — можно получить в Небесной Кузнице, бесплатно сразу же после вступления).<br><br>Согласно преданию, легендарный Предвестник Исграмор собрал первых Пять сотен Соратников в Атморе и вернулся в Скайрим для мести эльфам и захвата территорий после падения города Саартал в Ночь Слез.</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">На момент игры Соратники базируются в Йоррваскре — древнем пиршественном зале, находящемся в Ветреном районе Вайтрана. По легендам, команда корабля Йоррваскр (двадцать два воина из знаменитых Пяти сотен Соратников Исграмора) под предводительством Йика Речного обнаружили на холме Небесную Кузницу, возле которой построили большой пиршественный зал из своего корабля и назвали в его честь. Город Вайтран возник именно благодаря Соратникам, великая слава которых привлекала воинов со всего Тамриэля.<br><br>В обществе Соратников нет строгой внутренней структуры и единого лидера, есть только советник Кодлак Белая Грива, который носит титул Предвестника, и Круг наиболее отважных воинов, но они обладают лишь рекомендательными функциями. То, что Соратники никому не подчиняются и никто из них не подчиняется другим, является основой их общины.<br><br>После прохождения нескольких миссий вы можете стать одним из Соратников. Следуйте дальнейшим поручениям и вы сможете стать Вервольфом ( готовьтесь к первому "проверочному" бою с охотниками из "Серебряной руки"- заклятые враги Соратников ).</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p>Начал играть было, но не доиграл до конца. А что мне рассказывать ещё? Да, В Йорваскре там красиво и уютно, мне понравилось очень. А особенно как мне понравилось обряд принятия в Соратники, речь торжественную говорили....такого в Гильдиях Бойцов не было.</p><p>В общем, и туда пойду скоро, пройду всё)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">993</guid><pubDate>Mon, 02 Dec 2013 00:07:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x413;&#x440;&#x430;&#x436;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x432;&#x43E;&#x439;&#x43D;&#x430; (The Elder Scrolls V: Skyrim)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/840-grazhdanskaya-vojna-the-elder-scrolls-v-skyrim/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;"><img src="https://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120124112009/elderscrolls/images/thumb/c/cc/Siege_of_Whiterun.png/1024px-Siege_of_Whiterun.png" alt="1024px-Siege_of_Whiterun.png" loading="lazy"></span></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">На земле нордов развернулась братоубийственная война. По одну сторону баррикад находится Имперский легион, старающийся сохранить целостность Империи. По другую сторону — Братья Бури — армия повстанцев, истинных свободолюбивых северян, желающих независимости своей Родине. И только вам решать,<br>кто в этой войне выйдет победителем.</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p><span style="color:#ffffff;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Я уже решил про себя давно: только независимой быть Скайриму. Никого владычества Талмора и его марионетки Тита Мида! Никаких компромиссов!</span></span></p><p><span style="color:#ffffff;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Слышал я сказки, якобы Ульфрик расист. Это не так. По сравнению с Маданахом он ещё благороднее всех. А какой трепет вызывает тот момент, когда тебя посвящают в Армию Братьв Бури....незабываемо!</span></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">840</guid><pubDate>Sun, 13 Oct 2013 21:30:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x437;&#x433;&#x43E;&#x438; (The Elder Scrolls V: Skyrim)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/820-izgoi-the-elder-scrolls-v-skyrim/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/oPMenFK.jpeg" width="600" alt="oPMenFK.jpeg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">Изгои — коренные жители Предела, западной части Скайрима. Буквальный перевод на русский слова «Forsworn» означает «клятвопреступник» или, что более подходит по смыслу, «отрекшийся».</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">Происходят от Ричменов. Еще до прибытия нордов в Маркарт, главный город в западной части северной провинции, но уже после таинственного исчезновения двемеров, там жил народ Предела, который сейчас получил имя изгоев. После пришли люди с континента Атмора, и при правлении Тайбера Септима город был подчинен Империи (см. книгу "Безумцы" Предела). Однако коренной народ не вымер, по-прежнему он жил на западе Скайрима.</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p>Кем бы эти Изгои не были, какими бы дикарями они не были - я их поддерживаю. Отдайте им Маркарт, пусть Маданах коронуется как король Маркарсткий и всего Предела - и будет вам счастье. Тем паче, очевидно же, что Изгои являются третьей силой в войне между Империей Тамриэль и Братсвом Бури.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">820</guid><pubDate>Sun, 06 Oct 2013 23:24:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x425;&#x43E;&#x434;&#x44F;&#x447;&#x438;&#x439; &#x41A;&#x43E;&#x448;&#x43C;&#x430;&#x440; (The Elder Scrolls V: Skyrim)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1147-hodyachij-koshmar-the-elder-scrolls-v-skyrim/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://static2.wikia.nocookie.net/__cb20130914130134/elderscrolls/ru/images/2/2e/%D0%A5%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D1%87%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80_040.jpg" alt="%D0%A5%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D1%87%D0%B8%D0%" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">Ходячий кошмар (ориг. "Waking Nightmare") — квест даэдрической Княгини Вермины в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.</span></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">Получить Череп Порчи можно в награду за прохождение квеста «Ходячий кошмар», если Довакин поддастся влиянию Вермины и прервёт ритуал изгнания Черепа Порчи в глубины Обливиона, убив тем самым жреца Мары Эрандура, проводящего ритуал.</span></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">Правда, тут предстоит сделать выбор: послушать Вермину и подло убить Эрандура, пока он не уничтожил Череп Порчи, или позволить жрецу Мары завершить ритуал.</span></span></p><p style="text-align:center;"><br><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">Позволить Эрандуру завершить ритуал:<br><br>Если Довакин сохранил верность Эрандуру, то в ходе ритуала, как и обещал жрец, Череп Порчи ичезнет в глубинах Обливиона.<br><br>Усталый жрец Мары не выглядит счастливым — недавние события очень сильно повлияли на него. Со временем он надеется всё забыть, проведя остаток жизни в храме Призывателей Ночи у алтаря Мары, чтобы похоронить прошлое и молить о прощении.<br><br>Будучи скромным слугой Мары, он не владеет большими богатствами, но он может предложить нечто лучшее… дружбу.<br><br>В ответ на благодарность нашего героя, Эрандур поблагодарит в ответ, сказав следующее: «Не благодари меня. Тебе удалось совершить настоящий подвиг для людей Данстара. Если кого-то и следует благодарить, это тебя!»<br><br>Теперь Эрандур поселится в храме Призывателей Ночи и его можно будет брать в путешествия по Скайриму в качестве компаньона.</span></span></p><p style="text-align:center;"><br><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">А если убить Эрандура:<br><br>Если Довакин поддался уговорам Принца Даэдра и убил Эрандура до окончания ритуала, то он, как и обещала Вермина, станет обладателем даэдрического артефакта, посоха Череп Порчи.<br><br>Посох имеет уникальные чары. Выстрел из него наносит 20 единиц урона цели. Однако эту величину можно довести до 50, если похищать сны у спящих персонажей, увеличивая этим силу посоха.<br><br>При любом варианте событий задание считается законченным, а жители Данстара, наконец, смогут спать спокойно.</span></span></p><p> </p><p> </p><p> </p><p>Вообще тут и говорить нечего даже. Я не питаю сентиментальной склонности к Аэдра и всё, что с ними связано. Во всей истории Тамриэля даэдрические Князья неоднократно помогали и людям и эльфам, хоть они и брали за это свою плату, причём непомерную.</p><p>Аэдра же ни разу не помогали никому. Если не считать Акатоша, который вмешался правда в начале 4Э.</p><p>Но сама Мара никогда и нигде не проявлялась. А Вермина - неоднократно помогала мне. Да и сам артефакт хорош. Я не моралист, взял да и пришил жреца-дезертира во славу Вермины.</p><p>Слава Вермине! Слава Забвению!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1147</guid><pubDate>Sun, 02 Feb 2014 21:45:06 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43B;&#x43B;&#x435;&#x433;&#x438;&#x44F; &#x412;&#x438;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x445;&#x43E;&#x43B;&#x434;&#x430; (The Elder Scrolls V: Skyrim)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/973-kollegiya-vinterholda-the-elder-scrolls-v-skyrim/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/5BaxUX7.jpg" alt="5BaxUX7.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ffff;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Коллегия Винтерхолда (ориг. The College of Winterhold) — фракция, которая появляется в The Elder Scrolls V: Skyrim. Это организация магов, похожая на Гильдию магов в предыдущих играх. Коллегия Винтерхолда располагается соответственно в Винтерхолде. Коллегия — единственное место на территории Скайрима, в котором обучают магическим наукам. Точная дата основания Коллегии неизвестна, однако ее строительство и последующее использование было начато Шалидором, в конце Первой Эры. Формально Коллегия никогда не принадлежала Гильдии Магов, это была обособленная магическая организация, работавшая только на территории Скайрима.<br><br>Коллегия Винтерхолда расположена на свободно стоящей скале, состоящей изо льда и камня, возвышающейся над Морем Призраков. Упавшие в море скалы увлекли за собой почти весь город. Лишь несколько зданий и Коллегия Винтерхолда остались в значительной степени нетронутыми повреждениями.<br><br>В здание Коллегии ведёт величественный каменный мост, перекинувшийся через гигантскую пропасть, на дне которой протекает бурная река. Этот мост как бы висит в воздухе, опоры его разрушены, и он держится, судя по всему, лишь с помощью магии. Фаральда, волшебница-эльф, которую вы повстречаете, вступив на этот мост, говорит, что вы не сможете пройти по этому мосту, пока не зажжены магические огни.<br><br>Внутри Коллегия делится на три различные башни: Залы достижений и поддержки, в которых проживают и обучаются ученики и их наставники; Зал стихий, где находятся покои архимага и Арканеум (огромная библиотека Коллегии). Под Коллегией находится Мидден, где в лабиринте ледяных туннелей нашел свой приют один из членов Коллегии.<br><br>Скрытный характер членов коллегии и естественное недоверие нордов к магии привели к широкому распространению подозрительного, а порой и пренебрежительного отношения к этой организации. Уничтожение большей части Винтерхолда в 4E 122 только ухудшила ситуацию, хотя никаких фактических доказательств того, что Коллегия имеет к этому отношение, обнаружено не было. Глава Коллегии, Архимаг Савос Арен, в курсе репутации Коллегии, но не слишком стремится сделать что-нибудь для улучшения отношения к ней жителей Скайрима.</span></strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p>В отличие от Университета Таинств, который находится в летнем и зелёном Сиродииле, Коллегия Винтерхолда же стоит на голых скалах крайнего севера Скайрима возле города Винтерхолд. В данное время население Коллегии немногочисленно, что меня очень огорчатет. И всё же, сама атмосфера внутри Коллегии отдаёт какой то таинственностью и загадочностью, что мне просто не хочется выходить оттуда. Да, община магов Коллегии малая, но зато вся дружная. Хотя и без соперничества не обходится. В общем, быть магом в Коллегии - это круто))</p>]]></description><guid isPermaLink="false">973</guid><pubDate>Mon, 25 Nov 2013 01:32:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x44B; (The Elder Scrolls V: Skyrim)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/841-drakony-the-elder-scrolls-v-skyrim/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/OJtKjeZ.jpg" alt="OJtKjeZ.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">Драконы – огромные рептилии, внезапно появившиеся в Скайриме. Крылатые хищники являются одними из самых грозных врагов во всем Тамриэле и обладают огромной силой. Всего в игре шесть подтипов драконов, не считая именных: коричневый, зеленый, белый, бронзовый, красный и черный. Коричневые драконы – самые слабые, и чаще всего встречаются на ранних этапах игры, в то время как черные и красные – опаснейшие враги, которые могут оказаться не по зубам даже герою Скайрима.<br><br>Битва с драконом – это по сути словесная перепалка, где драконы используют особую магию – драконьи крики, произносимые словами силы. Крики может использовать и главный герой, и эта способность очень сильно помогает в бою с крылатыми созданиями.<br><br><br>Когда Драконорожденный убивает дракона, тело зверя тот час же охватывает пламя, выжигая все тело за исключением костей. Это происходит за счет того, что после убийства душа дракона поглощается героем, при этом разрушая тело. Некоторые драконы – случайны, с ними можно встретиться в любой момент игры. С другими же драконами Довакин встретится только в рамках определенных заданий или поручений.</span></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p>Когда я начал основные квесты проходить - начался вообще кошмар. Сначала мне понравилось гоняться за драконами, но потом....в таком количестве и наглости они уже мне началои надоедать. И в очередным раз я порой прихожу в какой нибудь город и с легким раздражением небрежно мощными молниями сбиваю их наземь, а потом сдираю с них кости и продаю в ближайщей лавке.</p><p>Но всё же на том и живу. Спасибо Беседке за драконов!)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">841</guid><pubDate>Sun, 13 Oct 2013 21:50:21 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x431;&#x44B;&#x442;&#x44C; &#x441; &#x412;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x43A;&#x438;&#x43C; &#x427;&#x435;&#x43C;&#x43F;&#x438;&#x43E;&#x43D;&#x43E;&#x43C;? (The Elder Scrolls IV: Oblivion)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1259-kak-byt-s-velikim-chempionom-the-elder-scrolls-iv-oblivion/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img height="478" src="https://img4.wikia.nocookie.net/__cb20131117112414/elderscrolls/ru/images/thumb/5/56/Agronak_gro-Malog.png/190px-Agronak_gro-Malog.png" width="190" alt="190px-Agronak_gro-Malog.png" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;"><strong>Арена в четвёртой части игры - место, где вершатся судьбы, рекой льются золото и кровь. И роль главного терминатора здесь вновь отведена нашему Главному Герою - Чемпиону Сиродила.  Ему предстоит пройти путь от начинающего боевого пса до Великого Чемпиона, в финальном бою сразив того, кто десять лет уходил непобеждённым - предыдущего Великого Чемпиона, Серого Принца Агронака гро-Малога. Сделать это, однако, можно двумя способами. Первый - победить в честной схватке. Второй - выполнить квест будущего соперника, в ходе которого будет подтверждено аристократическое происхождение орка. В этом случае последний откажется драться с ГГ и мы без всякого встречного сопротивления убьём его, заодно получив  приглашение от Тёмного Братства. Какой путь выберете вы?</strong></span></p><p> </p><p>Касаемо меня, я предпочту и помочь орку, и не вступать с ним в бой, т.е. забросить линейку квестов Арены после получения звания чемпиона. Это будет наиболее честно, как мне кажется. Лучшим вариантом, конечно, была бы уступка Агронаком титула без боя и его уход с Арены, но, увы, разработчики нам такой возможности не дали, поэтому после зарабатывания четвёртой тысячи золотых, я ушёл из локации с квестом гро-Малога в журнале и продолжил прохождение основной сюжетной линии - поединки поединками, а Врата Обливиона закрывать-таки надо.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1259</guid><pubDate>Sat, 22 Mar 2014 11:56:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x43A;&#x440;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x438;&#x44F; (The Elder Scrolls)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/940-nekromantiya-the-elder-scrolls/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://www.playground.ru/images/files/8/8/481.jpg" alt="481.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">Хотя искусство некромантии находится вне закона только в провинции Морровинд, не многие граждане Империи разбираются в нашем искусстве. Из-за этого часто бывает сложно достать тело для проведения экспериментов.<br>В Сиродиле, немногие некроманты, которые служат Империи, получают тела преступников и бродяг для легального использования. Таким образом, те, кто добиваются назначения на подобный пост, обеспечивают себе постоянный приток тел, большая часть этих тел молодые, сильные и целые.<br>В Морровинде, из-за того, что некромантия там вне закона, заниматься ею было бы невозможно, если бы не существование института рабства. Хотя Храм расследует явные признаки проявления некромантии, такие как поспешно опустошенные могилы или кражи пепла из погребальных костров, осторожный и благоразумный некромант может процветать в Морровинде, пользуясь рабами. Чаще всего считается, что раб сбежал, или погиб в Пепельных Землях.</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">В Скайриме холодная погода и изолированная территория позволяют немногим некромантам действовать свободно. Увы, доступные тела ограничиваются теми северянами, которые погибают на полях сражения или в походах. Хотя благодаря холоду тела хорошо сохраняются, из-за снега их трудно найти. Исследования магического обнаружения тел могут оказаться неоценимыми для некромантов из Скайрима.</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-family:georgia, serif;">Хотя искусство некромантии можно практиковать и на животных, немногие из этих экспериментов дают положительный результат. Способность слуги следовать указаниям ограничена уровнем интеллекта данного субъекта при жизни. Подняв тело человека, эльфа или зверочеловека, мы можем получить отличного слугу, но подняв животное получим в лучшем случае сторожевую собаку. Часто поднятые из мертвых животные не в состоянии отличить своего хозяина от прочих живущих, и многие практики были разорваны на части созданными ими слугами животными. Пусть эти сведения послужат вам уроком.</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p>Некромантия....</p><p>Знали б вы, как это приятно - быть некромантом. Каково это - вызывать нежить и направлять его на врага. Каково это, осквернять Великие Камни Душ на алтарях и потом заполнять полученные Чёрные Камни Душ человеческими и мерийскими и даэдрическими душами. Каково это - надеть чёрную робу некроманта и охотиться за несчастными жертвами.... <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%8F%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F.gif" alt=":Смеяться:" loading="lazy"></p><p>Мне нравится некромантия. Недаром же в Морроувинде, Обливине и Скайриме я в первую очередь разиваю две магические школы: Колдовства и Мистицизма. А после все деньги трачу на тёмные заклинания.</p><p>Такой я вот)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">940</guid><pubDate>Mon, 11 Nov 2013 00:07:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x443;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x44F;&#x449;&#x438;&#x435; &#x432;&#x435;&#x449;&#x435;&#x441;&#x442;&#x432;&#x430; (The Elder Scrolls)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/2530-durmanyashie-veshestva-the-elder-scrolls/</link><description><![CDATA[<p><span><img src="https://i.imgur.com/01GuWBW.jpg" alt="01GuWBW.jpg" loading="lazy"></span></p><br><p>Сегодня мы поговорим о различных дурманящих веществах.<br><br><span style="color:#daa520;"><em><strong><span style="font-size:18px;">Скуума</span></strong></em></span></p><p><span><img src="https://i.imgur.com/OAg5hDX.png" alt="OAg5hDX.png" loading="lazy"></span></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><br><p>Скума — это каджитский наркотический напиток, производимый в Эльсвейре из лунного сахара. Для всех рас Тамриэля является наркотиком, вызывающим сильное привыкание.</p><p><br><br>Данмерские криминальные сообщества, такие как Камонна Тонг, быстро оценили выгоду от торговли скумой как наркотиком. С тех пор её основным рынком сбыта считается Морровинд, откуда она попадает в сопредельные регионы.</p><p><br><br>Торговля скумой считается в Империи преступлением, но во многих её частях смотрят на это сквозь пальцы, чтобы не было волнений среди наркоманов.</p><br><p>Существует особый вид скумы, немного отличающийся по эффекту от обычной — Балморская синь. Она крайне ценилась во все времена, а после уничтожения Балморы вообще превратилась в эксклюзив для очень состоятельных клиентов. Также существует скуума двойного перегона и красноводная скума.</p><br><p>Рецепт очень прост - паслен и лунный сахар. Чаще всего используется корни паслена, но цветки намного для вкуса. Если используется листья - скуума низкого качества. Если неправильно приготовить скууму - умрете.</p><br><p>Самым крупным производителем в Тамриэле является Камонна Тонг.</p><br><p><br><br></p><p><span style="color:#daa520;"><em><strong><span style="font-size:18px;">Лунный сахар</span></strong></em></span></p><p><span><img src="https://i.imgur.com/lyclpav.png" alt="lyclpav.png" loading="lazy"></span></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><br><p>Лунный сахар  — это зернистый порошок, состоящий из маленьких белых кристаллов, которые добывают из сахарного тростника, растущего на побережьях и в дельтах рек Эльсвейра. В Эльсвейре он используется как специя; обладает небольшими магическими качествами и, помимо этого, является очень сильным наркотиком, запрещённым в остальных частях Тамриэля.</p><br><p>У людей и меров его потребление вызывает состояние эйфории с последующим полным истощением, а также вызывает зависимость. Каджиты относительно устойчивы к подобным эффектам, поскольку они потребляют его в той или иной форме каждый день, но черезмерное употребление также может привести к эйфории и зависимости.</p><br><p>Сахар также используют в качестве заправки тамриэльского аналога кальяна заправляя через вверх</p><br><br><p><span><img src="https://i.imgur.com/1LzcYRE.jpg" alt="1LzcYRE.jpg" loading="lazy"></span></p><br><br><br><p><span><img src="https://i.imgur.com/0Y8NDom.jpg" alt="0Y8NDom.jpg" loading="lazy"></span></p><p><br><br><br></p><p><strong><span style="color:#daa520;"><em><span style="font-size:18px;">Живица хиста</span></em></span></strong></p><br><br><p><span><img src="https://i.imgur.com/KLNhAv4.jpg" alt="KLNhAv4.jpg" loading="lazy"></span></p><br><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p> Хист  — древний, разумный вид спороносных деревьев. Отдельная видовая группа, которая сосуществовала с эльнофей в Эру Рассвета. Аргониане считают хистов священными, но сложно сказать, почитают ли они их в той же манере, как люди и меры почитают богов. Для аргониан хисты являются воплощением жизни, будучи одновременно её источником и стражами их жизненного цикла</p><br><p>Сок этого дерева создает галлюцинации и вызывает агрессивность у употребляющего его, что можно увидеть при прохождении Гильдии Бойцов(Обливион), когда будем внедрены в Черный Лес. Такой эффект будет для всех, окромя самих аргониан.</p><p><br><br><br></p><p><span style="color:#daa520;"><span style="font-size:18px;"><em><strong>Живица Сонного Дерева</strong></em></span></span></p><br><p><span><img src="https://i.imgur.com/3jm7Nfe.png" alt="3jm7Nfe.png" loading="lazy"></span></p><br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><br><p>Одно из уникальных зелий в том смысле, что его нельзя создать и почти невозможно найти в продаже. Кроме эффекта, указанного в инфобоксе, она обладает другим, который в описании предмета в игре не указан, но тоже может быть очень полезен: после употребления живицы у персонажа на некоторое время изменяется зрение и весь мир предстаёт в различных оттенках красного. Всё становится прекрасно видно даже в полной темноте. Это отличная замена факелам и магическому освещению. Крайне полезно при исследовании тёмных подземелий, если протагонист не каджит и не лорд-вампир: у них и так есть ночное зрение.<br><br>Однако у этого зелья есть недостаток: выпив живицы, герой будет двигаться гораздо медленнее. Изольда описывает этот эффект так: «Я только знаю, что выпив живицы, станешь здоровее пещерного тролля, но зато медленнее пьяного хоркера».<br><br>Судя по тому, что её продают наркоторговцы, обладает наркотическим действием, как и скума.</p><br><p>Добывается, как живица Хиста, прямо с дерева посредством использования специального краника</p><p><span><img src="https://i.imgur.com/WFD8iqu.jpg" alt="WFD8iqu.jpg" loading="lazy"></span></p><p><br><br></p><p><span style="color:#daa520;"><em><strong><span style="font-size:18px;">Феллдью</span></strong></em></span></p><br><p><span><img src="https://i.imgur.com/834nu7v.png" alt="834nu7v.png" loading="lazy"></span></p><br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><br><p>Феллдью — наркотическое вещество, которое можно найти на убитых элитрах только в одном месте — в Корневой норе.</p><br><p><span><img src="https://i.imgur.com/vKoJ9XV.jpg" alt="vKoJ9XV.jpg" loading="lazy"></span></p><br><p>Ингредиент имеет один особый эффект, проявляющийся при съедании. Некоторые атрибуты персонажа на короткое время повышаются, но потом значительно снижаются. Чтобы сохранить положительный эффект, нужно постоянно принимать всё новые и новые порции феллдью. Внешне ингредиент похож на ихор элитры, но более яркого, неоново-зелёного цвета.</p><br><br><p><br>Сначала эффект феллдью выгоден для героя, пока длятся первые два эффекта Эйфории феллдью, но через 45 секунд реального времени прекращает своё действие первый эффект, ещё через 45 секунд — второй, и начинается феллдью-наркомания, развиваясь от болезненной, ранящей и калечащей к губительной, переходя от одного состояния к другому каждые 45 секунд.</p><br><p>Наличие в инвентаре Чаши Инверсии устраняет все негативные последствия приёма феллдью, а также любой последующий приём феллдью в это время даёт небольшой и краткосрочный (около 10 сек) положительный эффект. Повторная феллдью-зависимость после излечения Чашей Инверсии невозможна.</p><br><p><span><img src="https://i.imgur.com/8aTUZyU.jpg" alt="8aTUZyU.jpg" loading="lazy"></span></p><br><p>Возможный рецепт:</p><p>Бьющееся сердце, Арония, Феллдью, Зелёная пыльца, Сердце Порядка, Отравленное яблоко, Крысиный яд</p><p><br><br></p><p><span style="color:#daa520;"><span style="font-size:18px;"><em><strong>Зелёная пыльца</strong></em></span></span></p><br><p><span><img src="https://i.imgur.com/MuJ0RlV.png" alt="MuJ0RlV.png" loading="lazy"></span></p><br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><br><p>Зелёная пыльца является мощным наркотиком, который любит употреблять герцог Мании Тейдон.</p><p>Существует неочищенная версия пыльцы, но она не принесет ничего хорошого.</p><p>Ингредиент становится доступным, когда начат квест «Ритуал Мании», при получении доступа к Хранилищу зелёной пыльцы.</p><br><p><span><img src="https://i.imgur.com/Xf8e6It.jpg" alt="Xf8e6It.jpg" loading="lazy"></span></p><br><p>Кучу зелёной пыльцы в Хранилище можно активировать неограниченное количество раз, получив в результате столько образцов зелёной пыльцы, сколько захочется. Всего два образца нужны для завершения квеста, остальными можно распоряжаться, как угодно, и поэтому...ну вы поняли</p><br><p><span><img src="https://i.imgur.com/lzE9oMG.png" alt="lzE9oMG.png" loading="lazy"></span></p><br><p><br><br>Ну что тут можно добавить. Гуляй данмер под скуумой. Таки моим любимым веществом есть скуума, ибо данмер хочет ням-ням, а второе место можно поместить пильцу - эфекты доставляют  не хило. Ребят, кому сахарку отсыпать? Дешево!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2530</guid><pubDate>Mon, 10 Jul 2017 15:43:46 +0000</pubDate></item><item><title>&#x427;&#x418;&#x41C; (The Elder Scrolls)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/2418-chim-the-elder-scrolls/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/8VoaWIY.jpg" alt="8VoaWIY.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;margin-left:80px;"> </p><div style="margin-left:560px;"><em><span style="color:#a52a2a;">Познавший ЧИМ обозревает Башню, не ведая страха. Более того: он пребывает в ней<span class="ipsEmoji">©</span>Вехк</span></em></div><div style="margin-left:560px;"> </div><div style="margin-left:560px;"> </div><div style="margin-left:560px;"> </div><div style="text-align:center;"><div><span style="color:#ff0000;"><u><strong> Логика абзацев в этой теме может быть непоследовательной, так как само понятие ЧИМ может быть непоследовательно, и кажется, что сам МК до сих пор не совсем его понимает, также стоит отметить, что не всё написанное здесь является официальным лором, это нечто среднее между официальным и полу официальным лором.</strong><em> <span class="ipsEmoji">©</span> faramo_zayw    </em></u></span></div><div> </div><div><span style="color:#ffa500;"><strong>ЧИМ - с языка Эльнофекс: древний символ, подразумевающий царственность, звёздный свет и высшее величие. И, что свойственно большинству знаков этого опасного языка, символ ЧИМ постоянно искажает себя. Те учёные, которые могут воспринимать его форму, описывают его как Венценосную Башню, которой грозит поломка от одного легчайшего ослабления концентрации.</strong></span></div><div> </div><div><span style="color:#ffa500;"><strong>Представления чима, и, в более широком смысле, Стремления Псиджиков, всегда были изменчивыми величинами, такими как анумидийные модели, известные благодаря двемерам, Скарабей современных астролотургов и Биение ("тщательное вылупление из яйца") старой Аргонии. Все эти примеры обладают врождённым и постоянным аспектом трансформации.</strong></span></div><div> </div><div><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><div> </div><div><strong><em><span style="color:#daa520;">Что есть Стремление Псиджиков?</span></em></strong></div><div> </div><div><em><span style="color:#daa520;">Основа для учений Пророка Велота, основателя Морроувинда наших дней и родителя культуры данмеров. Велот описывает Стремление Псиджиков как процесс восхитительного апофеоза, когда время сгибается внутрь и наружу в «форму, которая всегда нова». Те же, кто в силах достичь этого состояния, называемого «чим», переживают неописуемое чувство божественности, и становятся свободными от ограничений мирового яйца.</span></em></div><div><em><span style="color:#daa520;">Необходимо отметить, что, хотя Велоту и приписывают создание анти-законов, управляющих Стремлением, у этого процесса есть свои предтечи в виде учений Мефалы Чёрные Руки, Боэтии, Азуры, Тринимака и, конечно, Лорхана, учитывая связь этого владыки с ПСДЖЖЖЖ.</span></em></div><div> </div><div><strong><em><span style="color:#daa520;">В чём предназначение Стремления Псиджиков?</span></em></strong></div><div> </div><div><em><span style="color:#daa520;">В преодолении смертных оков, установленных бессмертными правителями. Говоря простым языком, состояние чима обеспечивает освобождение от всех известных законов божественных миров и от разложения в чёрном море Обливиона. Это и возвращение к первой палитре Ану-Падомая, где стазис и изменение создавали возможность. Более того, это сущность, необходимая для поддержки процесса «рассвета» без катастрофы. Познавший ЧИМ обозревает Башню, не ведая страха. Более того: он пребывает в ней.</span></em></div><div> </div><div><strong><em><span style="color:#daa520;">Я запутался. В чём различие Стремления Псиджиков и Башни?</span></em></strong></div><div> </div><div><em><span style="color:#daa520;">Эх. В том, что изнутри одного можно познать другое.</span></em></div><div><em><span style="color:#daa520;">Это слабо помогло. Какие примеры Стремления Псиджиков можно увидеть сегодня?</span></em></div><div><em><span style="color:#daa520;">Мир, на котором ты находишься, называют первой попыткой ЧИМа. Также она признана самой общеизвестной. То, что она была направляема Лорханом и катастрофически провалена, подробно задокументировано. Но был ли этот провал заранее спланирован, до сих пор обсуждается.</span></em></div><div><em><span style="color:#daa520;">Постой. С чего бы кому-то хотелось специально провалить процесс ЧИМ?</span></em></div><div><em><span style="color:#daa520;">И вот — наиболее достигнутая цель из запланированных на наше путешествие. С чего бы Лорхану и его (невольным?) подручным срывать их эксперименты с Башней? Зачем ему разрушать то, чего он желал более всего?</span></em></div><div><em><span style="color:#daa520;">Возможно, он потерпел неудачу, чтобы вы узнали, как не потерпеть? <span class="ipsEmoji">©</span> МК.</span></em></div></div></div><p></p><div> </div><div><div><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><div><span style="color:#daa520;"><em>- Близким аналогом ЧИМ является просветление в буддизме. Характерно, что в Буддизме луна олицетворяет возможность просветления, а кто у нас в Нирне является Лунным Богом?</em></span></div><div> </div><div><span style="color:#daa520;"><em>- Однако надо не забывать, что "ЧИМ /= Нирвана. Тот факт, что они имеют разные названия - уже достаточно веское этому доказательство. ЧИМ гораздо более эгоистичен, так как он влечет за собой, по крайней мере поначалу, сохранение собственного "Я". Другими словами, "мы прямо тут, и я никуда не собираюсь".</em></span></div><div> </div><div><span style="color:#daa520;"><em>Или Нирвана более эгоистична, так как она влечет за собой отказ от всех версий "тебя" (не личности субъекта, но отношения субъекта к "любому из вас"). Другими словами, "пора валить, бывай, я пошел".</em></span></div><div> </div><div><span style="color:#daa520;"><em>Это также и не Дзен, который, на мой несколько несерьезный взгляд, является статическим ОКР.</em></span></div><div> </div><div><span style="color:#daa520;"><em>Это и не Дао, но, тогда, что же это?" <span class="ipsEmoji">©</span> МК. </em></span></div></div></div><p></p><div> </div><div><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><div> </div><div><div><em><span style="color:#daa520;">- Как появилась такая концепция как ЧИМ? </span></em></div><div><em><span style="color:#daa520;">- Сначала появился ЧИМ, в ранних мыслях о Колесе и строении Аурбиса. Идея родилась сама собой, когда я повернул Колесо и увидел «I», что значит «Я», и вот тогда я понял, какое место в этом занимает Лорхан. <em> <span class="ipsEmoji">©</span> МК. </em></span></em></div></div></div><p></p><div> </div><div><div><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><div><div><span style="color:#daa520;"><em>- Многие фанаты ТЕС, услышав/прочитав про ЧИМ, начинают придумывать феерическую отсебятину, в то время как реальность намного более проста и логична. Самое значимое упоминание ЧИМа - преобразование с помощью него Тайбером Септимом джунглей Сидорила в умеренную климатическую зону. Упоминание именно Тайбера не случайно - он был самым известным мастером ту'ума и драконьих криков. Того самого ту'ума, овладев искусством которого можно изменять мир. Давайте проследим эволюцию самого понятия ту'ум. Фонетически, из-за особенностей ротовой полости драконов, многие слова драконьего языка произносятся его исконными носителями с налетом шипения, то есть слово, которое человеческими буквами передается как [t u: u: m] в реальности имеет транскрипцию [tʃ u: u: m], то есть "тчуум". Также следует учесть, что Тайбера Септима окружали летописцы-имперцы. Драконий язык - язык приказов Нирну, его слова произносятся быстро и резко, поэтому для неискушенного наблюдателя длинный по времени произношения звук [u:] может трансформироваться в [i:], более быстрый по звучанию. Таким образом произнесенное Тайбером слово было воспринято его окружением как [tʃ i: i: m]. Тут следует вспомнить, что прообразом имперцев были римляне. Для латинского языка не характерны 2 стоящие рядом одинаковые гласные (кроме дифтонгов, но к ним [i: i:] не относится), поэтому вполне логичен тот факт, что двойная [i:] слову "чим" слилась в одну [tʃ i: m]. И наконец, последний этап эволюции слова связан с письмом древних римлян. Как известно, в латинском языке каждая буква отображает по меньшей мере две разные фонемы: долгий и краткий гласный. Так, записанная на бумаге "i" может означать как звук , так и [i:]. Таким образом, потомки имперцев-летописцев, не слышавшие истинной фонетики слова [tʃ i: m] предположили, что читать его следует наиболее привычным для них образом - как [tʃ i m], то есть "чим". В этом и состоит загадка чима - это затерянное в веках и эволюционировавшее слово туум. Туум воистину мог изменить мир - заставив тучи рассеяться, вызвав метеоритный дождь или выкорчевав огромные пространства джунглей. К сожалению, многие фанаты ТЕС, прочитав про чим, начинают придумывать нелепые кальки с понятий из религии дзен-буддизма, что, конечно же, не может не позабавить сведущих людей, знакомых с системой словообразования. </em></span></div><div> </div><div><span style="color:#daa520;"><em>- На самом деле это Тайбер просто чихнул, а потом уже его это разрушительное "апчхи" и переделалось в летописях "чхим", а после - в "чим". </em></span></div></div><div> </div><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><a href="http://www.fullrest.ru/forum/topic/36716-chim/" rel="external nofollow">http://www.fullrest.ru/forum/topic/36716-chim/</a></p><p> </p><p> </p><div><span style="color:#ff8c00;"><strong>К слову, самый известный из, так сказать, познавших ЧИМ есть Вивек, Вехк, лже-отец данмеров, живой бой, благодаря чему и смог познать истину, и создать свой мир, и да прибывает он в двух измерениях одновременно, и конец этих слов АльмСиВи.</strong></span></div><div> </div><div> </div><div style="text-align:left;">Тема чуть более чем менее понятна - этим можно полностью описать весь поток и мысли фанатов ТЕС о сим слове, благо хоть фанфиков по этой теме нету</div><div> </div><div> </div><div> </div><div> </div>]]></description><guid isPermaLink="false">2418</guid><pubDate>Fri, 10 Mar 2017 19:45:06 +0000</pubDate></item></channel></rss>
