<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; "&#x41C;&#x438;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x44C;" Latest Topics</title><link>https://test.bestgothic.top/forum/187-frpg-minental/</link><description>&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; "&#x41C;&#x438;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x44C;" Latest Topics</description><language>ru</language><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; &#x438; &#x43F;&#x43E;&#x44F;&#x441;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; (&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; "&#x41C;&#x438;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x44C;")</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1957-voprosy-i-poyasneniya-frpg-minental/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><em><span style="font-size:14px;">Тут можно задавать различные вопросы по механике, расчётам и подобному. Полную сводку по всей игровой механике смотреть в <a href="http://bestgothic.com/topic/1958-spisok-odobrennykh-navykov-i-umenij-pravila/?do=findComment&amp;comment=45264" rel="external nofollow">соответствующей теме</a>. </span></em></p><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">1957</guid><pubDate>Tue, 24 May 2016 20:11:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x449;&#x430;&#x44F; &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x446;&#x435;&#x43F;&#x446;&#x438;&#x44F;. &#x41F;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x435;&#x440; &#x430;&#x43D;&#x43A;&#x435;&#x442;&#x44B;. &#x41F;&#x440;&#x438;&#x451;&#x43C; &#x430;&#x43D;&#x43A;&#x435;&#x442;</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1959-obshaya-koncepciya-primer-ankety-priyom-anket/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:36px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Новый старт старого проекта</span></span></p><p style="text-align:center;"><span style="font-size:36px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><img src="https://i.imgur.com/yrKMp8d.jpg" alt="yrKMp8d.jpg" loading="lazy"></span></span></p><p> </p><p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;"><em><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Литературная РПГ по сеттингу Готики, проект 6-летней давности, последний раз был заморожен около года назад.Все ошибки были пересмотрены и учтены, планируется новый старт проекта. Данная тема с объявлением - дубликат таковой, созданной ранее. С механикой игры, навыками и прочим можете подробнее ознакомиться <a href="http://bestgothic.com/topic/1958-spisok-odobrennykh-navykov-i-umenij-pravila/?do=findComment&amp;comment=45264" rel="external nofollow">тут</a>. Для того, чтобы не засорять ЛС Гейм-мастера, все вопросы и пожелания по игровым аспектам оставлять <a href="http://bestgothic.com/topic/1957-voprosy-i-poiasneniia/?do=findComment&amp;comment=45262" rel="external nofollow">здесь</a>. </span></em></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="margin-left:40px;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Сюжет и общая концепция не изменились со времен прошлого. Место и время: Миненталь, за год до событий первой Готики. Многие расчёты происходят исходя из бросков кубиков ГМом - будь-то результат удара, или же что нашлось в сундуке. Весьма вероятно персонажи будут часто умирать если не поймут что Миненталь это место хоть и виртуальной, но жизни и сейв-лоадов тут нету. Навыки,характеристики персонажей на броски влияют. Например высокая сила даёт +2 очка при броске на вышибание двери или определения силы удара. Изначально все игроки - новая партия заключённых. Кем будут их возможные новые персонажи в результате возможных смерти и непредвиденных обстоятельств решим когда такой момент настанет. Новые заключенные по навыкам не особо сильны, но и не слабы. Если хочешь начать мастером одноручного(60%) то придётся например отказаться от других изначальных навыков, кроме скажем повышенной ловкости или силы. А если тебе хватает 30% в каком то одном оружии то можешь кроме определяющей повышенной характеристики(сила, ловкость, мана) то можешь взять еще какое либо оружейное или побольше дополнительных типа сдирания шкур или варки зелий. К слову - из дополнительных принимаются не только бывшие в Готике 1-2 но и просто подходящие по логике типа боя двумя мечами, но степени навыка и его силу придётся согласовать с ГМ. В течение игры можно выучить новые и развить старые. Истории персонажам придумываем адекватные, без всяких бомжей, пуляющихся магией, крестьян узнавших о возможности поклонению Белиару и подобного бреда. Основные моменты которые стоит помнить - о Белиаре и тёмных силах мало кто знал, у всех на уме война с орками. И да - ваша предыстория может оказать влияние на то что вас ждёт дальше. Добро пожаловать в вашу новую жизнь.</p><p> </p><p style="margin-left:40px;"> </p><p style="margin-left:40px;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>1. Имя персонажа<br>2. Предыстория, жизнь до Миненталя.<br>3. Навыки. (О примерной планке и допустимости написано в предыстории.)<br>4. Религия<br>5. Внешность.</p><p> </p><p style="margin-left:40px;"> </p><p style="margin-left:40px;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>1. Деррек "Дек" Плейнфол<br><br>2. Сын вора и портовой шл*хи, Дек уже с рождения был определён в гильдию воров своим папашей. Там, под неусыпным взором мастеров, ему посчастливилось освоить таинства карманных краж и всаживания кинжала в спину. Годы практики воровского ремесла сделали его невосприимчивым к такому понятию, как "религия", зато он совершенно был избавлен от того, что называется "моральный выбор".<br>От матери же ему в наследство досталось обаяние, и, если бы не отец, как знать, какое будущее бы выбрал сам Дек. Всё же жить с какой-нибудь богатенькой старушкой куда спокойнее, чем воровать-убивать. Против такого варианта было лишь одно "но". Дек любил убивать. Несмотря на то, что воры строго-настрого запрещали убийства (дабы использовать купцов не как разовую прибыль, а как дойных коров). Дек с детства любил измываться сначала над домашней скотиной жителей Хориниса, потом над сверстниками, а когда ему в 14 лет отцом был подарен свежекраденый дорогостоящий кинжал, Дек уже не мог сдерживаться. Когда отец сообразил, что к чему, в прибрежных районах уже выловили троих. Последовал долгий разговор с применением плети и других малоприятных предметов. На память о том, что убийства в большинстве своём люди не любят, Дек получил шрам на плече, который сыграл роль метки при поимке его стражей Хориниса потом, в 19. Суд над юношей длился недолго. Всем было наплевать, сколько он убил, обокрал или просто избил до состояния инвалидности. Степень тяжести приговора не варьировалась: в Миненталь.<br><br>3.<br>- ловкость+<br>- воровство<br>- подкрадывание<br>- убедительность<br>- 30% одноручное<br><br>4. Чужое золото и чужая смерть - это всё, во что верит Дек.<br><br>5. Брюнет, коротко стрижен, на левом плече страшный шрам, который старается по возможности прикрывать одеждой. Обладатель бездонных зелёных глаз, на которые отводит внимание оппонента в беседе и краже. Рост средний, телосложение стройное.<br></p><p> </p><p style="margin-left:40px;"> </p><p><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">Ждём ваших заявок.</span></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1959</guid><pubDate>Tue, 24 May 2016 20:13:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x438;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x44C;. &#x41E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x432;&#x435;&#x442;&#x43A;&#x430; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B;</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1966-minental-osnovnaya-vetka-igry/</link><description><![CDATA[<p><span style="color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;">&gt;&gt;Хайрулла, Сокол</span><br><span style="color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;">&gt;&gt;День 8, 10:00</span></p><p><span style="">&gt;&gt;Хайрулла</span></p><p><span style="">&lt;Бросок хода работы 2 против 5&gt;</span></p><p><span style="">&lt;Бросок хода работы 2 против 2&gt;</span></p><p><span style="">&lt;Бросок поиска трав 3/3&gt;</span></p><p><span style="">&lt;Бросок поиска трав 3/1&gt;</span></p><p><a href="http://nvxw4zdhmvzwczlom5ss4zdf.nblz.ru/G2ADB/screens/sonstiges/erzbrocken.jpg" rel="external nofollow">http://mondgesaenge.de/G2ADB/screens/sonstiges/erzbrocken.jpg</a> 60х</p><p><a href="http://nvxw4zdhmvzwczlom5ss4zdf.nblz.ru/G2ADB/screens/kraeuter/herb_7.jpg" rel="external nofollow">http://mondgesaenge.de/G2ADB/screens/kraeuter/herb_7.jpg</a> 1х</p><p><a href="http://nvxw4zdhmvzwczlom5ss4zdf.nblz.ru/G2ADB/screens/kraeuter/herb_4.jpg" rel="external nofollow">http://mondgesaenge.de/G2ADB/screens/kraeuter/herb_4.jpg</a> 3х</p><p>С тех памятных событий в Новом Лагере вы как будто впали в депрессию и апатию, после того, как неизвестный бородатый хмырь стянул у вас чудом добытую каменную табличку, воспользовавшись всеобщим переполохом и вашим замешательством. Оставшаяся тарелка супа, который вы приготовили в тот день, была уже давно оприходована. Все эти четыре дня вы провели на рисовом поле, в палатке Рагнара и его дружков, ленясь уходить далеко от лагеря и пустив всё на самотек. Лишним балластом стал для вас Иван, тот самый лысый мужчина, которого вы спасли от смерти. Когда вы его выходили, вы рассчитывали на то, что тот быстро оклемается и станет вам помогать, но у него на сей счет похоже были другие планы. Видя, что вы горбатитесь за двоих в поле, он так и остался валяться в палатке, дрыхнуть и "выздоравливать". Рагнар и его приятели давным давно вышвырнули бы вас обоих из своего убогого жилища, но всё же терпели ваше присутствие потому, что вы были неплохим кулинаром и могли из весьма убогих и грубых ингредиентов сварганить что-то по-настоящему путное. Вы сами это смекнули и занимались только готовкой, не тратя силы понапрасну, и горбатились на поле за сбором риса только для виду. В результате чего и заработали лишь какие-то 60 кусков руды аж за 4 дня. А ещё вы нарвали кое-какой травки, но по мелочи. Кроме того, к вам в палатку подселился один из бедолаг, которых бросили за Барьер с вами, какой-то то ли друид, то ли охотник. Но он был немногословен и держался сам по себе. Все остальные из вашей честной компании давно куда-то разбежались, и что-то подсказывало вам, что больше вы их не увидите. Этим утром вы встали поздно, посмотрели на дрыхнущего Ивана и подумали, что возможно вам пора что-то менять в своей жизни, иначе вы рано или поздно загнетесь в этой лачуге от недоедания и апатии и составите компанию на кладбище тому юродивому, которого буквально на ваших глазах убил безумный наемник по имени Тсоиран.</p><p>&gt;&gt;Сокол</p><p>&lt;Бросок хода работы 2 против 3&gt;</p><p>&lt;Бросок хода работы 4 против 1&gt;</p><p>&lt;Бросок поиска трав 4/1&gt;</p><p>&lt;Бросок поиска трав 5/2&gt;</p><p><a href="http://nvxw4zdhmvzwczlom5ss4zdf.nblz.ru/G2ADB/screens/sonstiges/erzbrocken.jpg" rel="external nofollow">http://mondgesaenge.de/G2ADB/screens/sonstiges/erzbrocken.jpg</a> 120х</p><p><a href="http://nvxw4zdhmvzwczlom5ss4zdf.nblz.ru/G2ADB/screens/kraeuter/herb_6.jpg" rel="external nofollow">http://mondgesaenge.de/G2ADB/screens/kraeuter/herb_6.jpg</a> 2х</p><p><a href="http://nvxw4zdhmvzwczlom5ss4zdf.nblz.ru/G2ADB/screens/kraeuter/herb_7.jpg" rel="external nofollow">http://mondgesaenge.de/G2ADB/screens/kraeuter/herb_7.jpg</a> 6х</p><p>Вы не спешили никуда уходить из Нового Лагеря, решив пока пару дней поработать в поле, побродить по окрестностям и просто освоиться на новом месте. Особо не утруждаясь на поле, вы заработали немного руды, на которую потом можно будет разжиться чем-нибудь полезным, если подходить ко всему с умом. А ещё знание фауны и флоры помогло вам разжиться лечебной травой и ягодами, избегая при этом встреч с опасными животными в лесу. Хотя, возможно, это лишь везение. Но в чем вам повезло точно - так это в том, что вы быстро нашли себе какое-то подобие дома. Присоединившись к темнокожему толстому выходцу из Варрантских пустынь, вы подселились в одну из палаток, в каких жили собиратели риса прямо на поле. Там уже было человек 7, и спали все группками по три человека, попеременно, но на первых порах это лучше, чем спать в лесу. Да и до работы в поле рукой подать. Правда, поначалу местные хмыри во главе с оборванным грязным северянином не хотели селить вас к себе, но потом, поразмыслив, они всё же решили пойти к вам навстречу, учитывая, что они уже взяли к себе абсолютно бесполезный балласт в лице раненого лысого дружка варрантца, который только жрал, ничего не делал и дрых. Но сейчас возможно пришло время решать, хотите вы и дальше торчать в поле, как оборванец, или может стоит пристроиться в Новом Лагере. Или, возможно, стоит податься в другие Лагеря, где условия получше, чем тут. Местонахождение Старого Лагеря было уже вам известно, учитывая, что вы проходили мимо него, когда шли сюда...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1966</guid><pubDate>Tue, 31 May 2016 17:27:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x443;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x41E;&#x442;&#x44B;&#x433;&#x440;&#x44B;&#x448;&#x438; (&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; "&#x41C;&#x438;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x44C;")</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3423-neaktualnye-otygryshi-frpg-minental/</link><description><![CDATA[<p>»Сокол</p><p><br></p><p>»День 9, 11:42</p><p><br></p><p>&lt;Кротокрыс бросок атаки 3 против 3+1+1&gt;</p><p><br></p><p>&lt;Сокол бросок атаки 3 против 5&gt;</p><p><br></p><p>Вы решили не стрелять в коротконогую тупорылую тварь, которая с яростным верещанием обрушилась на вас. Вместо этого вы встали в оборонительную стойку и принялись ждать сближения, стараясь выгадать следующий ход зверя. Что вам в целом удалось, и вы легко ушли в сторону от удара короткой когтистой лапы. Но и контратаковать удачно у вас не получилось - ваш удар прошелся по воздуху в паре сантиметров от макушки твари, оттого, что кротокрыс успел в последнюю секунду втянуть свою и без того короткую шею и избежать встречи с вашим топором.</p><p><br></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3423</guid><pubDate>Sat, 04 Mar 2017 21:43:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; (&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; "&#x41C;&#x438;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x44C;")</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1961-obsuzhdenie-igry-frpg-minental/</link><description><![CDATA[<p>Весь оффтоп, претензии игроков друг к другу и ГМу, выяснения отношений и просто эмоции от игры - здесь.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1961</guid><pubDate>Wed, 25 May 2016 21:04:27 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x435;, &#x43A;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43D;&#x435; &#x431;&#x44B;&#x43B;&#x43E; &#x43D;&#x438; &#x432; &#x43E;&#x434;&#x43D;&#x43E;&#x439; &#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x438; &#x43E;&#x440;&#x438;&#x433;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x43B;&#x430;</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1984-te-kogo-ne-bylo-ni-v-odnoj-chasti-originala/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><em><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">...NPC и не только...</span></em></span></p><br>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><em><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">(в добром здравии или почти в добром)</span></em></span></p><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">1984</guid><pubDate>Thu, 16 Jun 2016 20:23:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43B;&#x430;&#x434;&#x431;&#x438;&#x449;&#x435;</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1968-kladbishe/</link><description><![CDATA[<p><img src="https://ozuw4zlhmfzgsyjomnxw2.nblz.ru/wordpress/wp-content/uploads/cemetery.jpg" alt="cemetery.jpg" loading="lazy"></p><p> </p><p style="text-align:center;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:18px;">Место упокоения мертвых персонажей. Упокоения, но не скорби, так как всем плевать. Мы живем и умираем в жестоком мире (да-да, не удивляйтесь)</span></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1968</guid><pubDate>Tue, 31 May 2016 19:07:46 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x43E;&#x43A; &#x43E;&#x434;&#x43E;&#x431;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x445; &#x43D;&#x430;&#x432;&#x44B;&#x43A;&#x43E;&#x432; &#x438; &#x443;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x439;, &#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x430;</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1958-spisok-odobrennyh-navykov-i-umenij-pravila/</link><description><![CDATA[<p><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;"><em>Механика игры частично основана на третьей редакции небезызвестной серии настольных игр Dungeon&amp;Dragons. Эта тема создана только для ознакомления, все вопросы задавать <a href="http://bestgothic.com/topic/1957-voprosy-i-poiasneniia/?do=findComment&amp;comment=45262" rel="external nofollow">сюда</a>. Итак, по порядку: </em></span></span></p><p> </p><div><strong><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">ХАРАКТЕРИСТИКИ</span></span></strong></div><div><span style="font-size:14px;font-family:'comic sans ms', cursive;">Базовые характеристики персонажа. В основном неизменны в течении всей игры, но могут быть изменены (на постоянной основе) редкими зельями и снадобьями, повышающими ту или иную характеристику, либо же кольцами, амулетами и прочими артефактами (до тех пор, пока персонаж носит тот или иной предмет). Так же характеристики изменяются в отрицательную сторону травмами, получаемыми персонажем в бою, порой навсегда, в крайних случаях (т.е. при лишении персонажем конечностей и т.д.)</span></div><div> </div><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p> Измеряется в +, влияет на силовые действия типа удушений, вышибаний двери и так далее, а так же на повреждения от оружия, вышибания его из рук оппонентов, пробивание доспехов.<br><br>Без плюсов - обычный человек. по меркам Готики сила где то 70-80. Спокойно может обращаться с грубыми мечами, грубыми двуручниками. Предел находится где-то на использовании лёгкого двуручника. То есть Дэк или Джон спокойно могут обращаться с обычными грубыми или широкими мечами, не боясь что клинок слишком тяжёл. То что выходит за пределы используется со штрафами на вес, в зависимости от тяжести орудия.<br><br>+ сила где то 100-110<br><br>++ 130-140<br><br>+++ 160-170<br><br>++++ 200</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Измеряется в +, влияет на гибкость, акробатику, тишину передвижения, увороты, сложные манёвры, воровские навыки подвижность, частично на некоторые аспекты фехтования.<br><br>Без плюсов - обычный человек. + ни к чему не получает, а штрафы вполне может получить, в действиях требующих ловки, типа подкрадывания. Но взломать замок или зарезать спящего скорее всего сможет.<br><br>+ соотвествующие + или отсутствие штрафов к броскам<br>++<br>+++<br>++++ так же.</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Без + - нормальный человек. Хватит на чтение 1-2 свитков. Далее необходим сон или растения с напитками.<br><br>+ 100 по меркам Готики 2 Ночь Ворона.<br>++ 200<br>+++ 300<br>++++ 400</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Влияет на выносливость персонажа, болевой порог, ломкость конечностей, количество получаемых ран прежде чем умереть.<br>Без + это уровень обычного и весьма смертного человека.</p><p> </p><p> </p><div><strong><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">БОЕВЫЕ НАВЫКИ</span></span></strong></div><div><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">Хотелось бы проинформировать всех о связи типа оружия, размера навыка и возможностями соотвествующими возможностями игроков. Во первых не ждите что тяжеленными мечами даже с высокими навыками можете спокойно и быстро парировать удары лёгкого оружия типа короткого меча или шпаги и наносить колющие удары, ровно как и обладатели последних не факт что смогут заблокировать удар тяжеленного меча или топора обычным блоком. Описывая поединки проявляйте изобретательность и адекватность реальности, ведь степень сложности проверки зависит и от вашего описания.</span></span></div><div><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">Теперь о величине навыка и его влиянии на вероятности действий с оружием. Пока разберём одноручное оружие, как наиболее разнообразное.</span></span></div><div> </div><div><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">20% - нормально для атак с фланга или из подтишка. В открытом бою средне для стиля размахивать топором/мечом/дубиной из стороны в сторону, ошибки и неэфективность весьма вероятны. Сложные приёмы лучше и не пробуйте делать</span></span></div><div> </div><div><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">30% - для ломового стиля, основанного на рубящих/дробящих проламывающих ударов достаточно. Если ваш персонаж при этом весьма силён а как оружие вы используете например тяжёлый меч то не факт что проиграете даже тому кто имеет навык 60%. С выполнением чего-то более сложного могут быть проблемы, возможность выполнения зависит от веса-типа оружия в том числе.</span></span></div><div> </div><div><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">40% - с этого навыка можно без штрафов метать топоры и булавы.</span></span></div><div> </div><div><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">60% - вас можно уже считать мастером. Безштрафовые использования сложных фехтовальных приёмов, парирования, колющих атак шпагами и короткими клинками</span></span></div><div> </div><div><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">Дальнейший рост ведёт к повышению шансов на успех(+ к броскам).</span></span></div><div> </div><div><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">Когда противники скрещивают оружие, проходит проверка на силу, при критическом успехе, везунчик выбивает оружие из рук оппонента. Штрафы и бонусы зависят от силы персонажей, габаритов и типа оружия, его веса(определяется через требования по силе) и чего-то еще.</span></span></div><div> </div><div> </div><div> </div><div><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">Касаемо луков и арбалетов: оба вида вооружения требуют силу в зависимости от веса/тяжести натяжения тетивы. Арбалеты по-дефолту имеют +1 к броску атаки если это лёгкий арбалет и +2 если это тяжёлый. Так же они теперь требуют броска перезарядки. </span></span></div><div> </div><div><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">Модификатор ловкости прибавляется к броску атаки луком и к броску перезарядки арбалета.</span></span></div><div><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">Успешные выстрел и перезарядка на дистанции ближнего боя требуют броска акробатики с -, зависящим от габарита оружия.</span></span></div><div> </div><div><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">Из основных боевых навыков владения, соответственно: Одноручное, Двуручное, Посохи, Лук, Арбалет.</span></span></div><p> </p><p><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">Вспомогательные боевые навыки:</span></span></p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>+(нож-кинжал/короткий меч-сабля) ++(нож-короткий меч/длинный меч и аналогичное не слишком массивное ) +++(короткий меч-топор/ любое оружие) ++++(любое оружие/любое оружие). В Хоринисе этот стиль непопулярен, так что не факт что найдётся кто-то учащий даже первой ступени.</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>+ - повышение всех параметров и навыка рукопашного боя кроме маны на +, навыков оружия ближнего боя на 10% в течение 5-7 ходов. Не больше двух раз в день(больше - броски переутомления и истощения).Автопровал неожиданных атак и нивелирование приемуществ окружения.<br>++ - повышение всех параметров кроме маны на +, навыков оружия ближнего боя на 15% в течение 10-15 ходов. Не больше трёх раз в день(больше - броски переутомления и истощения). Автопровал неожиданных атак и нивелирование приемуществ окружения.<br>+++ - повышение всех параметров кроме маны, а так же навыка рукопашного боя, навыков оружия ближнего боя на 20% на ++ в течение 10-15 ходов. Не больше трёх раз в день(больше - броски переутомления и истощения). Автопровал неожиданных атак и нивелирование приемуществ окружения.<br>Выбор такого умения или его получение может конфликтовать с другими навыками и умениями + накладывает отпечаток на психику(возможна произвольная ярость).<br></p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Позволяет без штрафов и эффективно драться безоружным, начиная от простого мордобоя, и заканчивая борьбой, ударами ног и бросками.<br>+ +1 к броску<br>++ +2 к броску<br>+++ +3 к броску</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p> за каждый + навыка персонаж получает +1 к атаке в следующих ситуациях: удары в спину, заход с фланга, удар из скрытности, внезапный удар(проверка на инициативу при не ожидающей атаки жертве).<br>Без навыка родной бонус к таким атакам: +1+модификатор ловкости/2.</p><p> </p><p> </p><div><strong><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">ПСИХУЙСТОЙЧИВОСТЬ, БЕЗУМИЕ</span></span></strong></div><div><span style="font-size:14px;font-family:'comic sans ms', cursive;">Модификатор к проверкам на психоустойчивость. Базовое значение 9. Способы применения: делается проверка на безумие: бросок 1 +10 против броска 2. Ясно, что когда базовое значение так и остаётся 9, то вероятность получить безумие не велика, но по мере совершения игроков неадекватных своей изначальной роли поступков, а так же не литературной,сухой и слабой реакции на вещи которые способны ужаснуть/шокировать модификатор будет постепенно уменьшаться, и что бы востановить его придётся постараться.</span></div><div> </div><div><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">Состояние безумия: у каждого оно своё, но положительные эффекты окажет очень вряд ли. У неадекватов оно отразится и внешне, что будут видеть и НПС, вниманию и восприятию(если безумие не вызвано парраноей, но тогда будет утомляемость) тоже не способствуют. Избавиться от этого состояния можно только адекватным ролеплеем, возможно со сменой мирровозрения и личных черт(допустим начать верить в Инноса, стать добрячком, или добрячку после безумия от несвойственной жестокости и серии убийств перейти в относительно адекватные злодеи ). Возможен переход персонажа в НПС временно или навсегда.</span></span></div><div> </div><div><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">Проверки на безумие обычно делаются сразу после понижения модификатора психоустойчивости, но возможно что-то более частное.</span></span></div><div> </div><div><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">Некоторые игроки могут быть изначально заточены под безумие, в частности отыгрывая своеобразных берсеркеров/мстителей.</span></span></div><div> </div><div> </div><div> </div><div><strong><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">БЫТОВЫЕ НАВЫКИ</span></span></strong></div><div><span style="font-size:14px;font-family:'comic sans ms', cursive;">Список мирных умений в приключении(введённых и одобренных)</span></div><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>(по ступеням сил напитка, на +++++ умение варить эликсиры улучшающие карактеристики. возможно изучение отдельного эликсира, но изготовление без нужной ступени может быть опасным). Чем дальше учится персонаж, тем менее он способен познать другие ремёсла.</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Умение создавать бытовые предметы типа кирки, подковы или молотка, а так же изготовление грубого оружия. Не требует многого для обучения, потому овладеть навыком может почти любой персонаж без штрафов на изучение навыков других профессий. Всего +++(на последнем как пик этакого деревенского кузнеца - грубый меч-бастард).</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Сосредоточение на изготовлении качественного клинкового оружия(аналог - то оружие которое учил делать в игре Гарад + еще). +++++ - со второго возможность делать благородные орудия. Постепенное изучение этого навыка налагает вето на другие ремёсла.</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Умение делать оружие из руды. Так получилось что в Минентале, где руды завались, нет практически никого кто способен создать из неё наиболее эффективное оружие, из того что придумали. Для изучения требуется либо оружейник+ либо ремесленник+++. И надо еще найти того кто вас выучит. Частично налагает вето на другие ремёсла.</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>тут всё понятно. пока максимальный навык ++(рецепты открываются обычно отдельно).</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>на низшем уровне это мебель, двери, а из того что способно выручить путника в Долине Рудников: щиты, посохи, дубины. На данный момент высшего уровня умения не предусмотрено и потому это ничем не обременяет в плане получения других профессий</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>шкуры+, когти-зубы++, особенные трофеи+++ а так же дополнительные + к наблюдательсности, маскировке и некоторым другим действиям на дикой природе. По мере развития налагает вето.</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>обычная еда не питательна и скучна? Что же, эти людишки не знают сколько всего можно сделать даже из вонючих мясных жуков. Рецепты будут выпаваться ГМом персонально если кто-то решит освоить профессию. Помните что порой хороший супчик питательнее и полезнее эликсира.</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;"><strong>МАГИЯ</strong></span></span></p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>помимо умения пользоваться рунами они еще отражают понимание магом философии и сущности своего божества и его роль в окружающем мире, возможность чувствовать энергетики, магию, божественные силы(требует броска по желанию, не автоматически). Маги, отходящие от пути своих божеств и не перешедшие в другую веру во многих магических делах могут получать штраф. Теоретически может быть маг-безбожник, не являющийся священнослужителем или осознанно использующим силы определенного бога, но он может оказаться во много раз менее эффективен в спецефических бросках, чем нормальный "чистый" маг.<br></p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>знание оккультизма производно от знания кругов магии у магов, но может быть развито вне них у не магов. Влияет на распознавание природы и сути встреченных магических явлений, вещей, существ, обрядов. В зависимости от сложности того что следует опознать накладывается определенный штраф на бросок, но чем выше круг магии тем штраф меньше.</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>медитация и молитва перед сном и вовремя отдыха очень важна для мага, это его способ поднять свои духовные силы(мана, шанс получения озарения). Но это дело всей жизни, могущество и сила собираются по крупицам. Механика такова: каждая медитация один раз в день даёт бросок(учитываются и суммируются значения обоих кубиков). Полученное значение суммируется с суммой следующего дня, затем эта сумма суммируется со следующей и так далее. При достижении определённого значения маг получает долгожданный + к мане и после этого счёт обнуляется.<br>Список значений:<br>+ (50)<br>++(100)<br>+++(150)<br>++++(200)<br>То есть теоретически качать ману можно просто медитируя каждый день.<br>Помимо стандартных бросков к их сумме могут прибавляться следующие модификаторы:<br>Молитва +1(при условии что маг следует в целом пути своего божества)<br>Молитва у статуи +2<br>Молитва в концептуальном месте +3(для инноситов например это Монастырь)<br>У служителей Спящего - обильное курение болотника (+ зависит от качества и количества выкуренного за день)<br>Ежедневное чтение соотвествующей книги +1 или больше (книги могут быть прочитаны со временем)<br><br>Медитацию могут практиковать не только маги, но есть вероятность что такие практики не дадут вам заняться чем либо еще.</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">Ритуалы: &lt;Пока всего лишь несколько, если есть предложения по новым то пишите&gt;</span></span></p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p> ритуал доступный Магам Огня, дарующий дополнительный +&lt;круг мага&gt; к броскам на определение природы явления, существа, артефакта и подобного. Полезен когда вы в своём расследовании в тупике, а автоброски на определение провалены.<br>Требуется: факел/ прочтение заклинание света, два подсвечника(если оба золотых то +1 к броску).<br>Ход ритуала: Маг зажигает свечи на подсвечниках, ставит их на возвышение(пенёк, стол, статуя Инноса +1 к броску), становится так, что бы быть между ними или просто рядом, затем лицом к ни м читает молитву:<br>"Иннос! Освети меня светом своим и даруй мне знание о &lt;предмет опознания&gt; ", затем возжигает факел от двух свечей/использует руну света/использует свиток света и закрывает глаза.<br></p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>создание пентакля, стоя в центре которого маг получает +&lt;круг&gt; к броскам защиты от вражеской магии, +&lt;круг&gt;/2 к защите от стрел, а атакующая находящегося в пентакле мага нежить и демоны получают штраф, равный кругу мага. Возможна особенная реакция на поклонников и служителей отличных от создателя пентаграммы богов.<br><br>Необходимое: то чем будут отмечены границы пентакля, к примеру красная краска или кровь, чаша с этим, желательны 5 подсвечников по одному на угол.<br>Ход ритуала: Освящение чаши и её содержимого через молитву "&lt;имя бога&gt;! Даруй мне свою милость и защиту! Да не пройдёт никто через щит твой!", затем черчение пятиугольной звезды.</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p> ритуал служителей Аданоса, дающий доступ магу к тому что "запомнила" вода. Чем больше происходило у местных рек, озёр, во время дождей, тем больше увидит и узнает маг о запрашеваемой теме.<br><br>Ход ритуала: Маг входит в водоём и становясь на колени читает молитву: "Аданос! Пусть воды твои откроют слуге Равновесия завесу тайны над происходящем &lt;изложение желаемого увидеть&gt;"</p><p> </p><p> </p><div><strong><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">ПИТАНИЕ</span></span></strong></div><div><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">За разнообразное питание в знак хорошей жизни персонажа его броски повысятся.</span></span></div><div><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">Болотник, особенно элитные сорта могут дать видения, которые являются неплохой наводкой. Если вы в тупике или ложитесь спать курнуть болотник может иметь смысл.</span></span></div><div><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">Внимательно относитесь ко всем упоминаниям неизвестного, запискам и прочему, не бойтесь распрашивать народ в Колонии.</span></span></div><p> </p><p><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;"><strong>ПРОЧЕЕ</strong></span></span></p><p><span style="font-size:14px;font-family:'comic sans ms', cursive;">Всё остальное, что не вошло в категории выше.</span></p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>по дефолту все знают язык Миртаны и общаются на нём. Нужно ли изучать другие решать вам. Но понять можно даже орков, а для магов простор еще шире.</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>помимо улучшенной лекарской аналитики(как лучше перевязать, где капнуть сколько эликсира и т. д.) повышает знания о уязвимых точках организма человека(+ к урону). А при некоторой практике возможно и изучение строения других существ.А так же в некоторых ситуациях будет дополнительный бросок, в случае успеха открывающий вам больше чем видно на первый взгляд.</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>в зависимости от уровня знания позволяет определить много того что обычный невежа пропустит мимо: "что же это был за корабль?","кто носил такие доспехи?","в каком городе куют такие мечи?" и так далее. Имея в команде сведущего в ней человека можно продвинуться в тупиковых и безответных ситуациях дальше чем в команде без историка. Учитывая специфику прикла специализаций по конкретной области не будет: врятли профессора и учёные Миртаны отправятся за Барьер или станут авантюристами, потому уровень истории будет измеряться в +, с соответствующим модификатором на броски для неё. Это умение быть ходячей энциклопедией.</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>судьбы, качество отыгрыша, характеры, обстоятельства смерти прошлых персонажей игрока и так далее могут дать соотствующий трейт, как положительный, так и отрицательный его новым персонажам. Трейт может быть как секретным, известным только ГМ, так и обнародованным.</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">Как видим, всё просто и понятно.</span></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1958</guid><pubDate>Tue, 24 May 2016 20:12:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x430;&#x440;&#x44C; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x432;, &#x441;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44B;, &#x440;&#x435;&#x43F;&#x443;&#x442;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F;, &#x43A;&#x43E;&#x448;&#x43C;&#x430;&#x440;&#x44B;</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1967-inventar-igrokov-staty-reputaciya-koshmary/</link><description><![CDATA[<p><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:24px;">Хайрулла</span></span></p><p><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">Мана+, Ловкость+, Одноручное оружие 20%, Алхимия+, Яды+, Повар+, <em>Скрытый навык</em></span></span></p><p><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Репутация: <span style="color:#a9a9a9;">обычный житель Колонии</span></span></p><p><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Уровень кошмаров: 0</span></p><p><img src="https://i.imgur.com/rbwTsaf.jpg" alt="rbwTsaf.jpg" loading="lazy"></p><p> </p><div style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"><div style="margin:0px;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><div style="margin:0px;"><div style="margin:0px;">Руда                                    Огненная крапива           Лечебный корень              Лесная ягода</div><div style="margin:0px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;"><span><img src="https://nvxw4zdhmvzwczlom5ss4zdf.nblz.ru/G2ADB/screens/sonstiges/erzbrocken.jpg" alt="erzbrocken.jpg" loading="lazy"> <span style="font-size:24px;">- 60х;</span> <img src="https://nvxw4zdhmvzwczlom5ss4zdf.nblz.ru/G2ADB/screens/kraeuter/herb_8.jpg" alt="herb_8.jpg" loading="lazy"><span style="font-size:24px;">- 3х; </span></span></span></span><img src="https://nvxw4zdhmvzwczlom5ss4zdf.nblz.ru/G2ADB/screens/kraeuter/herb_7.jpg" alt="herb_7.jpg" loading="lazy"><span style="font-size:24px;font-family:'comic sans ms', cursive;"> - 2х; </span><img src="https://nvxw4zdhmvzwczlom5ss4zdf.nblz.ru/G2ADB/screens/kraeuter/herb_4.jpg" alt="herb_4.jpg" loading="lazy"><span style="font-size:24px;font-family:'comic sans ms', cursive;"> - 3х;</span></div><div style="margin:0px;"> </div><div style="margin:0px;">"Анчар"                            Горчица                            Мята                                  Орехи</div><div style="margin:0px;"><span style="font-size:24px;font-family:'comic sans ms', cursive;"><img src="https://ne.nfwwo5lsfzrw63i.nblz.ru/aos6hNy.jpg" alt="aos6hNy.jpg" loading="lazy"> - 1х; <img src="https://ne.nfwwo5lsfzrw63i.nblz.ru/QlaY7iC.jpg" alt="QlaY7iC.jpg" loading="lazy"> - 2х; <img src="https://ne.nfwwo5lsfzrw63i.nblz.ru/2yZw9DG.jpg" alt="2yZw9DG.jpg" loading="lazy"> - 3х; <img src="https://ne.nfwwo5lsfzrw63i.nblz.ru/knHAoxu.jpg" alt="knHAoxu.jpg" loading="lazy"> - 3х;</span></div><div style="margin:0px;"> </div><div style="margin:0px;">Мясо жука                         <span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Котёл                               Рисовый шнапс                    Факел</span></div><div style="margin:0px;"><span style="font-size:24px;font-family:'comic sans ms', cursive;"><img src="https://nvxw4zdhmvzwczlom5ss4zdf.nblz.ru/G2ADB/screens/nahrung/muschelfleisch.jpg" alt="muschelfleisch.jpg" loading="lazy"> - 2х; <img src="https://ne.nfwwo5lsfzrw63i.nblz.ru/talEOj1.jpg" alt="talEOj1.jpg" loading="lazy"> - 1х; <img src="https://nvxw4zdhmvzwczlom5ss4zdf.nblz.ru/G1DB/screens/nahrung/reisschnaps.jpg" alt="reisschnaps.jpg" loading="lazy"> - 2х"; <img src="https://nvxw4zdhmvzwczlom5ss4zdf.nblz.ru/G2ADB/screens/sonstiges/fackel.jpg" alt="fackel.jpg" loading="lazy"> - 1х;</span></div><div style="margin:0px;"> </div><div style="margin:0px;">Синее растение</div><div style="margin:0px;"><span style="font-size:24px;font-family:'comic sans ms', cursive;"><img src="https://nvxw4zdhmvzwczlom5ss4zdf.nblz.ru/G2ADB/screens/kraeuter/herb_2.jpg" alt="herb_2.jpg" loading="lazy"> - 4х;</span></div></div><p><span></span></p></div></div><p></p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></p><p><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;">Сломанный меч  Кирка</span></span></p><p><img src="https://ne.nfwwo5lsfzrw63i.nblz.ru/zQRkanz.jpg" alt="zQRkanz.jpg" loading="lazy">    <img src="https://nvxw4zdhmvzwczlom5ss4zdf.nblz.ru/G2ADB/screens/waffen/nw79.jpg" alt="nw79.jpg" loading="lazy"></p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1967</guid><pubDate>Tue, 31 May 2016 18:49:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x44B; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x432; (18+)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1992-kventy-igrokov-18/</link><description><![CDATA[<div>1. Игнатий Чосер </div><br>
<div> </div><br>
<div>2. Родился в семье мелкого дворянина, имение которого располагалось неподалеку от Монтеры. Был третьим по счету из четырех отпрысков барона, переживших роды. Судьба изначально поставила его в подчиненную роль перед старшим братцем, потому как только он по сути наследовал и без того никчемное состояние отца. С детства был тихим, застенчивым ребенком. В противовес нашему герою, старший брат, Александр, рос избалованным и испорченным, и никогда не упускал возможности поиздеваться над Игнатием и самым младшим братом, Ричардом, который родился умственно отсталым и не мог говорить. Но Игнатий смиренно принял свою злую участь, найдя отдушину в чтении философской и теологической литературы. Он постоянно клянчил у своего отца все новые подарки ввиде книг и свитков, и тот великодушно тратился на них, ставя Игнатия в пример Александру, говоря, что "вот, пускай мой наследник тоже учится, как и мой второй сын, а то дебилом растет". Естественно, мстительный Александр потом всячески отыгрывался за это на Игнатии, хоть тот уже давно привык к тому, что брат с малых лет бил его, поливал своей мочой из ночного горшка, заставлял его бегать голым вокруг озера холодными осенними вечерами на потеху своим дружкам из города. Но Игнатий терпел. Игнатий уходил от реальности в часовне, наедине со своими мыслями, или за чтением очередной интересной философской книги. Уже к 11 годам своей жизни Игнатий был начитаннее, чем любый зрелый муж из окрестностей Монтеры. Александр тоже быстро взрослел. И чем взрослее он становился, тем сильнее разгорался в нем огонь порока и тщеславия. В период своего полового созревания Александр начал тайком от своего отца блудить со всеми бабами поместья и даже города, но быстро пресытился этими связями. Его больной разум требовал чего-то по настоящему недозволенного. И тогда Александр совратил свою собственную сестру, Урсулу, которая была на год старше Игнатия. Именно в это время, одним прекрасным утром жизнь Игнатия кардинально изменилось - как то раз он застукал их обоих, брата и сестру, когда они занимались любовью в чулане. Это не ускользнуло от внимания испорченного Александра, он поймал Игнатия на месте, заставил его раздеться, и засадил свой ещё теплый после Урсулы хуй ему в зад. А Урсула, их сестра, смотрела на это, и смеялась. Именно в это мгновение Игнатий начал утрачивать свою прежде непоколебимую веру в Богов. Александр сказал, что если Игнатий посмеет хоть кому-то проболтаться об увиденном, то он, Александр, отрежем Игнатию член и сделает его евнухом. После чего обильно кончил ему в зад. С тех пор Игнатий впал в странное, мрачное состояние, книги уже не приносили ему былой радости. По ночам ему снились кошмары, он видел своих брата и сестру и всё повторял во сне: "Они трахаются. Это кошмар, кошмаар... Они трахаются. Это кошмар". А ещё он начал разговаривать сам с собой, уединяясь в своей читальне. Он вел активные философские дебаты с воображаемым оппонентом, в которых доказывал, что эта жизнь не стоит ничего, и что Боги Миртаны мертвы. От отца не ускользнула странная перемена в его сыне, и чтобы как-то помочь ему развеяться, он одним утром привез ему жирного, отъевшегося черного кота, по имени Аеринн, что значило "Мир". Игнатий привязался к коту, и постепенно любовь к животному отодвинуло его меланхолию на второй план. Ночами Игнатий уединялся со своим любимым котом за чтением любимых свитков, Аеринн пристраивался у него на груди, мурлыча, и они оба мирно засыпали под утро. В лице этого кота Игнатий обрел единственного друга в своей жизни, так как все остальные либо презирали его,за слабость и уродливость, либо вовсе не замечали, лебезя исключительно перед старшим братом. Дни свои Игнатий проводил в прогулках по окрестностям имения отца, со своим котом на поводке, а ночью сидел с ним в обнимку, читая очередную книгу. Лелея свою злобу на своего пидора братца и растя в своей душе женоненавистнечество, из-за того, что все женщины, окружающие его - были примером порока и ветренности. Так продолжалось несколько лет, прежде, чем глава рода Чосеров, старый вдовец, наконец не слег с болезнью легких. Перед смертью он позвал к себе Александра, своего наследника, и завещал ему, по вступлении в права на титул и земли, оставить ученого Игнатия при себе, на положении мейстера-архивариуса, а также обзавестись достойной партией, которую старик так и не успел подыскать ему при жизни. Естественно, Александр не исполнил ни того, ни другого. Зимой, когда старый барон скончался, в жизни Игнатия и Ричарда началась новая глава. Последнего новоиспеченный барон назначил к себе на положение шута и скомороха. Кота Игнатия, Аеринна, он велел схватить, забавы ради, приковать его тушку к стене, и сжечь его живьем. А Игнатия заставил смотреть на все это. После чего вырядил его в женское платье и шляпу с бубенцами и велел проваливать до рассвета, если тот не хотел быть повешенным за яйца. Так, рыдая от потери единственного друга, Игнатий ушел из отчего дома, ставшего ему чужим. А Александр и Урсула смотрели, и смеялись над ним. Именно тогда вера Игнатия в этот мир и в людей получила второй сокрушительный удар. Которого уже не перенесла. Впав в страшную ярость, Игнатий подбежал к хохочущему брату, выхватил его меч, и, прежде чем тот успел что-то ответь, перерезал им ему глотку. После чего вспорол брюхо своей потаскухи сестры, радуясь виду кишок, выползающих из её живота и злодаствуя на тему того, что все состояние отца теперь унаследует тупой выблядок Ричард, который даже жопу подтереть сам не может. Взяв останки своего четвероногого друга, Игнатий бежал из отчего дома прежде, чем его хватилась стража. И подался в дикую местность, где похоронил Аеринна как положено. Прошел ещё один год. Игнатий скитался по лесу, озлобляясь на мир и на людей все больше и больше с каждым днем. Но больше всего он ненавидел самого себя. Самого себя, за то, что был слабаком, за то, что дал каким-то выродкам отнять у себя всё то, что было для него дорого. Лесных животных же Игнатий, в отличие от людей и их тупорылого рогатого скота, наоборот полюбил всем сердцем. Мысо тупых домашних животных, дающих себя растить на убой, Игнатий не брезговал и воровать у тупых фермеров по ночам. Одной холодной ночью, неподалеку от Венгарда, Игнатий по своему обыкновению стал искать руины, или пещеру, вместо того, чтобы подаваться в город к ненавистным людям. И так наш философ-отшельник набрел на какие-то древние камни, выстроенные так, что образовывали большую окружность. Заночевать Игнатий решил прямо тут, развел костер уселся у него и вскоре задремал. Ночью все его тело сковала странная судорога, он не мог шевелиться, и над ним нависла какая-то страшная черная тень, начавшая говорить с ним. Он предлагала Игнатиусу то, что тот жаждал больше всего на свете. Она предлагала ему избавиться от его убогой слабости, которую тот проклинал в себе каждый божий день. И тогда Игнатий осмелел и сказал, что если тень такая могущественная, то пусть сделает его сильнее десятерых воинов, либо может поцеловать его в зад и убираться откуда пришла. Проснулся Игнатий в ужасе от раскатов демонического хохота, отражавшегося могильным звоном колокола в его ушах. По пробуждении, он впал в какое-то странное состояние, не мог успокоиться, нараставшая в груди тревога становилась все сильнее и сильнее, мысли, роящиеся в его голове, словно перестали быть его мыслями. И вот он, сам не свой, заметался по всей округе, вопя, как раненый зверь. И набрел он на какую-то сладкую парочку, прогуливающуюся по утру в обнимку по предместьям Венгарда. А дальше... Дальше он уже ничего не помнил. В этот день все говорили о том, что стражники нашли какого-то жирного грязного голого урода урода, валяющегося в крови, а рядом с ним были ошметки распотрошенных и развороченных тел мужчины и девушки, останки которых выглядели так, будто побывали в лапах у огромного бешеного медведя. Сам толстяк не помнил, как он тут оказался. Он лишь безумно хохотал и повторял без умолку "Посмотрите на все эти сладкие пааарочки. Они все трахаются. Они трахаются! ТРАХАЮТСЯ, блядь! Это кошмар, кошмар! Это кошмар какой-то!" </div><br>
<div> </div><br>
<div><span style="color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;">3. Выживание в лесу+, Рукопашный бой+</span></div><br>
<div> </div><br>
<div>4. Безбожник, философ, мизантроп.</div><br>
<div> </div><br>
<div>5.</div><br>
<div><img src="https://cs.nblz.ru/pp/c615725/v615725433/19250/4rpjbmAuULY.jpg" alt="4rpjbmAuULY.jpg" loading="lazy"></div><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">1992</guid><pubDate>Mon, 27 Jun 2016 18:38:02 +0000</pubDate></item><item><title>Minentach FM</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1989-minentach-fm/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Музыкальная тема ФРПГ, или просто музыка, вдохновившая его авторов.</span></span></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><img src="https://ne.nfwwo5lsfzrw63i.nblz.ru/BW1jfM2.jpg" alt="BW1jfM2.jpg" loading="lazy"></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;">
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/AnMR6SOBa9k?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Diablo 1 - Tristram Village music HD" loading="lazy"></iframe></div><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;">
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><iframe width="200" height="150" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/zhwYMm5yCas?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Exemtum - Duo Militia Sex" loading="lazy"></iframe></div><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;">
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><iframe width="200" height="150" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XvVlZU3UW7I?list=PL3B36792A6F9E15D4" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" loading="lazy"></iframe></div><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;">
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><iframe width="200" height="150" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PfCiawWQH9k?list=PL3B36792A6F9E15D4" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" loading="lazy"></iframe></div><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;">
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qmmtCqoA4_k?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Ordo Rosarius Equilibrio - I M B E C I L E, My Idiot Lover" loading="lazy"></iframe></div><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;">
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><iframe width="200" height="150" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/hjdlg349GBw?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Sol Invictus - Gods" loading="lazy"></iframe></div><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;">
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><iframe width="200" height="150" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kGZjKzOPXIQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Blood Axis - Follow Me Up To Carlow" loading="lazy"></iframe></div><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;">
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><iframe width="200" height="150" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/oldqEpEm0CU?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Andrew King - The Raven Banner" loading="lazy"></iframe></div><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=FMWRy4VAdNw" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=FMWRy4VAdNw</a></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;">
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><iframe width="200" height="150" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nTIsVsM-sNU?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Death in June - The Odin Hour" loading="lazy"></iframe></div><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;">
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><iframe width="200" height="150" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VvHZz6NWxAM?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Ordo Rosarius Equilibrio &amp; Spiritual Front -Your Sex Is The Scar" loading="lazy"></iframe></div><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=_dEcPMQ8pD0" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=_dEcPMQ8pD0</a></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=5yKiFFIrdcY" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=5yKiFFIrdcY</a></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=F9q1FomLSkw" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=F9q1FomLSkw</a></p><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">1989</guid><pubDate>Sun, 19 Jun 2016 22:10:45 +0000</pubDate></item><item><title>"&#x41C;&#x438;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x44C;". &#x41E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x432;&#x435;&#x442;&#x432;&#x44C; (&#x430;&#x440;&#x445;&#x438;&#x432;)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/169-minental-osnovnaya-vetv-arhiv/</link><description><![CDATA[<p>&gt;&gt;Фабиас, Свит, Олмер, Конен</p><p>&gt;&gt;День 1, 15:00</p><p><a href="http://mondgesaenge.de/G2ADB/screens/Richter.jpg" rel="external nofollow">http://mondgesaenge.de/G2ADB/screens/Richter.jpg</a></p><p>- ...и за тяжкие преступления, всячески нарушающие законы Королевства, я, Робар II, король Миртаны, властью, данной мне Инносом, приговариваю этих четверых к пожизненному заключению в Минентале, колонии рудников за барьером, что на острове Хоринис, - высокий голос Ристера раздражал и вместе с тем вымораживал, а его рыхлая фигура в мешковатой желтой робе государственного чиновника смотрелась даже как-то нелепо и смешно. Дажи стражники, стоявшие рядом, словно сами хотели, чтоб он побыстрее закончил читать , - и сим постановляю немедленно привести приговор в исполнение!" Такова воля Его Величества, значит так тому и быть! Да смилостивится Иннос над вашими заблудшими душами...</p><p>&gt;&gt;Фабиас</p><p>Кажется, вздох облегчения слетел с уст стражников, когда судья наконец закончил зачитывать приговор и махнул им рукой, чтобы они привели в действие механизм, на котором вы стоите вместе с тремя другими злосчастными заключенными. Вид одних физиономий этих ленивых стражей правопорядка раздражал вас. Их рассеянные тупые морды, видимая неохота выполнять приказы... И это офицеры!? За что им родина мундиры дала?... Вы поймали себя на мысли, что хотите любой ценой перестать видеть их рожи. Даже если это будет означать, что вас спустили вниз, туда, откуда вы вряд ли уже когда-либо выберетесь...</p><p>&gt;&gt;Свит</p><p>Как и к любой представительнице прекрасного пола, к вам у этих мерзавцев было особое отношение - в то время, как остальные обладатели мужских гениталий просто стояли под присмотром стражников, вам зачем-то связали руки за спиной. Похоже, к особому отношению вам не привыкать, когда вы окажетесь по ту сторону... Этого ли вы так хотели? Всё это время перед отправкой сюда вы сидели в одиночной камере, и у вас всё это время не было никакой достойной компании, разумеется, если не считать крыс. Окинув взглядом тех, с кем вы обречены были попасть в это богом забытое место, вы не увидели ни одного по-настоящему симпатичного мужского лица. Уже немолодой мужчина с седыми длинными волосами и каким-то ошалелым выражением лица, бритый верзила со сросшимися бровями, ещё меньше похожий на интеллектуала, и... Последнего, возможно, и можно назвать симпатичным. Разве что только относительно первых двух, и то - стандартностью своей внешности...</p><p>&gt;&gt;Олмер</p><p>Последующие события проносились будто во сне, мимо вас. Вы и оглянуться толком не успели, как попали на галеру, везущую вас на остров Хоринис. Туда, откуда, по слухам, не возвращался ещё никто. И вашим соседом был этот молчаливый детина, который сейчас перед вами, с отсутствующим и пустым выражением лица. С ним даже словом нельзя было нормально обмолвиться, он всё бормотал себе под нос несусветную чушь. В камере в увидели ещё одного, какого-то старого пердуна, "отставного полковника", насколько вы могли понять из его трепа. И сейчас к вашей компании присоединилось непонятное нечто, неопределенного пола. Хотя, завязанные за спиной руки наводили вас на странные мысли... Вы пока затруднялись ответить, кто именно из всего этого цирка уродов интересует вас больше всего, а кто вам больше всего отвратителен...</p><p>&gt;&gt;Конен</p><p>Вот оно и свершилось. Вас, кажется, уже готовятся спустить в плохое место злые дяди... А этот, в жёлтом платье, весь из себя такой важный, этакий зануда. И почему в плохих местах так много зануд? Уж, вероятно, потому-то эти места такие плохие, никак иначе...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">169</guid><pubDate>Thu, 28 Feb 2013 20:57:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43D;&#x43A;&#x435;&#x442;&#x44B; &#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; "&#x41C;&#x438;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x44C;" (&#x430;&#x440;&#x445;&#x438;&#x432; &#x441;&#x442;&#x430;&#x440;&#x44B;&#x445; &#x43A;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x442;)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/63-ankety-frpg-minental-arhiv-staryh-kvent/</link><description><![CDATA[<p>Сюжет и общая концепция не изменились со времен прошлого. Место и время: Миненталь, за год до событий первой Готики. Многие расчёты происходят исходя из бросков кубиков ГМом - будь-то результат удара, или же что нашлось в сундуке. Весьма вероятно персонажи будут часто умирать если не поймут что Миненталь это место хоть и виртуальной, но жизни и сейв-лоадов тут нету. Навыки,характеристики персонажей на броски влияют. Например высокая сила даёт +2 очка при броске на вышибание двери или определения силы удара. Изначально все игроки - новая партия заключённых. Кем будут их возможные новые персонажи в результате возможных смерти и непредвиденных обстоятельств решим когда такой момент настанет. Новые заключенные по навыкам не особо сильны, но и не слабы. Если хочешь начать мастером одноручного(60%) то придётся например отказаться от других изначальных навыков, кроме скажем повышенной ловкости или силы. А если тебе хватает 30% в каком то одном оружии то можешь кроме определяющей повышенной характеристики(сила, ловкость, мана) то можешь взять еще какое либо оружейное или побольше дополнительных типа сдирания шкур или варки зелий. К слову - из дополнительных принимаются не только бывшие в Готике 1-2 но и просто подходящие по логике типа боя двумя мечами, но степени навыка и его силу придётся согласовать с ГМ. В течение игры можно выучить новые и развить старые. Истории персонажам придумываем адекватные, без всяких бомжей, пуляющихся магией, крестьян узнавших о возможности поклонению Белиару и подобного бреда. Основные моменты которые стоит помнить - о Белиаре и тёмных силах мало кто знал, у всех на уме война с орками. И да - ваша предыстория может оказать влияние на то что вас ждёт дальше. Добро пожаловать в вашу новую жизнь.<br><br>1. Имя персонажа<br>2. Предыстория, жизнь до Миненталя.<br>3. Навыки. О примерной планке и допустимости написано в предыстории.<br>4. Религия<br>5. внешность. (сюда же можно вклеить и небольшую картинку)</p><p> </p><p><strong><span style="color:#ff0000;">Внимание: Перед тем как выкладывать анкету в тему отправьте её в личку мастеру игры </span><a href="http://bestgothic.com/index.php?/user/10-alfrit/" title="" rel="external nofollow"><span style="color:#a9a9a9;">Альфрит</span></a><span style="color:#a9a9a9;">у</span><span style="color:#ff0000;"> , чтобы согласовать навыки!</span></strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">63</guid><pubDate>Mon, 04 Feb 2013 06:25:22 +0000</pubDate></item></channel></rss>
