<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; '&#x41E;&#x442; &#x41C;&#x43E;&#x440;&#x434;&#x440;&#x430;&#x433;&#x430; &#x434;&#x43E; &#x42D;&#x43D;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x430;' Latest Topics</title><link>https://test.bestgothic.top/forum/178-frpg-ot-mordraga-do-enrota/</link><description>&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; '&#x41E;&#x442; &#x41C;&#x43E;&#x440;&#x434;&#x440;&#x430;&#x433;&#x430; &#x434;&#x43E; &#x42D;&#x43D;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x430;' Latest Topics</description><language>ru</language><item><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x430; (&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; "&#x41E;&#x442; &#x41C;&#x43E;&#x440;&#x434;&#x440;&#x430;&#x433;&#x430; &#x434;&#x43E; &#x42D;&#x43D;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x430;")</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3193-igrovaya-tema-frpg-ot-mordraga-do-enrota/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/aUvEzoc.jpeg" width="850" alt="aUvEzoc.jpeg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0099ff;"><span style="font-size:14px;"><strong>Игра стартовала в феврале 2014 года. Всё началось с форумной шутки, а переросло в кроссовер от Мордрага до Энрота. Из-за разногласий между игроками многие покинули игру уже в марте, а оставшиеся прекратили процесс отыгрыша в августе 2014.</strong></span></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0099ff;"><span style="font-size:14px;"><strong>Спустя 10 лет я решил возобновить игру, так как осталось чувство незавершённости. В этот раз мы сможем спокойно отыграть это приключение, а дальше возможно дать ему новый виток для продолжения. В следующем посте я опубликую "флешфорвард", который выведет из игры неактуальных персонажей, часть из них будут переведены в НПС. </strong></span></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0099ff;"><span style="font-size:14px;"><strong>Дальше я напишу за своих персонажей и сделаю предпосылки для ввода новых. Внимательно смотрите на оформление вверху постов, это будет стандартом.</strong></span></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p><strong>Предыдущая тема с игрой была здесь:</strong></p><p> </p><p><strong><a href="https://bestgothic.top/topic/1180-igrovaia-tema-arkhiv-frpg-ot-mordraga-do-enrota/page-3" rel="external nofollow">Старая игровая тема</a></strong></p><p> </p><p><strong>Начало в виде форумной шутки здесь:</strong></p><p> </p><p><strong><a href="https://bestgothic.top/topic/1271-neaktualnye-otygryshi-frpg-ot-mordraga-do-enr/" rel="external nofollow">Возникновение игры</a></strong></p><p> </p><p> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:14px;"><strong>Всем игрокам нужно ознакомится с краткой историей игры здесь:</strong></span></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><a href="https://bestgothic.top/topic/1193-istoriia-igry-frpg-ot-mordraga-do-enrota/" rel="external nofollow">История игры</a></strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3193</guid><pubDate>Mon, 15 Apr 2024 22:41:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; &#x438; &#x434;&#x435;&#x439;&#x441;&#x442;&#x432;&#x438;&#x439; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x436;&#x435;&#x439; (&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; "&#x41E;&#x442; &#x41C;&#x43E;&#x440;&#x434;&#x440;&#x430;&#x433;&#x430; &#x434;&#x43E; &#x42D;&#x43D;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x430;")</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3174-obsuzhdenie-igry-i-dejstvij-personazhej-frpg-ot-mordraga-do-enrota/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/YoTG8Xn.jpeg" width="700" alt="YoTG8Xn.jpeg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p><span style="color:#0099ff;"><span style="font-size:14px;"><strong>В далёком 2014 году родилась идея этой игры. Всё началось с шутки Сандрин в чате. Нужен ей был развод с Гарпом из Старого Лагеря и многие вызвались помочь. Со временем это переросло в ФРПГ между двумя мирами. Многие персонажи и отыгрыши были переработаны и игра пошла в новом направлении.</strong></span></span></p><p> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ffff00;"><span style="font-size:18px;"><strong>Краткие события на момент прерывания игры:</strong></span></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;"><strong>Мордраг.</strong></span></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>1) Лорд Хаарт пытается похитить Сандрин из замка Гарпа.</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>2) Инквизиция ищет аномалии, это создаёт проблемы Ксардасу и Хаарту, призвавшим демонов с помощью еретика Олемы.</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>3) Барон Гарп принимает у себя в замке Мага Огня Мардука и в припадке гнева забивает его до смерти.</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>4) Ведьма Нинель искушает Сандрин и предлагает помочь сбежать от Гарпа взамен на годы жизни.</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>5) Варвар Крэг Хак и рыцарь Кристиан плывут в Миртану, но корабль топит Нинель с помощью магии.</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>6) Андроид Ландыш активируется в Минентале, но не помнит суть своего предназначения - закрывать аномалии.</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>7) Бог инквизиции Эфренто Витреан поручает Судье найти аномалии, а также привести ему Ксардаса и Хаарта.</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;"><strong>Энрот.</strong></span></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>1) Кастор пришёл в себя после покушения. Пока он был в коме маги из Бракады напали на Дейджу и подобрались к Яме.</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>2) Толбери, Максимус и Дарк Шейд производят мобилизацию под руководством Кастора. Их цель - поймать в ловушку Роберта Мудрого, который ещё не знает что Кастор очнулся.</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>3) Джин Тан атакует в Дейдже имение ведьмы Видомины, её войска держатся из последних сил. Кастор не может выделить подмогу, но приказывает Хаарту забыть о Сандрин и идти в свой замок.</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>4) Некромантка Эйрин всех утомила в Яме своей невезучестью, она раздражает молодых вампирчиков. Когда составляются списки мобилизации, они ради шутки добавляют туда её и она отправляется в Мордраг <strike>вместе с капитаном рыцарей смерти Аэцием</strike>.</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;"><strong>Первоочерёдные планы на рестарт:</strong></span></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strike><strong>1) Убираем Сандрин.</strong></strike></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>2) <strike>Кристиан с Крэг Хаком тоже покидают Миртану и возвращаются в Энрот.</strike></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>3) <strike>Персонаж ведьмы переводится в НПС, на неё и на Ксардаса продолжит охотиться Судья и его прихвостни.</strike></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>4) <strike>Андроид Ландыш перестаёт функционировать и подлежит ремонту, а барон Гарп покидает Миненталь.</strike></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p><span style="color:#ff0000;"><strong>В итоге остаётся Кастор (мой персонаж), Судья (мой персонаж переводится снова в игровые из НПС), Ксардас (НПС - мой персонаж), <strike>Ведьма Нинель (НПС - отыгрыш закончен), Эйрин (НПС - сгинула в неудачном портале)</strike>, Видомина (НПС - мой персонаж). В Энроте можно вводить персонажей за Бракаду или пользоваться персонажами из Ямы. В Мордраге большой простор в выборе персонажей. Разрешены и персонажи из других миров, но без втягивания другого мира в игру!</strong></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3174</guid><pubDate>Mon, 01 Apr 2024 12:43:20 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x438;&#x43E;&#x433;&#x440;&#x430;&#x444;&#x438;&#x438; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x436;&#x435;&#x439; (&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; "&#x41E;&#x442; &#x41C;&#x43E;&#x440;&#x434;&#x440;&#x430;&#x433;&#x430; &#x434;&#x43E; &#x42D;&#x43D;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x430;")</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1192-biografii-personazhej-frpg-ot-mordraga-do-enrota/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/8lAlHgi.jpeg" alt="8lAlHgi.jpeg" class="ipsRichText__align--block" width="500" loading="lazy"></p><p> </p><p><strong><span data-ips-font-size="125">В этой теме каждый из участников ФРПГ должен выложить свою квенту-биографию (если играет за двоих, то две штуки).</span></strong></p><p> </p><p>Пусть они будут написаны в свободной форме, но должны содержать:</p><p>1) Важные данные о жизни героя до начала действий в ФРПГ;</p><p>2) Его силе и магических умениях (просьба - суперменов и богов не надо!);</p><p>3) Его характере, его сильных сторонах и слабостях;</p><p>4) Внешность. Особенно это касается новых, неканоничных персонажей.</p><p> </p><p><strong><span data-i-color="red">Действующие лица ФРПГ на данный момент</span></strong> (в скобочках указан форумчанин, который их отыгрывает. Сиреневый - заморожен. Желтый: редко активен. Зелёный: - часто активен).</p><p> </p><p><strong><span data-i-color="yellow">Судья (Zuboskal) +</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="green">Кастор (Zuboskal) +</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="yellow">Ур-Гром (Grommash Hellscream) +</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="violet">Сильвестр (Zet_Rayan) -</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="violet">Нешта Щось (Moonshine) -</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="violet">Ли (WOLF) -</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="yellow">Астрал (Воронислав Серокрыл) +</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="yellow">Тан (Драго) +</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="violet">Ибрагим (Адепт богов) -</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="violet">Kreol (Kreol) -</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="violet">Мастер Denджин (Мастер Denджин) -</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="violet">Тайберия (Нээлниш) -</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="green">Берналь (Silvanus) +</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="green">Ратмир (Warrior616) +</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="yellow">Мадавк (Григор Клиган) +</span></strong></p><p><strong><span data-i-color="green">Артемий Ворен (Сантино) +</span></strong></p><p> </p><p>   </p><p><strong><span data-i-color="red">Персонажи, отыгрываемые ранее, но переведенные в разряд НПС.</span></strong></p><p> </p><p><s>Кристиан (Sandrin)</s> - (покинул материк)</p><p><s>Морская ведьма (Нинель) -</s>(отыгрыш закончен)</p><p><s>Барон Ролан (Рассказчик)</s> - (отыгрыш закончен)</p><p><s>Некромантка Эйрин (Moonshine) -</s>(отыгрыш закончен)</p><p><span data-i-color="yellow">Лорд Хаарт (</span><s><span data-i-color="yellow">Воронислав Серокрыл</span></s><span data-i-color="yellow">/Zuboskal) +</span></p><p><s>Андроид класса М-4 "Ландыш" (Moonshine)</s> - (перестал функционировать)</p><p><s>Айлин (Sandrin)</s> - (отыгрыш закочен)</p><p><s>Крэг Хэк (Half-Orc)</s> - (Халф не сможет доиграть)</p><p><s>Инквизитор-демоноборец Альферус (Defman)</s> - (убит лордом Хаартом)</p><p> </p><p><strong><span data-i-color="red">Персонажи-НПС, отыгрываемые ГеймМастерами.</span></strong></p><p> </p><p><em><span data-i-color="indigo">(Берутся по желанию для прописывания "реакции окружения" на действие персонажей</span></em></p><p><em><span data-i-color="indigo">и создания интриг - читай "ставят палки в колеса игрокам".</span></em></p><p><em><span data-i-color="indigo">Отыгрыш за них длится от одного до нескольких постов)</span></em></p><p><strong><span data-i-color="red">Внимание!</span><span data-i-color="indigo"> </span></strong><span data-i-color="indigo">Пока идет отыгрыш ГеймМастера за НПС, на последнего распространяются те же правила, что и на персонажа. Т.е. его реакцию нельзя отписывать.</span></p><p> </p><p><span data-i-color="yellow">Ксардас (</span><s><span data-i-color="yellow">Sandrin</span></s><span data-i-color="yellow">/Zuboskal) +</span></p><p><span data-i-color="yellow">Некромантка Видомина (</span><s><span data-i-color="yellow">Sandrin</span></s><span data-i-color="yellow">/Zuboskal) +</span></p><p><span data-i-color="green">Капитан черных рыцарей Аэций (</span><s><span data-i-color="green">Sandrin</span></s><span data-i-color="green">/Zuboskal) + отыгрыш возобновлён.</span></p><p><span data-i-color="yellow">Джинша Эйне (Драго) +</span></p><p><span data-i-color="green">Могущественный заклинатель Теодор (Zuboskal) + </span></p><p><s>Послушник Огня Гервиг (Sandrin)</s> - отыгрыш закончен.</p><p><s>Рыбак Фарим (Sandrin)</s> - отыгрыш закончен.</p><p><s>Молодые вампиры из Ямы (Sandrin)</s> - отыгрыш закончен.</p><p><s>Маг Огня Мардук (Sandrin)</s> - убит Бароном Роланом.</p><p><s>Повелительница гарпий Лорелея (Sandrin)</s> - отыгрыш закончен</p><p><s>Маг Воды Миксир (Sandrin)</s> - отыгрыш закончен.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1192</guid><pubDate>Sat, 15 Feb 2014 07:08:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; (&#x430;&#x440;&#x445;&#x438;&#x432;) (&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; "&#x41E;&#x442; &#x41C;&#x43E;&#x440;&#x434;&#x440;&#x430;&#x433;&#x430; &#x434;&#x43E; &#x42D;&#x43D;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x430;")</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1191-obsuzhdenie-igry-arhiv-frpg-ot-mordraga-do-enrota/</link><description><![CDATA[<p><strong>Тема для того чтобы обсудить игру и конкретные действия персонажей. </strong></p><p> </p><p><span style="color:#ff0000;"><strong>ФРПГ уже охватывает немало сюжетных веток и теперь надо следить пристально, чтобы всё отыгрывалось в правильном русле и никто не портил сюжет. Перед тем как писать посты, влияющие на сюжет, лучше обсудить их здесь. Предложения по сюжету тоже будут рассматриваться здесь. Здесь же можно высказывать и замечания, которые могут быть учтены)</strong></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1191</guid><pubDate>Fri, 14 Feb 2014 22:06:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x443;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43E;&#x442;&#x44B;&#x433;&#x440;&#x44B;&#x448;&#x438; (&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; "&#x41E;&#x442; &#x41C;&#x43E;&#x440;&#x434;&#x440;&#x430;&#x433;&#x430; &#x434;&#x43E; &#x42D;&#x43D;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x430;")</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1271-neaktualnye-otygryshi-frpg-ot-mordraga-do-enrota/</link><description><![CDATA[<p><span style="color:#ffa500;"><strong>Мордраг. Миненталь. Замок Рудных Баронов, комната Сандрин.</strong></span></p><p><span style="color:#ffa500;"><strong>1-й игровой день, поздний вечер.</strong></span></p><p> </p><p><span style="font-size:13px;">В это время внезапно прямо за спиной у Сандрин материлизовался сам бог Зубоскал.</span></p><p><span style="font-size:13px;">- Значит, всё-таки мой план будет использован, - сказал он. - Я в этом мире всё знаю, и мне известно одно тайное место, где часто бывает лорд Хаарт, там он находится под другим именем, которое секретно для посторонних. Я как раз отправляюсь сейчас туда и могу передать это письмо твоему другу и повлиять на него так, чтобы он согласился.</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1271</guid><pubDate>Wed, 12 Feb 2014 18:25:24 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x443;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43A;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x44B; (&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; &#x41E;&#x442; &#x41C;&#x43E;&#x440;&#x434;&#x440;&#x430;&#x433;&#x430; &#x414;&#x43E; &#x42D;&#x43D;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x430;)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1254-neaktualnye-kventy-frpg-ot-mordraga-do-enrota/</link><description><![CDATA[<p>1) Зубоскал. Бог Мордрага. Был всегда, есть и будет. Следит за всем что происходит в мире Мордрага, но вмешивается редко. В виде Бога предстаёт лишь в прологе ФРПГ, затем в Мордраге вселяется в смертную оболочку Судьи с внешностью Зубоскала (мало кто знает что он не настоящий). А в Энроте Зубоскал вселяется в Кастора - предводителя Некроматов Ямы и Дейджи, свергнувшего Арчибальда. Кастор также смертен.</p><p> </p><p>2) Всесильный Бог. (Но после пролога ФРПГ не появляется в виде Бога).</p><p> </p><p>3) Характер властный, деспотичный. Часто устраивает репрессии, но иногда и одаривает население. Сильная сторона это абсолютная власть и бессмертие, а слабая - склонность к приключениям, из-за чего он нередко перемещается в другие миры в смертной оболочке и сильно рискует.</p><p> </p><p>4) Внешность как на аватаре)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1254</guid><pubDate>Sat, 15 Feb 2014 16:15:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x430; (&#x430;&#x440;&#x445;&#x438;&#x432;) (&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; "&#x41E;&#x442; &#x41C;&#x43E;&#x440;&#x434;&#x440;&#x430;&#x433;&#x430; &#x434;&#x43E; &#x42D;&#x43D;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x430;")</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1180-igrovaya-tema-arhiv-frpg-ot-mordraga-do-enrota/</link><description><![CDATA[<p><span style="color:#ffa500;"><strong>Начало нашей ФРПГ можете почитать в следующих темах:</strong></span></p><p> </p><p>- Ее реальное начало - родившееся из межфорумной шутки, с рядом косяков, смеха ради.</p><p><a href="https://bestgothic.top/topic/1271-neaktualnye-otygryshi-frpg-ot-mordraga-do-enr/" rel="external nofollow">https://bestgothic.top/topic/1271-neaktualnye-otygryshi-frpg-ot-mordraga-do-enr/</a></p><p>- Или просто Историю игры - краткий пересказ событий (но уже переработанной ФРПГ, серьезной)</p><p><a href="https://bestgothic.top/topic/1193-istoriia-igry-frpg-ot-mordraga-do-enrota/" rel="external nofollow">https://bestgothic.top/topic/1193-istoriia-igry-frpg-ot-mordraga-do-enrota/</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1180</guid><pubDate>Wed, 12 Feb 2014 18:10:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; (&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; "&#x41E;&#x442; &#x41C;&#x43E;&#x440;&#x434;&#x440;&#x430;&#x433;&#x430; &#x434;&#x43E; &#x42D;&#x43D;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x430;")</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1193-istoriya-igry-frpg-ot-mordraga-do-enrota/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="color:#ffa500;"><strong>Пролог</strong></span></p><p> </p><p>А что если два разных мира – Старая Вселенная «Героев Меча и Магии» и Мордраг «Готики» – наладят между собой связь при помощи порталов? Что если различные страны материка Антагарич решат отправить через них своих агентов для исследования новых земель – и ради собственной выгоды?</p><p> </p><p>Какими будут приключения выходцев из Эрафии, Дейджи, Крюлода, Эофола – а может, и других королевств – в неведомом им краю? Какие препятствия придется преодолеть? Языковой барьер... Воздействие болезнетворных бактерий и вирусов... Сюрпризы от местной флоры и фауны... Наконец, магия Энрота то и дело будет давать сбои в чужой Вселенной. Искуснейшие колдуны будут быстро выбиваться из сил, привычные им заклинания то и дело будут не срабатывать или срабатывать частично, их знание алхимии тоже не всегда выручит их. Ведь здесь иные травы и даже магические свойства минералов могут разниться...</p><p> </p><p>Да и как местные встретят чужеземных гостей? Обрадуются ли грядущему сотрудничеству, станут ли чинить препятствия, отнесутся ли нейтрально?</p><p> </p><p>И что если частое открытие порталов и периодические сеансы связи между мирами приведут к тому, что заслон, разделяющий их, начнет разрушаться – и это приведет к появлению так называемых аномалий – блуждающих червоточин, беспорядочно возникающих и исчезающих порталов, которые не только нарушают структуру обоих миров, но и приводят к тому, что уже не подготовленный агент, а простой охотник или крестьянин может провалиться в иной мир – и, скорее всего, стать его жертвой?</p><p> </p><p>И что если кто-то, понимая всю степень угрозы, решит закрыть порталы раз – и на долгие сотни лет, прервав контакты миров, но тем самым сохранив их... Будут ли таким смельчакам мешать? Или, наоборот, помогут?</p><p> </p><p>И что если агенты стран Энрота, обживаясь в новом мире, успели обрести здесь не только друзей, но и нажить смертельных врагов, а также стать частью запутанных интриг...</p><p> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ffa500;"><strong>Ситуация на момент начала игры</strong></span></p><p> </p><p><em>Прошу читателей учитывать, что эта ФРПГ создавалась дилетантами и возникла на базе форумной шутки. Впоследствии сюжетная канва была переработана, чтобы она выглядела логично и правдоподобно, но в то же время сохранила уже наигранное.</em></p><p><em>Так что отнеситесь к сюжету снисходительно, с понимаем.</em></p><p><strong><span style="color:#ffa07a;">Персонаж, отыгрываемый участником ФРПГ.</span></strong></p><p><strong><span style="color:#40e0d0;">Персонаж, отыгрываемый ранее, но переведенный в разряд НПС.</span></strong></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;"><strong><em>Мордраг. Хоринис и Миртана.</em></strong></span></p><p> </p><p>Проходит пять лет после событий «Готики 3», однако закончилась она победой миртанцев над орками. Безымянный герой ушел в другой мир (кто ж знает какой? Явно не на Энрот), но Ксардас остался здесь, долгое время странствовал, но в конце концов вернулся на Хоринис. Великая триада богов Иннос-Аданос-Белиар по-прежнему царствует над Мордрагом, снова действует рунная магия. Обрели опять силу маги кругов Воды и Огня, а также белиаристы, процветает Орден Паладинов, все так же пытается служить делу Равновесия Кольцо Воды.</p><p> </p><p>Итак, война в Миртане была окончена, но она дорого далась стране. Королевство пребывает в кризисе, приходится восстанавливать все хозяйство и налаживать экономику. Не забывает монарх и его мудрые советники, конечно же, и о боеспособности – ведь Миртана сейчас так уязвима.</p><p> </p><p>Вот почему Хоринис с его Долиной Рудников все еще важен для королевства. В Минентале, откуда давно уже, одержав победу над орками, ушла экспедиция лорда Хагена, была снова налажена добыча руды. Вокруг замка бывшего Старого лагеря восстановлено Внешнее Кольцо, где живут теперь не только каторжане (их довольно мало), но и горняки, работающие за плату, – некоторые со своими семьями. Снова функционирует Старая шахта, также ведется добыча ценных минералов и в Новой. Неподалеку от нее заново отстроено поселение горняков – ведь злобного Дракона Льда Финкрега, обитавшего в той пещере, давно уже нет.</p><p> </p><p>Требуются новые лидеры для исполнения этой важной для королевства задачей, и вот, опять в Минентале заправляют рудные бароны, точнее, их двое: под началом одного находится Старый лагерь, под руководством другого – Новый.</p><p> </p><p>Однако исследовать другие места большой Долины Рудников пока нет ни сил, ни желания. Пустует Горный Форт – с тех самых пор, как в нем последний раз побывал Безымянный, на болота, где некогда находилось Братство Спящего, захаживают, разве что, охотники… И что творится в тех местах, в общем-то, никому не ведомо.</p><p> </p><p>Уцелевшие орки – уроженцы этих мест – тихо сидят в своих землях. Их никто не трогает, но и они более не отваживаются докучать людям. Хотя на границе с их землями по-прежнему располагаются заставы – врагу, даже ослабленному доверять нельзя.</p><p> </p><p>Старым лагерем верховодит барон <span style="color:#ffa07a;"><strong>Ролан Теодор Барт</strong></span>. Он не из знатного рода, а получил дворянское звание в ходе долгой войны с орками. Как уроженцу Хориниса, хорошо знающему эти места, именно ему, а вовсе не чужаку была доверено руководство лагерем, добычей руды и отправкой ее в Хоринис, откуда на грузовых кораблях ее уже перевозят в Миртану. Барон этот очень влиятелен, в его руках сосредоточена огромная власть и деньги, под его началом находятся умелые бойцы. Нет, пока он не злоупотребил ни разу своим положением, исправно выполняет свой долг перед монархом, но… шутки с ним плохи, это знают все.</p><p> </p><p>В народе, впрочем, ходят слухи, что, если бы Ролан и его коллега из Нового лагеря захотели захватить власть над Долиной Рудников, то это бы получилось без проблем. Ведь король со своей армией далек, а тот гарнизон, что находится в Хоринисе, слишком слаб.</p><p> </p><p>Но ни Миртана, ни Хоринис не догадываются, что уже где-то два года как за ними кое-кто наблюдает из другого мира – Энрота. Лучшие маги Дейджи и Бракады обнаружили, как открыть порталы в другую, параллельную вселенную. Они какое-то время наблюдали за Мордрагом, оценивая обстановку. Изучали язык, составляли представление о военной и магической мощи этого королевства, о возможных болезнях и опасностях нового мира.  И делали это не ради простого интереса – у них были свои цели…</p><p> </p><p>И вот, за год до описываемых событий, на Хоринисе и в Миртане открываются порталы… И через них проникают агенты иного мира – уже подготовленные. Специальными магическими средствами их иммунитет повышен так, чтобы они не пали жертвами болезней иного мира. Агенты довольно неплохо изучили язык чужого края, имеют и представление о том, как вести себя здесь, с кем искать контакта, кого избегать. И у каждого из них есть четкая задача, которую они должны выполнить.</p><p>Впрочем, никакая подготовка не может их уберечь от всех опасностей, с которыми им придется столкнуться.</p><p> </p><p>Агентом Дейджи становится <span style="color:#ffa07a;"><strong>лорд Хаарт</strong></span>, действующий на Хоринисе под именем Аскольда и выдающий себя за выходца с острова Аргаан, на котором он якобы был учеником магов в поселении Туушу, где мирно уживались служители всех трех богов. Таким образом он умело объясняет и свой странный акцент, и пробелы в знании истории и культуры Миртаны, а также свою увлеченность как некромантией, так и водным и огненным чародейством. За плечами этого молодого тридцатидвухлетнего мага уже немало побед и поражений. Хаарт долгое время верой и правдой служил Эрафии, за что ему был дан титул лорда-магистра, но увлекся темными искусствами и стал агентом страны некромантов. Еще до смерти короля Николаса Грифонхарта тайный культ, которым руководил молодой чародей, был разоблачен, и ему пришлось спешно бежать в Дейджу. Там он изучал некромантию и служил на благо своей новой родины, выполняя разнообразные миссии. В итоге именно его Кастор – лидер Дейджи – и решил послать в мир Мордрага – наладить контакты с местными некромантами и темными магами.</p><p> </p><p>Так Хаарт попал на Хоринис, где аккурат оказался и Ксардас. Эти двое быстро пришли к согласию и организовали так называемый темный культ, целью которого был обмен знаниями в области магии. Мордрагский некромант даже подумывает о том, чтобы по окончании миссии Хаарта уйти с ним на Энрот.</p><p> </p><p>Эрафия не осталась в стороне и тоже послала своих агентов, но не на Хоринис, а в Миртану. Ими стал епископ Рион – священник, искусно владеющий магией Духа, Тела и Разума, – и <span style="color:#ffa07a;"><strong>рыцарь</strong> <strong>Кристиан</strong></span>, который зарекомендовал себя перед королевой Катериной в последней войне против Нигона и Эофола. Их также сопровождают несколько воинов.</p><p>В задачи их входит установить контакт уже с инносианцами – аналогом светлых чародеев на Энроте. И это им тоже прекрасно удается – Верховный маг Огня Каррипто рад такому сотрудничеству.</p><p> </p><p>Однако это еще не вся миссия Кристиана. Незадолго до его отправки разведка Эрафии выяснила, что и Дейджа послала своих агентов в новый мир – а именно, ненавистного королеве Катерине предателя Хаарта. Известно также, что его отправили на Хоринис. Вот почему после выполнения основной задачи Кристиану и Риону предстоит добраться до этого островка Миртанского моря и… убить изменника!</p><p> </p><p>И ведь им даже готовы помочь сами маги Огня Миртаны и Хориниса. Они тоже не дремлют. Пирокар замечает, что Ксардас вновь вернулся на остров, к тому же у него появились последователи. Хотя темный культ не сильно пока проявляет себя, чтобы начать на него охоту, настоятель монастыря сообщает о нем в Миртану. И там понимают – медлить более нельзя. В итоге Каррипто настаивает на том, чтобы послать в Хоринис около сотни паладинов и магов Огня, в их числе Кристиана и Риона. Король нехотя дает свое согласие, и военный корабль отправляется в путь – на Хоринис.</p><p> </p><p>Тем не менее, Кристиан не особенно рад своей миссии. Он не фанатик и лично против Хаарта ничего не имеет. Все дело в том, что в юности их связывала дружба: оба участвовали в Войне за Наследство на стороне Роланда, служа своим сюзеренам в качестве оруженосцев. Потом Хаарт, которого уже тогда интересовала больше магия, нежели воинское искусство, уехал к себе в Эрафию, где и выучился на клирика, но в итоге по непонятным для его товарища причинам стал агентом Дейджи. Кристиан же продолжил путь рыцаря, который в конце концов тоже привел его в королевство Грифонхартов, на службу Катерине – супруге Роланда. Так бывшие друзья оказались в разных лагерях, невольно став врагами. Дело осложняется еще и тем, что за энротцем, будто личный инквизитор, следит Рион – и он не простит рыцарю милосердия и сочувствия по отношению к Хаарту.</p><p> </p><p>Однако последний сам ставит себя под неожиданный удар. Дело в том, что молодой колдун устанавливает контакт не только с Ксардасом, но и магами Воды, которыми после отъезда Ватраса и Сатураса в Миртану теперь руководит Миксир. Аданисты, служащие Равновесию и лишь в крайнем случае принимающие сторону кого бы то ни было, относятся к агенту другого мира вполне дружелюбно, однако предупредив его: не должен пострадать ни один мирный житель Хориниса! Пока Хаарт выполняет свою часть соглашения, маги Воды хранят нейтралитет.</p><p> </p><p>На свою радость (или беду?) энротский некромант знакомится с молодой послушницей – впоследствии чародейкой Воды Первого круга – по имени <span style="color:#ffa07a;"><strong>Айлин</strong> </span>и влюбляется в нее. Девушка к нему тоже неравнодушна, но ее отталкивает тот факт, что он практикует темную магию, потому она не позволяет себе считать его больше, нежели другом. Хаарт ей очень доверяет и раскрывает, кто он и откуда, обучает языку свой родины и даже некоторым заклинаниям.</p><p> </p><p>За три месяца до описываемых событий Айлин выходит замуж за рудного барона Ролана, но впоследствии горько жалеет об этом. Счастья построить не удалось, а девушка стала фактически узницей Старого лагеря. В отчаянии, в один из вечеров она шлет Хаарту весточку, умоляя его вызволить ее отсюда и увезти на далекий Энрот. Когда-то молодой колдун говорил, что поможет ей в случае беды, и теперь решает исполнить свое обещание. К тому же даже суровые некроманты бывают порой покорны любви… и могут совершать во имя ее безумства, рискуя провалить свою миссию, нажить себе врагов в новом мире, а то и вовсе погибнуть.</p><p> </p><p>Ведь барон не так-то прост, как кажется. От мага Мардука, который теперь живет в Старом лагере и оказывает магическую помощь, Ролан знает не только о темном культе, но и о гостях из иного мира. Также он в курсе следующего пренеприятного факта, что один из этих агентов крутился какое-то время около его будущей жены. Да, барону неведомо настоящего имя этого субъекта, потому, даже перехвати он послание, все равно не понял бы, к какому Хаарту обращалась супруга. Но…</p><p> </p><p>Впрочем, молодой некромант может нажить себе недругов не только в лице разгневанного мужа своей возлюбленной. Дело в том, что недавно на остров прибыла группа фанатиков-демоноборцев под началом некоего <span style="color:#40e0d0;"><strong>инквизитора Альферуса</strong></span>, ставящая своей целью истребление всех демонов и демонопоклонников в землях королевства. Его воины и он сам сильны и фанатичны, они не остановятся ни перед чем. На Хоринисе их интересует прежде всего Ксардас – ведь старый некромант еще и демонолог.</p><p> </p><p>Впрочем, один из воинов Альферуса нечист на руку и любит конфисковывать имущество убитых демонопоклонников, а потом сбывать с рук. В каждом городе он находит себе пособника из местных – такого же проходимца, как и он. В Хоринисе его сообщником становится <span style="color:#40e0d0;"><strong>Судья</strong></span>, однако последний не догадывается, с кем связался и каковы могут быть последствия…</p><p> </p><p>Неизвестно, чем вся эта авантюра закончится для Хаарта, но Айлин своим отчаянным поступком уже привлекла внимание опасного врага. <span style="color:#ffa07a;"><strong>Морская ведьма Нинель</strong></span> печально знаменита тем, что искушает смертных исполнением самых заветных желаний, но взамен требует отдать что-то очень ценное. Нет, вовсе не деньги. Но годы жизни, частичку души…</p><p>И, что самое грустное, если человек сомневается и не желает сразу давать ответ, ведьма начинает подталкивать его к согласию разными изощренными действиями – не причиняя вред напрямую, но превращая жизнь жертвы в кошмар.</p><p> </p><p>Между тем открытие порталов и частые сеансы связи Хаарта и Риона с Энротом (а может, и кого-то еще?) серьезно нарушили заслон, разъединяющий оба мира. Но их беспечные жители – и не менее беспечные агенты – не осознают в должной мере опасности. Впрочем, ее осознавал кое-кто другой – причем задолго до происходящих событий. То были Древние, странники во Вселенной. Они оставили на случай возникновения подобных «аномалий» андроида-ремонтника, чья цель – обнаружить эти «пробои» и восстановить структуру миров в этих местах, запечатав порталы навсегда. Его активация должна была произойти, когда ситуация станет критичной. И она происходит – в одной из пещер Миненталя, где андроид был скрыт от чужих глаз в течение долгих веков.</p><p> </p><p>Но вот проблема. В силу неизвестных причин <span style="color:#ffa07a;"><strong>М-4 «Ландыш»</strong></span> был сильно поврежден. У него не функционирует оружие, понижена защита, отключен эмоциональный модуль и – что самое неприятное – серьезно пострадал блок памяти. Ландыш не может никак понять, зачем же он здесь и какова его миссия, единственное, на что хватило аварийного блока, – так это дать ему подсказку, что это как-то связано с аномальными блуждающими порталами. Но без должного ремонта ряда модулей андроиду не справиться со своей задачей. Да и уязвим он сильно, особенно в чужом мире: легко может быть выведен из строя окончательно.</p><p> </p><p>Такова ситуация на Хоринисе, где и развернутся основные события ФРПГ.</p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;"><strong><em>Энрот, материк Антагарич</em></strong></span></p><p> </p><p>Тем временем Дейджа, страна некромантов, оказывается под ударом Бракады (белых магов). Кампанией руководит лично Гевин Магнус. Военная агрессия связана с тем, что бракадцы не хотят позволить <span style="color:#40e0d0;"><strong>Кастору</strong> </span>– лидеру некромантов – найти второй куб-артефакт, необходимый для активации так называемой Небесной Кузни – наследия Древних, который даст в руки темной державы опасное техногенное оружие, а значит, всем странам Антагарича будет угрожать опасность.</p><p>Время нападения выбрано не случайно. Дело в том, что Кастор после пережитого покушения в последние месяцы пребывал в состоянии между жизнью и смертью, что оставило страну фактически без главы. Этим и решают воспользоваться бракадцы.</p><p> </p><p>К их немалому сожалению, они не успели взять столицу Дейджи – Яму – до того момента, как ее лидер придет в себя и восстановит силы. А теперь Кастор снова в строю, и теперь у Магнуса достойный противник, который может обратить недавние военные успехи бракадцев в их поражение, да к тому же наконец выполнить свой заветный план – заполучить в свои руки куб-артефакт, хранящийся, по данным разведки, у одного из военных советников бракадцев.</p><p> </p><p>В связи с начавшейся войной в Дейдже Хаарту нельзя будет рассчитывать на помощь своих союзников. К тому же его в любой момент могут срочно вызвать туда – его умения полководца и знания в области как некромантии, так и светлой магии могут очень понадобится Кастору в сложившейся ситуации. Тогда молодому чародею придется выбирать: долг службы или любовь.</p><p> </p><p>Впрочем, все эти политические страсти и интриги вовсе не волнуют скромную некроманточку по имени <span style="color:#ffa07a;"><strong>Эйрин</strong></span>. Эта милая девчушка живет себе в домике в одной из пещер Ямы, опекаемая от ее жестоких жителей дружелюбным вампиром Лианом, и мечтает о приключениях. Она из тех, о которых говорят «блаженны нищие духом», хотя и владеет подчас опасным темным колдовством, которое, впрочем, не всегда срабатывает, а если и срабатывает, то вовсе не так, как хотелось бы. И из-за этого бедняжка Эйрин уже нажила себе в Яме множество врагов, и если бы не Лиан…</p><p> </p><p>Впрочем, от злой шутки своих сотоварищей-вампиров он ее уберечь не успевает. И волею прихотливой судьбы мечта Эйрин о приключениях и странствиях может исполниться. Вопрос в том, понравится ли ей это, даже больше – а не будут ли эти самые приключения стоить ей жизни?</p><p> </p><p>Такова ситуация на Энроте, где тоже время от времени будут происходить кое-какие события ФРПГ.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1193</guid><pubDate>Sat, 15 Feb 2014 07:26:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x430; (&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; &#x41E;&#x442; &#x41C;&#x43E;&#x440;&#x434;&#x440;&#x430;&#x433;&#x430; &#x434;&#x43E; &#x42D;&#x43D;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x430;)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1268-igrovye-pravila-frpg-ot-mordraga-do-enrota/</link><description><![CDATA[<p>Итак, товарищи, пора нам всерьез продумать наши правила, причем мне нужно быть уверенной, что все игроки их видели.</p><p>Кроме того, приветствую дополнения и уточнения ряда пукнтов, также принимаю возражения.</p><p>В общем, работаем и обсуждаем. </p><p> </p><p>Голосовать и обсуждать приглашаю не только непосредственных игроков, но и всех форумчан, кому это интересно. <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></p><p><span style="color:#ffa500;"><strong>Правила ФРПГ «От Мордрага до Энрота».</strong></span></p><p> </p><p>1) Каждый участник имеет право отыгрывать ЛИШЬ своего персонажа. Чужого он не имеет права ни убить, ни ранить, ни женить.</p><p>2) Категорически запрещено переносить в ФРПГ личные дрязги между игроками и вымещать свою злость и обиды на чужих персонажах или связанных с ними НПС. Вы играете роль, вы актер, в соседней теме можете хоть загрызть своего товарища по ролевке, но если у вас герои – друзья или влюбленные, то вы должны отыграть нежнейшую привязанность.</p><p>3) Посты пишем стилем от 3-го лица («Вася пошел и сделал то-то»), а не «Я пошел(а) и сделал(а) то-то».</p><p>4) Если в сцене отыгрыша участвуют НПС из игры (не придуманные автором), нужно стараться делать их «в характере». Ну чтоб лорд Хаген не стал пить на брудершафт с Кассией в трактире Кардифа, а Арчибальд играть в подкидного дурака с Катериной, попивая виски. )))</p><p>5) В воле игрока убить/ранить/спасти НПС (из игры или придуманного им), который участвует в его отыгрыше, но если тот же самый НПС связан с другим игроком, то этично предварительно посоветоваться друг с другом.</p><p>6) Если какой-то игрок решил покинуть ФРПГ, то он может либо сам решить судьбу своего персонажа (убить или отправить на остров Святой Елены – подальше от центра событий), либо передать его другому игроку. Если же никто не хочет взваливать на себя еще одного персонажа, то он переводится в разряд НПС (касательно которых см. пункты выше).</p><p>7) Если в сцене должны говорить/драться/выяснять отношения и т.п. два и более персонажей, отыгрываемых РАЗНЫМИ людьми, то можно пойти двумя путями.</p><p>– Если отыгрыши будут состоять из коротких реплик, то игроки должны встретиться онлайн в Скайпе, Аське или Контакте, чтобы написать эти диалоги, а потом, при необходимости чуточку их отредактировав, выложить (могут выложить один за другим, могут дать право всю «массу текста» опубликовать одному из них, но обязательно помечая смену ролей). И все-таки старайтесь избегать того, чтобы пост игрока состоял из одной фразы, разумнее тогда все реплики объединить.</p><p>– Если отыгрыши будут состоять из довольно солидных по размеру кусков текста, то можно публиковать посты сразу в теме, но соблюдая очередность, конечно.</p><p>Если на повестке дня бой, то игроки сами решают, кто проиграет, кто победит. Но если речь идет об убиении персонажа, всем нужно предварительно посоветоваться и подумать, насколько это рационально на данный момент и правдоподобно. В случае неоднозначных мнений решающее слово останется за ГеймМастерами.</p><p>8) Каждый игрок должен ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться с «Историей игры», квентами других персонажей и отписанными постами своих товарищей, чтобы в своем отыгрыше не наворотить того, что будет полностью противоречить всему вышеуказанному.</p><p>Будьте внимательны, не ленитесь читать посты и квенты других игроков и особенно (и хотя бы!) «Историю игры».</p><p>Однако если товарищ по игре грешит большими «простынями», то можно попросить его сделать краткую выжимку с указанием основных событий.</p><p>9) Каждый игрок должен указывать в начале своего поста точное место действия и примерное время (1-й игровой день, 2-й и т.п. и часть дня, т.е. утро/день/вечер/ночь). Ну и, конечно же, имя своего персонажа, особенно если он играет за двух и более.</p><p>10) Напомним, что игрок не равен своему персонажу и что игрок всегда знает больше персонажа. Потому если персонаж А преследует персонажа Б, то об этом могут знать оба игрока, но Б может этого совершенно не знать, а значит, и действовать в соответствии с этим. Если же Б каким-то образом узнал о планах А, напишите это реалистично, обоснуйте. А вот неправдоподобных «прозрений» нам не надо.</p><p>11) У нас нет правила, что каждый игрок должен писать по одному и более постов каждый день, график ФРПГ абсолютно свободный. Все зависит от желания игроков писать или не писать, их жизненных обстоятельств и… ответственности.</p><p>12) Каждый игрок не должен строить далеко идущих планов на своего персонажа, ибо ФРПГ, как и жизнь, может внезапно меняться, особенно если персонаж пересекается с несколькими другими. В общем, планы каждого из нас может внезапно нарушить другой игрок или ГеймМастер. И это нормально, мы должны быть гибкими и перестраиваться, действовать в соответствии с изменившейся ситуацией. Ведь когда мы не знаем, какие беды обрушатся на нашего персонажа завтра (а может, наоборот счастье привалит?), то игра становится непредсказуемой и более интересной.</p><p>13) Так как у нас в игре присутствует любовная линия, а также боевка (от локальной до, возможно, целых битв), то не лишним будет указать допустимый для ФРПГ рейтинг, он будет PG-13. Так что просим вас делать описания поединков без смакования кровавых подробностей, расчлененки и т.п., а романтика не должна доводиться до неприличных подробностей.</p><p>Также следует помнить, что мы играем в литературное ФРПГ, а не беседу гопников из подворотни, потому даже если вы отыгрываете грубого варвара или бандита, просьба находить для него более или менее цензурные выражения.</p><p>14) Напоминаем еще раз, что в нашей ФРПГ фигурируют лишь ДВЕ игровые вселенные: Мордраг («Готика 1-3» и «Ночь Ворона») и Энрот («Герои 1-3», аддон «Дыхание смерти», «Меч и Магия 6-7»). Введение любых других игровых вселенных (Скайрима и Обливиона «Древних Свитков», Асхана «Героев 5-6», «Сталкера» и т.п.), а также фэнтезийных (Толкина, Сапковского, Перумова и т.п.) запрещается.</p><p>Однако в рамках двух разрешенных игровых вселенных могут быть задействованы отсылки на страны или явления из фанатских модов. Но только если эти отсылки (пример с «Готикой»):</p><p>– не касаются сюжета «Готики» в целом (т.е. никаких «Возвращений» и «Глобалов»);</p><p>– вводятся редко и подробно объяснены (скажем, использование призрачного огонька в качестве вестника – находка из мода «Жизнь пирата», вполне вписывающаяся в мир Мордрага и не противоречащая сюжету игры, т.к. данный мод касается совершенно иного героя).</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></p><p><span style="color:#ffa500;"><strong>Права и обязанности Гейм Мастера (Zuboskal)</strong></span></p><p> </p><p>А) Следить, чтобы игроки не писали откровенной чепухи, которая противоречит банальной логике и здравому смыслу. Сюда же входит злоупотребление условностями игры. Скажем, от Хориниса до Башни Ксардаса в Южных горах персонаж добирается за полчаса (ага, сосед-некромант, живущий на расстоянии трех автобусных остановок), от использования огнешаров не возгорается ничего вокруг, кроме противника (деревья, дома и кусты, видимо, покрыты огнеупорной пленкой) и т.п.</p><p>В этом случае мастер имеет право потребовать переписать ряд деталей.</p><p>Б) Одобрять или /не одобрять квенты и имеет право попросить игрока уточнить в квенте какие-то еще детали, а также, в случае если персонаж кажется чересчур всемогущим, попросить снизить степень его крутости.</p><p>В) Следить, чтобы в постах игрок не писал то, что противоречит «Истории игры» (не ввел в игру НПС, который уже давно мертв) или противоречит предыдущему посту другого игрока. Скажем, первый игрок пишет, что Ксардас отправился рано утром в гости к магам Воды в Яркендар и задержался там до вечера, а другой игрок, невнимательно прочитав отыгрыш своего товарища, пишет, что пришел к Ксардасу в Башню днем и маг был там (видимо, раздвоился). Такие моменты тоже мастер может потребовать переписать.</p><p>Г) Также следить за цензурностью игры и соответствию ее рейтингу PG-13. Если игрок использует какие-то бранные слова, которые кажутся недопустимыми, мастер удаляет их из поста и требует игрока заменить их на менее «крепкие» варианты.</p><p>Д) Если мастеру кажется, что игрок отписал НПС из игры ну вообще не в характере, то может попросить его переделать поведение данного НПС.</p><p>Е) Если игрок начинает чересчур «читерить» своим персонажем (легко разруливать сложные эпизоды, укладывать налево и направо монстров, раскидывать врагов), мастер имеет право внутреигровыми методами усложнить ему жизнь (отрубил гидре пять голов, а мастер вырастил ей десять в ответ).</p><p>Ж) Если решается судьба персонажа, который может погибнуть, то мастер учитывает мнение других игроков, но решающее слово остается за мастером. В остальном же мастер даёт игрокам полную свободу фантазии (но с учетом вышеуказанных правил).</p><p>З) Следить за тем, чтобы вышеуказанные правила ФРПГ выполнялись и, в случае их нарушения, мастер имеет право требовать, чтобы игроки исправились и переписали свои посты (скажем, игрок решил судьбу другого не в совместном отыгрыше).</p><p>И) Мастер имеет право запросить у игрока его пост до публикации на форуме. Делается это, когда отыгрываются сложные эпизоды и нет уверенности в том, что игрок внимательно прочитал посты своих товарищей по ФРПГ. В этом случае мастер указывает ему на ошибки, неточности, противоречия и просит переписать какие-то фрагменты отыгрыша. Это делается с целью пресечь фактические и прочие ошибки на корню, и тогда не придётся «разгребать завалы постфактум»!</p><p>Й) В обязанность мастера также входит по желанию временно отыгрывать роли каких-либо НПС, выписывая реакцию так называемого окружающего мира на действие игроков, создавая интриги и усложняя жизнь персонажам. При этом мастер должен относиться одинаково ко всем героям игры, в том числе и к своим собственным. Никаких любимчиков или, наоборот, ненавистных персонажей – мастер должен быть беспристрастным.</p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1268</guid><pubDate>Fri, 28 Mar 2014 08:27:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x43B;&#x438; &#x43D;&#x430;&#x43C; &#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; &#x43E;&#x43F;&#x43B;&#x430;&#x447;&#x438;&#x432;&#x430;&#x435;&#x43C;&#x43E;&#x439;?</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1276-delat-li-nam-frpg-oplachivaemoj/</link><description><![CDATA[<p>Вот тут возник давеча вопрос - а не сделать ли так, чтобы игроки получали небольшое вознаграждение за ФРПГ? </p><p>Так как мнения разнились, решила устроить этот опрос.</p><p> </p><p>В целом, мне кажется, немного монет игре не повредят. Но именно что "немного".</p><p> </p><p>Скажем, каждый игрок получает за опубликованный пост 200 монет. Но пост этот должен быть не менее, чем, скажем, 150 слов - чтобы это не было отпиской из двух фраз. Если идет краткий диалог между двумя игроками, то посчитаем, сколько слов в репликах каждого из них. </p><p> </p><p>И так игрок получает за каждый пост 200 монет, но поставим ограничение для вашего ГеймМастера, который может накатать и пять отыгрышей за неделю. <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_biggrin.png" alt=":biggrin:" loading="lazy">  Оплачиваются не более 3-х постов в неделю, остальные - игрок пишет чисто по своему желанию.</p><p> </p><p>Ну а ГеймМастера за свою работу в неделю получают 100 монет. За организацию, "пинки" игрокам, подкидывание разных идей и т.п.</p><p>Итого, если неугомонный глава Кольца Воды распишется "простынями", то максимум в неделю: 200*3+100=700. И если Нинель и Рассказчик тоже выдадут по посту в неделю, то 700+400=1100.</p><p>1100 монет как заработок для Лагеря в неделю - не думаю, что это так уж много.</p><p> </p><p>Ну а Ворон и Кактус могут тоже денежки копить понемногу... на что им нужно. </p><p> </p><p>А для того, чтобы в игру не пришли те, кто хочет играть ради лишних денег, поставим в правилах ФРПГ условие, что с каждого новоприбывшего:</p><p>1) Квента.</p><p>2) Пробный пост не менее 500 слов, чтобы выяснить уровень игрока и его мотивы - ради чего он пришел.</p><p>3) Изучение других квент и Истории игры (для проверки устрою онлайн-опрос)</p><p> </p><p>Ну, кто что думает?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1276</guid><pubDate>Mon, 07 Apr 2014 08:04:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x413;&#x435;&#x43E;&#x433;&#x440;&#x430;&#x444;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x43D;&#x430;&#x437;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x438; &#x438;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x430; &#x438;&#x437;&#x432;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43D;&#x44B;&#x445; &#x41D;&#x41F;&#x421; &#x42D;&#x43D;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x430; (&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1231-geograficheskie-nazvaniya-i-imena-izvestnyh-nps-enrota-opros/</link><description><![CDATA[<p>В отыгрышах уже не раз натыкалась на то, что один пишет "Дейджа", а другой - "Дейя", один - "Крюлод", а другой - "Кревлод" и т.п. </p><p>Давайте уже установим единое написание для нашей ФРПГ! <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></p><p>Просьба проголосовать всех игроков. Вариант, набравший максимальное число голосов, и будет взят за основу.</p><p> </p><p><span style="color:#ff0000;">Внимание: </span>Бракада на момент игры может именоваться ТОЛЬКО <span style="color:#ffa500;">Бракадой</span>, ибо империи Бракадун (Бракадуун) давно уже нет на карте Антагарича!</p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1231</guid><pubDate>Sat, 01 Mar 2014 19:13:43 +0000</pubDate></item></channel></rss>
