<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x442;&#x440;&#x430;&#x442;&#x435;&#x433;&#x438;&#x438; Latest Topics</title><link>https://test.bestgothic.top/forum/14-strategii/</link><description>&#x421;&#x442;&#x440;&#x430;&#x442;&#x435;&#x433;&#x438;&#x438; Latest Topics</description><language>ru</language><item><title>Rise of Nations</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1612-rise-of-nations/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"></p><p style="text-align:center;"> <img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="4298" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_08/aHR0cHM6Ly9zdG9yYWdlLnlhbmRleGNsb3VkLm5ldC9pZ20tczMvUFJPRC8yMDI2MDEvMzVjMGMzM2YvcmlzZS1vZi1uYXRpb25z-GVkLWVkaXRpb24tcGMtc3RlYW0tY292ZXJfMV8xMXpvbi5qcGc1.thumb.webp.f81b6e22e78519d2ac73ad944b5645b5.webp" alt="aHR0cHM6Ly9zdG9yYWdlLnlhbmRleGNsb3VkLm5ldC9pZ20tczMvUFJPRC8yMDI2MDEvMzVjMGMzM2YvcmlzZS1vZi1uYXRpb25zLWV4dGVuZGVkLWVkaXRpb24tcGMtc3RlYW0tY292ZXJfMV8xMXpvbi5qcGc[1].webp" title="" width="1000" height="562" data-full-image="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_08/aHR0cHM6Ly9zdG9yYWdlLnlhbmRleGNsb3VkLm5ldC9pZ20tczMvUFJPRC8yMDI2MDEvMzVjMGMzM2YvcmlzZS1vZi1uYXRpb25z-4dGVuZGVkLWVkaXRpb24tcGMtc3RlYW0tY292ZXJfMV8xMXpvbi5qcGc1.webp.84287c67aa87a5fa3ddb7dc015474fc1.webp" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Жанр: RTS</strong></p><p style="text-align:center;"><strong> </strong></p><p style="text-align:center;"><strong>Разрабочик: <span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">Big Huge Games</span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong> </strong></p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель: Microsoft Game Stubios, Новый Диск</strong></p><p style="text-align:center;"><strong> </strong></p><p style="text-align:center;"><strong>Дата выхода: 29 мая 2003 года</strong></p><p style="text-align:center;"><strong> </strong></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="green"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">Rise of Nations – классика популярного жанра исторических стратегий и настоящая находка для каждого «компьютерного Наполеона». Это восемнадцать уникальных наций со своими национальными бонусами, а также шесть тысяч виртуальных лет геймплея и множество инструментов геополитично мыслящего отца народов – от шпионажа до обычной мировой войны.</span><br><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">Дополнение Thrones and Patriots включает в себя шесть новых народностей – от экзотических ирокезов с томагавками до не менее экзотических индийцев на слонах. Плюс к этому игра пополнела на 4 новых кампании, 20 оригинальных юнитов, несколько типов правительств и чудес света</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> Играл в неё довольно много времени. В те годы был любителем стратегий. В целом игра неплохая, развить выбранную нацию с времён племени до века информационных технологий. У каждой нации уникальные особенности и юниты. Можно играть по мультиплееру. В общем рекомендую для игры.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1612</guid><pubDate>Mon, 12 Jan 2015 11:53:24 +0000</pubDate></item><item><title>Age of Wonders II: The Wizard's Throne</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/2602-age-of-wonders-ii-the-wizards-throne/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/Qbt13Zp.jpg" width="600" alt="Qbt13Zp.jpg" loading="lazy"><br><br> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#faebd7;">Жанр: Пошаговая стратегия</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#faebd7;">Разработчик: Truimph Studios</span><br><br><span style="color:#faebd7;">Издатель: Gathering of Developers</span> <br><br><span style="color:#faebd7;">Дата выпуска в России: 20 сентября 2002 года</span></strong><br><br> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Age of Wonders — серия пошаговых стратегических компьютерных игр, созданных Triumph Studios. Характерные черты серии: система глобальных заклинаний, набор опыта войсками, участие в боях больших армий, большое количество специальных способностей у войск.</span></span></strong></p><br><br><p><span style="color:#faebd7;">Неплохая пошаговая стратегия. Но в каждой игре, есть свои плюсы и недостатки. Я выявил такие недостатки. Феерически "тупой" AI, игра представляет интерес только как сетевая, компьютер критически тупит и достойной конкуренции не представляет. Он играет на оборону, а не на уничтожение как в Г3. Очень мало объектов на карте: шахта, источники магии, таверна, несколько нанималок, тюрьма, логово дракона, лечебница, дерево скорости,  и ещё несколько объектов. Одинаковые постройки в разных городах, одинаково называются и несут одну и ту же роль. Такого быть не должно. Лучше меньше рас, но больше различия. Плюсов очень мало, в основном в анимации и музыки. Графика (на любителя). Age of Wonders II - правильно использует 32-битную палитру: различия более темными и светлыми, более насыщенными цветом участками и монотонными пейзажами. Кто не играл, можете сыграть и высказать своё мнение по поводу прохождения игры в данной теме.</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2602</guid><pubDate>Sat, 26 Aug 2017 20:41:28 +0000</pubDate></item><item><title>StarCraft 2</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/22-starcraft-2/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/Z9hqke2.jpg" width="700" alt="Z9hqke2.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: Blizzard Entertainment</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель: Activision Blizzard</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Дата выхода: 26 июля 2010 года</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;">StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями. В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг. Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>В представлении эта игра не нуждается. Скоро выходит второй аддон за зергов. </p><p>Кто-нибудь играет по баттл.нет? Можем поиграть вместе. Отписывайтесь. Я лишь недавно в неё вернулся, поэтому я бронзовое днище. </p><p>Эпичный синематик новой компании. </p><p> </p><p style="text-align:center;">
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MVbeoSPqRs4?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="StarCraft II: Heart of the Swarm Opening Cinematic" loading="lazy"></iframe></div>]]></description><guid isPermaLink="false">22</guid><pubDate>Wed, 30 Jan 2013 15:17:16 +0000</pubDate></item><item><title>King's Bounty: &#x412;&#x43E;&#x438;&#x43D; &#x421;&#x435;&#x432;&#x435;&#x440;&#x430;</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/2130-kings-bounty-voin-severa/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/Bi33s00.jpg" alt="Bi33s00.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><br>
</p><p style="text-align:center;"><strong>Жанр: Стратегия, RPG</strong></p><p style="text-align:center;"><br>
</p><p style="text-align:center;"><strong> Разработчик: Katauri Interactive<br>
<br>
Издатель: 1C, Софт клаб<br>
<br>
Дата релиза: 26 октября 2012 года</strong><br>
<br>
<br>
</p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><strong>King's Bounty: Воин Cевера - продолжение культовой приключенческой саги. Действие игры пройдет в уже известном вам мире Эндории: в Дарионе, в подземельях гномов, а также на землях викингов, куда не заплывал даже знаменитый Билл Гилберт. Могучий Олаф, сын конунга Нортлингов, посвятил себя войне с нежитью, заполонившей северные земли Эндории. Ему предстоит освободить от некромантов ледяные пустоши, подземелья гномов и даже само сердце Эндории- королевство Дарион. На пути к славе Олафа ждут коварные враги и новые друзья, ожесточенные схватки и увлекательные приключения.</strong></span></p> <br>
<span style="color:#d4ccbd;"><span style="font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="background-color:#12110f">Сам я в эту игру не играл. Эту тему создавал с целью услышать мнение форумчан по поводу этой нее. Слышал некоторые отзывы, знаю, что похожа на Героев. Но стоит ли пробовать играть в нее? Или она не идет ни в какое сравнение с HOMAM? Просьба рассказать как можно больше, дабы можно было сложить целостную картину об игре. </span></span></span>]]></description><guid isPermaLink="false">2130</guid><pubDate>Sat, 17 Sep 2016 07:49:53 +0000</pubDate></item><item><title>King&#x2019;s Bounty II (&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F;, 3D)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/4140-kings-bounty-ii-novaya-3d/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="3601" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_05/489939664_.webp.c32006f6c114ff32eb0dfa3b6edb4c9d.webp" alt="Кингс баунти.webp" title="Кингс баунти.webp" width="230" height="286" style="--i-media-width: 286px;" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик</strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">: </span><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Fulqrum Games (ранее известна как 1C Entertainment)</span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель: Fulqrum Publishing, Prime Matter.</strong></p><p style="text-align:center;"><strong>Год выхода: 2021 год</strong></p><p style="text-align:center;"><strong>Жанр: Стратегия, RPG</strong></p><p style="text-align:center;"><span data-i-color="indigo"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Действие игры разворачивается в мире Антара. В королевстве царит разруха: вассалы требуют независимости, на дорогах орудуют разбойники, жители заморских земель отказываются признать власть короля. Справиться со всеми этими напастями под силу лишь горстке избранных, неожиданно для себя оказавшихся последней надеждой страны. </span>Миры Эндории и Теаны, фигурировавшие в предыдущих играх серии — «</span><a rel="external nofollow" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/King%E2%80%99s_Bounty._%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B5"><span data-i-color="indigo">King’s Bounty: Легенда о рыцаре</span></a><span data-i-color="indigo">» и «</span><a rel="external nofollow" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/King%E2%80%99s_Bounty:_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0_%D0%B2_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B0%D1%85"><span data-i-color="indigo">King’s Bounty: Принцесса в доспехах</span></a><span data-i-color="indigo">», — в игре отсутствуют, однако мир содержит ряд пасхалок и отсылок на оригинальные игры</span></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable ipsRichText__no-index"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Игровой процесс</p></summary><p style="text-align:center;"><em><span data-i-color="indigo">King’s Bounty II</span></em><span data-i-color="indigo"> — RPG с видом от третьего лица. Игроку предстоит выбрать одного из трёх героев, которых в дальнейшим можно будет развивать по четырём направлениям системы идеалов: Сила, Мастерство, Порядок и Анархия. Системы идеалов являются ветками талантов, которые развиваются не только за счёт очков прокачки, но и благодаря действиям игрока: так, агрессивный метод прохождения игры положительно скажется на ветке Анархии. Для увеличения размера армии, как и в предыдущих игр серии, требуется развивать лидерство. Сюжетная кампания рассчитывается на 25—30 часов игрового процесса, а с дополнительными квестами прохождение будет занимать 45—50 часов.</span></p><p style="text-align:center;"><span data-i-color="indigo">Боевая система практически не изменилась относительно оригинала, оставшись пошаговой стратегией на гексагональном поле. Одним из изменений боевой системы стало влияние ландшафта на игру: леса, горы и низины будут давать определённые бонусы отрядам. Кроме того, была введена система прокачки юнитов: после боёв отряды будут получать опыт, что повлияет на их характеристики, способности и внешний вид. В визуальной части были исправлены игровые условности: например, если в оригинальной игре число юнитов в отряде отображалось цифрой, то в </span><em><span data-i-color="indigo">King’s Bounty II</span></em><span data-i-color="indigo"> каждое существо отряда будет отображаться на поле боя отдельной 3D-моделью. Книга заклинаний практически не изменилась по сравнению с играми от Katauri, в ней по-прежнему будут заклинания, которые можно изучать и прокачивать, и магические свитки, применяемые по желанию.</span></p><p style="text-align:center;"><span data-i-color="indigo">Ролевая система в </span><em><span data-i-color="indigo">Kings Bounty II</span></em><span data-i-color="indigo"> получила название «Идеалы». Все навыки и способности тех или иных героев привязаны к одной из четырех основных систем мировоззрения: Анархия, Порядок, Мастерство и Сила. В зависимости от склонности </span><a rel="external nofollow" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6"><span data-i-color="indigo">игрового персонажа</span></a><span data-i-color="indigo"> к тому или иному мировоззрению будет меняться и вариант решения сюжетных проблем. Благодаря системе «Идеалов» можно будет создать уникального героя, действия которого будут влиять не только на характер, но и на сюжет. В игре будет три класса — воин, паладин и маг; ещё одного героя планируется добавить в DLC. Герои будут начинать кампанию с определёнными очками того или иного идеала.</span></p><p style="text-align:center;"><span data-i-color="indigo">В игре будут полностью озвученные диалоги и катсцены на движке игры. В отличие от большинства современных RPG, в King’s Bounty 2 не будет выбора реплик в диалогах. Продюсер игры Денис Мальцев считает выбор реплик «костыльной» системой, поскольку пользователь, которому интересно исследовать мир игры, попробует все варианты ответа, и выбор ответа превращается в иллюзию. Однако в игре по-прежнему будет присутствовать принятие решений, которые будут реализованы с помощью совершения действий в игровом мире. Действия игрока будут влиять на сюжет. В игре также отсутствует понятие «провал квеста»: вне зависимости от действий игрока, квест будет завершён и игрок получит награду, зависящую, однако, от способа прохождения квеста.</span></p></details><p><span data-i-color="soft">Сам я проходил эту игру не так давно. Поскольку я любитель этой серии игр, и проходил практически все игры из серии, от российских разработчиков, мне игра очень понравилась. По графике она кардинально отличается от предыдущих игр из серии. Хотя по прокачке, вроде предыдущие игры чуть лучше были. Но тут тоже неплохая система. Сюжет на уровне, все гуд. Так что рекомендую, особенно любителям предыдущих игр из серии.</span></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable ipsRichText__no-index"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Скриншоты</p></summary><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="3602" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_05/9.thumb.jpg.a0f35f6909e35b20d919f36e03701992.jpg" alt="9.jpg" title="9.jpg" width="1000" height="562" data-full-image="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_05/9.jpg.9a5a3d473dd3e4dabcf593b9009e469d.jpg" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="3603" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_05/aafa8998d8e49e070c08aaba97bd13fe2190acb5.thumb.jpg.075d5fc30f0a7be17a069698ee072439.jpg" alt="aafa8998d8e49e070c08aaba97bd13fe2190acb5.jpg" title="aafa8998d8e49e070c08aaba97bd13fe2190acb5.jpg" width="1000" height="561" data-full-image="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_05/aafa8998d8e49e070c08aaba97bd13fe2190acb5.jpg.ddd02b8358b1d70b3d66562f16387ff8.jpg" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="3604" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_05/image.thumb.jpg.648d6ab7e4293193e87414d97ca8ddfc.jpg" alt="image.jpg" title="image.jpg" width="1000" height="561" data-full-image="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_05/image.jpg.1a65d05df1ac24b850c6640a2a450adb.jpg" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="3605" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_05/Kings-Bounty-II_2023_09-07-23_007.thumb.jpg.be81826004311f4f9d3e586649acf4b0.jpg" alt="Kings-Bounty-II_2023_09-07-23_007.jpg" title="Kings-Bounty-II_2023_09-07-23_007.jpg" width="1000" height="562" data-full-image="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_05/Kings-Bounty-II_2023_09-07-23_007.jpg.b1911498125f25d28dca937ca6fc20f0.jpg" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="3606" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_05/scale_1200.thumb.png.d4c4e042c92ac247a307148fb2ff16ed.png" alt="scale_1200.png" title="scale_1200.png" width="1000" height="562" data-full-image="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_05/scale_1200.png.8aedf65f49da415fa263e0298cf7ad69.png" loading="lazy"></p></details><p><a rel="external nofollow" href="https://rutube.ru/video/dfc88a0f96938c6b93deca83d8c163b4/"><strong><span data-i-color="yellow">Видеообзор</span></strong></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">4140</guid><pubDate>Mon, 25 May 2026 14:06:25 +0000</pubDate></item><item><title>Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1981-star-wars-empire-at-war-forces-of-corruption/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/wGPYM39.jpg?2" alt="wGPYM39.jpg?2" class="ipsRichText__align--block" width="364" height="500" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: Petroglyph Games</strong></p><p style="text-align:center;"><br><strong>Издатель: LucasArts Entertainment</strong></p><p style="text-align:center;"><br><strong>Дата выпуска: 24 октября 2006</strong></p><p style="text-align:center;"><br><strong>Жанр: RTS</strong></p><p style="text-align:center;"></p><p style="text-align:center;"> <strong><span data-i-color="orange">«Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption» (рус. Звёздные войны: Империя в войне: Силы коррупции) — аддон популярной космической стратегии «Star Wars: Empire at War». Дополнение предоставляет игроку возможность поиграть за принципиально новую фракцию, отличную от Империи и повстанцев — Синдикат Занна. Аддон требует оригинал для установки и запуска.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p>Аддон по механике игры ничем не отличается от оригинала, поэтому тут говорить нечего. В этом дополнении вводятся новые герои, некоторые новые виды техники, солдат и строений для Повстанцев и Империи, а также вводится новая фракция - преступный Синдикат Тайбера Занна. Кампания аддона заключается в том, что игрок помогает восстановиться преступной группировке, которая когда-то вселяла ужас даже в криминальных авторитетов. Кампания пересекается с событиями из фильма, это трудно не заметить, причем эти пересечения получились довольно интересными. Спойлерить не буду, скажу лишь что в эту игру тоже стоит поиграть для любителей Звездных Войн, особенно если понравился ее оригинал.</p><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable ipsRichText__no-index"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Скриншоты</p></summary><p><img src="https://i.postimg.cc/QtSfHH5j/starwars-empireatwar-forcesofcorruption-arrest.png" alt="starwars-empireatwar-forcesofcorruption-" class="ipsRichText__align--block" width="880" height="312" loading="lazy"></p></details>]]></description><guid isPermaLink="false">1981</guid><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 21:55:30 +0000</pubDate></item><item><title>America - No Peace Beyond the Line</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3914-america-no-peace-beyond-the-line/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="3034" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_03/America-NoPeaceBeyondtheLine.thumb.png.af47c0d9c82f7b9633da576816ba7c9e.png" alt="America - No Peace Beyond the Line.png" title="" data-full-image="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_03/America-NoPeaceBeyondtheLine.png.944427bec67ad9c052eb860e94a189b0.png" width="606" height="750" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="yellow"><span style='font-family: "Arial Black", "Impact", "Arial", "Helvetica", sans-serif;'>Америка - Нет мира за чертой</span></span></span></p><p style="text-align:center;"><span data-i-color="green"><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Разработчик: Related Designs Software</span></span></p><p style="text-align:center;"><span data-i-color="green"><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Издатель: Data Becker</span></span></p><p style="text-align:center;"><span data-i-color="green"><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Дата выхода: EU - 12 Декабря 2000; NA - 15 Января 2001.</span></span></p><p style="text-align:center;"><em><span data-i-color="blue"><span style='font-family: "Verdana", "Arial", "Helvetica", sans-serif;'>Стратегия реального времени повествует о событиях, происходящие на Диком Западе в XIX веке, где развернулись полноценные боевые действия между американской и мексиканской армиями, отрядами бандитов и кочевых племён Сиу - гордого коренного народа Великих Равнин.</span></span></em></p><p></p><p>Некоторое однообразие пожелтевших Великих Равнин и пожухлого местного леса оправдывается великолепным сценарием четырёх кампаний двух национальных армий, а также бандами и кочевыми племенами индейцев, обширными брифингами перед началом каждой миссии, простыми и понятными заданиями и великолепной мягкой музыкальной композицией. Игра ненавязчиво вас погружает в те прекрасные чудесные времена выживания. Добра пожаловать на Дикий Запад!</p><p>Особенно интереснее всего с доступными ресурсами.</p><p>Для начала основные - пища, дерево, золото. С ними все ясно - добывается дерево, строятся фермы, готовится пища, извлекается золото. Строится база, полноценный военный лагерь в окружении ферм, ранчо, гасиенды; строить можно и церковь - все как в поселениях во времена Фронтира.</p><p>Но оставшиеся два вида ресурсов вызывают уже некоторого рода смятение. Требуется огнестрельное оружие, которые надо производить, или все таки уже грабануть, если играете не национальными армиями - но оно нужно, даже у уважающего себя ковбоя должен быть какой то задрипанный кольт. Второй ресурс - лошади.... дефицит. Если американцы и мексиканцы вырастить могут их на фермах, то бандитам и тем более, кочевым племенами придется практиковать полноценное конокрадство, отстреливая поселенцев метким выстрелом во всаднику.</p><p>Возможно, можно назвать ресурсом самогон (виски), которые производят бандиты, как пищу, но это неточно.</p><p>Лично для меня угнать кобылку - еще тот вызов, тут еще следует научиться. Особенно, когда играю наиболее любимой для меня стороной - кочевыми племенами Сиу с Великих Равнин, ведь это их земля, хранимая тотемами и духами предков....</p><p>Да и пожалуй, кстати, Сиу - единственная в этой игре сторона, которая обращается за помощью к мистическим силам.</p><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable ipsRichText__no-index"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>America - No Peace Beyond the Line (изображения)</p></summary><p><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="3035" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_03/America-I-Mainmenu.png.eb09c2fb854a90b12e7bc5c2bd7187e4.png" alt="America - I - Main menu.png" title="" width="800" height="600" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="3036" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_03/America-II-Campaniamenu.png.02509e6bad8651e64a7ab1cc5a0ae115.png" alt="America - II - Campania menu.png" title="" width="800" height="600" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="3037" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_03/America-III-INDbriefing.png.dba3184e6b2fdc932baec2dd82bc7684.png" alt="America - III - IND briefing.png" title="" width="800" height="600" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="3038" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_03/America-IV-INDmap.thumb.png.fee6fbe3ac921c7a6d79a84a49b18c55.png" alt="America - IV - IND map.png" title="" data-full-image="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_03/America-IV-INDmap.png.dc372f3c94111ff52fd0bd6aa915997e.png" width="1000" height="562" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="3039" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_03/America-V-MEXbriefing.png.dae1ff94e374fcd8d7665b0becd0e4e8.png" alt="America - V - MEX briefing.png" title="" width="800" height="600" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="3040" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_03/America-VI-MEXmap.thumb.png.f5dcd15900d6b0e26b6bb1c7f36de15b.png" alt="America - VI - MEX map.png" title="" data-full-image="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_03/America-VI-MEXmap.png.76774351149a0179600635d86b8a89d9.png" width="1000" height="562" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="3042" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_03/America-VII-DESbriefing.png.8c4ea35fbc3f64140f172eea35ca500c.png" alt="America - VII - DES briefing.png" title="" width="800" height="600" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="3043" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_03/America-VIII-DESmap.thumb.png.5cee6b509ca46ec31b303736a5760766.png" alt="America - VIII - DES map.png" title="" data-full-image="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_03/America-VIII-DESmap.png.d9c90618695358bde33abed41f9fbbdb.png" width="1000" height="562" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="3044" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_03/America-XIX-USAbriefing.png.778883259e241a0be387ac3cdd82a374.png" alt="America - XIX - USA briefing.png" title="" width="800" height="600" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="3045" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_03/America-X-USAmap.thumb.png.ebcadd4b3f03124e3bd5c41054f03132.png" alt="America - X - USA map.png" title="" data-full-image="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_03/America-X-USAmap.png.29a4e67d38e18f3e728c354eeb214373.png" width="1000" height="562" loading="lazy"></p></details>]]></description><guid isPermaLink="false">3914</guid><pubDate>Sun, 15 Mar 2026 21:50:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x441;&#x44B; Starcraft</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1301-rasy-starcraft/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/s9IMkAd.jpg" width="700" alt="s9IMkAd.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ffa500;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">В данной вселенной существуют три космические расы, всегда готовые вцепиться друг другу в глотки за господство в галактике. И соответсвенно, играть интригами.</span></strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><ul><li><strong><em><span style="color:#00ff00;">Терраны </span>— люди, потомки землян, сосланных в качестве преступников колонизировать новые планеты и попавших в сектор Копрулу из-за поломки навигационных компьютеров их кораблей. Они быстро колонизировали планеты, на которые попали, и заселили несколько других миров. В ходе междоусобных войн они сильно развились в военном плане, делая основную ставку на уничтожение противника на расстоянии. Пехота терранов облачена в тяжёлые скафандры, защищающие её от пуль, снарядов, радиации, а также биологического и химического оружия. Наземная техника представлена танками, способными превращаться в неподвижные артиллерийские орудия, шагающими аппаратами поддержки пехоты («голиафы») и скоростными байками-антигравами («стервятники»). Кроме того, терраны обладают несколькими уникальными технологиями — тактическими и стратегическими ядерными ракетами, элитными отрядами солдат-псиоников в маскировочных костюмах («призраки») и ударной волной ЭМИ, способной мгновенно лишить противника энергии и силового поля. Поскольку в новых условиях мобильность стала залогом выживания, многие терранские здания способны к медленному перемещению по воздуху. Все здания и механические юниты терранов ремонтопригодны (но на проведение ремонта тратится некоторое количество ресурсов).</em></strong></li></ul><p> </p><ul><li><strong><em><span style="color:#00ffff;">Протоссы</span> — раса, обладающая природными пси-способностями, и некогда сильно развитая древней расой зел-нага в ходе эксперимента. В прошлом протоссы пережили Эпоху Раздора — длительную гражданскую войну, сильно отбросившую их в развитии и вместе с этим определившую их современные традиции и культуру. Их общество разделено на кланы и касты и довольно традиционно. Протоссы обладают самыми развитыми технологиями по сравнению с зергами и терранами, их рода войск мощнее, чем аналогичные у других рас, но вместе с тем их армии немногочисленны. Все здания и войска призываются из родного мира протоссов через врата искривления и должны находиться в поддерживающем поле пилонов (при уничтожении пилонов здания перестают функционировать вплоть до постройки нового пилона поблизости).</em></strong></li></ul><p> </p><ul><li><strong><em><span style="color:#ff0000;">Зерги</span> — раса, созданная из различных видов животных древней расой зел-нага после того, как те не удовлетворились результатами эксперимента с протоссами. Техника у зергов отсутствует вовсе, но чрезвычайно развиты биотехнологии — живыми организмами являются все «здания» и «механизмы». Большая часть расы не обладает разумом, оставаясь на уровне животных, разумными является относительно небольшой ряд особей, которые управляют всей совокупностью зергов — Роем, состоящим из стай. Общее управление Роем осуществляет Сверхразум зергов через представителей следующей ступени иерархии — церебралов, каждый из которых управляет конкретной стаей. Церебралам помогают управлять стаей подчиненные им, но тоже разумные «надзиратели» и «королевы». Отряды зергов в основном ориентированы на ближний бой. По отдельности они слабы и поэтому зерги предрасположены атаковать большими группами. Живые постройки этой расы можно создавать на специальной биологической материи — «слизи», распространяющейся вокруг инкубаторов и колоний. Для выращивания инкубаторов и экстракторов по переработке газа «слизь» не обязательна. В отличие от инфраструктур протоссов, здания зергов продолжают функционировать, даже если крип вокруг них исчезает. Все юниты и постройки зергов имеют способность к постепенной регенерации после полученного ими урона. «Королевы» зергов способны заразить повреждённые командные центры терранов, что даёт возможность производить в них заражённых терранов.</em></strong></li></ul><p> </p><p> </p><p>Выбор небольшой и интересный, но мне сразу понравились протоссы. Я восхищаюсь ими. Они просто идеальные. Ещё стоит отметить практически безупречную технологию, основанная на пси-элементах,  И мне очень хочется, чтобы наше человечество стало такими, как протоссы - идеалом и венцом развития цивилизации, совместившем в себя и материальные и духовные основы.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1301</guid><pubDate>Tue, 06 May 2014 21:14:23 +0000</pubDate></item><item><title>Medieval: Total War</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/2066-medieval-total-war/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/cq671aV.jpg" alt="cq671aV.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: Creative Assembly</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Локализатор: 1С</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Дата выхода в России: 23 мая 2003 года</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Жанр: RTS (стратегия в реальном времени)</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><strong>Medieval: Total War  — компьютерная стратегическая игра, разработанная компанией The Creative Assembly и изданная Activision. Игра стала второй в серии «Total War» и вышла спустя два года после Shogun: Total War. Анонсированная в августе 2001 года, игра поступила в продажу в Северной Америке 20 августа 2002 года, а в Европе — 30 августа.<br>Medieval: Total War получила положительные отзывы игровой прессы; некоторые критики назвали её вехой в игростроении. Битвы в реальном времени хвалились за их реализм и возможность ведения осады, хотя некоторые отрицательные отзывы получило управление юнитами. Глубина и сложность стратегической части игры, вкупе с хорошо интегрированной исторической достоверностью, также получили поддержку рецензентов. Игра была коммерчески успешной, и с ходу заняла первое место в британском чарте видеоигр. </strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p><span style="color:#ffffff;">Я очень любил эту игру. Я не помню уже всего функционала, который в ней доступен. Помню, что любил играть за англичан, особенно нравилась карта, где сражение происходит на реке, где берега соединены тремя мостами. Шли очень долгие баталии за переправы, которые в итоге бывало не хватало терпения, чтобы доиграть.  Очень любил играть за англичан.<br>Одна из лучших стратегий своего времени и самая оригинальная на тот момент, я считаю. Выход этой игры означал переворот в жанре, ибо до Medieval: Total War не помню ни одной стратегии, которая могла на тот момент так глобально затронуть различные сферы управления государствами.</span><br> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">2066</guid><pubDate>Thu, 21 Jul 2016 23:04:12 +0000</pubDate></item><item><title>Rome: Total War</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/912-rome-total-war/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/dABTWad.jpg" alt="dABTWad.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Жанр:  RTS, глобальная стратегия</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик:  Creative Assembly</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель:  Activision</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Дата выпуска:  22 сентября 2004</strong></p><div> </div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#00ff00;"> Глобальная стратегическая компьютерная игра, третья игра серии <em>Total War</em>, в которой игроку предлагается возглавить одну из фракций Древнего Рима в период Республики с 270 года до н. э. (поражение последних апеннинских врагов Рима) до 14 года н. э. (смертиОктавиана Августа)</span></strong></div><div style="text-align:center;"><p><strong><span style="color:#00ff00;">В игре смоделирован ряд исторических событий, некоторые из которых косвенно влияют на игровой процесс. Часть событий случайна, часть привязана к определённому промежутку времени. В течение хода игрок может выполнить ряд действий: приказать строить здание или набрать отряд в городе, улучшить характеристики имеющихся отрядов, передвинуть агентов, начать дипломатию, шпионаж, двигать армии. Цель стратегической части — захватить Рим и 50 провинций (в имперской кампании) или уничтожить какую-либо определённую фракцию и захватить пятнадцать провинций(в короткой кампании).</span></strong></p><p><strong><span style="color:#00ff00;">Тактическая часть — бои в реальном времени с участием тысяч и даже десятков тысяч солдат. Главная задача любого тактического сражения — победить противника.</span></strong></p></div><div> </div><div> </div><div> </div><div>В эту играл поиграл немало. Самая сложность в игре - это смерть (естественная)  прокачанных полководцев и политиков, причём в любой момент.На сложном уровне имперскую кампанию не прошёл - кучей провинций управлять долго и ходы длятся долго. Тактические бои интересные, особенно штурм городов. Когда куча мелких воинов тащат к стенам лестницы и башни (тараны не особо я любил) Затем лезут на стены и захватывают их. В каждой армии обязательно присутствовали у меня стрелки, уменьшая количество противника на расстоянии. </div>]]></description><guid isPermaLink="false">912</guid><pubDate>Mon, 04 Nov 2013 07:49:01 +0000</pubDate></item><item><title>Disciples II</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/594-disciples-ii/</link><description><![CDATA[<div><p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/0iFaa1X.jpg" alt="0iFaa1X.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: Strategy First</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель: Strategy First, Stardock, Руссобит-М, Акелла</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Дата выхода: 24 января 2002 года</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p></div><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><strong>Первоначально герой покупает в городе (или ему даются) юниты 1-го уровня, которые по мере набора опыта ( в бою или на тренировочных аренах) повышаются в уровнях. Если в городе построены здания для дальнейшего улучшения данных юнитов, то он сразу после боя полностью восстанавливает своё здоровье и изменяется его графическое изображение. Если он уже и так достиг высот в своих улучшениях, то ему будут улучшены характеристики. Если же строение для его дальнейшего улучшения не построено, то его лвлап не происходит (остаётся 1 очко до следующего уровня) и юнит остаётся с тем здоровьем после боя какой остался в конце боя. Уровень он получит в следуюшем бою, при условии что здание будет построено.</strong></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><strong>Опыт за удачные битвы распределяется между всеми оставшимися в живых к концу боя членами отряда, в зависимости от того сколько ходов был живым в битве юнит.</strong></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><strong>До боя можно применять магию и различные предметы для повышения или ухудшения характеристик войск. В бою используется бонус от надетых артефактов, знамён, книг. Герой вместо обычной атаки может применить сферу (одноразово) или талисман (многоразово), вылечить зельем бойца.</strong></span></p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p>Когда первый раз установил игру вечером, то играл до утра. Так увлекла она такой необычной стратегией. Диск был от руссобита (когда позднее достал диск от акеллы, то быстро сдал его назад - перевод и озвучка там гораздо хуже)</p><p>Играл сначала кампанию за гномов. Играть за них понравилось. Особенно этот вспомогательный отряд алхимиков, который я на маленьких картах улучшаю до  алхимиков (даёт возможность любому отряду ещё раз сделать действие за ход), а на крупных (правда не всегда) улучшаю до архидруида (улучшает на 100% атаку выбранного юнита до конца битвы).</p><p>Играть этой расой считаю сложней и интересней, чем другими 3 основными. У тех есть лечение или парализующие удары, за счёт которых легче берутся столицы противников.</p><p>Эльфийская раса не понравилась, так как не сильно широкий ассортимент  юнитов.</p><p>В своё время на Олле (когда форум ещё нормально работал) провёлся первый турнир по игре (тогда же и был основан клуб стратегов), в котором, к сожалению, при 4 участниках было проведено только 3 битвы. </p><p>Игра чем то похожа и в то же время нет на "Героев". Если в героях войско измеряется в количестве воинов, то тут упор больше сделан на качестве бойца, которого надо прокачивать от не очень опытного до мастера своей профессии.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">594</guid><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 12:09:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x437;&#x430;&#x43A;&#x438;: &#x415;&#x432;&#x440;&#x43E;&#x43F;&#x435;&#x439;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x432;&#x43E;&#x439;&#x43D;&#x44B;</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/2106-kazaki-evropejskie-vojny/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.postimg.cc/7LCjhYp5/kazaki-1.jpg" alt="kazaki-1.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="744" height="750" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: GSC Game World</strong></p><p style="text-align:center;"><br><strong>Издатель в России: Руссобит-М</strong></p><p style="text-align:center;"><br><strong>Дата выпуска: 30 ноября 2000</strong></p><p style="text-align:center;"><br><strong>Жанр: стратегия в реальном времени </strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="orange">Казаки: Европейские Войны - игра, выпущенная украинской компанией GSC Game World, и признанная как  самая ожидаемая игра 2000 года. В игре есть четыре кампании (не считая обучения):<br><br>Английская («Пираты Карибского моря») — покорение островов Карибского моря, каперство и борьба с конкурентами — пиратами, Нидерландами и Испанией.<br>Французская («На службе у кардинала») — участие Франции в Тридцатилетней войне.<br>Русская («Окно в Европу») — подавление восстания Степана Разина, Крымские походы, Великая Северная война.<br>Украинская («Война за независимость») — война с татарами, содействие полякам при войне с Россией, борьба за независимость от Речи Посполитой. </span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="orange">Всего в игре присутствует 16 наций: Турция, Алжир, Австрия, Англия, Франция, Пруссия, Украина, Польша, Португалия, Испания, Пьемонт, Нидерланды, Россия, Саксония, Венеция, Швеция. В каждой одиночной миссии игрок может выбрать из 4 уровней сложностей. Также имеется режим "случайных карт" - игрок просто воюет с другими игроками ( это могут быть как компьютерные, так и реальные, в игре присутствует мультиплеерный режим).</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>Одна из самых лучших стратегий всех времен. Количество возможных для игры фракций поражает. Геймплей достаточно простой, но интересный. В свое время игра очень полюбилась за то, что это была единственная стратегия, в которой пушечные корабли ведут себя адекватно (не заплывают друг на друга, стреляют из борта, а не с носа, как можно видеть, например, в Age of Empires, адекватно проигрываются соответствующие анимации). Порадовало, что юниты не могли ломать здания и стены при помощи мечей, копий. Нужно для этого строить специальную артиллерию. Можно захватывать вражеских рабочих, орудия, здания. Для увеличения эффективности солдат их можно группировать в отряды различной численности. На стрельбу из пушек (как наземных, так и корабельных) требуется железо. Без него все эти вещи бесполезны. Юниты потребляют пищу: если количество добываемой пищи будет ниже, чем количество поглощаемой, то счетчик еды может упасть до нуля, и люди начнут умирать от голода. Многие аспекты игры приближены к реальной жизни довольно простыми вещами, которые сильно не нагружают игрока в плане размышлений, и это, я считаю, большой плюс.  </p><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable ipsRichText__no-index"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Скриншоты</p></summary><p><img src="https://i.postimg.cc/ZKVQLdmK/cossackseuropeanwars-pc-58091.jpg" alt="cossackseuropeanwars-pc-58091.jpg" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="450" height="337" style="--i-media-width: 594px;" loading="lazy"></p><p><img src="https://i.postimg.cc/7Z5KMtXB/images-q-tbn-ANd9Gc-S4BBH4v-Tb-FTGV1-Pr-LA7Pm8dz-TUDZASTMRm-A-s.jpg" alt="images-q-tbn-ANd9Gc-S4BBH4v-Tb-FTGV1-Pr-" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="259" height="194" style="--i-media-width: 592px;" loading="lazy"></p></details>]]></description><guid isPermaLink="false">2106</guid><pubDate>Sat, 03 Sep 2016 06:24:56 +0000</pubDate></item><item><title>Stronghold</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1478-stronghold/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/vcTxR7C.jpg" width="600" alt="vcTxR7C.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: Firefly Studios</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель: 1С</strong></p><p style="text-align:center;"><br><strong>Дата выхода: 21 октября 2001 года</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;"> Stronghold (рус. Цитадель) — стратегия в реальном времени. Игра симулирует строительство, штурм или оборону средневекового замка. Многие аспекты правил игры являются нововведением жанра и на момент выхода игры были уникальны (например, параметр Популярность). Действие происходит в средневековой Англии в период Высокого Средневековья. Король попал в плен к варварам, и его страна захвачена алчными баронами. Игроку предстоит возглавить верные королю войска и постепенно отвоевать страну у четверых злодеев: Крысы, Кабана, Змеи и Волка, попутно отомстив за гибель своего отца.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p>Игра моего детства. Правда сказать, я никогда не вникал и не знал сюжет. Кампанию основную я так и не прошел, где-то остановился на начале. Любил играть в осады и возиться в редакторе карт. Многие аспекты по началу показались очень непривычными для игрока в классические стратегии, но позже они даже очень понравились. Хорошая игра, достойный представитель своего жанра и своего времени. Не отказался бы сыграть в нее вновь.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1478</guid><pubDate>Fri, 26 Sep 2014 18:59:04 +0000</pubDate></item><item><title>The Lord of the Rings - War of the Ring</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3459-the-lord-of-the-rings-war-of-the-ring/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="post-42-0-68353000-1745246541.jpg" data-fileid="1367" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_04_2025/post-42-0-68353000-1745246541.jpg"></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ffd700;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;">Властелин Колец - Война Кольца</span></span></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><span style="font-family:georgia, serif;">Разработчик: Liquid Entertainment<br>Издатель: Sierra Entertainment<br>Дата выхода: NA - 4 Ноября 2003. EU - 28 Ноября, 2003. RU - 8 Января 2004.</span></span><br><br><span style="color:#40e0d0;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Основанная по мотивам повести Джона Руэлл Толкина "Властелин Колец" стратегия реального времени больше позаимствовала из одноименной книги, но является близкой к канону игровой адаптацией Войны Кольцы, выраженной в двух кампаниях.</span></span></p><p> </p><p>Хорошая игра всегда будет хорошей игрой, даже если на современный взгляд она покажется несколько примитивной. Но особенностью данной игры в том, что она создана прежде всего именно по мотивам книги, а не кинотрилогии, которая довольно незначительно повлияла на создание игры.<br>Итак, что у нас здесь есть. Две кампании, за стороны Света и Тьмы соответствующе, в который состоит определенный набор сюжетных миссий - довольно интересных, на мой взгляд. И разумеется, хороший набор карт для сражения. Создается вначале база, основанная на двух ресурсах: пища и железо. Причем, светлые силы строят мельницы на колодцах, на воде которых производится растительная пища; темные же силы на колодцах устанавливают бойни, которая, соответственно, производит также пищу, но мясную - уже также имеется здесь существенная разница в питании. Железо же добывается одинаково в плавильнях на залежах руды. Далее же создаются войска. Светлые силы возводят казармы людские, гномские крепости, обители эльфийские и нанимаются войска, несколько дорогие, но качественные. Темные силы строят сараи гоблинские, бараки орочьи, логова трольи и производятся дешевые, но многочисленные войска. Также есть герои, у каждой стороны свой набор, но им уже требуется еще один вид ресурсов - магия, которая, что очень странно, добывается в постоянном сражении, так просто они не создаются, тем они очень ценны. На улучшение личных способностей героя также требуются те самые очки магии, но зато улучшенный герой, ожидаемо, может стать сильным предводителем для вашей армии - а в кампании он еще и набирает свой опыт и может переноситься из миссии в миссию, посему старайтесь всегда прежде всего развивать своих героев. Наконец, применение глобальных заклинаний из некоего "Палантира", у каждой стороны свой набор, само собой, но также тратятся те самые ценные очки магии. Оправдана ли такая подобная трата - решать вам.<br>Несмотря на кажущуюся некоторую примитивность, тем не менее, игра интересует и даже на первый взгляд простое развитие базы уже увлекает довольно таки сложным деревом развития. Присутствует довольно мягкая музыка - и все в совокупности это позволит окунуться в загадочное пространство и время мира Средиземья.</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://bestgothic.top/uploads/monthly_04_2025/post-42-0-68353000-1745246541.jpg" data-fileid="1367" data-fileext="jpg" rel=""><img data-fileid="1367" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="The Lord of the Rings - War of the Ring.jpg" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_04_2025/post-42-0-68353000-1745246541_thumb.jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3459</guid><pubDate>Mon, 21 Apr 2025 14:46:36 +0000</pubDate></item><item><title>The Lord of the Rings - Battle for Middle-earth II - The Rise of the Witch-king</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3457-the-lord-of-the-rings-battle-for-middle-earth-ii-the-rise-of-the-witch-king/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_04_2025/post-42-0-57510500-1744714517.jpg" alt="post-42-0-57510500-1744714517.jpg" data-fileid="1362" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><br><span style="color:#ffd700;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;">Властелин колец - Битва за Средиземье II - Возвышение Короля-чародея</span></span></span><br><br><span style="color:#00ff00;"><span style="font-family:georgia, serif;">Разработчик: EA Los Angeles<br>Издатель: EA Games<br>Дата выхода: 28 Ноября 2006 года<br>Движок: SAGE</span></span><br><br><span style="color:#40e0d0;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Основанная по мотивам повести Джона Руэлл Толкина "Властелин Колец" стратегия реального времени является продолжение второй части "<a href="https://bestgothic.top/topic/3449-the-lord-of-the-rings-the-battle-for-middle-earth-ii/" rel="external nofollow">Властелин Колец - Битва за Средиземье II</a>".<br>Игра разворачивается во время событий Северной Войны, повествует о железном королевстве Ангмар, покорении им княжеств Артэдайн, Рудаур, Кардолан, некогда составляющих людское королевство Арнор.</span></span></p><p> </p><p>Дело в том, что после падения Саурона в битве с королем Исильдуром на арене Средиземья внезапно нарисовался новый темный игрок - железное королевство Ангмар в северный Мглистых Горах. 1300 год Третьей Эпохи ознаменовал начало возникновения и возвышения правления Назгулов во главе с Королем-Чародеем, который приступил к созданию железного рейха Ангмарштадт. Причем на основе полноценного вермахта из так называемых "черных нуменорцов" - злобных идейных людей, потомков одноименного погибшего континента. Разумеется, в подчинении им имеются разнообразное орочье быдло из Гундабада и снежные тролли Мглистых Гор, но основная сила ангмарского рейха состоит в четком планировании стратегической и тактической задачи при полноценном содействии темной ледяной магии самого Короля-чародея.<br>Даже сама архитектура введеной новой темной стороны уж очень даже напоминает древние германские, в частности, тевтонские племена, со своим строем и своими жрецами-чернокнижниками. Да и архитектура Арнора откровенно напоминает римские, что все это в совокупности напоминает как бы реализованную битву в Тевтобурском Лесу, только в пределах Средиземья.<br>Учитывая введеную новую фракцию Ангмар к шести уже существующем, разумеется, стоит упомянуть бродячего маргинала Голлума, который все также таскает с собой Единое Кольцо на каждой мультиплеерной карте. И если ангмарштадскому железному воинству удастся изловить негодяя и сделать из него бифштекс со шнапсем, то наличие Кольца в ангмарском замке позволить вызвать великого вождя и господина самого Саурона, чтобы и без того усилить тевтонскую мощь нуменорских парней Ангмара.</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://bestgothic.top/uploads/monthly_04_2025/post-42-0-57510500-1744714517.jpg" data-fileid="1362" data-fileext="jpg" rel=""><img src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_04_2025/post-42-0-57510500-1744714517_thumb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="post-42-0-57510500-1744714517_thumb.jpg" data-fileid="1362" loading="lazy"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3457</guid><pubDate>Tue, 15 Apr 2025 11:00:14 +0000</pubDate></item><item><title>Rome: Total War &#x2014; Barbarian Invasion</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/914-rome-total-war-barbarian-invasion/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/NGvlDHh.jpg" alt="NGvlDHh.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><div style="text-align:center;"><p> </p><p>Жанр:  RTS, глобальная стратегия</p><p> </p><p>Разработчик:  Creative Assembly</p><p> </p><p><strong>Издатель:</strong>  Sega</p><p> </p><p><strong>Дата выпуска:</strong>  27 сентября 2005</p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="color:#00ff00;">Первый официальный аддон к стратегической игре Rome: Total War охватывающий период Великого переселения народов с 363 г. до 476 г. н. э. Обе половины Римской империи (Западная иВосточная) противостоят различным неримским фракциям. По ходу игры возможны самые разные союзы, но для победы большинству фракций необходимо контролировать провинции на территории Римской империи.</span></p><p><span style="color:#00ff00;">В игре присутствуют три религии: Христианство, Зороастризм и Язычество. В начале кампании в большинстве земель господствует язычество. Если государственная религия или религия лидера фракции отличается от религии поселения, там могут возникнуть религиозные волнения, немного уменьшающие уровень общественного порядка в городе.</span></p><p><span style="color:#00ff00;">В игре добавились новые юниты, военные действия могут вестись и ночью (с соответствующими ей аспектами - плохая видимость, яркий свет от горящих стрел), реки можно форсировать в бою, при потере всех городов фракции она становится ордой (исключение римляне, оседлые варвары и афро-берберийцы.</span></p><div> </div><div> </div><div> </div><div> </div><div> </div><div style="text-align:left;">Аддон понравился даже больше чем оригинал, наверно из-за кучи нововведений и меньшего  количества городов. Тоже поиграл немало. Первый раз конечно за римлян, потом пробовал галлами, но до победы их пока не довёл.</div><div> </div><div> </div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">914</guid><pubDate>Mon, 04 Nov 2013 08:02:17 +0000</pubDate></item><item><title>The Lord of the Rings - The Battle for Middle-earth II</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3449-the-lord-of-the-rings-the-battle-for-middle-earth-ii/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/t6HmYmR.jpeg" width="700" alt="t6HmYmR.jpeg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ffd700;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;">Властелин Колец - Битва за Средиземье II</span></span></span><br><br><span style="color:#00ff00;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:georgia, serif;">Разработчик: EA Los Angeles<br>Издатель: EA Games<br>Дата выхода: 2 Марта 2006 года<br>Движок: SAGE</span></span></span><br><br><span style="color:#40e0d0;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Основанная по мотивам повести Джона Руэлл Толкина "Властелин Колец" стратегия реального времени является продолжение первой части "<a href="https://bestgothic.top/topic/3443-the-lord-of-the-rings-battle-for-middle-earth/" rel="external nofollow">Властелин Колец - Битва за Средиземье</a>".<br>Игра разворачивается во время событий Войны Кольца в самом конце Третьей Эпохи; в ней предлагается участвовать в противостоянии сил Света и Тьмы, разделенные на две линейных кампании, состоящих из отдельных миссий, в которых переносятся уже только герои. Также в игре возможно создание своего альтер-эго, или любого героя, который сможет играть за любую из сторон.</span></span></span><br> </p><p>Загруженная в мягком зелёном оформление игра поприветствует вас приятной музыкой, всплеском речных волн и двумя зигующими королями древности. Оно и неудивительно: имперские амбиции нуменорцев настолько заворожили и возбудили самого Саурона, что тот решился основательно изменить мир. По своему, конечно же. Впрочем, это совсем уже иная история.<br>Сегодня мы также продолжаем участвовать в Войне Кольца, но уже в ряде отдельных не менее важных миссий в течении двух кампании. Необязательно каноничных, скорее, здесь уже апокрифическое изложение интерпретации приснотекущих событий извечной борьбы Света и Тьмы в обновленном Средиземье. За которую, кстати, есть глобальная карта, на которой можно сгенерировать уже свою собственную кампанию, свой стиль борьбы, причем, за одну из сторон. На сегодняшний день, их, кстати, уже шесть:<br><br><span style="color:#006400;"><strong>~ Люди.</strong></span> Таки обьединились уже Гондор и Рохан, два королевства, к которым примкнули, кстати, граждане Озерного Города. Ныне это высокоразвитая инфраструктура по уцелевшими нуменорским архитектурным технологиям. Всадники и гвардейцы здесь рулят, сильно.<br><span style="color:#006400;"><strong>~ Эльфы.</strong></span> Тоже обьединились, Имладрис и Лотлориэн, к которым присоединились также и граждане Линдона и Темнолесья. И даже их принцы и принцессы и короли, возглавляют молниеносные партизанские налёты. Обладают высокоточной стрелковой мощью и природными возможностями.<br><span style="color:#006400;"><strong>~ Гномы.</strong></span> Также обьединились, Эребор и Мориа, представляют собой многочисленные хирды атакующей и оборонительной дисциплины, а также развитой промышленной экономичекой и подземными коммуникациями.<br><span style="color:#b22222;"><strong>~ Гоблины.</strong></span> Представляют из себя в основном примитивное быдло, которое умудрилось в своих пещерах вывести множество пауков, договориться с пещерными троллями и найти себе пещерных великанов в образе своих сильных покровителей.<br><span style="color:#b22222;"><strong>~ Изенгард.</strong></span> Представляет из себя уже довольно таки организованное дисциплинированное быдло в образе Урук-Хаев, хорошо вооруженное некачественным железом, но с точным осадным вооружением.<br><span style="color:#b22222;"><strong>~ Мордор.</strong></span> Представляет из себя уже вполне разнообразную инфраструктуру из помеси дешевого быдла (орков) и критически опасного войскового строя харадримов и истерлингов. Здесь есть еще тролли и мумаки, как довесок и наконец, налетчики Назгулы, чтобы совсем уже не было скучно.<br><br>Особо обращаю внимание, что Голум (Смеагал), ныне выведен из состава героев Тьмы и ныне является странствующим маргиналом на каждой мультиплеерной карте. Особенность его состоит, что он постоянно носит с собой Единое Кольцо. Найдите и забейте эту подлую скотину, заберите Кольцо и несите в свой замок, после чего вы сможете пригласить к себе на помощь одного из двух легендарных лидеров Средиземья. Представляя Свет, к вам явится <span style="color:#008000;">леди Галадриэль</span>, ментальная сила которой поможет сокрушить все темные силы на вашем пути. Если же вы приняли сторону Тьмы, то к вам явится сам <span style="color:#ff0000;">лорд Саурон</span>, его великолепная физическая выносливость позволит ему карать и сокрушать хладнокровно и методично. Тем самым возвышая уровень вашего чувства собственной важности.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3449</guid><pubDate>Mon, 07 Apr 2025 11:52:02 +0000</pubDate></item><item><title>Star Wars: Empire at War</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1978-star-wars-empire-at-war/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/vaxG2Bz.jpg?1" alt="vaxG2Bz.jpg?1" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: Petroglyph Games</strong></p><p style="text-align:center;"><br><strong>Издатель в России: 1С</strong></p><p style="text-align:center;"><br><strong>Дата выпуска: 16 февраля 2006 года</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Дата выпуска в России: 24 марта 2006 года</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Жанр: RTS</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff8c00;">«Star Wars: Empire at War» (рус. «Звёздные Войны: Империя в Войне») — стратегическая компьютерная игра, по оригинальной трилогии Звёздных войн (IV—VI эпизоды), имеющая два основных режима: режим кампании и Galactic Conquest. В режиме кампании представляет собой классическую сюжетную RTS, а в режиме Galactic Conquest — глобальную стратегию с тактическим сражениями в реальном времени. Также игра имеет дополнение Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;">Единственная стратегия по Звездным Войнам, выпущенная после небольшой серии Galactic Battlegrounds. Она отличается от других стратегий механикой игры. Вам не нужно больше управлять рабочими на одной карте, добывать ресурсы и отстраивать базы, как в любой классической игре этого жанра. Все эти вещи видоизменены. Игроку доступна карта Галактики. Территории фракций - планеты. Ресурсы теперь добываются путем постройки на планетах горнодобывающих заводов и этим ограничивается. Так что для того, чтобы иметь как можно больше ресурсов, нужно владеть большим количеством планет. В кампании нас ожидает классический сюжет с 4 по 6 часть фильма. Однако концовка не обязательно такая, как в фильме. Играя за Империю, вы можете одержать победу и изменить ход истории. Данная игра не является слишком навороченной, но в ней имеется пара особенных фишек. Система наземных боев скучновата, а вот космические сражения порадовали. Тут можно долго рассуждать на тему возможностей, поэтому ограничусь лишь одним замечанием: если вы фанат ЗВ, вам стоит попробовать эту игру.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1978</guid><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 16:26:59 +0000</pubDate></item><item><title>Supreme Commander: Forged Alliance</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3738-supreme-commander-forged-alliance/</link><description><![CDATA[<p><img src="https://i.playground.ru/e/uLdVa7ALUtFr7wIiAVi0pA.jpeg" alt="Picture background" class="ipsRichText__align--block" width="1920" height="1080" loading="lazy"></p><p></p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: Gas Powered Games</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель: THQ</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Дата выхода: 2007 год</strong></p><p></p><p><strong><span data-i-color="yellow">Игра сильно обогнала свое время. Это RTS, которая сочетает в себе наилучшие механики и обладает множеством своих фишек.<br>Суть игры в том, что вы играете за командира одной из фракции и ваша задача - уничтожить вражеского командира (или все постройки, зависит от правил игры). События игры разворачиваются спустя 2 года после того, как был произведён выстрел из орудия «Чёрное Солнце». Президент ОФЗ убит, генерал Кларк погибла в бою, Эон раскололись на Верных пропавшей принцессе и принявших Серафим, а доктор Брэкман потерпел поражение от КИИ и вынужден скрываться на краю галактики. Серафим оккупировали Землю, и для борьбы с ними бывшие враги объединились. При активном участии игрока будет отбито нападение на базу ОФЗ, также придётся помогать доктору Брэкману уничтожить КИИ и бороться с мятежными командующими.</span></strong></p><p><br>Плюсы: <br>Масштабы, игроки могут создавать от сотен до пары <strong>тысяч </strong>юнитов, каждому можно задавать приказы.<br>Экономика, менеджмент ресурсов - если просто заказать всего и много, то скорость производства снизится, нужно грамотно управлять производством юнитов<br>Битвы на море, земле и в воздухе - есть разные типы юнитов, открывающих огромный пласт возможностей в тактике и стратегии<br>Уникальные экспериментальные постройки и юниты, которые могут стать настоящим геймченджером<br>Физика! Каждый выпущенный снаряд обсчитывается игрой и он вполне может не попасть, можно мансить юнитами для лучшей выживаемости. Но физика честная, может даже повести следующим образом (случай 1 на миллион)<br>На вашу базу летит ядерная ракета, а вы к этому не были готовы, у вас нет противоракет, но на подлете она врезается в случайно пролетавший мимо самолет. В этом случае база останется цела, а взрыв произойдет в воздухе, уничтожив лишь воздушные юниты по близости.<br>Система реклейма - каждый юнит оставляет после себя остов, в котором содержатся ресурсы от 25% до 50% стоимости юнита, его можно собрать. Таким образом если на вас произошел налом, который вы отбили, вы вполне можете собрать остовы, и перейти в контратаку. Из этого следует, что нападать в игре нужно с умом и развороты в игре встречаются достаточно часто по меркам RTS.<br>Живой и скилозависимый мультиплеер. Сейчас играют через платформу FAF, там подправлен баланс и есть рейтинг.</p><p><br><br>Из минусов отмечу, что как и писал в начале игра обогнала свое время, на релизе она не выстрелила потому, что у всех тормозила. Работает она на одном ядре, так что для супер масштабны баталий нужен хороший процессор, в противном случае при нескольких тысячах юнитов будет у всех лагать. У меня ryzen 5 3600, считается среднячковым процессором в комьюнити и то не во всякий матч возьмут играть, но в основном берут.<br><br>А вы играли в этот шедевр? =)</p><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Скриншоты</p></summary><p><img src="https://i.postimg.cc/brTxyv4D/GXg-R4z-Jfxf9Ewp-J-p5h-FSN0r-G-qrh3fw-KTv-FKL9-u-FDu-Kdgg-Vqw-Cd-KC63d-M1GLG8zrmi-YED-n-Osxi-Q27mxf.jpg" alt="GXg-R4z-Jfxf9Ewp-J-p5h-FSN0r-G-qrh3fw-KT" class="ipsRichText__align--block" width="1000" height="680" loading="lazy"></p><p><img src="https://i.postimg.cc/9FkprDrT/m-Pbq-M9a-LBxtp-AXwd080wdz-KH5BOGnd88w7Xv1KM4Fw1hkg-AMj-J0w-Nm3hh-NSh-OEKlgh-B2Cu-Aweytu-Tt-H5Ym-JAn.jpg" alt="m-Pbq-M9a-LBxtp-AXwd080wdz-KH5BOGnd88w7X" class="ipsRichText__align--block" width="1000" height="562" loading="lazy"></p><p><img src="https://i.postimg.cc/TPNnhw2X/j1Yp6q-AXHa-Unf-OXr-Qe8UGjs-b-XDq2IHIt-TEJ7GEi-Kqlw-Ww-SUq-Du-Z54u-M54-q-i6Djt-Hps-HIK9uh-AAr-X6o-ST.jpg" alt="j1Yp6q-AXHa-Unf-OXr-Qe8UGjs-b-XDq2IHIt-T" class="ipsRichText__align--block" width="1000" height="562" loading="lazy"></p><p><img src="https://i.postimg.cc/Jz1TksLv/RHYQp-Uvqk9GIBRW1PIX0TP1k-G5Wv-Lq3l-S8Dxn-Te0OThc-Yu-Xcp75e-TAAs-Fhqiyr-M2yjt-X1Pote-NV-k1Ldk-mpj-NA.jpg" alt="RHYQp-Uvqk9GIBRW1PIX0TP1k-G5Wv-Lq3l-S8Dx" class="ipsRichText__align--block" width="1000" height="562" loading="lazy"></p></details>]]></description><guid isPermaLink="false">3738</guid><pubDate>Sat, 03 Jan 2026 13:19:26 +0000</pubDate></item><item><title>The Lord of the Rings - Battle for Middle-earth</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3443-the-lord-of-the-rings-battle-for-middle-earth/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/5Yxx7Ae.jpeg" width="700" alt="5Yxx7Ae.jpeg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ffd700;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Властелин Колец - Битва за Средиземье</span></span></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><span style="font-family:georgia, serif;">Разработчик: EA Los Angeles<br>Издатель: EA Games<br>Дата выхода: 6 Декабря 2004 года<br>Движок: SAGE</span></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ffff;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;">Основанная по мотивам повести Джона Руэлл Толкина "Властелин Колец" стратегия реального времени много позаимствовала также из одноименной кинотрилогии Питера Джексона "Властелин Колец - Братство Кольца, Две Крепости, Возвращение Короля".<br>Игра разворачивается во время событий Войны Кольца в самом конце Третьей Эпохи; в ней предлагается участвовать в противостоянии сил Света и Тьмы, разделенные на две кампании.</span></span></span></p><p> </p><p>Властелин Колец. Как многое сказано в этих двух словах. Это классика, нашего детства, нашей юности, где мы сопереживали героям Братства Кольца, которое требовалось уничтожить во имя спасения всего свободного Средиземья.<br>Здесь игра предлагает именно это. Четыре стороны на выбор: Гондор и Рохан на стороне Света; Мордор и Изенгард на стороне Тьмы. И за каждую есть длительная кампания, разворачиваемая на единой карте Средиземья. Цель кампании Света - сопровождая Братство Кольца, выдержав все испытания, выстоять в многочисленных битвах в том числе и при Хельмовой Пади и на Пеленнорских Полях и в конечной счете взять в осаду Черные Врата. Цель кампании Тьмы - собрать великую темную армию, взять крепость Хорнбург и наконец завоевать город Минас-Тирит, жемчужину Средиземья.<br>Стратегия является классическим произведением, где вначале наращиваем экономику, затем возводим оборону, далее наращиваем войска, наконец громим противника. Используется единая валюта - золотые монеты (чьи?), добываемая каждой стороной по разному от разнообразных источников ресурсов, вроде зерна сил Света и мяса сил Тьмы, а также продажей общего ресурса - железа. Далее, есть лимит войск. На все боевые и рабочие единицы - один общий лимит, который можно расширять, возводя определенные ресурсные здания. Дело в том, что на протяжении кампаний<u> все ваши войска переносятся из уровня в уровень</u> вместе с текущим улучшением - посему старайтесь не терять их и постоянно улучшайте - к концу каждой кампании при условии грамотного развития у вас будет самое лучшее и мощное войско, которое будет невероятно эффективно даже на самом высоком уровне сложности.</p><p>Особое внимание привлекает использование "генеральских" способностей, а на деле - заклинаний глобального значения, используемые светлые силы (Фиал Гарадриэль) или же темные силы (Кольцо Саурона). Чтобы их приобрести, надо постоянно сражаться с противникам и получать за это очки опыта, которые тратятся на приобретение в Палантире</p><p> </p><p>Игра предусматривает участие четырех государств, разделенные на две стороны:</p><p><span style="color:#008000;"><strong>Рохан</strong></span> - Держава сил <span style="color:#afeeee;">Света</span>. Войсковая мощь основывается преимущественно на самой лучшей коннице, хотя также предусматривает народное ополчение из крестьян, а также вспомогательных сил эльфийских воителей Лотлориэна и энтов Фангорна. <em>Герои Рохана - Мерри Мериадок Брендибак, король Теоден, принц Эомер, принцесса Эовин, принц Гимли, принц Леголас, король Арагорн.</em></p><p><span style="color:#0000ff;"><strong>Гондор</strong></span> - Держава сил <span style="color:#add8e6;">Света</span>. Войсковая мощь основывается на самой лучше гвардейской пехоте и сильных оборонительных укреплениях и атакующих механизмов, а также при поддержке следопытов Итилиэна. <em>Герои Гондора - Пиппин Перегрин Тук, Боромир, Фарамир, волшебник Гэндальф Белый.</em></p><p><span style="color:#696969;"><strong>Изенгард</strong></span> - Держава сил <span style="color:#ffa07a;">Тьмы</span>. Армия которой полагается на качестве строевой дисциплины орков Урук-Хай, а также при использовании прирученных троллей, варгов и оборонительных механизмов. <em>Герои Изенгарда - Лурц, волшебник Саруман Белый.</em></p><p><span style="color:#b22222;"><strong>Мордор</strong></span> - Держава сил <span style="color:#ffa07a;">Тьмы</span>. Армия которой полагается на <u>безоплатное количество</u> мордорских орков, а также на высокую поддержку Харадримов с Харада и Истерлингов с Рун. <em>Герои Мордора - Смеагал Голлум, король-Назгул Кхамул, король-Назгул Моргомир, ангмарский король-колдун-Назгул.</em></p><p> </p><p>Что любопытно следующее, во время прохождения кампаниий.</p><p>~ Гендальф на самом деле уже изначально является Белым Магом, благодаря чему он используя светлые силы попросту уничтожает демона Балрога в горах Мории и после уже шествует далее до самого конца.</p><p>~ Боромир может выжить во время битвы с Лурцем на карте Амон-Хен, после чего вместе с остальными героям Братства Кольца принимает участие в штурме Черных Врат Мордора.</p><p>~ Вопреки каноничности, король Теоден Роханский не погибает на Пелленорских Полях, но также принимает участие в штурме Черных Врат Мордора.</p><p>~ Мериадок Брендибак и Перегрин Тук привлекают на свою сторону роханского героя Древоборода, вместе они собирают всех выживших энтов и штурмуют башню Ортанк, после чего весь Изенгард переходит на сторону королевства Рохан.</p><p>~ Фродо Бэггинс и Сэм Гэмджи на карте башни Кирит-Унгол собирают в пещерах выжившие гондорские войска, совместными усилиями уничтожают мордорскую героиню паучиху Шелоб, после захватывают башню, которая незамедлительно переходит под контроль королевства Гондор. Сами же герои уже нигде не появляются.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3443</guid><pubDate>Sat, 29 Mar 2025 15:17:38 +0000</pubDate></item><item><title>Endless Legend</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/2312-endless-legend/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://storefront.steampowered.com/v/gfx/apps/289130/extras/Story_Image_1.png" alt="Story_Image_1.png" class="ipsRichText__align--block" loading="lazy"><br><br> </p><p style="text-align:center;"><strong>Жанр: Глобальная стратегия, Пошаговая стратегия</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: Amplitude Studios</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель: Iceberg Interactive</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Дата выпуска: 18 сентября 2014 г.</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="orange">Endless Legend (рус. Бесконечная легенда) — пошаговая 4X-стратегия в стиле фэнтези, созданная Amplitude Studios и изданная Iceberg Interactive для Microsoft Windows и Mac OS X в сентябре 2014 года. Целью партии является достижение территориального, научного или дипломатического превосходства. Игра получила четыре основных дополнения — «Guardians», «Shadows», «Shifters» и «Tempest».</span></strong></p><p> </p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Скриншоты</p></summary><p></p><p><img src="https://s01.riotpixels.net/data/46/9b/469b629f-6191-41fd-85ae-a5681dbc1502.jpg.720p.jpg/screenshot.endless-legend.1280x720.2014-10-02.69.jpg" alt="screenshot.endless-legend.1280x720.2014-" class="ipsRichText__align--block" width="1280" height="720" loading="lazy"><img src="https://s01.riotpixels.net/data/40/1d/401dadcd-6d54-41c4-abee-e2f58103c243.jpg.720p.jpg/screenshot.endless-legend.1336x720.2014-07-03.33.jpg" alt="screenshot.endless-legend.1336x720.2014-" class="ipsRichText__align--block" width="1336" height="720" loading="lazy"></p><p></p></details><p> </p><p>Прекрасная стратегия и сравнить ее можно разве что с цивилизацией, которую, по моему мнению, она ее превосходит. Проблема игры в ее неизвестности за неимением должного пиара, но самая серьезная загвоздка в высоком пороге вхождения, который я преодолевал часов 15 игры, чтобы разобраться во всех тонкостях и механиках самостоятельно кропотливыми катками с ботами за разные фракции. Студия радует обновлениями до сих пор, новая фракция и механики были добавлены в ноябре уже прошлого года (игра вышла в 2014). В игре существует отличная фишка - чтобы играть со всеми дополнениями по сети не обязательно покупать их, можно найти хост со всеми аддонами и тогда автоматически у всех членов игры они подключатся. Халявшики ликуют. Сам купил игру за рублей 100 во время скидок, постоянную компанию для игры не нашел, так что смекайте, пишите, если кто будет заинтересован. Вот еще трезвый обзор голой игры, там же можно найти обзоры по дополнениям.</p><p><br></p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false" style="--i-media-width: 100%;"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WpJE_PP8j5Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Endless Legend: бесконечная стратегия" loading="lazy"></iframe></div><p><br><br> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">2312</guid><pubDate>Thu, 05 Jan 2017 01:14:07 +0000</pubDate></item><item><title>Revolution Under Siege</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3632-revolution-under-siege/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="1585" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_09/RevolutionUnderSiege.png.c5fcd849dc95ca3f4755b378f8e12fcb.png" alt="Revolution Under Siege.png" title="Revolution Under Siege.png" width="250" height="225" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="150"><span data-i-color="red">Революция в осаде</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="90"><span data-i-color="root">Разработчики: Sep Reds , Ageod.</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="90"><span data-i-color="root">Издатель: Slitherine Ltd.</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="90"><span data-i-color="root">Дата выхода: 2 Июля 2015 года.</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="90"><span data-i-color="root">Движок: Unity</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><em><span data-i-color="yellow">Сокрушительный крах великой Российской Империи привел к возникновению полноценной Гражданской Войны между централизованной Красной Армией и рассредоточенным Белым Движением, многочисленные командиры которого никак не могут договориться.</span></em></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><em><span data-i-color="yellow">История повторяется на глобальной стратегической пошаговой карте во времена 1917 - 1923 годов, когда есть возможность последовать пути установления всеобщей революции - или же попытаться вернуть старый золотой порядок Империи.</span></em></strong></p><p>Собственно говоря, далеко не часто возможно встретить игру, которая бы достоверно столько повествовала о жутких катастрофических временах прошлого.</p><p>Конечно, игра не сильно является графической, куда скорее более примитивной; при обширном контенте на экране несколько тормозит изрядно; музыкальные же композиции являются настоящей мешаниной из красноармейских и белогвардейских песней и военных маршей, что и не понять, кто за кого там поёт на самом деле сейчас....</p><p>Впрочем, это и есть все недостатки. Разве что добавить, что не польностью переведены имена и названия. Но это еще ничего, можно быстро привыкнуть.</p><p>Теперь же о самой игре. Она замечательная. Она довольно сложная. Здесь есть возможность сыграть за красные Петроград и Москву, приготовиться к осаде, сохраняя стремление к распостранению всемирной революции, "из искры возгораясь пламенем" - а можно и за "нерушимо наше Белое Дело" подавить восставших, вернуть старый порядок, вновь сохраняя былое имперское величие. Если не считать того, что Белое Движение разделено на две самостоятельно действующие армии - западную, под управлением Деникина в Ростове и восточную, под управлением Колчака в Омске. Сами же революционеры прочно засели в Москве и Петрограде и выбить оттуда их довольно сложно, только обьединившись в Царицине - есть и такая опция, вот только после придется выбрать единого Правителя России.</p><p>Замечу также, что игра учитывает всевозможные сложности, включая местность, погоду, продовольствие, целостность обычных и железных дорог, даже реки с военными флотилиями. Недостаток вооружения и припасов, лояльность населения. Да, можно создавать военную инфраструктуру, но она ограничена по сравнению с обширными военными действиями.</p><p>Словом, эта игра рассчитана для вдумчивого исторического ревизионизма, для симуляции полноценной реставрации исторических событий.</p><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Изображения игры Revolution Under Siege</p></summary><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="1586" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_09/RevolutionUnderSiege1.thumb.png.b97c72856965261852fa8d7a25f94888.png" alt="Revolution Under Siege 1.png" title="Revolution Under Siege 1.png" width="1000" height="562" data-full-image="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_09/RevolutionUnderSiege1.png.548a51495194b44653de0bcc0e9666e4.png" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="1587" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_09/RevolutionUnderSiege2.thumb.png.e9bf24620bd34f2d2c31403dd3b987d5.png" alt="Revolution Under Siege 2.png" title="Revolution Under Siege 2.png" width="1000" height="562" data-full-image="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_09/RevolutionUnderSiege2.png.bcd5d9932bbd6e2f77964a9e1b38aefd.png" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="1588" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_09/RevolutionUnderSiege3.thumb.png.896965ae865d2a9f18fa50dbe50ef760.png" alt="Revolution Under Siege 3.png" title="Revolution Under Siege 3.png" width="1000" height="562" data-full-image="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_09/RevolutionUnderSiege3.png.853e67df24f7db04aa4c5eab4612aefe.png" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="1589" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_09/RevolutionUnderSiege4.thumb.png.f67ec3e33f89a621dfbb427ebeb44a51.png" alt="Revolution Under Siege 4.png" title="Revolution Under Siege 4.png" width="1000" height="562" data-full-image="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_09/RevolutionUnderSiege4.png.7115871d7a60549c49e8997917b871e9.png" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="1590" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_09/RevolutionUnderSiege5.thumb.png.cdc721b28c6527164b7604d1c4b92ee2.png" alt="Revolution Under Siege 5.png" title="Revolution Under Siege 5.png" width="1000" height="562" data-full-image="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_09/RevolutionUnderSiege5.png.17d3986870bbf1361f17bd05220487c0.png" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="1591" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_09/RevolutionUnderSiege6.thumb.png.2c6110838082c64b97b4c1f0220299c0.png" alt="Revolution Under Siege 6.png" title="Revolution Under Siege 6.png" width="1000" height="562" data-full-image="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_09/RevolutionUnderSiege6.png.9b97cead0b3eda1771b6936b7231f71e.png" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="1740" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_11/RevolutionUnderSiege7.thumb.png.d8c6cb825ea40a13a5a6b78c9731165a.png" alt="Revolution Under Siege 7.png" title="Revolution Under Siege 7.png" width="1000" height="562" data-full-image="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_11/RevolutionUnderSiege7.png.4248eb23290d1a53b84d3264972f752d.png" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="1741" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_11/RevolutionUnderSiege8.thumb.png.ce0c717a2da942c3508ed110e1a85225.png" alt="Revolution Under Siege 8.png" title="Revolution Under Siege 8.png" width="1000" height="562" data-full-image="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_11/RevolutionUnderSiege8.png.929685b37cf3b45177d122e2c1e4b5ae.png" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="1742" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_11/RevolutionUnderSiege9.thumb.png.98c92531e9dc3723616f066e725ed7c2.png" alt="Revolution Under Siege 9.png" title="Revolution Under Siege 9.png" width="1000" height="562" data-full-image="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_11/RevolutionUnderSiege9.png.fe96998ead896f5484acc76afbb91f41.png" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="1743" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_11/RevolutionUnderSiege10.thumb.png.835430da5c7b8f6da5af6fa4afe446c6.png" alt="Revolution Under Siege 10.png" title="Revolution Under Siege 10.png" width="1000" height="562" data-full-image="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_11/RevolutionUnderSiege10.png.c22a414d7fa685209a30fac3675e49ac.png" loading="lazy"></p></details><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3632</guid><pubDate>Mon, 15 Sep 2025 21:45:30 +0000</pubDate></item><item><title>Plague Incorporated</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3481-plague-incorporated/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="post-42-0-40824700-1748211395.jpg" data-fileid="1389" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_05_2025/post-42-0-40824700-1748211395.jpg"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><span style="font-family:georgia, serif;">Разработчики: Ndemic Creations<br>Издатели: Ndemic Creations<br>Дата выхода: 20 Февраля 2014.</span></span><br><br><span style="color:#40e0d0;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;">Стратегия реального времени в пределах одной глобальной карты - планета Земля. Предоставляется возможность игры как за Всемирную Организацию Здравоохранения, так и за, собственно говоря, саму болезнь с целью полной абсолютной ликвидации всего человечества.</span></span><br><br><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;">Предупреждение: эта стратегия реального времени является <u>симулятором геноцида</u> всего человечества в глобальном планетарном масштабе. Поэтому игра не рекомендуется лицам, страдающими тревожными психическими расстройствами и людям, зависимым от влияния собственных личных убеждений.</span></span></p><p> </p><p>Для начала стоит условно разделить игру на две части: Evolved и The Cure. Первая часть позволяет игрокам овладеть всеми свойствами самой разнообразной болезни и позволить заразить всю планету со всеми вытекающими свойствами; вторая же часть позволит возглавить силы добра и сразить болезнь, устранить угрозу от существования всего человечества.<br>На самом деле, это очень поучительная игра. Помимо прекрасной великолепной музыкальной композиции, игра заставит в процессе задуматься, настолько же хрупко человеческое тело. Даже самый малейший штамм позволит низложить целую цивилизацию, воспользовавшись её слабостью. Семь болезней и четыре особых позволит создать самые неблагоприятные сценарии на планете, помимо уничтожения человечества, выстраивая цепочки развития согласно доступным ресурсам, извлеченным из ДНК и после полюбоваться великолепный результатом в виде заката человечества.<br>Или же его успешного спасения, в зависимости от личной склонности самого игрока.</p><p> </p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=pSat_gLDXPc" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=pSat_gLDXPc</a></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=VXalb3xoDb4" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=VXalb3xoDb4</a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://bestgothic.top/uploads/monthly_05_2025/post-42-0-40824700-1748211395.jpg" data-fileid="1389" data-fileext="jpg" rel=""><img data-fileid="1389" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="plague-inc-evolved-the-cure.jpg" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_05_2025/post-42-0-40824700-1748211395_thumb.jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3481</guid><pubDate>Sun, 25 May 2025 22:31:13 +0000</pubDate></item><item><title>Rebel Incorporated</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3485-rebel-incorporated/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="post-42-0-07034900-1748287800.jpg" data-fileid="1393" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_05_2025/post-42-0-07034900-1748287800.jpg"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><span style="font-family:georgia, serif;">Разработчики: Ndemic Creations<br>Издатели: Ndemic Creations<br>Дата выхода: 15 Октября 2019</span></span><br><br><span style="color:#40e0d0;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;">Стратегия реального времени, реализовывается на кампании ряда разнообразных карт со своей местностью. Цель игры за временное правительство по низложению повстанческого движения в регионе, опираясь на поддержку местного населения и международных отношений. Широко используется военная технология, но не отдельными боевыми единицами, а целыми войсковыми соединениями, включая дислокации по провинциям.</span></span></span></p><p> </p><p>Вот стоят совершенно банальные задачи на первый взгляд, казалось бы. На самом деле, мы имеем дело не только с разгромом повстанцев, включая безпилотные летательные аппараты, истребительная и бомбардировочкая авицация, корпуса тяжёлой бронетехники, а также поддержкой миротворческих сил извне. Но даже всего этого кажется малым, когда речь о противодействующей поддержке повстанцем местным населением.<br>Вот именно. Если не работать с проживающими там людьми, то любая миротворческая операция завершается полной катастрофой. Посему требуется учитывая интересы людей, тщательно раздумывая над их требованием совершенно уместных требований вроде медицины, образования, рабочих мест, развитой инфраструктуры - и на все это требуется деньги. А еще есть такое пакостное явление как коррупция, где крадут постоянно, а значит, требуется надзирательство со стороны правоохранительных органов.<br>Стратегия рекомендуется тем, кто желает испытать себя одновременно в военном и экономическом деле.</p><p> </p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=L-Zwh1dRauA" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=L-Zwh1dRauA</a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://bestgothic.top/uploads/monthly_05_2025/post-42-0-07034900-1748287800.jpg" data-fileid="1393" data-fileext="jpg" rel=""><img data-fileid="1393" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Rebel Incorporated.jpg" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_05_2025/post-42-0-07034900-1748287800_thumb.jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3485</guid><pubDate>Mon, 26 May 2025 19:34:51 +0000</pubDate></item><item><title>Hearts of Iron 4</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1986-hearts-of-iron-4/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">      <img src="https://i.imgur.com/7wLaJra.jpeg" width="650" alt="7wLaJra.jpeg" loading="lazy">     </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Жанр: Глобальная стратегия/Варгейм</strong></p><p style="text-align:center;"><br><strong> Платформы: Windows, Mac, Linux</strong></p><p style="text-align:center;"><br><strong> Разработчик: Paradox Development Studio</strong></p><p style="text-align:center;"><br><strong>  Издатель: Paradox Interactive</strong></p><p style="text-align:center;"><br><strong>       Дата выхода: 06.06.2016</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p><strong><span style="color:#ffa500;">Hearts of Iron 4 — это четвертая игра серии глобальных стратегий о Второй мировой войне Hearts of Iron. В данной части добавлено стратегическое планирование боев, более продвинутые системы технологического развития и политики — последняя позволит соблюдать нейтралитет.Нас ждет невероятная, немыслимо разрушительная Вторая Мировая и множество играбельных фракций: начиная от важнейших участников, заканчивая Тывой и Гаити. Идя по проторенной дороге, создатели  улучшат игру и доработают ее, не внося по-настоящему кардинальных изменений — именно этого ждут почти все фанаты.</span></strong></p><p> </p><p>Привет, братишки. <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"> Я понимаю, что я давно не заходил на форумец и вы меня уже не ждали, но броняша энзимка всегда может объявиться и преподнести своим друзьям очередной сюрприз. <img src="https://vk.com/images/blank.gif" alt="blank.gif" loading="lazy"> На этот раз я хотел бы порекомендовать вам одну игру от моей любимой компании Paradox Interactive.)) Это шведская кампания, которая выпускает отличные глобальные стратегии в реальном времени. Итак, сегодня речь пойдет о четвертой части серии Heart of Iron, посвященной Второй Мировой и Великой Отечественной. Игра вышла недавно, и я, мотивированный моей недавней поездкой по Германии, купил её для себя.</p><p>Игровой процесс более чем интересен! Оккупировал Польшу, которая в самый последний момент решила подгадить мне и вступила в Союзники, втянув тем самым в войну против меня Великобританию и Содружество Наций перед тем, как капитулировать. Сейчас я собираюсь подрывать советский строй,финансируя фашисткие партии  в СССР,представляя в голове что это организации белогвардейцев, готовя переворот против Сталина, злых большевиков и  других британских агентов))) Что бы разумеется перетянуть его на сторону Оси против этих подлых Союзников и вместе навалять Америке))) Сбывается кошмарный сон британских империалистов, которые всеми силами не хотят дать немцам и русским стать союзниками! Итого могу сказать, что игра интересная, что в ней очень много примочек и прибамбасов, в которые надо вникать и которых я например даже сейчас всех не знаю.Есть тебе и войнушка, с линиями фронта и путями продвижения, и дипломатия с политикой, и торговля с военной и гражданской промышленностью - и во всё это надо вникать! Короче, на любителя, как и всякая другая стратегия от Paradox Interactive.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1986</guid><pubDate>Sat, 18 Jun 2016 23:38:47 +0000</pubDate></item></channel></rss>
