<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x440;&#x430;&#x44F; &#x411;&#x430;&#x448;&#x43D;&#x44F; &#x41A;&#x441;&#x430;&#x440;&#x434;&#x430;&#x441;&#x430; Latest Topics</title><link>https://test.bestgothic.top/forum/10-staraya-bashnya-ksardasa/</link><description>&#x421;&#x442;&#x430;&#x440;&#x430;&#x44F; &#x411;&#x430;&#x448;&#x43D;&#x44F; &#x41A;&#x441;&#x430;&#x440;&#x434;&#x430;&#x441;&#x430; Latest Topics</description><language>ru</language><item><title>&#x41A;&#x441;&#x430;&#x440;&#x434;&#x430;&#x441; (Gothic)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/732-ksardas-gothic/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/l5Nzei3.jpg" width="650" alt="l5Nzei3.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-size:14px;"><strong>Ксардас</strong></span></span><span style="color:#ffff00;"><span style="font-size:14px;"><strong> - один из самых ярких и неоднозначных персонажей игры. Могущественный маг, в прошлом Верховный Маг Круга Огня, он оставил служение Инносу, чтобы изучать темную магию. Расчетлив и непредсказуем, о его истинных целях можно только догадываться. По его словам, хочет прекратить длящуюся много тысячелетий войну богов и принести мир в Миртану, уничтожив магию и тем самым лишив богов их силы.</strong></span></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#008080;"><strong>Как выясняется из разговоров главного героя с Магом Огня Мильтеном и Магом Воды Сатурасом, в прошлом Ксардас был Верховным Магом Круга Огня и возглавлял магов при создании барьера над колонией. Позже он стал изучать темную магию, чтобы выяснить, что произошло во время ритуала создания барьера и таким образом уничтожить его. Однако другие маги не одобрили его методы, и Ксардас, отказавшись от служения Инносу, ушел из Старого Лагеря и поселился в землях орков, чтобы в уединении продолжать свои исследования. Чтобы никто его не беспокоил, он создал трех големов - каменного, ледяного и огненного - и поместил их по дороге к своей башне. Победить големов и добраться до Ксардаса удалось лишь главному герою, после чего Ксардас стал помогать Безымянному в поисках способа разрушить барьер. Он и указал на то, что для снятия барьера нужно уничтожить Спящего, а также рассказал, как именно это сделать, помог зарядить Уризель и найти рудные доспехи. Таким образом, Ксардас сыграл значительную роль в разрушеннии барьера.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><em><strong>Интересные факты о Ксардасе:</strong></em></p><p style="text-align:center;"><em>- Именно Ксардас повествует нам историю, показанную во вступительных роликах в первой и второй частях готики.</em></p><p style="text-align:center;"><em>- Ксардас - несомненно наиболее таинственный персонаж серии, его личность - одна из наиболее горячо обсуждаемых фанатами тем.</em></p><div><em>- Ксардас - слепой. Однако, он, вероятно, обладает магическим зрением, которое позволяет ему постоянно изучать древние записи в своей башне.</em></div><div> </div><p> </p><p>Ксардас - темный маг, бывший Верховный Маг Огня. Он участвовал в создании барьера. По значимости в играх серии Готика не уступает ГГ. Действия темного мага весьма непонятны. Или его планы слишком высоки и для обычных смертных. На мой взгляд, он главный злодей. Мало того что постоянно использует ГГ в своих планах, так еще и уничтожает рунную магию, подвергая людей угрозе уничтожения.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">732</guid><pubDate>Sun, 15 Sep 2013 23:24:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x437;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; (Gothic)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1638-nazvanie-igry-gothic/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span><img src="https://i.imgur.com/HtpHVyA.jpg" width="700" alt="HtpHVyA.jpg" loading="lazy"></span><br><br><span style="font-size:14px;"><strong><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="color:rgb(178,34,34);">Gothic (Готика) — компьютерная игра<br>Первая часть серии CRPG (Computer Role-Playing Game) «Готика», разработанная компанией Piranha Bytes. Игра была выпущена в начале 2001 года, но официальная русская версия вышла лишь 25 октября 2002 года.</span></span></strong><br><br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Готика подразумевает стиль, который сочетает в себе мрак и свет. Где ангелы и демоны изображаются в одном стиле. В архитектуре это выглядит как каменное здание, вытянутое вверх с барельефом какого-либо существа.<br>В чем же заключается готичность игры? Почему игру назвали именно "Готика"? Какое другое название можно было бы дать игре?</span></span><br><span style="font-size:14px;"><span style="color:#b22222;">- </span>В первую очередь Музыка, в игре она сильно влияет на атмосферу, по большей степени звучит более фантастично, чем готично.<br><span style="color:#b22222;">- </span>Существа населяющие Миртану, большая часть из них тоже относится к фантастике ( Орки, драконы, прочая живность населяющая леса), вот Нежить (Те же скелеты, зомби) - это уже что-то более готическое.<br><span style="color:#b22222;">- </span>Ландшафт в игре - готический ландшафт в игре присутствует ( Кроме 3-ей части ) (К примеру Рудная Долина (Миненталь) Пещеры заросшие паутиной, густые леса населенные тысячами неведомых тварей, руины поросшие мхом в которых обитают орочьи кланы.<br><span style="color:#b22222;">- </span>Архитектура в игре - Единственное строение которое можно сравнить с готическое архитектурой - это Башня Некроманта, если в первых двух частях присутствовал еще Замок Старого Лагеря (Именно внутренний двор), то в третьей части кроме Башни Ксардаса ничего готического нету.</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1638</guid><pubDate>Sat, 24 Jan 2015 17:58:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x43B;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x413;&#x43E;&#x442;&#x438;&#x43A;&#x438;</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/2982-prodolzhenie-gotiki/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/Fw5Xlf9.jpg" width="600" alt="Fw5Xlf9.jpg" loading="lazy"></p><p> </p><p>Недавно на официальном канале <a href="https://www.twitch.tv/kairosenkranz" rel="external nofollow">Кая Розенкранца</a> (композитора серии Gothic и Risen) состоялась трансляция с участием Бьорна Панкраца (руководителя студии Piranha Bytes), а также его супруги Дженнифер Панкрац. В ходе трансряции Бьорн Панкрац заявил, что небольшая группа людей работает под подготовкой ассетов для новой игры серии Готика, в то время как основные силы студии брошены на разработку другой игры. Подробностей особо не было, так как все находится на очень ранней стадии.<br>Что вы думаете на этот счет? Хотели бы вы увидеть продолжение любимой для многих из нас игры? Какой бы вы хотели увидеть новую Готику?<br><br><a href="https://www.twitch.tv/videos/268995656" rel="external nofollow">[Ссылка на видео]</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2982</guid><pubDate>Wed, 04 Jul 2018 15:18:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x430;&#x433;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x420;&#x443;&#x434;&#x430; (Gothic)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3310-magicheskaya-ruda-gothic/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/alqab38.jpeg" alt="alqab38.jpeg" class="ipsRichText__align--block" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><em><span data-i-color="blue"><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Магическая руда -</span></span><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'> </span></em></strong><em><span data-i-color="green"><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>руда, добываемая в долине Рудников и землях Нордмара.</span></span></em></p><p style="text-align:center;"><span data-i-color="blue"> </span></p><p style="text-align:center;"><em><span data-i-color="blue"><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>&lt;&lt; ...в каждом куске руды заключена небольшая частица магии. Силы, которая содержится в нашей железной горе, должно быть достаточно, чтобы уничтожить Барьер. &gt;&gt;</span></span></em></p><p style="text-align:right;"><strong><em><span data-i-color="blue"><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>- Сатурас</span></span></em></strong></p><p></p><p><strong><em><span data-i-color="orange"><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Магическая руда обладает чудесными свойствами — более гибкая и прочная, по сравнению с другими материалами. Оружие, сделанное из такой руды, никогда не ломается. Именно благодаря оружию, созданному из этой руды, армии короля не знают поражений. Однако при переплавке руда теряет некоторые свои свойства. Как избежать этого знают только кузнецы Нордмара.<br><br>Во времена существования магического барьера жители колонии использовали руду для того, чтобы расплачиваться между собой и обменивать её на товары из внешнего мира. Позднее, когда Барьер рухнул, руда утратила свою платежеспособность, но не актуальность — король посылал в долину лучших своих воинов, чтобы ценный груз доходил в сохранности.<br><br>Маги Воды считали, что магическая руда поможет им сокрушить Барьер. Для этого они собрали огромную гору руды, намереваясь совершить особый обряд - магический взрыв. Они так и не узнали, сработает ли их план — некий неизвестный герой, впоследствии сокрушивший Барьер, использовал ее волшебную силу в собственных целях.</span></span></em></strong> </p><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable ipsRichText__no-index"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>О магической руде</p></summary><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Крупнейшие месторождения находятся в Нордмаре, на материке Миртана. Однако из-за Войны орков, которые оккупировали эту территорию, королевство Миртана было вынуждено использовать другие залежи. Крупнейшие залежи сырья, кроме Нордмара, находились на острове Хоринис, в Горнодобывающей долине. Во время действия первой части игры руды в изобилии — всего несколько поставок могли бы вооружить большую армию. Однако во второй части положение колонии ухудшается, и получить даже один самородок сложно. В Долине рудников единственными пригодными месторождениями руды являются Заброшенная шахта, Старая шахта и Свободная шахта, но первый рудник обрушился из-за трещин в опорах, второй был затоплен подземной рекой, а третий был погребен под многометровым слоем снега воздействием ледяного дракона, Финкрега. Месторождения руды в Хоринисе стали недоступны для людей.</span></em></p><p> </p><p> </p><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Фиолетово-синий цвет</span></em></p><ul><li><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Высокий глянец (создается впечатление, что он сам излучает свет)</span></em></p></li><li><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Магические свойства, в том числе собственный энергетический заряд (теряет их в случае неподходящего метода плавки)</span></em></p></li><li><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Высокая температура плавления</span></em></p></li><li><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Высокая твердость руды</span></em></p></li><li><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Плотность и другие свойства аналогичны стали</span></em></p></li><li><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Высокая сложность добычи </span></em></p><p></p></li></ul><p> </p><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Хотя с магической рудой трудно работать, недостатка в кузнецах нет, они могут использовать ее для изготовления самых крепких доспехов и самого смертоносного оружия. Броня, выкованная или покрытая этой рудой, чрезвычайно устойчива ко всем ударам и обладает магическими свойствами, защищающими ее владельца.</span></em></p><p> </p><p> <em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Известно всего несколько примеров таких доспехов:</span></em></p><ul><li><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Древние доспехи из руды, благодаря которой Безымянный выжил, когда на него обрушился Храм Спящего</span></em></p></li><li><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Тяжёлые доспехи охотника на драконов, выкованный кузнецом Беннетом, на основе найденного в подземельях альманаха</span></em></p></li><li><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Доспехи рыцаря, Доспехи паладина, доспехи паладинов — элитного формирования, являющегося частью основанной на магической руде военной промышленности, армии Робара II</span></em></p></li><li><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Доспехи орка - элитные доспехи наёмников орков. Выдаются за исключительные заслуги перед орками. Являются лучшей бронёй в игре Готика 3</span></em></p><p></p></li></ul><p> <em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Магическая руда больше всего ценится при изготовлении оружия. Вне зависимости от того, все ли оружие выковано из магической руды или просто покрыто лезвие, оружие, выкованное из магической руды, практически неразрушимо и никогда не тупится, при этом наносит врагам сокрушительный урон. Некоторое из этого оружия, обычно недоступное для обычных людей, обеспечивает дополнительную защиту владельцу (некоторые виды оружия, сделанные нордмарцами). К сожалению, только в Нордмаре известны такие методы выплавки руды, чтобы выжигать остальные элементы и не вызывать потери магической силы. Однако, несмотря на потерю этих свойств, оружие, выкованное из магической руды, по-прежнему смертоносно. Каждый рудный самородок содержит небольшой магический заряд, поэтому его можно использовать для зарядки силой легендарного магического оружия, например Уризеля. Это очень сложный процесс, и, вероятно, только Ксардас знал, как его провести. За время действия всей серии «Gothic» такое усилие имело место лишь однажды.</span></em> </p><p> </p><ul><li><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>В первых двух частях игры добывать руду нельзя, а с третьей части можно</span></em></p></li><li><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>В отмененном дополнении Gothic Sequel есть еще две разновидности руды. Она делится на 3 типа: обычная, Кровавая руда и Тёмная руда (Чёрная руда)</span></em></p></li><li><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>В модификации Возвращение и Побег добавлена возможность добычи руды</span></em></p></li><li><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>В модификации Мрачные тайны есть рецепт рудного напитка</span></em></p></li><li><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>В модификации Piratenleben она красная</span></em></p></li><li><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>В Gothic: Der Comic рыжий зеленый</span></em></p></li><li><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Самородок магической руды в качестве навершия использовали орки-шаманы на посохах Грахтнакк и ШаБаНакк</span></em></p></li><li><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Жители Болотного лагеря использовали магическую руду для освещения</span></em></p></li><li><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>В храме Спящего можно найти жилы кровавой руды, а также светильники, в которых она применяется</span></em></p></li><li><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Магическая руда являлась аналогом денег в колонии до падения магического барьера</span></em></p></li><li><p><em><span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>В Gothic I и Gothic II в районах некоторых шахт можно найти прожилки магической руды, с которыми можно взаимодействовать при помощи кирки. К сожалению, это не принесет игроку ничего, кроме потраченного времени</span></em></p></li></ul></details><p>Для меня Магическая Руда такой же главный атрибут игры как и главный герой. Она присутствует в каждой части игры. В каждой из частей мы с ней так или иначе контактируем, по средствам оружия брони или других вещей. <span style='font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;'>Интересно, что самогонщики также могут использовать магическую руду для производства алкоголя. Примером может служить уникальный крепкий напиток Грохотун.</span></p><p>Пишите свои мысли по этой теме. Будет интересно почитать.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3310</guid><pubDate>Sun, 20 Oct 2024 20:13:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x430;&#x448;&#x43D;&#x438; &#x41A;&#x441;&#x430;&#x440;&#x434;&#x430;&#x441;&#x430; (Gothic)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3319-bashni-ksardasa-gothic/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span><img src="https://i.imgur.com/CrD69ez.jpeg" alt="CrD69ez.jpeg" loading="lazy"></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><em><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#00ff00;">В каждой номерной части трилогии Gothic есть Древние Демонические Башни</span></span></em></strong><strong><em><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#00ff00;">. Они являются местом обитания некроманта Ксардаса, бывшего верховного мага круга огня.</span></span></em></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><em><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#00ff00;">В первой части Gothic башен было две. Одна затопленная, в неё мы попадём по квесту Ксардаса, чтобы забрать рудную броню. Вторая же является обитаемой и охраняемой. В обе башни мы попадём ближе к концу игры</span></span></em></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><em><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#00ff00;">Во второй части башен три. Две из них находятся в долине рудников и по факту ничем не отличимы от башен из первой части, за исключение некоторых косметических изменений. Третья же новая, находится на острове Хоринис, в ней мы, собственно говоря, начинаем игру. От основной башни из первой части эта отличается мало, наличием нормального подъёма на верхний уровень, статуей Белиара, и некоторой бытовухой.</span></span></em></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><em><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#00ff00;">В третьей части снова одна башня. Она находится в землях Нордмара. На карте она обозначена с самого начала игры, что немного не логично ведь первый квест отправляет нас на поиски некроманта. В этот раз башня кардинально отличается от своих аналогов из первых частей, как внешне так и внутренне.</span></span></em></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p>В каждой части великой серии есть пристанище Ксардаса. Башня из первой части мне не очень нравиться из-за своей сжатости. Во второй части башня уже куда более комфортабельна, кстати если спуститься в долину у подножия башни и найти Лестера, то он поведает вам кое какую инфу о башне. В третьей же части, на мой взгляд, самая топовая башня, она больше подходит некроманту. Она и внешне неплоха и достаточно комфортабельна.</p><p>А какая башня нравиться вам? Голосуем и пишем почему. Будет интересно почитать.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3319</guid><pubDate>Wed, 06 Nov 2024 19:30:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x431;&#x44B;&#x442;&#x438;&#x44F; &#x41C;&#x438;&#x440;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x44B; (Gothic)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/2578-istoriya-bytiya-mirtany-gothic/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/2fGn781.jpg" alt="2fGn781.jpg" class="ipsRichText__align--block" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><br><strong><span data-i-color="green">Миртана - Срединное Королевство, или «Старая Империя», было первым настоящим королевством задолго до того, как Робар II подчинил все королевства вокруг. Обильные земли с густыми лесами и плодородными полями граничат на севере с горами и ледяными пустошами Нордмара. На юге пролегает граница с пустынями Варанта, родиной ассасинов. Столица, которая также является крупнейшим населённым пунктом в Миртане, расположена на восточном побережье королевства. Она окружена многочисленными городками, деревнями и фермами, которые обеспечивают город и империю всем необходимым.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable ipsRichText__no-index"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>История Миртаны</p></summary><p><br><strong>Долгие годы правил король Робар народом Миртаны. Год за годом, урожаи были добрыми, а шахты давали медь, железо и руду. Не было в те времена нуждающихся. Священники служили богам, а те даровали им великую силу и были благосклонны к людям. Величайшим среди богов считался Иннос, бог солнца и закона. Его почитали как первого и высшего бога, а священников, поклонявшихся ему, именовали магами круга огня. Священники-служители Аданоса, хранителя равновесия между добром и злом, звались магами круга воды. И не было тех, кто бы служил Бельджару, богу смерти, ибо суть его была абсолютная тьма. Процветающие города стали центрами знаний, где преподавали и изучали магию, астрономию, географию и прочие науки.</strong><br> <br><strong>Но радость и мир скоро обратились в нужду и взаимное недоверие. Процветание Миртаны вызвало зависть соседних государств, которые захотели отнять сокровища королей и разорить богатые земли королевства. Варант выступил против Миртаны. Огромные армии собрались на холмах пред стенами столицы Варанта, а на горизонте показался невиданный доселе флот. Корабли черного дерева шли под боевыми стягами. Король Робар собрал армию Миртаны, дабы защитить то, что все считали своей родиной.</strong><br> <br><strong>И была война.</strong><br> <br><strong>Королевский флот топил суда Варанта один за другим, но и сам он нес чудовищные потери. На суше же армии Миртаны поначалу сопутствовала удача, но вскоре все изменилось… Несмотря на то, что Миртана выиграла многие битвы, тяжелая кавалерия и гобхары Варанта (тяжелая бронированная пехота) продвигались вглубь страны. Война, которая, как полагал Робар, будет короткой, продолжалась уже долгие годы, стычка за стычкой, битва за битвой. И те, кто хотел прославиться на войне, сколотить состояние или просто защитить свою родину, уже давно тлели на полях сражений. Тысячами они шли на войну, десятками тысяч они умирали. Король Робар бился за каждый клочок земли: за каждую деревню и каждое поле. То, что армия Миртаны не могла защитить, предавалось огню…</strong><br> <br><strong>Война длилась уже 4 года, и не было ей конца. Но стратегические умения генералов Робара и союз магии и силы оружия переломил ход войны. И вот однажды, прекрасным весенним утром, армия Миртаны стоял у врат столицы Варанта. Жители Варанта, увидев, какая армия располагается у их стен, сложили оружие. Врата были открыты, оружие пало наземь, и король Робар со своими славными рыцарями въезжал в город как победитель. Город не был разграблен, жители не были угнаны в рабство, ибо милость короля Робара не знала границ. Однако же владыка Варанта был казнен по приказу короля, а вместо него был назначен регент и регентский совет, которым отныне и надлежало править империей Варанта. Сам же король вернулся на родину. Он выиграл войну, но цена была слишком высокой.</strong><br> <br><strong>Отцы, сыновья, братья — слишком много людей отдало свои жизни за Миртану. Более того, зима уже приближалась, а продовольствия в стране катастрофически не хватало. По всему королевству начался голод и нужда. В эту зиму, ослабший от многочисленных ран, полученных во время войны, скончался славный король Робар I.</strong><br> <br><strong>Его сын, Робар II, взошел на трон без коронации. Он призвал к себе своих священников, советников и мудрецов. Вместе они разработали план восстановления былого могущества Миртаны. И хотя ужасная зима была позади, на горизонте показалась угроза, по сравнению с которой война с Варантом была просто увеселительным мероприятием. Оркские орды с севера перешли границу и опустошили и без того бедные поместья. Король вновь отправил свою армию на границу для защиты своих подданных. Бесконечные сражения отняли еще большее количество жизней у искалеченной земли. И это была всего лишь прелюдия к настоящей войне.</strong><br> <br><strong>Король Робар знал, что орки стали достаточно сильными, чтобы вести войну против Миртаны. Его же войска были измотаны и плохо вооружены, сказывались долгие годы изнурительной войны с Варантом. А потому, чтобы вооружить свою армию, королю срочно требовалось огромное количество руды, непростой руды, а магической руды. Положение в стране было ужасным, хуже дела обстояли только в шахтах и шахтерских городках. Повсюду бродили шайки воров и дезертиров, множество заключенных бежало с каторжных работ в рудниках. Хоринис, один из основных поставщиков руды, был слишком важен для короля, и он не мог не действовать, ибо от руды, добываемой в копях Хориниса, зависела судьба его государства, каторжники добывали там особую руду, магическую руду. Эта руда при правильной переплавке делала клинок меча крепким как кулак тролля и острым как рог мракориса, так что ни один доспех не мог устоять под ударом такого клинка.</strong><br> <br><strong>Король призвал 12 самых могущественных магов Миртаны: 6 магов круга огня и 6 магов круга воды, чтобы они создали магический барьер вокруг рудников Хориниса, который бы не позволил заключенным бежать, барьер, который бы впускал живые существа вовнутрь и не выпускал никого живого. Вместе эти 12 магов написали могущественное заклинание для сотворения барьера. Когда заклинание было написано, они под руководством мастера Ксардаса с помощью 5 магических юниторов объединили свою магическую силу и произнесли слова этого заклятья. Сквозь развернутые небеса и грохот грома явился барьер, как огромный купол, накрывший огромное пространство.</strong><br><strong>Но что-то нарушило привычный ход заклинания, и сами маги стали пленниками своего творения. Все рудники Хориниса оказались во власти каторжан, которые убили всех стражников и завладели арсеналом. Маги не присоединились к заключенным, так как боялись их необузданности и оружия; каторжники же вскоре осознали, что без магов им не удастся выбраться из магического плена.</strong><br> <br><strong>В старом замке собрались все восставшие узники и именно там они избрали себе предводителя, Гомеза. Но радость от победы скоро сменилась тревогой, потому что они осознавали, что без пищи и оружия им не удастся выжить. Каторжники знали, что они зависят от поставок еды, посуды, оружия и одежды из внешнего мира, но с другой стороны, королю была необходима руда. И поэтому стороны заключили взаимовыгодное соглашение: король получал руду, а каторжники получали взамен пищу и разные товары.</strong><br> <br><strong>Но не все узники были заинтересованы в сотрудничестве с королем. Одним из них был Ли. Он оставил Старый Лагерь, и многие последовали за ним. Они основали Новый Лагерь, неподалеку от другой шахты. Маги Круга Воды присоединились к Ли. Они пытались найти способ, как разрушить барьер. Для своих магических исследований им была нужна руда из Свободной шахты. Маги Круга Огня остались в Старом Лагере у Гомеза. Поставки из внешнего мира давали каторжникам шанс на выживание. Лучших из рудокопов Гомез зачислил в свою личную охрану.</strong><br> <br><strong>Вскоре он правил всеми Западными Полями под Барьером. И хотя все они были заключенными, Гомез отправил часть из них на работы в шахту, а сам продолжал требовать у короля все больше и больше драгоценностей, оружия и продовольствия.</strong><br><strong>Спустя несколько лет один из рудокопов стал рассказывать всем, что ему являются видения о свободе. Он называл себя Ю'Берион Освященный. Его слова были убедительными и проникновенными, а потому он увлек за собой многих поверивших ему на болота, чтобы основать Болотный Лагерь, магия и заклятья были им неизвестны. И их лагерь процветал. Вся жизнь лагеря строилась на продаже болотника, курение которого вызывало у людей галлюцинации. Они продавали эту траву Старому Лагерю, и вскоре их лагерь невиданно разбогател.</strong><br> <br><strong>Миртана медленно оправлялась от полученных ран. Пшеница росла на полях, были проложены новые торговые маршруты. И только Барьер напоминал о войне.</strong><br> <br><strong>А затем пришли орки. Как ураган пронеслись они по земле Миртаны, уничтожая армию за армией и каждого, кто пытался им противостоять. Робар II призвал всех, кто был способен носить оружие, в свою последнюю армию и отправил ее на защиту границ. И каторжники Миртаны платили за это высокую цену, и каждый, кто был повинен в преступлении, неважно сколь серьезным оно было, искупал свою вину в железных рудниках Хориниса. Огонь плавильных печей горел все дни напролет, молоты кузнецов стучали по наковальням изо дня в день.</strong><br></p></details><p> <br>Без обмана скажу Вам, что Готика моя одна из самых любимых компьютерных игр! Сколько лет уже прошло с того момента, когда я первый раз установил ее себе на компьютер.... Но до сих пор с некоторой периодичностью я снова и снова прохожу заново этот шедевр компьютерных игр!<br>Да, сейчас в наше время уже вышло очень много игр с более четкой графикой, но все же по замыслу и сюжету для меня именно Готика остается эталоном компьютерной игры в моем понимании!<br>Игрок развивается, совершенствуется, все больше и больше познает себя и свои возможности. Ему предстоит стать героем....и он обязательно им станет.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2578</guid><pubDate>Thu, 10 Aug 2017 22:51:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x43E;&#x435;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x441;&#x438;&#x441;&#x442;&#x435;&#x43C;&#x430; (Gothic)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3791-boevaya-sistema-gothic/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_02/bg_ai_c6db3d9b10085ef8ced85b675e71a709.png.f8985ecc6be4b4a7f2c863994db795a3.png" alt="Cover" class="ipsRichText__align--block" width="1344" height="768" data-fileid="2476" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><strong>Игра: Серия Gothic</strong><br><strong>Аспект: Боевая система</strong><br><strong>Тема: Сложность и освоение</strong><br><strong>Разработчик: Piranha Bytes</strong><br></p><p style="text-align:center;"></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="indigo">Мало какая игра вызывает столько споров из-за своей боевой системы, как старая добрая Готика. Для новичков это часто становится непреодолимым барьером: "персонаж не слушается", "удары не попадают", "меня убивает каждый жук". Многие бросают игру, так и не поняв ее сути.<br><br>Но для тех, кто готов вложить время и нервы, боевая система Готики раскрывается совсем с другой стороны. Она требует не тупого закликивания, а вдумчивости, терпения и понимания механик. Освоив ее, ты чувствуешь себя настоящим мастером клинка, а каждая победа над серьезным противником приносит непередаваемое удовольствие. Давайте обсудим, что в ней так цепляет и почему до сих пор находятся те, кто не может ее принять.</span></strong></p><p><br></p><hr><p><br></p><p>Да уж, нынешнее поколение игроков совсем обленилось. Чуть что не так – сразу "баг", "неудобно". А по мне, так боевая система в Готике – это лучшее, что с ней случилось. Она не прощает ошибок, она учит выживать. Как в настоящей колонии: если ты не умеешь драться, тебя сожрут. И никакая руда не поможет, если ты сам тряпка.<br><br>Конечно, поначалу кажется, что твой герой – это деревянный болванчик, но это ж не Аркания какая-нибудь, где машешь мечом как метлой. Тут каждый удар имеет вес, каждый блок – значение. Это как танец, только смертельный. Нужно чувствовать ритм, ждать момента, знать слабые места врага. И когда ты наконец-то осваиваешь эту науку, когда валишь орка в одиночку, понимаешь – вот оно, мастерство. А те, кто ноет… ну что ж, пусть дальше играют в свои "тыкалки" без вызова. Скребки.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3791</guid><pubDate>Wed, 04 Feb 2026 14:36:04 +0000</pubDate></item><item><title>Gothic Remastered &#x43D;&#x430; Unreal Engine 5</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3164-gothic-remastered-na-unreal-engine-5/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/PuyY4G3.png" alt="PuyY4G3.png" class="ipsRichText__align--block" width="800" loading="lazy"></p><p> </p><p> </p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="yellow">Основная цель проекта — полный перенос оригинальной Goithic на движок Unreal Engine 4. В будущем это позволит заинтересованным мододелам добавлять в игру новые высококачественные ассеты, что полностью преобразит классическую Готику.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="green">Когда Gothic Remastered уже планировалось выпустить в качестве публичной версии для тестирования, с Дмитрием Калюжным (разработчиком игры) связался представитель Alkimia Interactive и попросил разрешения ознакомиться с проектом (даже Райнхард Полличе в этом участвовал). После нескольких недель томительного ожидания, Alkimia Interactive добавили Gothic Remastered в Steam в качестве бета версии Unreal Community Remaster. Теперь каждый желающий может принять участие в тестировании проекта и внести свой вклад в его улучшение.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="orange">Остается только поздравить Дмитрия и поблагодарить Alkimia Interactive за то, что не просто слепо завернули проект, а наоборот проявили к нему интерес и официально утвердили его распространение через площадку Steam. Вполне возможно, что в будущем Gothic Remastered наполнится новыми ассетами и контентом, которые позволят проекту уверенно получить статус полноценного ремастера Готики.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Как поиграть в игру</p></summary><p><strong><em>Для того что бы принять участие в тестировании нужно купить Готику 1 классик в Steam и перейти в: Стим/Библиотека/Готика 1 Классик/Свойства/Бета версии/ и ввести ключ доступа ( TheColonyisNotUnreal ). Выбрать ветку unrealbeta и играть. Для игры нужна видеокарта не ниже чем GIGABYTE GeForce GT 1030.</em></strong></p><p> </p><p><img src="https://i.imgur.com/CzXoZKA.png" alt="CzXoZKA.png" class="ipsRichText__align--block" width="500" loading="lazy"> <img src="https://i.imgur.com/qfbAJSs.jpeg" alt="qfbAJSs.jpeg" class="ipsRichText__align--block" width="500" loading="lazy"> </p></details><p></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="red">Ожидаемая дата выхода: 2024 год (Идёт открытое тестирование)</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>Недавно узнал о финальной стадии этого проекта. Поговорил сегодня с разработчиком и уточнил детали. Обязательно нужно купить Готику 1 в стиме - другие версии не подойдут. Далее нужно следовать инструкции по запуску, которая размещена выше. Я свой стим не смог восстановить, надо заводить новый аккаунт и Готику 1 покупать. Пока пусть другие протестируют и отпишут в тему свои впечатления.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3164</guid><pubDate>Sun, 24 Mar 2024 14:54:23 +0000</pubDate></item><item><title>Gothic 3: The Beginning</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3297-gothic-3-the-beginning/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span><img src="https://i.imgur.com/fHio9Oc.jpeg" alt="fHio9Oc.jpeg" loading="lazy"></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><em><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#696969;">Жанр: </span><span style="color:#daa520;">Ролевая игра</span></span></em></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><em><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#696969;">Разработчик: </span><span style="color:#daa520;">Handy-Games GmbH</span></span></em></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><em><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#696969;">Издатель: </span><span style="color:#daa520;">JoWood Productions</span></span></em></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><em><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#696969;">Дата выхода: </span><span style="color:#daa520;">15 января 2008 года</span></span></em></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><em><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#696969;">Платформа: </span><span style="color:#daa520;">Мобильные телефоны (J2ME)</span></span></em></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><em><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#daa520;">Действие происходит в жестоком мире, за 140 лет до событий первой части серии на острове Хоринис. Однажды ночью Ксардаса (одного из главных героев серии Gothic), сироту, воспитанного фермерами, посещает призрак Бутомара, служитель самого бога Инноса. Призрак представляется защитником магии и стражем храмов Хориниса. Он рассказывает Ксардасу о неизвестной угрозе, которая нависла над островом. Он просит найти четырех избранных, чтобы вернуть утраченную рунную магию на остров Хоринис. Объединенные силы зла пытаются уничтожить орков, чтобы получить доступ к великой силе запрещенных магических рун.</span></span></em></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></p><p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/ryZ8rVE.jpeg" width="300" alt="ryZ8rVE.jpeg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/aVjmdwC.jpeg" width="300" alt="aVjmdwC.jpeg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/QTf7SMQ.jpeg" width="500" alt="QTf7SMQ.jpeg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"></p><p> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p><span style="font-family:georgia, serif;"><em>Ползал я тут по просторам интернета в поисках новых тем для форума и натолкнулся на скрины этой игры. А я про неё совсем забыл.</em></span></p><p><span style="font-family:georgia, serif;"><em>Познакомился я с этой игрой году так в 2009, когда ещё в колледже учился. У меня тогда одногруппник в неё играл. Насколько далеко я её прошёл сам уже и не помню, но игра мне в целом понравилась, хоть я не сторонник мобильных игр.</em></span></p><p><span style="font-family:georgia, serif;"><em>А что касаемо вас? Играли ли вы? Если играли то какие впечатления? Или вы узнали о ней только сейчас? Пишите, будет интересно узнать.</em></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3297</guid><pubDate>Wed, 09 Oct 2024 07:00:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x443;&#x447;&#x448;&#x438;&#x435; &#x434;&#x440;&#x443;&#x437;&#x44C;&#x44F; 2 (Gothic)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3726-luchshie-druzya-2-gothic/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/vHh12GP.jpg" alt="vHh12GP.jpg" class="ipsRichText__align--block" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="blue"> Все мы знаем, о четвёрке друзей ГГ, которые помогают ему на протяжении всех Готик. Каждый из друзей делает неоценимый вклад в общее дело и их вместе с ГГ часто называют великолепной пятёркой. Но у каждого игрока есть отдельные симпатии к одному из друзей ГГ, кто-то особенно выделяется. Об этом и поговорим в этой теме, какой друг лучший по-вашему мнению? Здесь всё весьма субъективно, цель просто узнать ваши мнения.</span></strong></p><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Диего</p></summary><p> Появляется в игре как глава Призраков в самом начале игры (разведчики лагеря) Старого Лагеря в Рудниковой Долине. Черноволосый мужчина лет сорока, носит усы, забирает волосы в «хвост». Поддерживал дружбу с Мильтеном, Горном и Лестером, несмотря на то, что последние двое принадлежали другим лагерям. До заключения, по его словам, занимался торговлей в Хоринисе. В начале первой игры серии спасает Безымянного Героя от троих подонков, развлекающихся избиением новичков, и приглашает его в свой Старый Лагерь. По его словам, «не мог просто стоять и смотреть» на избиение безоружного. Безвозмездно помогал протагонисту, обучая его силе и ловкости, а также схватившись с троллем, мешающим Безымянному добраться до очередного юнитора, тем самым отвлекая его от Героя. Между ними возникает дружба.<br>К событиям второй игры серии Диего попался в руки паладинов и был сослан в одну из шахт по добыче магической руды за то, что распространял слухи о драконах в Долине рудников. Рудокопы этой шахты нарвались на логово опасных пещерных тварей- краулеров, и погибли. Оставшиеся в живых двое паладинов и Диего, пытаясь спасти руду, унесли ее в безопасное место. Но по дороге представители властей погибли, спастись удалось только Диего. Там он снова встретился с Безымянным Героем. Пользуясь случаем, он покинул Рудниковую Долину, после чего в городе Хоринис не без помощи протагониста вернулся к своему бизнесу. Тогда же выясняется, что он работал на местного торговца Гербранта, оказывая ему услуги по устранению конкурентов, что в итоге и привело его к заключению в тюремной колонии. Присоединился к Герою в рискованном походе против Дракона-Нежити. С ним и другими членами команды отплыл в Миртану.<br>В третьей части игры ушёл в южные земли, в город Браго, где планировал «завести дела» среди пустынных торговцев-ассасинов. Если до конца игры остаётся жив, становится богатейшим человеком в мире. Также если игрок стал королем, то Диего стал его казначеем. В четвертой части встречается как учитель Нового Героя. В игре играет активную Роль. </p></details><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Мильтен</p></summary><p>Заключенный Рудниковой Долины, член Старого Лагеря, тёмноволосый молодой человек, которому удалось стать магом Круга Огня, учеником Корристо (этой чести удостоился только он, хоть Мильтен и подозревает, что Корристо просто решил таким образом пошутить). Первый раз встречается Безымянному Герою у входа в храм Магов Круга Огня в Старом Лагере. Поддерживал дружбу с Диего, Лестером и Горном, несмотря на то, что последние двое принадлежали другим лагерям. Там же он познакомился с Безымянным Героем и завязал с ним приятельские отношения. Помог ему добыть один из юниторов взамен на аналогичную услугу — поиск другого артефакта.</p><p>Единственный из магов Огня за Барьером, кто выжил после обвинения Гомезом всех магов Круга Огня в предательстве и последующей их казни. Помог вернуть древнему мечу «Уризель» его былую силу. После обрушения Барьера отправился в Монастырь Инноса близ города Хоринис, но тут же был отослан вместе с экспедицией паладинов в Рудниковую Долину, как проводник и духовный лидер. Впоследствии участвует в походе против Дракона-Нежити и уплывает с главным героем на материк, где расследует исчезновение рунической магии. В любой концовке Готики 3, остается в монастыре Нордмара. В четвертой части поселился на болоте Туушу как великий магистр Огня.</p></details><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Горн</p></summary><p>Один из наемников Нового лагеря. Первый раз встречается с Безымянным Героем, когда тот отдаёт список продовольствия Ларсу, главарю воров, который делает фальсификацию на заказ Яна из Старой Шахты. Поддерживает дружбу с Диего, Мильтеном и Лестером, хоть они являются членами враждующих лагерей. Как понятно, Горн промышлял не одним грабежом. В поисках «несметных богатств» помогает Безымянному Герою добыть юнитор в заброшенном монастыре друидов. Также помогает Безымянному Герою в освобождении Свободной Шахты. После обрушения Барьера был схвачен паладинами и заточен в замке Старого Лагеря, где и разместились сами паладины. После того, как Безымянный Герой вытаскивает его из-за решетки, вступает в ряды своего старого друга Ли, но вскоре возвращается в Рудниковую Долину ради охоты на драконов. После того, как Безымянный Герой уничтожает драконов, возвращается к Ли. Участник похода на Дракона-Нежить. Уплывает вместе с главным героем игры на материк, где помогает ему в уничтожении проклятия паладинской крепости Гота и освобождении Миртаны. Если в третьей части Безымянный Герой приводит Миртану к владычеству орков, Горн на свой страх и риск будет сражаться с ними. Через 2 года после этого объединяет повстанцев и нападает на уцелевших после революции орков. В четвертой части работает наемником на одного из баронов Южных островов.</p></details><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Лестер</p></summary><p>Был послушником в Болотном лагере во время событий первой игры серии. Впервые появляется у входа в Болотный лагерь. Поддерживал дружбу с Диего, Мильтеном и Горном, хотя они принадлежали к другим лагерям. Ко времени событий первой игры находился в лагере уже два года. Завязал приятельские отношения с Безымянным Героем. Когда Лестера закинули в колонию, он был блондином и не столь силен. И только в результате обучения в Болотном лагере приобрел знакомую игрокам внешность. После того как барьер разрушился, а жители Болотного лагеря сошли с ума и умерли, Лестеру удалось выжить и перебраться в Хоринис, где он стал отшельником. Во второй части, при встрече с Безымянным Героем, немного помогает тому советом. Присоединяется к походу на Дракона-Нежить. Уплывает на корабле «Эсмеральда» на материк, где сражается с кочевниками против орков в Варанте, и попадает в плен к оркам. Помогает главному герою попасть в один из пяти Храмов, где хранятся артефакты Аданоса. В конце третей части, остается в Браго, где выращивает болотник. Вместе с Мильтеном отправился на Туушу. Поселился там же, но не как маг, а как отшельник.</p></details><p>Для меня тут возникает непростой выбор между двумя вариантами: Горн или Диего. Лестер сразу отпадает, потому что мне чужд его образ жизни, он хороший друг для ГГ, но для меня он стоит в конце списка. Мильтен отличный друг, но он маг и это меня несколько отталкивает, магия дело непредсказуемое. Далее очень сложный выбор, ведь Диего был первым, кого встретил ГГ и он очень много добра сделал для ГГ. Но Горн сделал не меньше, причём он чаще всего лично прикрывал спину ГГ своим топором и мчался на врагов. Всё-таки мне больше по душе храбрый Горн, чем мудрый Диего, поэтому голосую за Горна.</p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3726</guid><pubDate>Tue, 24 Dec 2013 13:25:24 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x443;&#x447;&#x448;&#x430;&#x44F; &#x41C;&#x430;&#x433;&#x438;&#x44F; (Gothic)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3284-luchshaya-magiya-gothic/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span><img src="https://i.imgur.com/PO9sUIe.jpeg" alt="PO9sUIe.jpeg" loading="lazy"></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ffa500;"><span style="font-family:georgia, serif;"><em><strong>Магия — действия, связанные с верой в способность игрока влиять на силы природы, предметы, животных, судьбу людей, подчиняя себе сверхъестественные силы или манипулируя ими с помощью заклинаний, амулетов и определённых обрядов.</strong></em></span></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ffa500;"><span style="font-family:georgia, serif;"><em><strong>В серии Gothic магия это целая отдельная наука. И список её достаточно обширен, начиная от простых заклинаний и заканчивая достаточно мощными.</strong></em></span></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ffa500;"><span style="font-family:georgia, serif;"><em><strong>К магии относятся:</strong></em></span></span></p><ul><li><em><strong><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#ffa500;">Свитки​</span></span></strong></em></li><li><em><strong><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#ffa500;">Руны</span></span></strong></em></li><li><em><strong><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#ffa500;">Древняя магия</span></span></strong></em></li></ul><p style="text-align:center;"><em><strong><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#ffa500;">С развитием серии сама магия была переработана. Если в первых двух частях мы могли использовать свитки и руны (которые необходимо было носить с собой), то вот уже в третьей части руны были заменены на древнюю магию (изучалась раз и навсегда), а вот свитки остались.</span></span></strong></em></p><p style="text-align:center;"><em><strong><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#ffa500;">В связи с этим хотелось бы поговорить вот на такую тему. Какую магию вы считаете уместной/удобной в серии Gothic? </span></span></strong></em></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>Как по мне лучшая магия всё-таки Древняя магия. Ей намного удобнее пользоваться чем рунами. И если мне не изменяет память, список заклинаний в ней куда выше. Плюс ко всему руны показали свою не эффективность, раз один человек смог её разрушить. Да и как маги могут называться магами если не умеют пользоваться истиной магией? К магии должна быть предрасположенность. Однозначно я за Древнюю Истинную магию.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3284</guid><pubDate>Thu, 12 Sep 2024 19:20:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x43E;&#x433;&#x438; (Gothic)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3265-bogi-gothic/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/lHiAb5u.jpeg" width="700" alt="lHiAb5u.jpeg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0099ff;"><strong>Боги - высшие существа из вселенной Gothic, управляющие судьбой не только живых существ, но и мира, в котором они живут. Они приходят из другого измерения, которое находится за пределами времени и пространства. То есть простые смертные не могут их видеть и поэтому полагаются на свои представления об этих существах. Как говорится в некоторых книгах (их тексты ниже), <span>магия</span> и все магические явления исходят от отдельных божеств. </strong></span></p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></p><p><span style="color:#f0ffff;"><strong>Согласно легендам и мифам, Иннос, величайший из трех богов, существовал с самого начала мира. Как Ватрас говорит:</strong></span></p><div><span style="color:#f0ffff;"><strong>«Иннос - первый и величайший из богов. Он создал солнце и мир. Он повелевает светом и огнем - его даром человечеству. Он суть закон и правосудие. Его жрецы - маги Огня, а паладины - его воины.» — Ватрас</strong></span></div><div> </div><div><span style="color:#f0ffff;"><strong>Его последователи, кроме магов огня и паладинов, в основном нордмарцы, особенно члены Клана Огня. Иннос оставил часть своей божественной силы на земле, чтобы однажды вернуть ее людям, которые будут называться его избранными. Вечный странник, Робар I Святой, Робар II и Робар III (избранный из всех трех богов) зовутся «Избранными Инноса» ".</strong></span></div><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><div><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><div><span style="color:#666666;"><strong>Он родился, когда первый бог разделился на две половины. Так что он младший брат Инноса и старший - Аданоса. Как учил в Хорнисе на храмовой площади маг Воды Ватрас:</strong></span></div><div> </div><div><span style="color:#666666;"><strong>« Белиар - это темный бог смерти, разрушения и всего неестественного. Он ведет вечную битву с Инносом, но Аданос стоит на страже баланса между этими двумя. Только немногие люди следуют зову Белиара, однако он дарует огромную силу своим слугам. » — Ватрас</strong></span></div><div> </div><div><span style="color:#666666;"><strong>Так что ему поклоняются в основном Тёмные маги и некроманты, Ищущие, Ассасины, орки и некоторые магические существа, такие как драконы. Избранниками бога смерти являются Спящий и Дракон-Нежить, а из людей - Ворон, Ксардас, Зубен и Робар III (будучи избранником всех трех богов). </strong></span></div></div><p></p><p> </p><p> </p><div><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><div><span style="color:#00ffff;"><strong>Младший из трех богов родился, когда Иннос разделился на две половины во второй раз. Ватрас говорит о нем:</strong></span></div><div><span style="color:#00ffff;"><strong>«Я Ватрас, слуга Аданоса, стража равновесия божественного и земного. Аданос - бог центра. Он - весы правосудия, страж равновесия между Инносом и Белиаром. Он повелевает силой изменения. Его дар - вода во всех океанах, реках и озерах. Его жрецы - маги Воды. Я тоже слуга и жрец Аданоса..» — Ватрас</strong></span></div><div> </div><div><span style="color:#00ffff;"><strong>Ему поклоняются, кроме водных магов, - друиды и люди кочевники. Его единственный избранник - Робар III (избранный всех трех богов). </strong></span></div></div><p></p><p> </p><p>Я выбираю Белиара, всё-таки я музыкант и фанат тяжёлой музыки. В том числе блэк, дэт и дарк метала. В Готике тоже выбираю Белиара, в таком мрачном стиле как Готика он является самым подходящим выбором. При этом я не фанат БЛ и Спящего, он лишь слуга Белиара. Тёмный властелин манипулирует многими и многие аданисты и иносианцы теряют веру в своих Богов и переходят на тёмную сторону. Наёмники предпочитают Аданоса, но он является серединой между двумя главными Богами и эта граница может легко пасть в пользу Белиара.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3265</guid><pubDate>Fri, 23 Aug 2024 16:32:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x435;&#x441;&#x43F;&#x430;&#x443;&#x43D; &#x432;&#x440;&#x430;&#x433;&#x43E;&#x432; (Gothic)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1087-respaun-vragov-gothic/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/D8X3Ox0.jpg" alt="D8X3Ox0.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>Респаун - в компьютерных играх место постоянного появления какого-либо объекта или персонажа игрового мира, происходящее в определённой точке игрового пространства. <span style="font-size:13px;">Точки респауна врагов - это точки, где появляются управляемые искусственным интеллектом враги. Могут находиться в любом месте уровня, но не помещаются рядом с точками появления игроков. Повторное появление монстров происходит при достаточном удалении от точки респауна (чаще в однопользовательских играх) или через определённый промежуток времени (чаще в многопользовательских играх). Такие точки могут быть оформлены как «логово» монстров, а могут быть и не обозначены вовсе (когда срабатывают при значительном удалении игрока).</span></strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p> <br>Я думаю что респаун был бы к месту, иногда зачищаешь карту и потом ходишь по пустым землям... А если бы был респаун, то можно было бы снова заняться зачисткой и кроме того получить дополнительный опыт. А чтобы не слишком облегчать прокачку, можно за повторное убийство монстров давать 50% опыта. Также нужно было бы установить не слишком маленькое время респауна, чтобы он случился 4-5 раз за всё прохождение игры.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1087</guid><pubDate>Fri, 10 Jan 2014 02:26:56 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43F;&#x43E;&#x447;&#x438;&#x442;&#x430;&#x435;&#x43C;&#x430;&#x44F; &#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; (Gothic)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/102-predpochitaemaya-chast-igry-gothic/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/FU8RtgQ.jpeg" width="600" alt="FU8RtgQ.jpeg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>Есть такие игры, которые являются классикой жанра. Которые принесли в него новые идеи, набрали тысячи поклонников, получили культовый статус. Готика - это как раз яркий пример такой вот великой игры. Первые ощущения от игры незабываемые. Они не сотрутся из памяти никогда, именно потому, что Готика, это то самое интерактивное искусство. И такие ощущения могут возникнуть почти от любой части Готики!</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p>У меня выбор был только между Gothic 1 и Gothic 2, 3 не в счёт. И всё-таки я выбираю Gothic 2. Первая часть когда-то ознакомила меня с миром Gothic и заставила играть в неё сутками, но когда я сел за Gothic 2, то ощутил огромную ностальгию и каждый найденный персонаж из Gothic 1 доставлял радость. Было интересно следить за их судьбой после Gothic 1. В Gothic 3 уже это чувство было не таким сильным, а в Аркании, глядя на старых персонажей, просто уже возникало раздражение (уж больно они коряво туда впихнуты).</p>]]></description><guid isPermaLink="false">102</guid><pubDate>Fri, 08 Feb 2013 13:44:21 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x432;&#x44B; &#x443;&#x437;&#x43D;&#x430;&#x43B;&#x438; &#x43E;&#x431; &#x438;&#x433;&#x440;&#x435; Gothic?</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/208-kak-vy-uznali-ob-igre-gothic/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/8uOr5Ds.jpg" alt="8uOr5Ds.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;"><strong>Все мы когда-то впервые познакомились с этой великолепной игрой и остались её фанатами надолго или навсегда. Но знакомство с игрой у всех проходило по-разному и это будет интересно обсудить.</strong></span></p><p> </p><p> </p><p> </p><p>Лично я узнал о Великолепной Готике увидев ее у друга) Попросил у него ее на пару дней, установил и тут понеслось! :D</p><p>Заигрался, начал искать другие части... Ух... Хорошие времена)</p><p>А как с ней познакомились вы?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">208</guid><pubDate>Thu, 21 Mar 2013 11:13:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x443;&#x447;&#x448;&#x438;&#x439; &#x441;&#x44E;&#x436;&#x435;&#x442; (Gothic)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/3727-luchshij-syuzhet-gothic/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/BFdbtZK.jpg" alt="BFdbtZK.jpg" class="ipsRichText__align--block" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><span data-i-color="blue"> </span></p><p style="text-align:center;"><span data-i-color="blue"> </span><strong><span data-i-color="blue">Сюжет - это своего рода базовая схема произведения, включающая последовательность происходящих в произведении событий и процесс формирования и изменения по ходу этих событий совокупности существующих в нём отношений персонажей. Обычно сюжет включает в себя следующие элементы: экспозицию, завязку, развитие действия, кульминацию, развязку и постпозицию, а также, в некоторых произведениях, пролог и эпилог.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Готика 1</p></summary><p></p><p style="text-align:center;">Сюжет игры разворачивается в вымышленном королевстве Миртана, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска столкнулись с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством борьбы стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис (нем. Khorinis) с одноимённым городом-портом, в глубине которого находилась Долина Рудников. Чтобы увеличить добычу руды в этом месте, Робар II приказал ссылать туда преступников на каторжный труд в шахтах вне зависимости от тяжести преступления.</p><p>Чтобы исключить возможность побега, король приказал возвести над шахтами магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь и убивающий их при попытке выхода обратно. Однако что-то пошло не так, и Барьер поглотил всю Долину рудников и ряд форпостов орков. Маги — создатели Барьера тоже оказались в плену своего изобретения.</p><p>Королевские солдаты в замке были перебиты заключёнными, которые завладели огромной землёй, богатой ресурсами. Во главе местного самоуправления встал бывший криминальный авторитет Гомез вместе с группой беспрекословно преданных ему людей. Однако королевству была нужна магическая руда, а заключённые нуждались в пище, инструментах и оружии, поэтому король заключил договор с Гомезом — в обмен на них заключенные поставляли королю руду.</p><p> </p><p> Протагониста обрекают на вечную ссылку за Барьер, однако Верховный маг Огня Пирокар просит его доставить письмо своим коллегам, оставшимся за Барьером. Главный герой соглашается. Солдаты выталкивают его за Барьер, где его избивают стражники Гомеза, а от дальнейших побоев и возможной смерти его спасает Диего, глава «призраков» (нижних чинов охраны) Старого Лагеря.</p><p>С этого момента начинается сама игра и игрок впервые получает управление Главным героем. Вскоре, он набирает репутацию и получает возможность вступить в один из трех лагерей: Старый, Новый или Болотный. Так или иначе, во второй главе, после вступления он должен отправиться в Болотный Лагерь, сектанты которого хотят разрушить магический Барьер, и готовят Великую Церемонию. Для Церемонии они собирают слюну ползунов, но их предводитель Юберион, также посылает Героя найти юнитор — один из пяти магических камней, с помощью которых некогда был возведен Барьер. Юберион уже послал за ним послушника Нираса, и тот не вернулся. Герой находит Нираса, тот сошел с ума и полагает, что он один служит Спящему. Нирас нападает на Героя, и тот убивает его. Вернув юнитор, персонаж отправляется в Старую Шахту, так как для Церемонии не хватает реагента, связанного с ползунами.</p></details><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Готика 2</p></summary><p>Спящий повержен, магический барьер разрушен. Главный Герой провел несколько дней под обломками храма и выжил благодаря силе магических доспехов. Некромант Ксардас спас Героя и перенёс в свою новую башню рядом с городом Хоринис. Из разговора с ним главный Герой узнаёт, что Спящий своим предсмертным криком разбудил армии тьмы из царства Белиара, которые возглавили драконы. Для победы над ними нужно добыть древний амулет — Глаз Инноса, который находится у паладинов, прибывших в Хоринис с важной миссией. Ксардас приказывает Герою отправиться в город и поговорить с предводителем паладинов — лордом Хагеном.</p></details><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Готика 3</p></summary><p>Главный Герой, вместе с несколькими друзьями, приобретёнными во время первых двух игр, приплывает к побережью материка Мидленд (Midland) королевства Миртана. Только сойдя с корабля, игроку придется вступить в бой за освобождение города Ардеи от орков. После этого вы можете направиться в любую точку Миртаны, Варанта или Нордмара. В игре существует 3 варианта прохождения, а именно за Инноса (за короля Миртаны Робара второго), за Белиара(за главу ассасинов Зубена) и за Аданоса (за Ксардаса). В каждом пути разная концовка. Игроку предоставляется полная свобода действий. В зависимости от его решений, к игроку будет меняться отношение тех или иных персонажей, будет открываться или закрываться доступ к различным квестам.</p></details><p></p><p>Как игра в целом мне больше нравится Готика 2, но всё-таки сюжет Готики 1 для меня является лучшим. В Готике 3 вообще сюжет размыт и мне он не понравился. А вот в Готике 1 всё завязывается весьма интригующе. Сначала возникает лишь одна мысль, что надо выбраться из колонии, а по мере освоения лагерей и мира уже начинаешь проникаться идеями определённого лагеря или персонажа. То есть сюжет не выдаётся почти сразу как в Готике 2, где сказано, что надо убить драконов и быть молодцом. в Готике 1 мне сначала казалось, что в итоге план магов воды сработает и они взорвут свою гору, но как все знают итог был другой и был бой со Спящим. Готика 1 берёт интригой в сюжете, поэтому мой голос за неё.</p><p></p><p></p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3727</guid><pubDate>Thu, 05 Dec 2013 14:24:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412; &#x43A;&#x430;&#x43A;&#x443;&#x44E; Gothic &#x432;&#x44B; &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x438; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x43E;&#x439;?</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/135-v-kakuyu-gothic-vy-igrali-pervoj/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/4uWSOpy.jpg" alt="4uWSOpy.jpg" loading="lazy"></p><p> </p><p> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>У всех когда-то был первый опыт игры в Готику, у кого-то раньше, у кого-то позже. И каждый начинал по-разному, кто-то по-порядку, а кто-то с конца или вообще в непонятном порядке. А кто-то ещё только собирается начать и думает как это лучше сделать...</strong></span></p><p> </p><p> </p><p>Формально я начал играть первой в Готику 2. Но я там поиграл буквально 1 день и мне друг принёс диск Готики 1 и я решил играть по-порядку. Так что прошёл Готику 1, а потом Готику 2 начал заново.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">135</guid><pubDate>Fri, 15 Feb 2013 13:42:40 +0000</pubDate></item><item><title>Gothic (&#x413;&#x43E;&#x442;&#x438;&#x43A;&#x430;) &#x43D;&#x430; CryEngine</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1580-gothic-gotika-na-cryengine/</link><description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/C7IXoOj.jpg" alt="C7IXoOj.jpg" loading="lazy"></div><br>
<div> </div><br>
<div>Gothic (Готика) на CryEngine 3 - это некоммерческий фанатский проект от Gothic Brothers Team. </div><br>
<div> </div><br>
<div>Цель проекта - перенос мира первой части Gothic на более современный игровой движок CryEngine 3. До этого авторы проекта уже занимались работой по переносу вселенной Gothic на движок The Elder Scrolls V: Skyrim (незаконченный вариант можно скачать <a href="https://docs.google.com/file/d/0B7zk3umhYP38QTlCczJQZW5IYjA/edit" rel="external nofollow">отсюда</a>). Данный проект просуществовал с 29 января 2014 по 23 июля 2014, но, из-за ограничений выбранной платформы, так и не был закончен. CryEngine 3 же имеет при себе куда больше инструментов и возможностей, которые полностью отвечают требованиям разработчиков. Поэтому он и был выбран командой, которые начали свою работу с 23 июля 2014.</div><br>
<div> </div><br>
<div><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><img src="https://i.imgur.com/pAbeRw2.jpg" alt="pAbeRw2.jpg" loading="lazy">﻿<img src="https://i.imgur.com/CJCmxFW.jpg" alt="CJCmxFW.jpg" loading="lazy"></div><p><br>
</p><div> </div><br>
<div>Создатели обещают оставить оригинальными мир, сюжет и персонажей, музыкальное сопровождение, а также озвучку, созданную студией Snowball. Они даже недавно провели колоссальную работу по поискам и документации всех объектов в колонии, чтоб все вещи были на своих местах. </div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><img src="https://i.imgur.com/lZgBoaj.jpg" alt="lZgBoaj.jpg" loading="lazy"><img src="https://i.imgur.com/EeoMQXd.jpg" alt="EeoMQXd.jpg" loading="lazy"><img src="https://i.imgur.com/dLEY02o.jpg" alt="dLEY02o.jpg" loading="lazy"><img src="https://i.imgur.com/GFQtXwS.jpg" alt="GFQtXwS.jpg" loading="lazy"><img src="https://i.imgur.com/YDK0sjJ.jpg" alt="YDK0sjJ.jpg" loading="lazy"><img src="https://i.imgur.com/vK6JsxP.jpg" alt="vK6JsxP.jpg" loading="lazy"><img src="https://i.imgur.com/POJ9Hkc.jpg" alt="POJ9Hkc.jpg" loading="lazy"><img src="https://i.imgur.com/GN2jOXk.jpg" alt="GN2jOXk.jpg" loading="lazy"></div><p><br>
</p><div> </div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><strong><strong><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;"><strong>Дата выхода: Неизвестно</strong></span></span></strong></strong></strong></span></div><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">1580</guid><pubDate>Mon, 15 Dec 2014 09:54:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x435;&#x437;&#x44B;&#x43C;&#x44F;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x439; (Gothic)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/736-bezymyannyj-gothic/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span><img src="https://i.imgur.com/Av1Rkvd.jpg" alt="Av1Rkvd.jpg" loading="lazy"></span></p><p style="text-align:center;"><br><em><strong><span style="color:#ffa500;">Главный герой всех серий игр Готики, имя которого нам до сих пор не известно - Безымянный</span></strong></em>.<br><br><span style="color:#ffa500;">Каждый, кто играл в Готику знает, что наш Безымянный был очень интересным человеком и у каждого он был свой - у кого-то хороший, у кого-то плохой, у кого-то был баланс между хорошим и плохим (аналогия с Богами: Иннос вершит только добро, пытаясь уничтожить зло, Белиар противоположен Инносу.Наш ГГ сначала выступает на нейтральной стороне - сторона Аданоса)<br>История, которая приключилась с ним, как говорится "из грязи в князи" была очень трудна: предательства, сражения с монстрами, драки, споры, опасные путешествия, выбор стороны (как мы помним, в каждой стороне были свои друзья, выбирая одну сторону мы сразу же начинали противоречить другой - отклоняться от старой дружбы </span><span style="color:#40e0d0;"><strong>(Г3)</strong></span><span style="color:#ffa500;"> ) и прочие трудные решения - не пожелаешь никому, правда? Но наш Безымянный не сдавался, он шел вперед, прорубая дорогу мечами, магией, луками - он прошел трудный путь и победил Спящего - но в бочке меда была ложка дегтя - обвал, который был вызван после отправления Спящего обратно в портал придавил нашего Безымянного... всю историю рассказывать бесполезно - каждый готоман ее знает.</span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p><strong>Я предлагаю в этой теме обсудить ГГ, как вы его развивали, какую гильдию выбирали, каким он был - злым, добрым, нейтральным, какой по вашему мнению был характер у вашего героя и добавьте что-то от себя.</strong></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ff0000;">Обсуждение будет вестись с <em>Г1 по Г2 обязательно</em> (то бишь если отвечаете - то вы должны рассказать историю вашего персонажа и в Г1, и в Г2) и <em>дополнительно Г3 и Г4</em> (по желанию)</span></strong><br><br><br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Развивался сначала за Старый Лагерь - что первое попалось.Выполнял задания, был мальчиком на побегушках.Первый бой с человеком был с мужиком, который стоял рядом с домом, где сидел Диего.Тот еще подлец, а случилось это, потому что у меня не было руды на оплату защиты от этих гопников.<br>По сюжету из лагеря выгнали - перешел в Новый Лагерь, к тому времени я уже раскачал себе война.<br>Отыгрывал доброго персонажа, пытался драться как можно меньше, выполнять все задания.Всегда был равнодушен к убийству зверей, ибо они сами напоролись на ходячую машину для убийств.Пытался никого не обманывать, чужую руду, мечи и прочее барахло с собой не брать, все отдавал владельцам.</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Сразу пошел к наемникам, ибо друзья из НЛ теперь были там - выполнил задание по изгнанию наглого ополчения с земли, тогда понял, что ополчение и паладины - совсем разные люди не только по званию, но и по характеру.Любил влезать в стычки, драться, бить невинных жителей, если те хоть чуточку шутили про моего ГГ, всякие выскочки, которые возомнили себя фиг пойми чем получали по морде самым скорейшим образом.Был кузнецом у Гарада, научился делать клинки, всегда ходил со своими, клинки не покупал, все делал из стали, познал секреты плавки оружия из чистой руды.В этот раз отыгрывал наемника-бездельника, шлялся по дорогам, разговаривал с кем-то, дрался просто так, делал что хочу, воровал, приходил в деревни и устраивал взбучки - полный отыгрыш наемника.На корабль взял максимум наемников, ибо они - сила.Был даже пиратом, состоял в Кольце Воды.Во второй раз играл за мага Огня - обрадовались маги Воды новому члену кольца, который был магом Огня) Характер - противоположность первого ГГ - спокойный, мирный, тихий и добрый персонаж, не грабил, не дрался - ничего плохого не делал, только от паладинов выслушивал речи уважения.</p><p> </p><p> </p><p>Вот такие вот дела, в Г3 и Г4 не играл, ибо они мне не по душе. (Хотя Г3 еще более-менее, не играл только из-за багов и глюков (оптимизация движка была на дне))</p>]]></description><guid isPermaLink="false">736</guid><pubDate>Mon, 16 Sep 2013 18:59:44 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x435;&#x441;&#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x437;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x432;&#x435;&#x449;&#x438; (Gothic)</title><link>https://test.bestgothic.top/topic/1356-bespoleznye-veshi-gothic/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/81AS8MC.jpg" width="800" alt="81AS8MC.jpg" loading="lazy"></p><p> </p><p> </p><p> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>Инвентарь главного героя неограничен, он может вмещать любое количество любых предметов, которые только можно подобрать. Предметы в инвентаре показываются в одну колонку по категориям: оружие (и снаряды); доспехи; амулеты и кольца; магические руны и свитки; книги и документы; эликсиры; еда; прочие вещи.</strong></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>Каждый предмет имеет стоимость, но при продаже предмета торговцу она уменьшается ровно вдвое, за исключением расходуемых боеприпасов. Отдельные торговцы покупают некоторые категории предметов по полной цене. Предметы не ломаются. В режиме торговли доступен как обмен на магическую руду (выполняющую в игровом мире роль денег), так и бартер, если приведённая стоимость предметов обмена равна или более выгодна для торговца. Окно торговли имеет непривычный современному игроку интерфейс, при котором для продажи приходится выкладывать предметы в специальные слоты обмена. Однако существуют аюсолютно бесполезные предметы, которые почти ничего не стоят, засоряют инвентарь и имеют практически нулевую эффективность...</strong></span></p><p> </p><p> </p><p> </p><p>На мой взгляд самая бесполезная вещь - это огонёк. Теоретически от него есть польза, ведь он как-никак помогает найти предметы (оружие, кольца, травы...). Но сколько же надо потратить на него очков обучения, чтобы он более-менее нормальные (дорогие) вещи искал!!! Лучше прокачать силу, а деньги добыть в боях, тем более к концу игры деньги оказываются в избытке, хоть открывай центр помощи обездоленным людям\оркам... Доспехи из ползунов я никогда не брал, но всё-таки это броня и можно носить некоторое время. Факел бесит тем, что приходиться его бросать при доставании оружия. Остальное тоже ни о чём, но всё-таки не требует столько очков обучения как ищущий огонёк.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1356</guid><pubDate>Sat, 07 Jun 2014 14:07:09 +0000</pubDate></item></channel></rss>
